Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Venganza de Oriath
[75] Patio
Oriath's Vengeance

Venganza de Oriath(Oriath's Vengeance)

SpectreN
Area[75] Patio
ModDaño de Fuego Extra
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage188%
Vida270%
Ailment Threshold270%
Daño de golpe crítico5%
TypeAxisSoldierEliteMapBoss2
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Armadura+40%
Precisión+100%

MonsterLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 25% menos de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [110369]
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige un 20% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 939.4 a 1409 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Venganza de Oriath575052231.81.24520571226258548040404025

MonsterLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 25% menos de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [96134]
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige un 20% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 862.4 a 1294 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Venganza de Oriath515041990.51.24517102198777945040404025

MonsterLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 5% menos de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [72828]
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige un 60% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 725.8 a 1089 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Venganza de Oriath398541580.81.24511524153166852040404025

MonsterLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 10% más de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [59058]
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige un 90% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 636.9 a 955.3 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
75Venganza de Oriath337591327.41.2458876125786123040404025
LightningStrike60OnlyLastTarget TargetNear
Melee45OnlyLastTarget
LightningStrike60ShiftAttack
LeapSlam30TargetNotNear OnFullLife TargetNotOnBurningGround
LeapSlam30OnlyLastTarget TargetFar TargetNotOnBurningGround
LeapSlam30TargetNotNear OnLessThan50PercentLife TargetNotOnBurningGround
LeapSlam30OnLessThan25PercentLife TargetNotOnBurningGround
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/inferno/2h_mace/2h_mace.epk, MainHand );"
	on_death = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/inferno/2h_mace/2h_mace.epk, MainHand );"
}

Preload
{
	preload_epk = "Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/inferno/2h_mace/2h_mace.epk"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteSoldierMapBoss1"] = {
    name = "Oriath's Vengeance",
    life = 2.7,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.88,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MonsterLeapSlamGroundFire",
        "DragonFireballStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlamGroundFire"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.1111,
    incrementalEffectiveness = 0.06,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, 1.4, 4000, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [2] = {0, 45, 1.4, 4000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [3] = {0, 40, 1.4, 4000, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [4] = {0, 35, 1.4, 4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [5] = {0, 30, 1.4, 4000, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [6] = {0, 25, 1.4, 4000, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [7] = {0, 20, 1.4, 4000, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [8] = {0, 15, 1.4, 4000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [9] = {0, 10, 1.4, 4000, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [10] = {0, 5, 1.4, 4000, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [11] = {0, 0, 1.4, 4000, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [12] = {0, -5, 1.4, 4000, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [13] = {0, -10, 1.4, 4000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [14] = {0, -15, 1.4, 4000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [15] = {0, -20, 1.4, 4000, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [16] = {0, -25, 1.4, 4000, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DragonFireballStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 2.4444,
    incrementalEffectiveness = 0.0325,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_art_variation",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 112, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {60, 126, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [3] = {60, 128, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [4] = {60, 130, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [5] = {60, 134, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [6] = {60, 137, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [7] = {60, 140, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [8] = {60, 130, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [9] = {60, 120, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [10] = {60, 110, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [11] = {60, 100, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [12] = {60, 90, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [13] = {60, 80, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [14] = {60, 70, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [15] = {60, 60, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [16] = {60, 50, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
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        [18] = {60, 30, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [19] = {60, 20, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModDaño de Fuego Extra
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage188%
Vida270%
Ailment Threshold270%
Daño de golpe crítico5%
TypeAxisSoldierEliteMapBoss2
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Armadura+40%
Precisión+100%

MonsterLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 25% menos de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [110369]
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige un 20% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 939.4 a 1409 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Venganza de Oriath575052231.81.24520571226258548040404025

MonsterLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 25% menos de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [96134]
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige un 20% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 862.4 a 1294 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Venganza de Oriath515041990.51.24517102198777945040404025

MonsterLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 5% menos de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [72828]
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige un 60% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 725.8 a 1089 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Venganza de Oriath398541580.81.24511524153166852040404025

MonsterLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 20% más de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [51322]
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige un 110% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 583.3 a 875 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Venganza de Oriath296091179.71.2457332110215676040404025

MonsterLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 45% más de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [36034]
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige un 134% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 467.1 a 700.6 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Venganza de Oriath21536875.41.245464978994681040404025
LightningStrike60OnlyLastTarget TargetNear
Melee45OnlyLastTarget
LightningStrike60ShiftAttack
LeapSlam30TargetNotNear OnFullLife TargetNotOnBurningGround
LeapSlam30OnlyLastTarget TargetFar TargetNotOnBurningGround
LeapSlam30TargetNotNear OnLessThan50PercentLife TargetNotOnBurningGround
LeapSlam30OnLessThan25PercentLife TargetNotOnBurningGround
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/inferno/2h_mace/2h_mace.epk, MainHand );"
	on_death = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/inferno/2h_mace/2h_mace.epk, MainHand );"
}

Preload
{
	preload_epk = "Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/inferno/2h_mace/2h_mace.epk"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteSoldierMapBoss1Standalone"] = {
    name = "Oriath's Vengeance",
    life = 2.7,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.88,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MonsterLeapSlamGroundFire",
        "DragonFireballStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlamGroundFire"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.1111,
    incrementalEffectiveness = 0.06,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, 1.4, 4000, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [2] = {0, 45, 1.4, 4000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [3] = {0, 40, 1.4, 4000, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [4] = {0, 35, 1.4, 4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [5] = {0, 30, 1.4, 4000, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [6] = {0, 25, 1.4, 4000, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [7] = {0, 20, 1.4, 4000, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [8] = {0, 15, 1.4, 4000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [9] = {0, 10, 1.4, 4000, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [10] = {0, 5, 1.4, 4000, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [11] = {0, 0, 1.4, 4000, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [12] = {0, -5, 1.4, 4000, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [13] = {0, -10, 1.4, 4000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [14] = {0, -15, 1.4, 4000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [15] = {0, -20, 1.4, 4000, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [16] = {0, -25, 1.4, 4000, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DragonFireballStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 2.4444,
    incrementalEffectiveness = 0.0325,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_art_variation",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 112, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {60, 126, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [3] = {60, 128, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [4] = {60, 130, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [5] = {60, 134, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [6] = {60, 137, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [7] = {60, 140, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [8] = {60, 130, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [9] = {60, 120, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [10] = {60, 110, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [11] = {60, 100, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [12] = {60, 90, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [13] = {60, 80, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [14] = {60, 70, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [15] = {60, 60, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [16] = {60, 50, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [17] = {60, 40, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [18] = {60, 30, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [19] = {60, 20, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModDaño de Fuego Extra
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage188%
Vida270%
Ailment Threshold270%
Daño de golpe crítico5%
TypeAxisSoldierEliteMapBoss2
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Armadura+40%
Precisión+100%
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteSoldierMapBoss1Elder"] = {
    name = "Oriath's Vengeance",
    life = 2.7,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.88,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}