เฮทบีท
หุ่นกล
ด่าน: ฌาปนสถาน
Hatebeat
Spectre | N |
---|---|
Area | ฌาปนสถาน |
Tags | นักเวท, cleaving_weapon, construct, earth_elemental, fire_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_height, large_model, melee, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, very_slow_movement |
พลังชีวิต
270%
ค่าเกราะ
+50%
Ailment Threshold
270%
ค่าต้านทาน
85 0 0 0
Damage
255%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 12
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
110%
Type
FireMonsterBoss
Metadata
FireMonsterBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
25
พลังชีวิต
851
ค่าเกราะ
1,025
การหลบหลีก
760
โล่พลังงาน
0
Damage
87
ความเสียหายเวท
87
ความแม่นยำ
47
Attack Time
1.17
ค่าประสบการณ์
1,824
Ailment Threshold
851
Chill
3
Shock
3
Brittle
15
Scorch
3
Sap
7
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MonsterFireStorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
พายุไฟ (Firestorm)
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 30%
เวลาร่าย: 0.9 วินาที
ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
ระยะเวลาพื้นฐาน 1.2 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 13.47 ถึง 20.21
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.15 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
firestorm base area of effect +% [-49]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-50]
สร้างความเสียหาย ไฟ 13.47 ถึง 20.21
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.15 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
firestorm base area of effect +% [-49]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-50]
FireMonsterWhirlingBlades
Attack, Melee, Movement, Travel
รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
Base Damage: 70–104
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.17 วินาที
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น
ระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี 50%
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
monster flurry [1]
whirling blades base ground fire damage to deal per minute [1022]
ลดความเร็วในการโจมตี 50%
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
monster flurry [1]
whirling blades base ground fire damage to deal per minute [1022]
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 70–104
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.17 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterMoltenStrikeHatebeat
Attack, Projectile, Area, Melee, MeleeSingleTarget, Fire, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser, ThresholdJewelChaining, Multistrikeable
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike)
Base Damage: 70–104
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.17 วินาที
อัดพลังหินหลอมให้กับการโจมตีประชิดแล้วโจมตีด้วยความเสียหาย กายภาพและไฟ การโจมตีนี้ทำให้ลูกหินหลอมพุ่งออกมาจากศัตรูที่คุณปะทะ พุ่งไปยังศัตรูที่ถูกปะทะอย่างเท่าๆ กัน ลูกเหล่านี้จะสร้างความเสียหาย โจมตี พื้นที่ ให้กับศัตรูในพื้นที่ที่มันตกกระทบ
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
ลดความเร็วกระสุน 25%
ลดความเสียหาย กระสุน อีก 40%
base is projectile [1]
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
ลดความเร็วกระสุน 25%
ลดความเสียหาย กระสุน อีก 40%
base is projectile [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { } Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Targetable { } Life { on_death = "RemoveEffects( );" on_death = "HideMeshSegment( mossmonster_basesecondShape );" on_death = "HideMeshSegment( mossmonster_basethirdShape );" on_death = "HideMeshSegment( mossmonster_runebossShape );" on_spawned_dead = "RemoveEffects( );" on_spawned_dead = "HideMeshSegment( mossmonster_basesecondShape );" on_spawned_dead = "HideMeshSegment( mossmonster_basethirdShape );" on_spawned_dead = "HideMeshSegment( mossmonster_runebossShape );" } Render { //turn_duration = 0.6 visual_size_index = 1 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/MossMonster/FireMonsterBoss"] = { name = "Hatebeat", life = 2.7, fireResist = 85, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 2.55, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "FireMonsterWhirlingBlades", "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MonsterFireStorm", "MonsterMoltenStrikeHatebeat", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["FireMonsterWhirlingBlades"] = { name = "Whirling Blades", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.43, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", "attack_speed_+%", "monster_flurry", "cast_time_overrides_attack_duration", "ignores_proximity_shield", }, levels = { [1] = {1, 6000, -50, 1, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterFireStorm"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.9, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "fire_storm_fireball_delay_ms", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_chance_to_ignite_%", "spell_maximum_action_distance_+%", "firestorm_base_area_of_effect_+%", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 150, 1200, -25, 25, -50, -49, 10, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 150, 1200, -25, 25, -50, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 125, 1200, -25, 25, -50, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterMoltenStrikeHatebeat"] = { name = "Molten Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Infuses your melee weapon with molten energies to attack with physical and fire damage. This attack causes balls of molten magma to launch forth from the enemies you hit, divided amongst all enemies hit by the strike. These will deal area attack damage to enemies where they land.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true, [SkillType.ThresholdJewelChaining] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_projectile_damage_+%_final", "base_projectile_speed_+%", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {2, 60, 20, -40, -25, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {4, 60, 20, -40, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {6, 60, 20, -40, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, }
เฮทบีท
หุ่นกล
Hatebeat
Spectre | N |
---|---|
Tags | นักเวท, cleaving_weapon, construct, earth_elemental, fire_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_height, large_model, melee, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, very_slow_movement |
พลังชีวิต
270%
ค่าเกราะ
+50%
Ailment Threshold
270%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
255%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 12
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
110%
Type
FireMonsterBossEndlessLedge
Metadata
FireMonsterBossEndlessLedge
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
17,370
ค่าเกราะ
43,185
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
953
ความเสียหายเวท
953
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.17
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
17,370
Chill
55
Shock
55
Brittle
311
Scorch
55
Sap
152
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MonsterFireStorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
พายุไฟ (Firestorm)
โอกาสคริติคอล: 5%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 30%
เวลาร่าย: 0.9 วินาที
ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
ระยะเวลาพื้นฐาน 1.2 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 54.43 ถึง 81.65
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.13 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
firestorm base area of effect +% [-49]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-50]
สร้างความเสียหาย ไฟ 54.43 ถึง 81.65
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.13 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
firestorm base area of effect +% [-49]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-50]
FireMonsterWhirlingBlades
Attack, Melee, Movement, Travel
รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
Base Damage: 762–1143
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.17 วินาที
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น
ระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี 50%
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
monster flurry [1]
whirling blades base ground fire damage to deal per minute [15077]
ลดความเร็วในการโจมตี 50%
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
monster flurry [1]
whirling blades base ground fire damage to deal per minute [15077]
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 762–1143
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.17 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterMoltenStrikeHatebeat
Attack, Projectile, Area, Melee, MeleeSingleTarget, Fire, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser, ThresholdJewelChaining, Multistrikeable
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike)
Base Damage: 762–1143
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.17 วินาที
อัดพลังหินหลอมให้กับการโจมตีประชิดแล้วโจมตีด้วยความเสียหาย กายภาพและไฟ การโจมตีนี้ทำให้ลูกหินหลอมพุ่งออกมาจากศัตรูที่คุณปะทะ พุ่งไปยังศัตรูที่ถูกปะทะอย่างเท่าๆ กัน ลูกเหล่านี้จะสร้างความเสียหาย โจมตี พื้นที่ ให้กับศัตรูในพื้นที่ที่มันตกกระทบ
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 6 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
ลดความเร็วกระสุน 25%
ลดความเสียหาย กระสุน อีก 40%
base is projectile [1]
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 6 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
ลดความเร็วกระสุน 25%
ลดความเสียหาย กระสุน อีก 40%
base is projectile [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { } Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Targetable { } Life { on_death = "RemoveEffects( );" on_death = "HideMeshSegment( mossmonster_basesecondShape );" on_death = "HideMeshSegment( mossmonster_basethirdShape );" on_death = "HideMeshSegment( mossmonster_runebossShape );" on_spawned_dead = "RemoveEffects( );" on_spawned_dead = "HideMeshSegment( mossmonster_basesecondShape );" on_spawned_dead = "HideMeshSegment( mossmonster_basethirdShape );" on_spawned_dead = "HideMeshSegment( mossmonster_runebossShape );" } Render { //turn_duration = 0.6 visual_size_index = 1 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/MossMonster/FireMonsterBossEndlessLedge"] = { name = "Hatebeat", life = 2.7, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 2.55, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "FireMonsterWhirlingBlades", "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MonsterFireStorm", "MonsterMoltenStrikeHatebeat", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["FireMonsterWhirlingBlades"] = { name = "Whirling Blades", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.43, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", "attack_speed_+%", "monster_flurry", "cast_time_overrides_attack_duration", "ignores_proximity_shield", }, levels = { [1] = {1, 6000, -50, 1, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterFireStorm"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.9, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "fire_storm_fireball_delay_ms", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_chance_to_ignite_%", "spell_maximum_action_distance_+%", "firestorm_base_area_of_effect_+%", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 150, 1200, -25, 25, -50, -49, 10, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 150, 1200, -25, 25, -50, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 125, 1200, -25, 25, -50, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterMoltenStrikeHatebeat"] = { name = "Molten Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Infuses your melee weapon with molten energies to attack with physical and fire damage. This attack causes balls of molten magma to launch forth from the enemies you hit, divided amongst all enemies hit by the strike. These will deal area attack damage to enemies where they land.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true, [SkillType.ThresholdJewelChaining] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_projectile_damage_+%_final", "base_projectile_speed_+%", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {2, 60, 20, -40, -25, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {4, 60, 20, -40, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {6, 60, 20, -40, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, }