MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
아이템 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 사냥꾼80접미어8초마다 3초 동안 점화 융합 획득helmet_basilisk 500
default 0
- 사냥꾼80접미어8초마다 3초 동안 냉각 융합 획득helmet_basilisk 500
default 0
- 사냥꾼80접미어8초마다 3초 동안 감전 융합 획득helmet_basilisk 500
default 0
고유 /3
Tangmazuarmourboots
화염 및 번개 저항 +(8—12)%
1레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능
이동 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (20—40)% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 점화, 냉각 및 감전 융합 획득
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 원소 상태 이상에 면역
(찬란한 광기를 부여합니다. 찬란한 광기의 영향을 받는 동안에는 2초마다 무작위 손길 디버프를 받습니다. 스킬을 한 번 더 사용하면 찬란한 광기와 광기가 유발한 손길 디버프를 제거하지만, 재사용 대기시간이 만료될 때까진 광기의 수용을 다시 사용할 수 없습니다.)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("원소 융합" 상태일 때, 명중으로 주는 모든 피해가 냉각, 감전, 점화를 유발합니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
KuraisMastery
모든 능력치 +(10—16)
화염 저항 최대치 (-3—3)%
냉기 저항 최대치 (-3—3)%
번개 저항 최대치 (-3—3)%
가장 높은 능력치 2개의 수치가 동일하면 작열하는 융합, 허약 융합, 활력 감소의 융합 획득
점화, 냉각, 동결, 감전 불가
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
타락
VenariusAstrolabe
고정 속성 변경 불가
엘더, 쉐이퍼, 모든 정복자 영향력 보유
장착 중인 다른 아이템에 영향력 유형이 6개 포함되어 있을 경우 별들이 정렬함
별들이 정렬하면 원소 융합 획득
별들이 정렬하면 모든 원소 스킬 젬 레벨 +(1—3)
별들이 정렬하면 모든 원소 보조 젬 레벨 +(1—3)
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
("원소 융합" 상태일 때, 명중으로 주는 모든 피해가 냉각, 감전, 점화를 유발합니다)
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
- 사냥꾼808초마다 3초 동안 점화 융합 획득
Group: 3640
적에게 적용되는 점화 지속시간 (20—30)% 증가
8초마다 3초 동안 점화 융합 획득
- 사냥꾼808초마다 3초 동안 냉각 융합 획득
Group: 3640
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (20—30)% 증가
8초마다 3초 동안 냉각 융합 획득
- 사냥꾼808초마다 3초 동안 감전 융합 획득
Group: 3640
적에게 적용되는 감전 지속시간 (20—30)% 증가
8초마다 3초 동안 감전 융합 획득

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Conflux

Conflux is a type of buff that causes hits from all combined damage types to apply ignite, chill, and/or shock, overriding the usual rule that only fire damage can ignite, cold damage can chill, and lightning damage can shock.

Mechanics

Conflux will apply the ailment (of that Conflux: e.g. Igniting Conflux apply ignite and so on; Elemental Conflux applies ignite, chill, and shock) based on the total damage of all combined damage types on hit.

For example, when the player with Igniting Conflux deals a hit with the following damage types:

  • 200 Physical
  • 50 Fire
  • 100 Cold
  • 150 Chaos

that hit will apply ignite with damage based on a 500 damage initial hit.

Variants

  • Igniting Conflux: causes all damage types to apply ignite.
  • Chilling Conflux: causes all damage types to apply chill.
  • Shocking Conflux: causes all damage types to apply shock.
  • Elemental Conflux: combines all three Conflux effects into one and applies ignite, chill, and shock on hit. Note that freeze is not applied by Elemental Conflux.
  • Scorching Conflux: causes all damage types to apply scorch.
  • Brittle Conflux: causes all damage types to inflict brittle.
  • Sapping Conflux: causes all damage types to apply sap.

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