Lore
- Miscellaneous Lore
- Giants
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A través de sequías, incendios, inundaciones y heladas,
los antiguos gigantes se alzan, firmes,
mientras que en la profundidad de la fértil y oscura tierra,
su dominio se extiende cada vez más lejos. -
Los monstruosos hombres de antaño también usaban arcos,
pero los suyos eran simplemente más grandes. -
Las leyendas cuentan sobre arcos tan poderosos que solamente los gigantes podían tensarlos.
-
De los antiguos gigantes, ninguno permanece,
Su único rastro es el dolor que no desaparece. -
Sangre de gigantes que no puedes domar,
tan salvaje como una llama sin vigilar. - The Great Fire
-
Nuestros antepasados bailaron y bebieron y comieron hasta saciarse
y no honraban a Los Primeros por sus regalos.
Así que Los Primeros cubrieron el cielo de fuego. -
Cuando los fuegos brotaron de la montaña, la Primera de la Oscuridad tejió una red
y se elevó en los vientos calientes de la noche.
Aunque no podemos vivir sin peligro, podemos aprender a convivir con él. -
Hace mucho tiempo, el océano era un charco donde habitaba un pez dorado,
que encendió el océano desde el interior y mantuvo el agua fresca.
Cuando el cielo ardió, el pez se sumergió en la profundidad,
para nunca más retornar, y las aguas se volvieron agrias. -
Desde el norte al sur se extendió el mar de fuego,
Agitado por olas en llamas,
Creciendo y volviéndose más hambrientas,
Con cada tierra que consumían. -
Cuando el infierno se extendió por la tierra,
fue el Primero de los Cielos quién quemó sus plumas
mientras detenía las llamas. -
Después de que las llamas bajasen del cielo y engullesen la ciudad,
lo único que persistió, como si estuviese detenido en el tiempo,
fue la memoria de lo que había desaparecido, un susurro de acciones deshechas. -
Pocos seres vivos sobrevivieron las llamas purificadoras.
Aquellos que lo hicieron, prosperaron…
Y cambiaron… -
Después del Gran Fuego, la tierra quedó estéril
y nuestros antepasados se volvieron débiles.
Madre Gaviota se compadeció de ellos
y les dio trigo y agua. -
Pero el trigo creció retorcido y el agua se volvió negra
Y aquellos que tomaron el regalo de Madre Gaviota
dieron a luz a monstruos que se alimentaban
de la carne de sus hermanos. -
El cielo, la tierra y las personas ardieron.
Lo poco que seguía en pie pronto se enfrentó a terribles tormentas.
El invierno llegó de repente y duró una generación.
La civilización no solo se detuvo, sino que se revirtió, se eliminó. -
"Una vez un gran fuego arrasó la tierra, y nuestros líderes se convirtieron en cenizas allí donde estaban.
La urna contiene exactamente lo que crees que contiene, y sirve de prueba de nuestro antiguo linaje." - Basilisks
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El Ácido de Basilisco gotea del corazón de esos venenosos monstruos, aunque no puedo culparlos por su temperamento.
Son criaturas trágicas. La suya es una triste historia bastante involucrada con la mía. Por desgracia, forjar mi Ascua Oscura produjo algunos desafortunados subproductos.
Pero no tendremos ningún éxito si me estanco en esos errores del pasado. -
Hubo un tiempo en el que la nobleza pensó en capturar a los Basiliscos y mantenerlos como mascotas exóticas.
Esto solamente sirvió para engordar la maldad de sus corazones y así, con un odioso ácido
que ulceraba en su interior, las criaturas se agriaron hasta los huesos.
- Espíritus atormentados
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...the spirits of tormented criminals that yield their ill-gotten gains when slain. Eager to protect their trove, these spirits flee when encountered and imbue nearby monsters with dangerous powers... It's also possible for spirits to possess rare and unique enemies, greatly increasing their threat (and value!) to treasure- seeking exiles.
--https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1111831
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Una era tan arraigada en la decadencia, avaricia y crueldad
que hasta las tumbas de los asesinos eran doradas. -
"En ocasiones son necesarias unas gotas de estímulo líquido
para conseguir la confesión perfecta".
- Brutus, Guardián de Axiom -
La verdad reside en todos los hombres, si hurgas un poco.
Más de una confesión se encontró en las entrañas de Axiom. - Warbands
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I designed the Mutewind so I can offer a few of my behind-the-scenes intentions for them:
I always imagine the reason they're hostile to you is that to them you're no different from the Rogue Exiles - a dangerous criminal made even more so by embracing the dark powers of a corrupted land.
I also intended them to have a very merit-based heirarchy [sic]. Their headgear is made from beasts they've hunted, and if we had the 3D art to show it would probably be personalized for each member. This philosophy is reflected in their succession rite [Mutewind Seal Unset Ring].
The three highest ranking Mutewind members have the most distinctive headgear - each is the result of a legendary hunt.
They also talk about their 'bloodline' [Mutewind Whispersteps Serpentscale Boots] being free of corruption, but they aren't all blood relatives. I see it as meaning they consider each other family, in the "once you're in, you're one of us and you've forsaken all of your previous ties" sense.
Disclaimer: The fact this stuff isn't explicitly said in the game means it could be contradicted at a later date, but hopefully it's interesting on its own.--Dan_GGG, https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1659337
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For Warbands, the flavour texts for each unique item told you something about the band. The shield was the motto, and the boots spoke of their motivation. The Ring told of their succession method.
The Warband Cache's [sic] each talk about the homeland of the respective Warband.--Qarl, https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1659337
- cuchilla roja
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La sangre derramada es sangre compartida.
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Los humos cáusticos que se elevan desde la caldera
Matan a casi todo lo que se encuentre en la dirección del viento.
Sin embargo, los Cuchilla Roja simplemente se vuelven locos. -
Para ascender al mando, el hijo de un jefe de guerra Cuchilla Roja
debe recoger la banda de las aún calientes
cenizas de su padre.
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Nuestro hogar fue engullido debajo
de la gran montaña por nuestra complacencia.
Ahora debemos demostrar nuestro valor al Fundido
saciando su hambre de por vida. - viento mudo
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Abraza la nieve o serás enterrado.
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Pocas cosas atraviesan las secas planicies
y llegan vivas al pie de la montaña.
Los moradores de la montaña se aseguran de que nada llegue a la cima. -
Cuando el cuerpo de un líder caído es llevado a la cumbre de los funerales,
aquellos que buscan poder deben ascender juntos.
Uno vuelve con el sello.
El resto no regresa en absoluto.
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La Corrupción se extiende a través de estas tierras,
pero nuestro linaje es puro.
Es nuestro deber el mantenerlo. - Salmuera
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Los señores del mar no se inclinan ante nadie.
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Durante generaciones, las suaves mareas de Pondium
Dieron cobijo a los contrabandistas, asesinos y ladrones,
Y dejaron que su resentimiento y su población floreciesen. -
Cada vez, se le concede al capitán más antiguo de la flota,
y cada vez, el anillo llega más rápidamente a la orilla,
todavía alrededor de un dedo cortado.
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Esos peces gordos de Theopolis pusieron un precio a nuestras cabezas.
Veamos cuánto pagarán por las suyas. -
"Exiliado al mar; menuda broma.
Soy más libre de lo que nunca fui."
- Capitán Weylam "Diente podrido" Roth del Cresta Negra -
Piensa en el peor lugar que puedas imaginar. Ese lugar es Pondium. Ahora piensa en el mejor maldito burdel. Ese lugar es Pondium. Un “paraíso pirata” lleno de cuerpos a los que acuchillar, agujeros que rellenar, y tortuoso licor para beber.
Los Salmuera controlan toda la isla, y se aseguran de que cumpla todas sus más bajas expectativas.
No imagino que haya cambiado mucho desde la última vez que estuve allí. Aun así, ¡es un buen lugar para golpear tu hebilla y hacer el amor a una exuberante moza en las afueras de un bar de borrachos! -
"Que los marineros de agua dulce sientan el miedo en sus
partes bajas, y que nuestras cuchillas los sigan."
- Grito de Guerra de Diente Podrido -
Si, los Salmuera son un grupo desagradable. Liderados por mi propia carne y sangre. ¡Mi hermana pequeña, Lussi! La “Madre Podrida” la llaman ahora. Antes yo solía ser su líder, cuando los Salmuera solo se dedicaban a una cosa: ¡asaltar, saquear y robar hasta saciarse!
La vieja Lussi fue mi primer oficial durante años, ¡pero olió el poder que daba ser el Capitán y se amotinó! ¡Mi propia hermana! Me abandonó en una isla desierta en una costa de alguna parte, la muy zorra. Me llevó meses llegar hasta el continente de nuevo.
El clan de los Salmuera ha sido sinónimo de problemas desde entonces. Antes tenían el viejo honor pirata, pero ahora son unos lunáticos dementes que están a la busca de su próxima dosis de miedo y fortuna. -
No encontrarás un pirata con más renombre que Weylam “Diente Podrido” Roth. En los tiempos en los que Fairgraves todavía era un cachorro que no se había ganado aún sus aletas, Diente podrido estaba merodeando por el Estrecho de Oriath en su barco, el “Cresta Negra”.
Se dice que lo construyó él mismo, revistiendo su casco con los huesos de una gran bestia marina que asesinó con nada más que un arpón y una botella de ron. Nunca hubo un navío más ágil y feroz. Es como si el espíritu de ese leviatán aún siguiese vivo y respirara dentro de su madera.
Nadie vio a Diente Podrido durante veinte años o más, pero sé dónde se encuentra el Cresta Negra. El Cementerio de Barcos, ni más ni menos. Parece que Weylam Roth disfrutó de su última cena con la Dama Merveil. -
Weylam Roth… ven, déjame compartir algo que recuerdo de una de las historias de mi abuelito.
Tan pronto como los demás se volvieron con temor ante el gran Leviatán blanco, Weylam cargó la balista con su último arpón. Y entonces les juró, al mar y al cielo, que solamente él sería quien finalmente daría muerte a este hijo bastardo del Rey del Mar.
La balista disparó y el arpón se hundió en la criatura justo entre las costillas mientras este se zambullía de nuevo bajo el mar encolerizado. Densas nubes de sangre brotaron debajo de las olas como rosas floreciendo en las negras aguas, y aunque pareciera imposible, el ya de por sí oscuro océano se tornó aún más oscuro.
Usó los huesos de esa gran bestia para reforzar el casco de su barco, el Cresta Negra. El Viejo Diente podrido es una verdadera leyenda. Un verdadero héroe pirata. Solo puedo esperar que un día, mis propias historias alcancen sus oídos y lo hagan sentirse orgulloso de la nieta que tuvo que dejar atrás. -
¿Lilly Roth? ¿La nieta del legendario Diente podrido Roth? Oh, mis disculpas si parezco un poco… mareado. No te encuentras todos los días con alguien de la realeza del mar. Quiero decir, sabes cómo pienso acerca de los piratas y todo eso, pero los Roths tienen tanto en común con esas ratas del mar como… un tiburón se parece a un pez dorado.
Lilly tiene la sangre de su abuelito en sus venas; está a plena vista de todos. Mira el esplendor de sus ojos, el rojizo rubor de su piel. Esa es una princesa pirata, sin lugar a equivocaciones. - Renegades
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No te dejes cegar por la luz.
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Como si fuesen movidos por cuerdas divinas,
Los poderosos son atraídos a los poderosos,
Rompiendo cualquier moral y leyes que pudieran interponerse en el camino. -
Un hombre que cambia de lealtad a menudo,
se encuentra rápidamente con que no tiene ninguna. -
Luchar contra un enemigo en sus tierras es una equivocación táctica.
Convierte esas tierras en tuyas, y la equivocación será suya. - Liga de Heraldo
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La tregua de los mil años se tambalea, pues los inescrutables han encarcelado a su propio Dios.
Si volvieran a invadirnos, no habría ningún aviso. -
Guerreros de una tierra lejana, comienzan una travesía de la que quizás no regresen, pero para la cual son los mejores.
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<>< >< >< > - La orden de los Djinn
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Exiliado, me temo que no he sido totalmente honesta contigo. Este polvoriento foso fue una vez la Cámara Prohibida, y yo era su guardiana. No es sorprendente que no hayas oído hablar de ella. Se mantuvo en secreto absoluto durante incontables generaciones, y solo mi akhara sabía de su existencia, la... Orden de los Djinn.
Se siente tan extraño contárselo a alguien. Decirlo abiertamente habría sido un pecado de primer grado, castigado con la muerte. Parece un castigo severo para un forastero como tú, pero no sabes la importancia de lo que hicimos... -
A mi akhara, a mi gente, hace mucho tiempo se le encomendó la tarea de proteger a la gente de Wraeclast de sí mismos. Existen muchos artefactos de gran poder, tú ya te has topado con algunos de ellos en tus viajes. Pero hay algunos artefactos tan poderosos que su uso pondría al mundo en peligro. Artefactos como los Cuernos de Kulemak. Nosotros, la Orden de los Djinn, existíamos para custodiar tal poder y mantenerlo en secreto. Es mejor que el mundo se olvide de estos artefactos y de nosotros, en lugar de tener que luchar por el control de un poder que no hay esperanza de controlar.
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Las reglas de mi akhara prohíben que las mujeres sientan el afecto de un hombre. Sin familias y con las bocas cerradas, no hay cabos sueltos. Pero no menciona que dos mujeres... Cuando por fin hayamos terminado nuestro trabajo, creo que me gustaría tener un vínculo más fuerte con ella. Tal vez podamos acoger a nuestros propios huérfanos.
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No has oído habar de nosotros porque no debías saber nada de nosotros. A decir verdad... solo quedo yo. Procedíamos de todas partes, pero todos éramos huérfanos, acogidos y criados por la Orden, y se nos enseñó a no hablar de ello bajo pena de muerte. Suena duro, lo entiendo, pero la importancia de nuestro deber era tal que era necesaria una vida de soledad y secreto.
Durante ciento, quizás miles de años, permanecimos en secreto, hasta que Janus Perandus... ese imbécil... nos traicionó. En busca de los últimos vestigios de su gloria ancestral. Al igual que su bisabuelo Chitus, puede que nos haya condenado a todos. -
Seguro que has oído hablar de la famosa familia Perandus, no tengo ninguna duda. Eran ricos y poderosos y fueron los responsables de permitir que Malachai arruinara Wraeclast hace siglos. Aunque el emperador Chitus es el más famoso de la familia Perandus, algunos remanentes de su vil línea de sangre aún perduran.
Janus es uno de esos remanentes. Él también era huérfano, pero como las arcas de Perandus estaban agotadas y el nombre de Perandus valía su peso en oro, nadie lo acogió. Nadie excepto mi akhara.
El hecho de que sea el único otro superviviente, y que ahora sea un poderoso miembro del Sindicato Inmortal, no deja ninguna duda en mi mente de que fue él quien nos traicionó.
Si hay un único consuelo en todo esto, es que podré hundir mis espadas en su carne una y otra vez. - Members & Research
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Tus visiones llevaron a los Azmeri hacia un mundo abandonado por los Vaal.
Te desterraron, joven Egrin, la Orden de los Djinn te acepta. -
Vocero de verdades impuras, Egrin de la Oscuridad entre las Estrellas.
¡Maldecimos sobre aquel cuya alma resuena con la locura del vacío! -
Ergrin de la Oscuridad entre las Estrellas, Forjador de la Hoja Selladora,
que tu nombre sea redimido por tu sacrificio inesperado. -
Ya no serás una huérfana Eterna nunca más, pequeña Betucia.
La Orden de los Djinn ahora es tu familia. -
Por tu lealtad y valor, honorada Betucia, nos enorgullece poner
la requisición de los artefactos del sueño en tus capaces manos. -
Betucia, Portadora de la Hoja Selladora, la Orden de los Djinn sobrevive
gracias a tu sacrificio, pero quedará herido para siempre por haberte perdido. -
Los moradores de la Cima te consideraron impura, joven Qianga, pero
la Orden de los Djinn te considera aún más fuerte por ser tan única. -
Soñadora osada, Qianga de las Estrellas, ¡ella, la del Frío Celestial! Estos títulos
otorgamos a aquella cuya alma habla de lo inefable. -
Qianga de las Estrellas, tú que entregaste la Hoja Selladora a los Vigilantes, ve ahora, y
deja que tu vida soñada a medias esté libre al fin de pesadillas de hambre acromáticas. -
Los Vigilantes han enmudecido, pero siguen gritando.
Algo acecha entre las estrellas de nuestros sueños, llama a nuestra puerta,
y nos susurra con las voces de amigos que ya no están entre nosotros... -
Fuiste víctima de la cruel guerra de los karui, eterna Narumoa, pero la Orden
curó tus heridas. Ahora estás unida a nosotros por tus propias normas. -
Aunque tus pares te temen, Narumoa, los ancianos de la Orden han decidido que tu
segunda visión es perfecta para manejar todos los artefactos que buscan sabotear al Destino. -
Tus siglos de servicio han sido invaluables para nosotros, Narumoa. Ve ahora,
regresa a Hinekora y reúnete con tu antigua familia en las salas de los muertos. -
Hinekora ha enviado otro heraldo al mundo, pero este hatungo sigue otro camino.
Estamos a ciegas y sometidos a los caprichos del destino. -
Los maraketh te abandonaron para que mueras en el desierto, joven Sumei, pero
nosotros vimos el potencial en ti. Ahora la Orden de los Djinn será tu akhara. -
Como la mejor de nuestros guardianes del saber, honorada Sumei, ahora es tu
investigar la misteriosa duplicación de artefactos de poder. -
Descansa ahora, Sumei, Maestra Guardiana del Saber. La Orden mantendrá
encerrado el terrible secreto que perturbó tus últimos años. -
Los escribas quemaron los libros y luego se prendieron fuego.
¿Qué secreto tan terrible pudieron haber descubierto?
Aunque ya hayan pasado siglos, debemos investigarlo. -
Los ezomitas masacraron a tu gente durante las luchas, pequeño Agnar, pero
te rescatamos de entre las llamas. La Orden de los Djinn es tu clan ahora. -
Nadie entre nosotros entiende a las bestias de este mundo mejor que tú,
honorado Agnar. Desenterrarás los misterios de artefactos salvajes. -
La Orden fue tu clan en vida, Agnar, Maestro de Bestias, pero los Primeros ahora llaman
a su hijo favorito. El don de las visiones pasará a otro. -
Sin un Maestro de Bestias experimentado que les encuentre nuevos reinos,
la cacería devastadora de Los Primeros los acerca cada vez más a Wraeclast. -
Los habitantes de las Ascuas quisieron arrojarte a su dios volcánico, pequeño Omid,
pero logramos atraparte. Ahora la Orden de los Djinn es tu tribu. -
Te encomendamos, honorado Omid, la investigación de este misterioso
"Xoph" y los artefactos relacionados con las grietas en los límites de nuestro mundo. -
Omid, investigador maestro, dejó un mandamiento final a la hora de su muerte:
el mundo nunca debe enterarse. -
El mandamiento final del Investigador maestro ha fracasado.
El Alto templario ha visto la verdad de nuestra situación,
y el mundo quedará destrozado por su miedo. -
Joven Tsarsk, eras un niño herido y olvidado que yacía con los ojos vidriosos
en un foso de carne en Trarthus, pero la Orden te encontró y te limpió. -
Tu alma torturada te mantuvo aislado de tus compañeros, Tsarsk, pero ha atraído
un nuevo familiar. Tienes la tarea de apaciguar a estos espíritus angustiados. -
Aunque fuiste engullido por tu propia oscuridad, salvaste a incontables personas
de la miseria eterna, joven Tsarsk. No eras insignificante, como temías. -
Sin alguien que pueda hablar con los muertos, los incontables espíritus angustiados siguen creciendo.
No tienen voz, ni esperanza. El sol se oscurece con cada año que pasa. -
Tu pueblo ya no camina por este continente, joven Revna,
Pero la Orden del Djinn te dará un nuevo hogar. -
A medida que te adentras en los misterios de este mundo, aprendiz Revna,
recuerda aprender del pasado, no dejes que te consuma.
-
Te damos sepultura en la profundidad del bosque, Forjador de runas Revna, para que
estés siempre escondido de las estrellas que tanto te aterraban en tus últimos días.
Que el secreto que te llevaste a la tumba se libere de tus preocupaciones.
-
La oscuridad surge de las sombras del pasado. Un antiguo mal se agita.
Las estrellas observan, siempre distantes, siempre amenazadoras. No queda nadie
que conozca el secreto, así que estamos indefensos ante lo desconocido.
-
Siendo el primer Salmuera en unirse a la Orden, tienes mucho que probar,
joven Raethan. Confiamos en que triunfarás. -
Por utilizar y controlar el poder del rayo, tú, joven Raethan,
ahora te encargarás de investigar esta energía nueva. -
Que no sea llamado Raethan el Traidor. Su descubrimiento fue demasiado importante
como para mantenerlo en secreto. Ahora, para bien o para mal, se encuentra en las manos de la civilización. -
La Locura avanza en forma de máquina.
Abundan el dominio de la electricidad, el desaliento y la fría ambición.
La civilización será su propia perdición. -
Tu campamento de forajidos te abandonó cuando su ataque sorpresa fracasó, joven Rindwik.
Ahora que sabes que existimos, no podemos dejarte ir. Tienes dos opciones. -
Tu gente eran renegados, Rindwik, pero tú has demostrado tu lealtad.
Dirigirás la defensa marcial de nuestras expediciones. -
El Maestro Guerrero Rindwik perdió contra un solo oponente: la vejez.
Solo los mejores soldados pueden decir lo mismo. -
En ausencia de una fuerte presencia marcial, los renegados se alzan una vez más.
Sus venenos amenazan con nublar la tierra. -
Tu fe y nuestra Orden no son cosas opuestas, joven Eutychus.
Deja que esto sea el comienzo de una nueva era de cooperación. -
Por ser nuestra mano en la Cámara, diácono Eutychus, te otorgamos
acceso a un dominio que no podemos explorar por falta de recursos. -
Dado el destino del diácono Eutychus y de los hombres bajo las órdenes del cardenal Sanctus Vox,
no permitas que nadie desafíe el dominio, no vaya a ser que ellos también alimenten a esa vil hambre eterna. -
A medida que se abre el paso entre Wraeclast y la tierra atemporal,
nos encontramos en el precipicio de la guerra eterna.
Y no queda nadie que pueda detenernos. -
Tu ascendencia ha sido muy difamada por la historia, joven Sarina Titucius,
pero ante la Orden de los Djinn, naciste de nuevo. -
Por descifrar el lenguaje de los inescrutables, honorada Sarina,
te encargamos de investigar sus intenciones en nuestra tierra. -
Por tu valor más allá de la Puerta, Sarina Titucius, te honramos con el primer
Escarabajo Dorado premiado mientras su receptor aún vive. Mantente alerta. -
La tregua de los mil años se tambalea, pues los inescrutables han encarcelado a su propio Dios.
Si volvieran a invadirnos, no habría ningún aviso. -
Te sacamos del bravo océano, joven Dhunan,
pero no podemos llevarte a casa. La Orden de los Djinn
te ofrece un lugar en Wraeclast. -
Por usar las técnicas de tu tierra natal para contener la plaga fúngica, honrado Dhunan, comandarás la guerra para eliminar dicha plaga y poner fin al ciclo de cien años de infestación.
-
Descansa, Maestro de plaga Dhunan, en las distantes costas de tu hogar. Una expedición peligrosa, pero digna de quien entregó su vida para purificar Wraeclast.
-
La plaga fúngica regresa, y sus raíces se han adaptado.
El corazón de plaga que Dhunan teorizó
debe existir aún en alguna parte, pero no queda nadie
que posea habilidades para destruirla. -
Te sacamos de las pilas de los muertos, joven Ixchel, mientras tu pueblo enloquecía de miedo. Puede que los dioses hayan desaparecido, pero la Orden cuidará de ti ahora.
-
Por infiltrarte en el Sacerdocio de Yaomac y regresar con sus cuerpos dormidos, Ixchel, te honramos. Tu próxima tarea será infiltrarte en el Templo de Caos.
-
Fue nuestro error, Ixchel Ladrón de dioses, lo que te llevó a tu destino. Caos no está dormido, así que no es un dios, y por tu eterno sufrimiento, tendrás nuestro eterno arrepentimiento.
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Tenemos que dejar a un lado esta guerra silenciosa de sombras y enfrentamientos. El Orden y el Caos deben aliarse contra la marea que se avecina.
- El Sindicato Inmortal
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Algunos de los miembros con los que nos hemos topado... como decirlo... han regresado de entre los muertos. No se me ocurre una mejor manera de explicarlo.
No son zombis inconscientes. De alguna manera regresan... intactos. Esta debe ser la razón por la que se hacen llamar el Sindicato Inmortal. La inmortalidad es peligrosa, incluso en las manos de los que tienen buenas intenciones. -
Por fin tenemos un nombre: Catarina. La conozco. Era una nigromante poderosa cuyos talentos estaban... mal encaminados. No sé con certeza cómo aprendió a devolver a los muertos a la vida de forma verdadera, pero.... Tengo mis sospechas. Y tengo razones para creer que tal poder no se consigue sin un gran precio.
Es probable que esté pagando ese precio de manera muy inhumana.
Debemos averiguar dónde se esconde. Hay demasiado en juego como para dejarla continuar. -
La situación por fin está clara. Catarina ha obtenido los Cuernos de Kulemak, un artefacto capaz de manipular libremente las mismísimas energías de la vida. Buscaba poder, no solo mágico, sino político. Ser capaz de conceder la inmortalidad es una poderosa herramienta de negociación.
Wraeclast está fracturada, está formada por muchas pequeñas sociedades separadas por grandes extensiones de tierra. Pero no siempre será así, y Catarina lo sabe. Su juego es a largo plazo. Se ve a sí misma como una Reina inmortal que solo espera su momento.
Sus subordinados no se atreven a contradecirla, porque ella tiene el poder de regalarles la inmortalidad, pero también de quitársela.
Hay una razón por la que mi Orden escondió los Cuernos durante tanto tiempo, y lo estamos presenciado ante nuestros propios ojos. -
Al fin es claro el panorama. Catarina ha obtenido un artefacto capaz de moldear libremente las mismísimas energías vitales. Buscó poder, no solo mágico sino también político. Poder otorgar inmortalidad es sin dudas una herramienta de negociación poderosa.
Wraeclast está fracturado. Muchas sociedades pequeñas separadas por grandes extensiones de tierra. Pero no será siempre así, y Catarina lo sabe. Está jugando un juego a largo plazo. Se ve como una Reina inmortal esperando el momento justo.
Sus subordinados no se atreven a contrariarla, pues tiene el poder de otorgar inmortalidad pero también de quitarla.
Es una tirana en proceso, y cuanto más poder la dejemos acumular, más difícil será derrocarla. -
Solo nos enseñaron lo que se transmitió durante generaciones. Creíamos que los Cuernos eran la herramienta definitiva para la vida y la muerte, capaces de extraer el propio aliento de vida de cualquier cosa viviente. No sabemos de dónde proceden. Tal vez los restos de un poderoso animal muerto hace mucho tiempo. Tal vez una creación de los mismos dioses.
Independientemente de su procedencia, creo que los Cuernos son los que le han dado al Sindicato Inmortal su milagrosa habilidad de regresar de entre los muertos ilesos. -
No te creería si no hubiera sido testigo de la llegada de los barcos a las costas de Wraeclast. Así que.... Los dioses han regresado, y Oriath ha caído. Esto complica las cosas, como poco.
Exiliado, creo que el Sindicato ha estado planeando formar un nuevo gobierno. Los templarios eran crueles, pero al menos eran mortales. Si el poder del Sindicato continúa creciendo, serán capaces de gobernar Wraeclast y más allá sin miedo a represalias, y nosotros, los simples mortales, no tendremos otra opción que servir, o alimentar su ciclo de muerte y renacimiento. -
El mundo es una roca antigua, rígida e inamovible, y nosotros somos solamente agua rodando en su superficie, dejando un rastro efímero antes de hundirnos bajo su piel. Nuestras vidas son tan cortas que la roca parece permanecer inalterada.
Si pasa el suficiente tiempo, la lluvia puede cambiar la forma de una roca. La contribución de cada gota cada minuto, después de sumarse en el tiempo, lima los bordes filosos de la roca. Pero no hay un diseño superior. Una persona sola no puede darle forma útil a la roca, solo las fuerzas naturales... el caos.
¿Pero qué tal si no es así? ¿Qué tal si alguien pudiese guiar la lluvia? ¿Alguien capaz de planear más allá de las cortas vidas que nos limitan?
¿Qué potencial nuevo podríamos obtener? -
¿Has aprendido algo nuevo hoy? ¿O esta semana? ¿Qué tan lejos has llegado durante tu vida? Si murieses hoy, ¿cuánto de lo que has aprendido se perdería para toda la eternidad?
Avanzamos como sociedad construyendo sobre el conocimiento anterior. Ladrillo sobre ladrillo. Demasiado a menudo se pierden avances debido a muertes inesperadas, y eso deja huecos en la pared. ¿Qué tan lejos estamos del momento en que alguien trepe suficientemente alto para seguir construyendo?
No podemos vivir para siempre. Se deben hacer sacrificios. Pero con el tiempo suficiente para construir nuestro conocimiento, lo que hoy alimentamos con la sangre de nuestros hermanos y hermanas llegará sin costo alguno mañana. -
Cada movimiento grande tiene detractores: los poderes que luchan por naturaleza contra cualquier cosa que amenace su dominancia. Pero el acero no se forja con aire fresco, se forja en medio del calor despiadado.
El calor se acerca, hermanos y hermanas. Tratarán de destruirnos, ponernos los unos contra los otros, ponernos en situaciones imposibles, pero frente a todo debemos permanecer unidos.
Aunque nos arrastremos en el lodo, actuando en secreto y en silencio, estamos destinados a convertirnos en los salvadores de Wraeclast. Cada sacrificio que debemos hacer es solo una rama para las llamas de nuestra forja, y llegará el día en que nuestra hoja habrá sido templada para volverse una poderosa arma, y con ella cortaremos al espectro de la muerte de una vez por todas. -
Enterramos a los muertos. Los insectos se alimentan de la carne y los huesos... La putrefacción se arraiga... Una vida entera reducida a ser alimento para el césped que crece encima. Un desperdicio. Pero el alma, oh, el alma... El alma ni siquiera alimenta la tierra. Vuela a la deriva, invisible, en el éter, sin ser utilizada. Desaparece.
¿Qué peor forma de desperdiciar la vida que dejar que el alma vuele a la deriva hacia la nada? Esperamos y deseamos más, pero aquí y ahora tenemos herramientas que garantizarán que no sea necesaria una vida después de la muerte. Tenemos las herramientas para construir una vida utópica aquí, en Wraeclast, mediante taumaturgia. Lo único que no teníamos era tiempo, pero el regalo de los Cuernos también nos ha otorgado eso.
Hermanos y hermanas, hay un nuevo imperio en proceso de creación, y somos sus fundadores. Aquellos que mueran por nuestra causa vivirán entre nosotros, y sus nombres quedarán grabados en los cimientos de nuestra utopía.
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Las personas necesitan un líder fuerte. A medida que Oriath burbujea y se derrama sobre Wraeclast, los andrajosos y los hambrientos buscarán alguien que los proteja del peligro. Por ahora solo se trata de supervivencia, pero en el futuro se formará una sociedad verdadera, y alguien deberá tomar el lugar de líder.
Una ciudad no se construye en un día, ni siquiera a lo largo de toda una vida. En Sarn aún seguían apilando piedras el día que ardió. Con tantas manos involucradas en su construcción, las fracturas y los errores eran inevitables. Las personas caían a través de las fisuras. Se formaban facciones.
Oriath no aprendió de los errores de Sarn, pero no se puede culparlos. La muerte de un gobernante siempre ha arrojado a los imperios a la deriva, y siempre lo hará.
Con una Reina Eterna, nunca tendremos que enfrentarnos a ese problema.
- Metamorph
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¿Qué te hace a ti quien eres, o a mí quien soy? Algunos dicen que es el alma, un algo intangible que existe desde antes de nuestro nacimiento y se mantiene más allá de nuestra muerte. Pero he visto almas caminando en esta tierra, y nada las distingue de las ratas y los rhoas.
Es algo más. Algo que ningún hombre ha descubierto. Un susurro. Una llama parpadeante que quema cada centímetro de nuestro ser hasta que no queda nada. ¿Pero qué tal si pudiéramos capturarla antes de que se extinga? ¿Embotellarla? ¿Guardarla quizás? ¿Incluso darle una nueva mecha para volver a arder?
Cerca de aquí encontrarás gran cantidad de seres feroces. Mátalos, corta muestras de su carne y tráelas de vuelta. Descubriremos la esencia del ser. -
¿Entiendes ahora a qué nos enfrentamos, oriathano? Eso dormía dentro de las criaturas de por aquí cerca. ¿Qué oscuridad yace dentro de mí? ¿O de ti? Y si logramos atraer a esa oscuridad al exterior, ¿podremos ser capaces de atraer lo que nos hace quienes somos?
Piénsalo, porque la próxima vez que nos veamos comenzaremos a buscar la respuesta. -
Mi maestro estaba al tanto de las maquinaciones de la élite templaria como ella. Siento una especie de hermandad hacia ella. Ambos abandonamos nuestros nombres, aunque ella lo hizo voluntariamente. Ambos quisimos hacer algo con nuestras vidas. Nuestra hermandad termina con la forma en que su nombre se hizo conocido. Puedo apreciar su deseo de conocimiento pero no puedo aceptar los medios que usó para obtenerlo.
Si es cierto que, antes de morir, trató de redimirse, eso arrojaría una luz muy interesante en nuestra exploración de la oscuridad. Quizás es nuestra mortalidad la que nos lleva a hacer el bien y suprimir nuestros impulsos primitivos... Nuestras acciones nos sobreviven, después de todo. -
Estas muestras que has conseguido, aunque grotescas, esconden incontables secretos en su interior. Carne y sangre, y hueso y médula, son solo un velo. Una máscara que oculta lo que nos impulsa en verdad. Hablo de la Oscuridad intrínseca. Los deseos e instintos básicos contra los que todos luchamos pero rara vez derrotamos. Esta Oscuridad se esconde en nuestro interior y espera un momento de debilidad; un momento para tomar el control. Es una esclavista cruel e invisible.
Pero podemos atraerla para que salga...
Mi maestro lo llamaba Agua del Pecador. Un brebaje que perfeccionó durante gran parte de su vida. Se lo daba a sus hijos y tomaba notas mientras ellos me golpeaban. Honestamente, no creo que este brebaje funcionara más que su elixir de inmortalidad, pero eso no suavizaba sus golpes.
Su fórmula era incorrecta, pero su idea tenía sentido. Mi fórmula, como verás en un momento, sí funciona.
Por favor, arroja las muestras en el frasco y prepara tus armas. Estás por enfrentarte a la oscuridad que nos impulsa. -
Más mejoras para el fluido de preservación
4 partes de polvo puro y fino de Gema de virtud
4 partes de ácido de Trarthan, quitando la humedad superflua
2 partes de Umbra aguada, destilada
2 partes de sulfito taumético en su forma más cristalina
1 parte de sulfito voltáxico, conservado en agua con hielo durante toda una noche
1 parte de sangre (sin coagular)
1 parte de agua bendita de Inocencia
Mezcla el sulfito taumético con el polvo de virtud lentamente y con cuidado. Agrega el ácido de trarthan, una parte por vez, hasta que el ácido tome un color verde desagradable. Espera que el polvo se disuelva completamente.
Agrega la umbra aguada y la sangre al mismo tiempo. Asegúrate de que la sangre sea fresca. Los coagulantes fueron el error la última vez, y el chico ya pagó por su error. Mezcla rápidamente para evitar que la sangre y la umbra se separen. El icor creará espuma y humos algo tóxicos.
Agrega el sulfito voltáxico lentamente mientras evitas el contacto con la piel. Retira los cuerpos impuros y quita los excesos de la superficie.
Agrega el agua bendita y bebe inmediatamente.
algunas notas garabateadas por separado
El sujeto se niega a abrir la boca. Lo he enviado a buscar las cadenas. Espero que esta demora no eche a perder la mezcla, porque el tiempo la afecta mucho.
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Para conjurar una criatura de oscuridad usamos la carne de los muertos. Destruimos esa carne y extraemos la maldad que la habita para darle forma. Espero que, algún día podamos hacer lo opuesto: destruir la oscuridad sin dañar la carne.
Para eso, he adquirido un icor raro: no hay otro igual en el mundo. Es la esencia misma de un humano. A fines prácticos, es el alma. Este individuo era cruel más allá de toda razón, o eso he oído, aunque no era incapaz de ser amable. Este icor es lo suficientemente robusto para ser inyectado en una entidad de temperamento igual de cruel, y puede recibir vida nueva.
Ahora, imagina si pudiéramos destruir la oscuridad. ¿Podría purificarse esta alma cruel? ¿Podría volver, no solo de la muerte, sino también del precipicio de la condenación?
Ese es mi objetivo real. - Berek and the Untamed
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"Rogó a la Tierra para que perdone a su Hijo;
Por amor, la Tierra accedió.
A los otros elementos no les habló
Y por despecho Ellos se complotaron".
- Berek y los Indomables -
"Berek se escondió de la ira de rayos de Tormenta
En el abrazo del distraído Escarcha
Ahuyentado por el hielo, cegado por las ventiscas
Tormenta se enfureció en vano
Mientras Berek dormía".
- Berek y los Indomables -
"Desde el paso sellado con hielo de Escarcha
Berek provocaba y se mofaba
Hasta que Fuego, furioso, escaló la montaña
Berek escapó a través del deshielo
Y de los gritos torturantes de Escarcha".
- Berek y los Indomables -
"Con Fuego pisándole los talones
Berek riñó con las nubes
Hasta que el vengativo Tormenta escupió sus lluvias
Y Berek se aferró con fuerza
Mientras Fuego gritaba y echaba chispas
Y huyó".
- Berek y los Indomables -
"Luna tras luna Berek se burló
De los Tres grandes Indomables
Hasta que la mezquindad por un Hermano
Asesinó el odio del Otro
Y Berek cazó
Solo y libre".
- Berek y los Indomables - La reina
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Los nobles quisieron tomar su trono.
Ella dejó que los campesinos tomaran su riqueza.
Los campesinos quisieron tomar su riqueza.
Ella dejó que los soldados tomaran sus cabezas.
Los soldados quisieron tomar su cabeza.
Ella se quedó en su trono y allí lloró. -
Los soldados asaltaron su salón del trono.
Los guardias los mantuvieron a raya.
Los campesinos abrumaron a los guardias.
Los nobles pagaron por sus vidas.
Los nobles tomaron su trono,
y entonces ella huyó a los bosques. -
Abandonando su pasado real,
ella forjó un nuevo destino.
Sacrificando las alegrías efímeras de los hombres,
ella abrazó el apretón eterno de la naturaleza.
Sujetándose a su único verdadero deseo,
ella finalmente encontró la paz. - La diosa
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Pinta su oferta en malvados tintes
Una sonrisa blanquecina, un moretón elegante.
Al flagelo naciente le canta sus tretas:
"Conmigo en tus manos, ¿qué más necesitas?" -
Su propósito parece terminado; se ha cumplido el juramento.
El óxido opaca su sonrisa con el último demonio muerto.
Las ascuas se van apagando pero en sus labios arde la esperanza:
"¡Nuestro eclipse puede definirse por una vieja llama renovada!" -
Como doncella fui apresada; como vieja despreciada
Poder prometido y raramente encontrado, furia con justa molestia entregada.
¿No es suficiente? Bien. En ambas y en otra me fui a convertir
Para tomar tu mano y acoger tus talentos, no extinguir
Las llamas consumadas. Calla, cariño, el silencio es la única manera.
Heredada, traicionada… amada. Finalmente, soy la tercera.