Gema de Asistencia /1
Objeto mods /33
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Modificación68Sufijo(15–20)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizogloves_shaper 800
Normal 0
de Modificación75Sufijo(21–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizogloves_shaper 800
Normal 0
de Modificación80Sufijo(26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizogloves_shaper 800
Normal 0
del Antiguo68SufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–17)%
(15–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Lanzador de hechizos Velocidad
attack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75SufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–20)%
(26–35)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Lanzador de hechizos Velocidad
attack_staff 0
staff_elder 500
Normal 0
de la Cruzada68Sufijo(21–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizogloves_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada70Sufijo(26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizogloves_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada75Sufijo(31–35)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizogloves_crusader 500
Normal 0
de la cacería68SufijoLos golpes tienen un (30–39)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicobelt_basilisk 500
Normal 0
de la cacería75SufijoLos golpes tienen un (40–50)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicobelt_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68SufijoLos golpes con esta arma tienen un (50–65)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la cacería71SufijoLos golpes con esta arma tienen un (66–80)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68SufijoLos golpes con esta arma tienen un (50–65)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la cacería71SufijoLos golpes con esta arma tienen un (66–80)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68SufijoLos golpes tienen un (25–29)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicosceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la cacería71SufijoLos golpes tienen un (30–35)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicosceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68SufijoLos golpes tienen un (50–59)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicostaff_basilisk 500
Normal 0
de la cacería71SufijoLos golpes tienen un (60–70)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicostaff_basilisk 500
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes tienen un (30–34)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes tienen un (35–38)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes tienen un (39–42)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes tienen un (43–45)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes tienen un (46–48)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes tienen un (49–50)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (46–48)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (49–52)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (53–56)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (57–60)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (61–63)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (61–63)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (64–68)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (69–73)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (74–78)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
Mod. de encantamiento /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
66Encantamiento30% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas Estallido de tormenta Lanzador de hechizosCascos 0
Normal 0
75Encantamiento45% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas Estallido de tormenta Lanzador de hechizosCascos 0
Normal 0
Monstruos mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicomonster ignores delve darkness mechanic [1]
1ÚnicoIgnora las Torres de invocación
1ÚnicoLos golpes ignoran la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
Abyss Jewel mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoLos golpes tienen un (10–15)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos FísicoNormal 1000
Fósil mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1Sufijo(15–20)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizojewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
de la Profundidad1SufijoIgnora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras Velocidadabyss_jewel 0
jewel 0
Cascos 2000
Normal 0
Mapa mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoEl área está habitada por 5 exiliados renegados adicionales
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
Normal 1000
1ÚnicoEl área está habitada por 2 exiliados renegados adicionales
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
Normal 1000
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
El área está habitada por 3 exiliados renegados adicionales
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
2x Orbe de caosMapaNivel 2
Misc. mods /8
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelCorruptoLos golpes tienen un (10–15)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicojewel 1000
Normal 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos golpes de los monstruos ignoran la reducción de daño físicoNormal 1000
1PrimordialAltarÚnicoLos golpes tienen un (50–80)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigosprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
de atropello82SanctumSpecialSufijoLos golpes tienen un (15–20)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicostr_special_relic 200
Normal 50
de golpiza40TinctureSufijoLos golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (30–39)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataquetincture 500
Normal 0
de aplastamiento62TinctureSufijoLos golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (40–49)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataquetincture 500
Normal 0
de atropello80TinctureSufijoLos golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (50–60)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataquetincture 500
Normal 0
del Gladiador1CharmPrefijoLos golpes ignoran la reducción de daño físico de los monstruos enemigos si has bloqueado en los últimos 20 segundosdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Objeto /6
Cuchilla primitiva
Daño físico: 39-61
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 73 Fue, 34 Des
Los golpes con esta arma tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Cuchilla pulida
Daño físico: 60-95
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 117 Fue, 54 Des
Los golpes con esta arma tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Cuchilla alfa
Daño físico: 78-121
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 139 Fue, 65 Des
Los golpes con esta arma ignoran la reducción de daño físico de los enemigos
Hoja de reprimenda
Daño físico: 30-56
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Des
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Hoja de estallido
Daño físico: 47-87
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Des
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Hoja de destierro
Daño físico: 55-102
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 130 Fue, 130 Des
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Único /7
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
Agrega de (223–250) a (264–280) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Monstruos Enemigos mientras estés Quemado
Activa Visión de eternidad de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Escudo de energía aumentado un (100–150)%
Los esbirros convierten un 2% de su vida máxima a escudo de energía
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía de los esbirros
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50–100)% más rápido
Mientras los esbirros tienen escudo de energía, sus golpes ignoran las resistencias elementales de los monstruos
Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
Armadura y escudo de energía aumentados un (70–130)%
+(50–70) de vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Los golpes tienen un (35–50)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos mientras tienes Afán sacrificial
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–10)%
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Ignoras los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
La probabilidad de golpe crítico base de hechizos de los hechizos es igual a la del arma de tu mano principal
No puedes infligir golpes críticos con ataques
Passive /7
Daño físico con espadas aumentado un 35%
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 35% con estados alterados
Los golpes tienen un 35% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Precisión global aumentada un 10%
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
+20 de destreza
+10% a todas las resistencias elementales
25% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
+20 a la fuerza y destreza
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 30%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Los golpes tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los golpes tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
+30 de fuerza
Daño físico aumentado un 30%
30% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estás quieto
Daño físico de ataques aumentado un 30%
Los golpes tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
Los golpes críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Los golpes que no son críticos penetran el 10% de las resistencias elementales de los enemigos
(Ignorar las resistencias significa que tu daño no puede ser modificado de ninguna forma por ninguna estadística de resistencias)
Joya ramificadora Passive /4
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% mientras portas un escudo
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
Velocidad de movimiento aumentada un 5% mientras portas un escudo
Los golpes tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
Daño físico aumentado un 30%
Daño de hechizos aumentado un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
35% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Daño de caos aumentado un 30%
Las habilidades de caos ignoran las interrupciones de los aturdimientos
Joya atemporal Passive /1
FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
EternoPiedra angularOstentación suprema
Ignoras los requisitos de atributos
No obtienes ninguna bonificación inherente de los atributos

Las demostraciones de poder no se hacen solo para aparentar. Si nunca te pones a prueba de verdad, podrías desviar esos recursos a otra parte.
Arrogancia elegante: Caspiro
Elevated modifier List /7
NameLvModsElevated Mods
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}85Los ataques engarzados tienen -15 al costo de maná total
Group: 3168
Ignoras los aturdimientos mientras usas habilidades de ataque engarzadas
Los ataques engarzados tienen -20 al costo de maná total
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68(15–20)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Group: 2722
(21–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75(21–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Group: 2722
(26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}80(26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Group: 2722
(31–60)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68(21–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Group: 2722
(26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}70(26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Group: 2722
(31–35)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75(31–35)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Group: 2722
(31–60)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo