Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Triefschlund
[63] Der Wanst der Bestie
Droolmaw

Triefschlund(Droolmaw)

SpectreN
Area[63] Der Wanst der Bestie
Tagsred_blood, undead, skeleton
Damage160%
Leben400%
Ailment Threshold400%
Kritische Trefferchance0%
TypeDroolmaw
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+50%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

DroolmawDetonateDead
iconcorpseexplosion
Explosion verursacht Basis-Feuerschaden entsprechend 4% des maximalen Lebens der Leiche
Verursacht 664.9 bis 997.3 Feuerschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 4 Second

DroolmawBoneLance
BoneLance
Exhumieren
Feuert ein Projektil, das Gegner bis zum Eintreffen am Zielort durchbohrt und dort die Leiche eines Knochenschützen hervorbringt.
Verursacht 704.6 bis 1057 physischen Schaden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
alternate_minion [1]
Maximal 5 Leichname erlaubt
50% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanMine SkillCanTrap Triggerable Hit SpellCanRepeat CanRapidFire Area AreaSpell PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

DroolmawGoreSunder
ShockwaveSlam
Verwüsten
Ihr schlagt mit einem Streitkolben, einem Zepter, einer Axt oder einem Stab auf den Boden, wodurch Ihr eine Welle aus zerstörter Erde erzeugt, die bei Gegnern im Bereich vor Euch Schaden verursacht. Von der Welle getroffene Gegner entfesseln eine kreisförmige Schockwelle, die umliegenden Gegnern Schaden zufügt.
Schockwellen verursachen 80% weniger Schaden
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

EmptyActionSpellDroolmaw
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1 Second

DroolmawSummonPillar
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [272]
summon_specific_monsters_radius_+% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume Spell SpellCanRepeat Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

DroolmawDetonateDeadNoTotem
iconcorpseexplosion
Explosion verursacht Basis-Feuerschaden entsprechend 4% des maximalen Lebens der Leiche
Verursacht 664.9 bis 997.3 Feuerschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Triefschlund575052288.41.53047524242854804242420

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

DroolmawDetonateDead
iconcorpseexplosion
Explosion verursacht Basis-Feuerschaden entsprechend 4% des maximalen Lebens der Leiche
Verursacht 613.4 bis 920 Feuerschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 4 Second

DroolmawBoneLance
BoneLance
Exhumieren
Feuert ein Projektil, das Gegner bis zum Eintreffen am Zielort durchbohrt und dort die Leiche eines Knochenschützen hervorbringt.
Verursacht 643.8 bis 965.6 physischen Schaden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
alternate_minion [1]
Maximal 5 Leichname erlaubt
50% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanMine SkillCanTrap Triggerable Hit SpellCanRepeat CanRapidFire Area AreaSpell PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

DroolmawGoreSunder
ShockwaveSlam
Verwüsten
Ihr schlagt mit einem Streitkolben, einem Zepter, einer Axt oder einem Stab auf den Boden, wodurch Ihr eine Welle aus zerstörter Erde erzeugt, die bei Gegnern im Bereich vor Euch Schaden verursacht. Von der Welle getroffene Gegner entfesseln eine kreisförmige Schockwelle, die umliegenden Gegnern Schaden zufügt.
Schockwellen verursachen 80% weniger Schaden
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

EmptyActionSpellDroolmaw
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1 Second

DroolmawSummonPillar
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [272]
summon_specific_monsters_radius_+% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume Spell SpellCanRepeat Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

DroolmawDetonateDeadNoTotem
iconcorpseexplosion
Explosion verursacht Basis-Feuerschaden entsprechend 4% des maximalen Lebens der Leiche
Verursacht 613.4 bis 920 Feuerschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Triefschlund515042041.11.52533621297794504242420

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

DroolmawDetonateDead
iconcorpseexplosion
Explosion verursacht Basis-Feuerschaden entsprechend 4% des maximalen Lebens der Leiche
Verursacht 521.2 bis 781.8 Feuerschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 4 Second

DroolmawBoneLance
BoneLance
Exhumieren
Feuert ein Projektil, das Gegner bis zum Eintreffen am Zielort durchbohrt und dort die Leiche eines Knochenschützen hervorbringt.
Verursacht 536.5 bis 804.8 physischen Schaden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
alternate_minion [1]
Maximal 5 Leichname erlaubt
50% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanMine SkillCanTrap Triggerable Hit SpellCanRepeat CanRapidFire Area AreaSpell PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

DroolmawGoreSunder
ShockwaveSlam
Verwüsten
Ihr schlagt mit einem Streitkolben, einem Zepter, einer Axt oder einem Stab auf den Boden, wodurch Ihr eine Welle aus zerstörter Erde erzeugt, die bei Gegnern im Bereich vor Euch Schaden verursacht. Von der Welle getroffene Gegner entfesseln eine kreisförmige Schockwelle, die umliegenden Gegnern Schaden zufügt.
Schockwellen verursachen 80% weniger Schaden
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

EmptyActionSpellDroolmaw
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1 Second

DroolmawSummonPillar
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [272]
summon_specific_monsters_radius_+% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume Spell SpellCanRepeat Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

DroolmawDetonateDeadNoTotem
iconcorpseexplosion
Explosion verursacht Basis-Feuerschaden entsprechend 4% des maximalen Lebens der Leiche
Verursacht 521.2 bis 781.8 Feuerschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Triefschlund3985416211.51707216410685204242420

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

DroolmawDetonateDead
iconcorpseexplosion
Explosion verursacht Basis-Feuerschaden entsprechend 4% des maximalen Lebens der Leiche
Verursacht 424 bis 636 Feuerschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 4 Second

DroolmawBoneLance
BoneLance
Exhumieren
Feuert ein Projektil, das Gegner bis zum Eintreffen am Zielort durchbohrt und dort die Leiche eines Knochenschützen hervorbringt.
Verursacht 426 bis 639 physischen Schaden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
alternate_minion [1]
Maximal 5 Leichname erlaubt
50% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanMine SkillCanTrap Triggerable Hit SpellCanRepeat CanRapidFire Area AreaSpell PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

DroolmawGoreSunder
ShockwaveSlam
Verwüsten
Ihr schlagt mit einem Streitkolben, einem Zepter, einer Axt oder einem Stab auf den Boden, wodurch Ihr eine Welle aus zerstörter Erde erzeugt, die bei Gegnern im Bereich vor Euch Schaden verursacht. Von der Welle getroffene Gegner entfesseln eine kreisförmige Schockwelle, die umliegenden Gegnern Schaden zufügt.
Schockwellen verursachen 80% weniger Schaden
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

EmptyActionSpellDroolmaw
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1 Second

DroolmawSummonPillar
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [272]
summon_specific_monsters_radius_+% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume Spell SpellCanRepeat Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

DroolmawDetonateDeadNoTotem
iconcorpseexplosion
Explosion verursacht Basis-Feuerschaden entsprechend 4% des maximalen Lebens der Leiche
Verursacht 424 bis 636 Feuerschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Triefschlund296091209.61.51086311808567604242420

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

DroolmawDetonateDead
iconcorpseexplosion
Explosion verursacht Basis-Feuerschaden entsprechend 4% des maximalen Lebens der Leiche
Verursacht 343.6 bis 515.5 Feuerschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 4 Second

DroolmawBoneLance
BoneLance
Exhumieren
Feuert ein Projektil, das Gegner bis zum Eintreffen am Zielort durchbohrt und dort die Leiche eines Knochenschützen hervorbringt.
Verursacht 337 bis 505.6 physischen Schaden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
alternate_minion [1]
Maximal 5 Leichname erlaubt
50% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanMine SkillCanTrap Triggerable Hit SpellCanRepeat CanRapidFire Area AreaSpell PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

DroolmawGoreSunder
ShockwaveSlam
Verwüsten
Ihr schlagt mit einem Streitkolben, einem Zepter, einer Axt oder einem Stab auf den Boden, wodurch Ihr eine Welle aus zerstörter Erde erzeugt, die bei Gegnern im Bereich vor Euch Schaden verursacht. Von der Welle getroffene Gegner entfesseln eine kreisförmige Schockwelle, die umliegenden Gegnern Schaden zufügt.
Schockwellen verursachen 80% weniger Schaden
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

EmptyActionSpellDroolmaw
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1 Second

DroolmawSummonPillar
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [272]
summon_specific_monsters_radius_+% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume Spell SpellCanRepeat Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

DroolmawDetonateDeadNoTotem
iconcorpseexplosion
Explosion verursacht Basis-Feuerschaden entsprechend 4% des maximalen Lebens der Leiche
Verursacht 343.6 bis 515.5 Feuerschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Triefschlund21536897.61.568888463468104242420

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

DroolmawDetonateDead
iconcorpseexplosion
Explosion verursacht Basis-Feuerschaden entsprechend 4% des maximalen Lebens der Leiche
Verursacht 277.4 bis 416.1 Feuerschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 4 Second

DroolmawBoneLance
BoneLance
Exhumieren
Feuert ein Projektil, das Gegner bis zum Eintreffen am Zielort durchbohrt und dort die Leiche eines Knochenschützen hervorbringt.
Verursacht 265.5 bis 398.3 physischen Schaden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
alternate_minion [1]
Maximal 5 Leichname erlaubt
50% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanMine SkillCanTrap Triggerable Hit SpellCanRepeat CanRapidFire Area AreaSpell PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

DroolmawGoreSunder
ShockwaveSlam
Verwüsten
Ihr schlagt mit einem Streitkolben, einem Zepter, einer Axt oder einem Stab auf den Boden, wodurch Ihr eine Welle aus zerstörter Erde erzeugt, die bei Gegnern im Bereich vor Euch Schaden verursacht. Von der Welle getroffene Gegner entfesseln eine kreisförmige Schockwelle, die umliegenden Gegnern Schaden zufügt.
Schockwellen verursachen 80% weniger Schaden
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

EmptyActionSpellDroolmaw
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1 Second

DroolmawSummonPillar
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [272]
summon_specific_monsters_radius_+% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume Spell SpellCanRepeat Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

DroolmawDetonateDeadNoTotem
iconcorpseexplosion
Explosion verursacht Basis-Feuerschaden entsprechend 4% des maximalen Lebens der Leiche
Verursacht 277.4 bis 416.1 Feuerschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
63Triefschlund180646961.551246038384202727270
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
ShockwaveSlam60TargetIsEnemy OnlyLastTarget TargetNear
ShockwaveSlam10TargetIsEnemy OnlyLastTarget
BoneLance60OnlyLastTarget TargetNotNear
BoneLance10OnlyLastTarget
DetonateDead DroolmawDetonateDead100EnemyNearTarget IHaveFewerThanThreeMinions
DetonateDead DroolmawDetonateDead30IHaveFewerThanThreeMinions
DetonateDead DroolmawDetonateDeadNoTotem100EnemyNearTarget IHaveThreeOrMoreMinions
EmptyActionSpell-1OnLessThan66PercentLife IHaveNotUsedSkill
EmptyActionSpell-1OnLessThan33PercentLife IHaveNotUsedSkillTwoTimes

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	has_light = true
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
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4242420
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/Droolmaw"] = {
    name = "Droolmaw",
    life = 4,
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    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "DroolmawDetonateDead",
        "DroolmawDetonateDeadNoTotem",
        "Melee",
        "DroolmawSummonPillar",
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        "EmptyActionSpellDroolmaw",
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    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
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    name = "DroolmawDetonateDead",
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    name = "DroolmawDetonateDeadNoTotem",
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    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
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    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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    },
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        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DroolmawSummonPillar"] = {
    name = "DroolmawSummonPillar",
    hidden = true,
    color = 4,
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    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
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        "cast_on_corpse_consume",
    },
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}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DroolmawGoreSunder"] = {
    name = "Sunder",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slams the ground with a Mace, Sceptre, Axe or Staff, creating a wave of broken ground that damages enemies in an area in front of you. Enemies hit by the wave will release a circular shockwave, dealing damage to other enemies around them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-80, -50, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellDroolmaw"] = {
    name = "EmptyActionSpellDroolmaw",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DroolmawBoneLance"] = {
    name = "Unearth",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    description = "Fires a projectile that will pierce through enemies to impact the ground at the targeted location, creating a Bone Archer corpse where it lands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "alternate_minion",
        "desecrate_maximum_number_of_corpses",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 6000, 1, 5, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}