Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Huitepa die Blinde
[1] Rückeroberte Kasernen
Huitepa the Blind

Huitepa die Blinde(Huitepa the Blind)

SpectreN
Area[1] Rückeroberte Kasernen
Modnumber_of_additional_totems_allowed [1]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [300]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
monster_no_map_drops [1]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage120%
Leben180%
Ailment Threshold180%
Kritische Trefferchance5%
TypeVaalSideAreaBossConvert
Attack Distance6 ~ 14
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+50%
Genauigkeit+100%

VaalSideAreaBoss1Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileMarauderGoreSunder
ShockwaveSlam
Verwüsten
Ihr schlagt mit einem Streitkolben, einem Zepter, einer Axt oder einem Stab auf den Boden, wodurch Ihr eine Welle aus zerstörter Erde erzeugt, die bei Gegnern im Bereich vor Euch Schaden verursacht. Von der Welle getroffene Gegner entfesseln eine kreisförmige Schockwelle, die umliegenden Gegnern Schaden zufügt.
Schockwellen verursachen 85% weniger Schaden
15% mehr Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second

QuakeSlamExileMarauder
QuakeSlam
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 1.2 Sekunden
Nachbeben verursacht 90% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen

is_area_damage global_bleed_on_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration CantUseFistOfWar Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second

ExileMarauderTotemBallLighning
balllightning
Kugelblitz
Entfesselt ein langsames Projektil, das durch kleine Blitzschläge in einem Bereich um sich herum periodischen Schaden verursacht.
Verursacht 475.2 bis 882.6 Blitzschaden
Feuert 7 zusätzliche Projektile
Totem ist 20 Sekunden aktiv
50% verringerte Projektilgeschwindigkeit
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
base_totem_range [70]
base_active_skill_totem_level [82]

base_is_projectile projectiles_nova projectiles_not_offset cannot_stun is_totem base_skill_is_totemified Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Huitepa die Blinde575051716.31.5137141616112822030303020

VaalSideAreaBoss1Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileMarauderGoreSunder
ShockwaveSlam
Verwüsten
Ihr schlagt mit einem Streitkolben, einem Zepter, einer Axt oder einem Stab auf den Boden, wodurch Ihr eine Welle aus zerstörter Erde erzeugt, die bei Gegnern im Bereich vor Euch Schaden verursacht. Von der Welle getroffene Gegner entfesseln eine kreisförmige Schockwelle, die umliegenden Gegnern Schaden zufügt.
Schockwellen verursachen 85% weniger Schaden
15% mehr Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second

QuakeSlamExileMarauder
QuakeSlam
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 1.2 Sekunden
Nachbeben verursacht 90% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen

is_area_damage global_bleed_on_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration CantUseFistOfWar Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second

ExileMarauderTotemBallLighning
balllightning
Kugelblitz
Entfesselt ein langsames Projektil, das durch kleine Blitzschläge in einem Bereich um sich herum periodischen Schaden verursacht.
Verursacht 430 bis 798.6 Blitzschaden
Feuert 7 zusätzliche Projektile
Totem ist 20 Sekunden aktiv
50% verringerte Projektilgeschwindigkeit
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
base_totem_range [70]
base_active_skill_totem_level [82]

base_is_projectile projectiles_nova projectiles_not_offset cannot_stun is_totem base_skill_is_totemified Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Huitepa die Blinde515041530.81.5114011419811918030303020

VaalSideAreaBoss1Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileMarauderGoreSunder
ShockwaveSlam
Verwüsten
Ihr schlagt mit einem Streitkolben, einem Zepter, einer Axt oder einem Stab auf den Boden, wodurch Ihr eine Welle aus zerstörter Erde erzeugt, die bei Gegnern im Bereich vor Euch Schaden verursacht. Von der Welle getroffene Gegner entfesseln eine kreisförmige Schockwelle, die umliegenden Gegnern Schaden zufügt.
Schockwellen verursachen 85% weniger Schaden
15% mehr Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second

QuakeSlamExileMarauder
QuakeSlam
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 1.2 Sekunden
Nachbeben verursacht 90% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen

is_area_damage global_bleed_on_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration CantUseFistOfWar Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second

ExileMarauderTotemBallLighning
balllightning
Kugelblitz
Entfesselt ein langsames Projektil, das durch kleine Blitzschläge in einem Bereich um sich herum periodischen Schaden verursacht.
Verursacht 351.5 bis 652.9 Blitzschaden
Feuert 6 zusätzliche Projektile
Totem ist 20 Sekunden aktiv
50% verringerte Projektilgeschwindigkeit
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
base_totem_range [70]
base_active_skill_totem_level [77]

base_is_projectile projectiles_nova projectiles_not_offset cannot_stun is_totem base_skill_is_totemified Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Huitepa die Blinde398541215.71.576831094010278030303020

VaalSideAreaBoss1Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileMarauderGoreSunder
ShockwaveSlam
Verwüsten
Ihr schlagt mit einem Streitkolben, einem Zepter, einer Axt oder einem Stab auf den Boden, wodurch Ihr eine Welle aus zerstörter Erde erzeugt, die bei Gegnern im Bereich vor Euch Schaden verursacht. Von der Welle getroffene Gegner entfesseln eine kreisförmige Schockwelle, die umliegenden Gegnern Schaden zufügt.
Schockwellen verursachen 85% weniger Schaden
15% mehr Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second

QuakeSlamExileMarauder
QuakeSlam
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 1.2 Sekunden
Nachbeben verursacht 90% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen

is_area_damage global_bleed_on_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration CantUseFistOfWar Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second

ExileMarauderTotemBallLighning
balllightning
Kugelblitz
Entfesselt ein langsames Projektil, das durch kleine Blitzschläge in einem Bereich um sich herum periodischen Schaden verursacht.
Verursacht 272.5 bis 506.1 Blitzschaden
Feuert 5 zusätzliche Projektile
Totem ist 20 Sekunden aktiv
50% verringerte Projektilgeschwindigkeit
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
base_totem_range [70]
base_active_skill_totem_level [72]

base_is_projectile projectiles_nova projectiles_not_offset cannot_stun is_totem base_skill_is_totemified Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Huitepa die Blinde29609907.21.5488878728514030303020

VaalSideAreaBoss1Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileMarauderGoreSunder
ShockwaveSlam
Verwüsten
Ihr schlagt mit einem Streitkolben, einem Zepter, einer Axt oder einem Stab auf den Boden, wodurch Ihr eine Welle aus zerstörter Erde erzeugt, die bei Gegnern im Bereich vor Euch Schaden verursacht. Von der Welle getroffene Gegner entfesseln eine kreisförmige Schockwelle, die umliegenden Gegnern Schaden zufügt.
Schockwellen verursachen 85% weniger Schaden
15% mehr Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second

QuakeSlamExileMarauder
QuakeSlam
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 1.2 Sekunden
Nachbeben verursacht 90% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen

is_area_damage global_bleed_on_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration CantUseFistOfWar Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second

ExileMarauderTotemBallLighning
balllightning
Kugelblitz
Entfesselt ein langsames Projektil, das durch kleine Blitzschläge in einem Bereich um sich herum periodischen Schaden verursacht.
Verursacht 210.4 bis 390.8 Blitzschaden
Feuert 4 zusätzliche Projektile
Totem ist 20 Sekunden aktiv
50% verringerte Projektilgeschwindigkeit
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
base_totem_range [70]
base_active_skill_totem_level [67]

base_is_projectile projectiles_nova projectiles_not_offset cannot_stun is_totem base_skill_is_totemified Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Huitepa die Blinde21536673.21.5310056427022030303020
Melee10OnlyLastTarget TargetNear
Melee 3
ShockwaveSlam100TargetNotNear OnlyLastTarget TargetIsEnemy
ShockwaveSlam50TargetNotNear TargetIsEnemy
ShockwaveSlam50TargetIsEnemy
QuakeSlam50TargetMediumNear
QuakeSlam50TargetNear
BallLightning50IHaveFewerThanTwoTotems
StrafeLeft4NoRepeat
StrafeRight4NoRepeat
Flee3NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Positioned
{
	scale = 115
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

Monster
{
}


Life
{
	on_death = "RemoveEffects();"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/VaalSideAreaBosses/VaalSideAreaBoss1"] = {
    name = "Huitepa the Blind",
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    skillList = {
        "VaalSideAreaBoss1Melee",
        "ExileMarauderTotemBallLighning",
        "QuakeSlamExileMarauder",
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileMarauderTotemBallLighning"] = {
    name = "Ball Lightning",
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    skillTypes = {
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    baseMods = {
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    stats = {
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        [27] = {0.7, 1.3, 5, 20000, -50, -25, 70, 72, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.7, 1.3, 5, 20000, -50, -25, 70, 73, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.7, 1.3, 6, 20000, -50, -25, 70, 74, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.7, 1.3, 6, 20000, -50, -25, 70, 75, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.7, 1.3, 6, 20000, -50, -25, 70, 76, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.7, 1.3, 6, 20000, -50, -25, 70, 77, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.7, 1.3, 6, 20000, -50, -25, 70, 78, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.7, 1.3, 6, 20000, -50, -25, 70, 79, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.7, 1.3, 7, 20000, -50, -25, 70, 80, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0.7, 1.3, 7, 20000, -50, -25, 70, 82, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["QuakeSlamExileMarauder"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {1200, 90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileMarauderGoreSunder"] = {
    name = "Sunder",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slams the ground with a Mace, Sceptre, Axe or Staff, creating a wave of broken ground that damages enemies in an area in front of you. Enemies hit by the wave will release a circular shockwave, dealing damage to other enemies around them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-85, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}