Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Draconario Wilhelm Marca de Fuego
[33] El Cetro de Dios Superior
Draconarius Wilhelm Flamebrand

Draconario Wilhelm Marca de Fuego(Draconarius Wilhelm Flamebrand)

SpectreN
Area[33] El Cetro de Dios Superior
ModDaño de Fuego Extra
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage216%
Vida480%
Ailment Threshold480%
Daño de golpe crítico5%
TypeAxisSoldierEliteDominusBoss
Attack Distance6 ~ 14
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Armadura+40%
Precisión+100%

MonsterLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 25% menos de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [110369]
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige un 20% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 939.4 a 1409 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Draconario Wilhelm Marca de Fuego345032564.21.2453657122625854802020200

MonsterLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 25% menos de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [96134]
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige un 20% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 862.4 a 1294 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Draconario Wilhelm Marca de Fuego3090222871.2453040319877794502020200

MonsterLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 5% menos de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [72828]
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige un 60% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 725.8 a 1089 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Draconario Wilhelm Marca de Fuego239121816.31.2452048715316685202020200

MonsterLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 20% más de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [51322]
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige un 110% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 583.3 a 875 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Draconario Wilhelm Marca de Fuego177651355.41.2451303511021567602020200

MonsterLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 45% más de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [36034]
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige un 134% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 467.1 a 700.6 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Draconario Wilhelm Marca de Fuego129211005.81.24582667899468102020200

MonsterLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 50% más de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [2579]
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige un 112% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 83.88 a 125.8 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
33Draconario Wilhelm Marca de Fuego2682150.61.245120563899400000
LightningStrike60OnlyLastTarget TargetNear
Melee45OnlyLastTarget
LightningStrike60ShiftAttack
LeapSlam30TargetNotNear OnFullLife TargetNotOnBurningGround
LeapSlam30OnlyLastTarget TargetFar TargetNotOnBurningGround
LeapSlam30TargetNotNear OnLessThan50PercentLife TargetNotOnBurningGround
LeapSlam30OnLessThan25PercentLife TargetNotOnBurningGround
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"

Render
{
	has_light = false
}

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/inferno/2h_mace/2h_mace.epk, MainHand );"
	on_death = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/inferno/2h_mace/2h_mace.epk, MainHand );"
}

Preload
{
	preload_epk = "Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/inferno/2h_mace/2h_mace.epk"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteSoldierBoss1"] = {
    name = "Draconarius Wilhelm Flamebrand",
    life = 4.8,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterLeapSlamGroundFire",
        "DragonFireballStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlamGroundFire"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.1111,
    incrementalEffectiveness = 0.06,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, 1.4, 4000, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [2] = {0, 45, 1.4, 4000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [3] = {0, 40, 1.4, 4000, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [4] = {0, 35, 1.4, 4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [5] = {0, 30, 1.4, 4000, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [6] = {0, 25, 1.4, 4000, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [7] = {0, 20, 1.4, 4000, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [8] = {0, 15, 1.4, 4000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [9] = {0, 10, 1.4, 4000, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [10] = {0, 5, 1.4, 4000, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [11] = {0, 0, 1.4, 4000, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [12] = {0, -5, 1.4, 4000, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [13] = {0, -10, 1.4, 4000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [14] = {0, -15, 1.4, 4000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [15] = {0, -20, 1.4, 4000, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [16] = {0, -25, 1.4, 4000, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DragonFireballStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 2.4444,
    incrementalEffectiveness = 0.0325,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_art_variation",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 112, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {60, 126, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [3] = {60, 128, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [4] = {60, 130, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [5] = {60, 134, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [6] = {60, 137, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [7] = {60, 140, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [8] = {60, 130, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [9] = {60, 120, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [10] = {60, 110, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [11] = {60, 100, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [12] = {60, 90, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [13] = {60, 80, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [14] = {60, 70, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [15] = {60, 60, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [16] = {60, 50, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [17] = {60, 40, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [18] = {60, 30, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [19] = {60, 20, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModDaño de Fuego Extra
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage216%
Vida480%
Ailment Threshold480%
Daño de golpe crítico5%
TypeAxisSoldierEliteDominusBoss
Attack Distance6 ~ 14
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Armadura+40%
Precisión+100%

MonsterLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 25% menos de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [110369]
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige un 20% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 939.4 a 1409 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Draconario Wilhelm Marca de Fuego345032564.21.2453657122625854802020200

MonsterLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 25% menos de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [96134]
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige un 20% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 862.4 a 1294 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Draconario Wilhelm Marca de Fuego3090222871.2453040319877794502020200

MonsterLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 5% menos de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [72828]
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige un 60% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 725.8 a 1089 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Draconario Wilhelm Marca de Fuego239121816.31.2452048715316685202020200

MonsterLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 20% más de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [51322]
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige un 110% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 583.3 a 875 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Draconario Wilhelm Marca de Fuego177651355.41.2451303511021567602020200

MonsterLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 45% más de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [36034]
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige un 134% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 467.1 a 700.6 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Draconario Wilhelm Marca de Fuego129211005.81.24582667899468102020200
LightningStrike60OnlyLastTarget TargetNear
Melee45OnlyLastTarget
LightningStrike60ShiftAttack
LeapSlam30TargetNotNear OnFullLife TargetNotOnBurningGround
LeapSlam30OnlyLastTarget TargetFar TargetNotOnBurningGround
LeapSlam30TargetNotNear OnLessThan50PercentLife TargetNotOnBurningGround
LeapSlam30OnLessThan25PercentLife TargetNotOnBurningGround
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/inferno/2h_mace/2h_mace.epk, MainHand );"
	on_death = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/inferno/2h_mace/2h_mace.epk, MainHand );"
}

Preload
{
	preload_epk = "Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/inferno/2h_mace/2h_mace.epk"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteSoldierBoss1Standalone"] = {
    name = "Draconarius Wilhelm Flamebrand",
    life = 4.8,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterLeapSlamGroundFire",
        "DragonFireballStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlamGroundFire"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.1111,
    incrementalEffectiveness = 0.06,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, 1.4, 4000, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [2] = {0, 45, 1.4, 4000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [3] = {0, 40, 1.4, 4000, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [4] = {0, 35, 1.4, 4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [5] = {0, 30, 1.4, 4000, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [6] = {0, 25, 1.4, 4000, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [7] = {0, 20, 1.4, 4000, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [8] = {0, 15, 1.4, 4000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [9] = {0, 10, 1.4, 4000, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [10] = {0, 5, 1.4, 4000, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [11] = {0, 0, 1.4, 4000, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [12] = {0, -5, 1.4, 4000, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [13] = {0, -10, 1.4, 4000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [14] = {0, -15, 1.4, 4000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [15] = {0, -20, 1.4, 4000, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
        [16] = {0, -25, 1.4, 4000, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DragonFireballStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 2.4444,
    incrementalEffectiveness = 0.0325,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_art_variation",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 112, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {60, 126, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [3] = {60, 128, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [4] = {60, 130, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [5] = {60, 134, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [6] = {60, 137, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [7] = {60, 140, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [8] = {60, 130, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [9] = {60, 120, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [10] = {60, 110, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [11] = {60, 100, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [12] = {60, 90, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [13] = {60, 80, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [14] = {60, 70, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [15] = {60, 60, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [16] = {60, 50, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [17] = {60, 40, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [18] = {60, 30, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [19] = {60, 20, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}