Prophecy Beyond Rampage
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม Passive Skill Tree Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์ ร้านค้า
Mutated Chieftain
Mutated Chieftain

Mutated Chieftain(Mutated Chieftain)

SpectreN
Area
Modความเร็ว
ความเร็วในการโจมตี
number_of_additional_totems_allowed [7]
base_skill_area_of_effect_+% [125]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-40]
monster_no_map_drops [1]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
base_totem_range [80]
Tagsred_blood, beast, mammal_beast
Immunelevel_33_or_lower_life_+%_final [-20]
level_33_or_lower_damage_+%_final [-20]
Damage200%
พลังชีวิต220%
Ailment Threshold220%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeBloodChieftainDexMissionBoss
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.905 Second
Damage Spread20%
เกราะ+20%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

DexMissionVaalMoltenShellTotems
Vaal Molten Shell
สร้างความเสียหาย ไฟ 4566 ถึง 6849
เสริมค่า เกราะ 50000
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 30 วินาที
โทเทม คงอยู่ 15 วินาที
molten_shell_explosion_cooldown_ms [500]
number_of_totems_summoned_in_formation [4]
base_active_skill_totem_level [82]

molten_shell_explode_each_hit is_area_damage is_totem Spell Hit Area Duration SkillCanTotem DamageCannotBeReflected Vaal FireSkill Triggerable AreaSpell PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 0.5 Second

FlameCallOnHitDexMissionBoss
stormcall
Storm Call
ทำเครื่องหมายที่ตำแหน่ง หลังจากระยะเวลาสั้นๆ จะเกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมาย สร้างความเสียหายในบริเวณรอบๆ เมื่อเกิดขึ้นแล้ว จะทำให้เกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมายอื่นๆ ที่คุณได้ร่ายไว้ด้วย
สร้างความเสียหาย ไฟ 334.4 ถึง 501.5
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2 วินาที
skill_art_variation [4]
monster_cast_spell_%_on_attack_hit [100]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.5 Second

MonsterMoltenStrikeHatebeat
MoltenStrike
Molten Strike
เสริมพลังแม็กม่าให้กับการโจมตีประชิดของคุณด้วยความเสียหายกายภาพและไฟ การโจมตีนี้จะก่อให้เกิดบอลแม็กม่าหลอมเหลวพุ่งออกมาจากศัตรูที่คุณปะทะ พุ่งไปยังศัตรูที่โดนปะทะอย่างเท่าๆกัน ลูกบอลเหล่านี้จะระเบิดสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่ที่มันตกกระทบซึ่งเป็นความเสียหายประเภทการโจมตี
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 60% เป็นความเสียหาย ไฟ
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 6 ลูก
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
ลดความเสียหาย กระสุน 40%
ลดความเร็วของกระสุน 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84Mutated Chieftain575053632.91.90516762193938548085000

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

DexMissionVaalMoltenShellTotems
Vaal Molten Shell
สร้างความเสียหาย ไฟ 4053 ถึง 6080
เสริมค่า เกราะ 50000
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 30 วินาที
โทเทม คงอยู่ 15 วินาที
molten_shell_explosion_cooldown_ms [500]
number_of_totems_summoned_in_formation [4]
base_active_skill_totem_level [82]

molten_shell_explode_each_hit is_area_damage is_totem Spell Hit Area Duration SkillCanTotem DamageCannotBeReflected Vaal FireSkill Triggerable AreaSpell PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 0.5 Second

FlameCallOnHitDexMissionBoss
stormcall
Storm Call
ทำเครื่องหมายที่ตำแหน่ง หลังจากระยะเวลาสั้นๆ จะเกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมาย สร้างความเสียหายในบริเวณรอบๆ เมื่อเกิดขึ้นแล้ว จะทำให้เกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมายอื่นๆ ที่คุณได้ร่ายไว้ด้วย
สร้างความเสียหาย ไฟ 314 ถึง 470.9
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2 วินาที
skill_art_variation [4]
monster_cast_spell_%_on_attack_hit [100]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.5 Second

MonsterMoltenStrikeHatebeat
MoltenStrike
Molten Strike
เสริมพลังแม็กม่าให้กับการโจมตีประชิดของคุณด้วยความเสียหายกายภาพและไฟ การโจมตีนี้จะก่อให้เกิดบอลแม็กม่าหลอมเหลวพุ่งออกมาจากศัตรูที่คุณปะทะ พุ่งไปยังศัตรูที่โดนปะทะอย่างเท่าๆกัน ลูกบอลเหล่านี้จะระเบิดสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่ที่มันตกกระทบซึ่งเป็นความเสียหายประเภทการโจมตี
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 60% เป็นความเสียหาย ไฟ
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 6 ลูก
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
ลดความเสียหาย กระสุน 40%
ลดความเร็วของกระสุน 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82Mutated Chieftain515043240.21.90513935170387945085000

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

DexMissionVaalMoltenShellTotems
Vaal Molten Shell
สร้างความเสียหาย ไฟ 3189 ถึง 4784
เสริมค่า เกราะ 50000
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 30 วินาที
โทเทม คงอยู่ 15 วินาที
molten_shell_explosion_cooldown_ms [500]
number_of_totems_summoned_in_formation [4]
base_active_skill_totem_level [78]

molten_shell_explode_each_hit is_area_damage is_totem Spell Hit Area Duration SkillCanTotem DamageCannotBeReflected Vaal FireSkill Triggerable AreaSpell PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 0.5 Second

FlameCallOnHitDexMissionBoss
stormcall
Storm Call
ทำเครื่องหมายที่ตำแหน่ง หลังจากระยะเวลาสั้นๆ จะเกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมาย สร้างความเสียหายในบริเวณรอบๆ เมื่อเกิดขึ้นแล้ว จะทำให้เกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมายอื่นๆ ที่คุณได้ร่ายไว้ด้วย
สร้างความเสียหาย ไฟ 276.4 ถึง 414.7
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2 วินาที
skill_art_variation [4]
monster_cast_spell_%_on_attack_hit [100]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.5 Second

MonsterMoltenStrikeHatebeat
MoltenStrike
Molten Strike
เสริมพลังแม็กม่าให้กับการโจมตีประชิดของคุณด้วยความเสียหายกายภาพและไฟ การโจมตีนี้จะก่อให้เกิดบอลแม็กม่าหลอมเหลวพุ่งออกมาจากศัตรูที่คุณปะทะ พุ่งไปยังศัตรูที่โดนปะทะอย่างเท่าๆกัน ลูกบอลเหล่านี้จะระเบิดสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่ที่มันตกกระทบซึ่งเป็นความเสียหายประเภทการโจมตี
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 60% เป็นความเสียหาย ไฟ
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 6 ลูก
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
ลดความเสียหาย กระสุน 40%
ลดความเร็วของกระสุน 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78Mutated Chieftain398542573.31.9059390131286852085000

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

DexMissionVaalMoltenShellTotems
Vaal Molten Shell
สร้างความเสียหาย ไฟ 2356 ถึง 3535
เสริมค่า เกราะ 50000
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 30 วินาที
โทเทม คงอยู่ 15 วินาที
molten_shell_explosion_cooldown_ms [500]
number_of_totems_summoned_in_formation [4]
base_active_skill_totem_level [73]

molten_shell_explode_each_hit is_area_damage is_totem Spell Hit Area Duration SkillCanTotem DamageCannotBeReflected Vaal FireSkill Triggerable AreaSpell PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 0.5 Second

FlameCallOnHitDexMissionBoss
stormcall
Storm Call
ทำเครื่องหมายที่ตำแหน่ง หลังจากระยะเวลาสั้นๆ จะเกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมาย สร้างความเสียหายในบริเวณรอบๆ เมื่อเกิดขึ้นแล้ว จะทำให้เกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมายอื่นๆ ที่คุณได้ร่ายไว้ด้วย
สร้างความเสียหาย ไฟ 235.1 ถึง 352.6
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2 วินาที
skill_art_variation [4]
monster_cast_spell_%_on_attack_hit [100]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.5 Second

MonsterMoltenStrikeHatebeat
MoltenStrike
Molten Strike
เสริมพลังแม็กม่าให้กับการโจมตีประชิดของคุณด้วยความเสียหายกายภาพและไฟ การโจมตีนี้จะก่อให้เกิดบอลแม็กม่าหลอมเหลวพุ่งออกมาจากศัตรูที่คุณปะทะ พุ่งไปยังศัตรูที่โดนปะทะอย่างเท่าๆกัน ลูกบอลเหล่านี้จะระเบิดสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่ที่มันตกกระทบซึ่งเป็นความเสียหายประเภทการโจมตี
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 60% เป็นความเสียหาย ไฟ
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 6 ลูก
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
ลดความเสียหาย กระสุน 40%
ลดความเร็วของกระสุน 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73Mutated Chieftain296091920.21.905597594465676085000

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

DexMissionVaalMoltenShellTotems
Vaal Molten Shell
สร้างความเสียหาย ไฟ 1735 ถึง 2602
เสริมค่า เกราะ 50000
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 30 วินาที
โทเทม คงอยู่ 15 วินาที
molten_shell_explosion_cooldown_ms [500]
number_of_totems_summoned_in_formation [4]
base_active_skill_totem_level [68]

molten_shell_explode_each_hit is_area_damage is_totem Spell Hit Area Duration SkillCanTotem DamageCannotBeReflected Vaal FireSkill Triggerable AreaSpell PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 0.5 Second

FlameCallOnHitDexMissionBoss
stormcall
Storm Call
ทำเครื่องหมายที่ตำแหน่ง หลังจากระยะเวลาสั้นๆ จะเกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมาย สร้างความเสียหายในบริเวณรอบๆ เมื่อเกิดขึ้นแล้ว จะทำให้เกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมายอื่นๆ ที่คุณได้ร่ายไว้ด้วย
สร้างความเสียหาย ไฟ 199.2 ถึง 298.8
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2 วินาที
skill_art_variation [4]
monster_cast_spell_%_on_attack_hit [100]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.5 Second

MonsterMoltenStrikeHatebeat
MoltenStrike
Molten Strike
เสริมพลังแม็กม่าให้กับการโจมตีประชิดของคุณด้วยความเสียหายกายภาพและไฟ การโจมตีนี้จะก่อให้เกิดบอลแม็กม่าหลอมเหลวพุ่งออกมาจากศัตรูที่คุณปะทะ พุ่งไปยังศัตรูที่โดนปะทะอย่างเท่าๆกัน ลูกบอลเหล่านี้จะระเบิดสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่ที่มันตกกระทบซึ่งเป็นความเสียหายประเภทการโจมตี
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 60% เป็นความเสียหาย ไฟ
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 6 ลูก
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
ลดความเสียหาย กระสุน 40%
ลดความเร็วของกระสุน 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68Mutated Chieftain215361424.91.905378867704681085000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear IAmBelowLevel40
Melee30OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
MoltenStrike90OnlyLastTarget TargetNear IAmBelowLevel40
MoltenStrike30OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
Melee90OnlyLastTarget TargetNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
Melee30OnlyLastTarget IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
MoltenStrike90OnlyLastTarget TargetNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
MoltenStrike30OnlyLastTarget IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
Melee30OnlyLastTarget TargetNear IAmAboveLevel66
Melee15OnlyLastTarget IAmAboveLevel66
MoltenStrike90OnlyLastTarget TargetNear IAmAboveLevel66
MoltenStrike30OnlyLastTarget IAmAboveLevel66
FireShield45IHaveFewerThanThreeMinions
MassCharge30AllyNearMe
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
25000
55000
85000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BloodChieftain/DexMissionChieftainBoss"] = {
    name = "Mutated Chieftain",
    life = 2.2,
    fireResist = 85,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.905,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "DexMissionVaalMoltenShellTotems",
        "FlameCallOnHitDexMissionBoss",
        "MonsterMoltenStrikeHatebeat",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DexMissionVaalMoltenShellTotems"] = {
    name = "Vaal Molten Shell",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 2.9444,
    incrementalEffectiveness = 0.05,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageCannotBeReflected] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
        totem = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_physical_damage_reduction_rating",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_totem_duration",
        "molten_shell_explosion_cooldown_ms",
        "number_of_totems_summoned_in_formation",
        "base_active_skill_totem_level",
        "molten_shell_explode_each_hit",
        "is_area_damage",
        "is_totem",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 2, 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 2, 5, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 2, 8, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 2, 10, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 2, 12, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 2, 14, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 2, 17, levelRequirement = 17, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 2, 20, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 2, 24, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 2, 30, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 3, 31, levelRequirement = 31, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 3, 36, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 3, 41, levelRequirement = 41, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 3, 44, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 3, 51, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 3, 52, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 3, 57, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 3, 60, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 3, 65, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 4, 66, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 4, 67, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 4, 68, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 4, 69, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 4, 70, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 4, 71, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 4, 72, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 4, 73, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 4, 74, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 4, 75, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 4, 76, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 4, 77, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 4, 78, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 4, 79, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 4, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 4, 81, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0.8, 1.2, 50000, 30000, 15000, 500, 4, 82, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlameCallOnHitDexMissionBoss"] = {
    name = "Storm Call",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.2222,
    incrementalEffectiveness = 0.0209,
    description = "Sets a marker at a location. After a short duration, lightning strikes the marker, dealing damage around it. When this happens, it will also set off the lightning at any other markers you've cast.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_art_variation",
        "monster_cast_spell_%_on_attack_hit",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 4000, 4, 50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 3600, 4, 60, 0, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, 3200, 4, 70, 0, critChance = 5, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, 2800, 4, 80, 0, critChance = 5, levelRequirement = 41, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, 2400, 4, 90, 0, critChance = 5, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, 2000, 4, 100, 0, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterMoltenStrikeHatebeat"] = {
    name = "Molten Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0.7,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with molten energies to attack with physical and fire damage. This attack causes balls of molten magma to launch forth from the enemies you hit, divided amongst all enemies hit by the strike. These will explode, causing AoE attack damage to enemies where they land.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
        [SkillType.Type97] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "base_projectile_speed_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 2, 20, 0, -40, -25, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {60, 4, 20, 0, -40, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {60, 6, 20, 0, -40, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}