มาฮวตซี ช่างฝีมือแห่งปรารถนา
มนุษย์
is incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
is incursion temple boss [1]
Mahuatzi, Artisan of Desire
Spectre | N |
---|---|
Tags | นักเวท, cultist, fast_movement, fire_affinity, human, humanoid, is_unarmed, light_armour, medium_height, not_dex, not_str, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
750%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
750%
ค่าต้านทาน
30 30 30 20
Damage
144%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
300%
Model Size
100%
Type
HoodedVaalArchitectBoss2
Metadata
HoodedVaalArchitectBoss2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
48,250
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
6,127
Damage
538
ความเสียหายเวท
538
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.755
ค่าประสบการณ์
30,765
Ailment Threshold
48,250
Chill
153
Shock
153
Brittle
863
Scorch
153
Sap
422
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
VaalIncursionArchitectProjectileFire
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell
บอลไฟ (Fireball)
โอกาสคริติคอล: 6%
เวลาร่าย: 1.33 วินาที
ปลดปล่อยลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
สร้างความเสียหาย ไฟ 982 ถึง 1473
รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
VaalIncursionArchitectProjectileFire2
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell
บอลไฟ (Fireball)
โอกาสคริติคอล: 6%
เวลาร่าย: 1.67 วินาที
ปลดปล่อยลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
สร้างความเสียหาย ไฟ 982 ถึง 1473
รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
VaalIncursionArchitectProjectileFireCombo
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell
บอลไฟ (Fireball)
โอกาสคริติคอล: 6%
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ปลดปล่อยลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
สร้างความเสียหาย ไฟ 862 ถึง 1293
รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
GeometrySpellFireCombo
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
สร้างความเสียหาย ไฟ 1426 ถึง 2140
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 100%
active skill ignite duration +% final [-40]
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย ไฟ 1426 ถึง 2140
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 100%
active skill ignite duration +% final [-40]
is area damage [1]
ExpandingPulse
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 3.17 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1415 ถึง 2123
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
HoodedVaalBossSuperFirestorm2
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
พายุไฟ (Firestorm)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 2.53 วินาที
ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 2593 ถึง 3889
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 1 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
firestorm avoid unwalkable terrain [1]
firestorm base area of effect +% [-100]
firestorm use server effects [1]
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย ไฟ 2593 ถึง 3889
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 1 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
firestorm avoid unwalkable terrain [1]
firestorm base area of effect +% [-100]
firestorm use server effects [1]
is area damage [1]
IncursionArchitectFireSlashLeft
Triggerable, Attack
Base Damage: 430–645
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.755 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 149.5%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น ไฟ
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 149.5%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น ไฟ
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
is area damage [1]
IncursionArchitectFireSlashRight
Triggerable, Attack
Base Damage: 430–645
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.755 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 149.5%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น ไฟ
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 149.5%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น ไฟ
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
is area damage [1]
EmptyActionAttackArchitectCombo
Attack
Base Damage: 430–645
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.755 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
main hand base maximum attack distance [10]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
main hand base maximum attack distance [10]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
HoodedVaalBossFlameblast
Spell, Damage, Area, Totemable, Fire, AreaSpell
ระเบิดเพลิง (Flameblast)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ร่ายต่อเนื่องเพื่อสะสมสร้างการระเบิดขนาดใหญ่ ยิ่งร่ายต่อเนื่องนาน การส่งผลแบบพื้นที่และความเสียหายรูปแบบการระเบิดก็ยิ่งมากไปด้วย การระเบิดจะเกิดขึ้นหลังจากที่ใช้สกิลอื่นหรือหลังจากช่วงเวลาสั้นๆ ที่ไม่มีการร่าย
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
สร้างความเสียหาย ไฟ 855.1 ถึง 1283
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 250%
เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 10% ต่อจำนวนสเตจ
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย ไฟ 855.1 ถึง 1283
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 250%
เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 10% ต่อจำนวนสเตจ
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]
GeometryTriggerHoodedFirestorm2
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 3.5 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/TempleVaalArchitect"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/TempleVaalArchitect"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/VaalArchitect/HoodedVaalArchitectBoss2"] = { name = "Mahuatzi, Artisan of Desire", life = 7.5, energyShield = 1, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.44, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.755, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "HoodedVaalBossSuperFirestorm2", "HoodedVaalBossFlameblast", "GeometrySpellFireCombo", "EmptyActionAttackArchitectCombo", "VaalIncursionArchitectProjectileFire", "VaalIncursionArchitectProjectileFire2", "VaalIncursionArchitectProjectileFireCombo", "IncursionArchitectFireSlashLeft", "IncursionArchitectFireSlashRight", "ExpandingPulse", "GeometryTriggerHoodedFirestorm2", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HoodedVaalBossSuperFirestorm2"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.53, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "firestorm_base_area_of_effect_+%", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "firestorm_avoid_unwalkable_terrain", "firestorm_use_server_effects", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 1000, -100, 10, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HoodedVaalBossFlameblast"] = { name = "Flameblast", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Channels to build up a large explosion. The longer you channel, the larger the area of effect and damage of the explosion. The explosion occurs after using another skill or after a short period without casting.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "charged_blast_spell_damage_+%_final_per_stack", "burn_damage_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, 250, 35, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GeometrySpellFireCombo"] = { name = "GeometrySpellFireCombo", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "active_skill_ignite_damage_+%_final", "active_skill_ignite_duration_+%_final", "is_area_damage", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, -40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackArchitectCombo"] = { name = "EmptyActionAttackArchitectCombo", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "main_hand_base_maximum_attack_distance", "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_cannot_be_interrupted", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {10, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["VaalIncursionArchitectProjectileFire"] = { name = "Fireball", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.33, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 9, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 9, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 9, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["VaalIncursionArchitectProjectileFire2"] = { name = "Fireball", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 9, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 9, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 9, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["VaalIncursionArchitectProjectileFireCombo"] = { name = "Fireball", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 9, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IncursionArchitectFireSlashLeft"] = { name = "IncursionArchitectFireSlashLeft", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_attack_speed_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 75, -25, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 75, -25, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IncursionArchitectFireSlashRight"] = { name = "IncursionArchitectFireSlashRight", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_attack_speed_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 75, -25, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 75, -25, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExpandingPulse"] = { name = "ExpandingPulse", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.17, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", "skill_cannot_be_interrupted", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GeometryTriggerHoodedFirestorm2"] = { name = "GeometryTriggerHoodedFirestorm2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.5, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
is incursion temple architect [1]
Id | MonsterIncursionArchitect |
---|---|
Family | MonsterIncursionArchitect |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
is incursion temple boss [1]
Id | MonsterIncursionBoss |
---|---|
Family | MonsterIncursionBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |