ภัยสยองแห่งสันทรายนับอนันต์
มนุษย์
ด่าน: Desert Spring Map
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
monster no drops or experience [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
stance movement speed +% final [-100]
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Terror of the Infinite Drifts
SpectreN
AreaDesert Spring Map
Tagsfast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, melee, non_unique_map_boss, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
พลังชีวิต
400%
ค่าเกราะ
+50%
การหลบหลีก
+100%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 18
Attack Time
1.695 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
ShakariMap
Metadata
ShakariMap
เลเวล
80
พลังชีวิต
5,624,459
ค่าเกราะ
110,162
อัตราการหลบหลีก
14,248
Damage
1,209
ความเสียหายเวท
1,804
ความแม่นยำ
924
Attack Time
1.13565
ค่าประสบการณ์
139,832
Minion Life
1,099,644
Minion Damage
1,009
Ailment Threshold
2,699,740
Chill
8,537
Shock
8,537
Brittle
48,296
Scorch
8,537
Sap
23,585
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1919–2879
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.695 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ShakariTailStrike
Attack, Area
Base Damage: 1919–2879
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 135%
Attack Time: 1.695 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 990.1 ต่อวินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 35%
ระยะเวลาพื้นฐาน 20 วินาที
ระยะเวลารองพื้นฐาน 15 วินาที
ground caustic art variation [3]
is area damage [1]
ShakariUpheaval
Attack, Area
Base Damage: 1919–2879
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.695 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
ShakariBurrow
Attack, Area
Base Damage: 1919–2879
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.695 วินาที
คูลดาวน์: 24 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
วงแหวน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
emerge speed +% [100]
is area damage [1]
ShakariBurrowOnce
Attack, Area
Base Damage: 1919–2879
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.695 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
วงแหวน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
emerge speed +% [100]
is area damage [1]
ShakariTrailBurrow
Attack
Base Damage: 1919–2879
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.695 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
emerge speed +% [100]
ShakariBurrowOnceStuck
Attack, Area
Base Damage: 1919–2879
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.695 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
วงแหวน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
emerge speed +% [100]
is area damage [1]
GAShakariSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 1919–2879
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.695 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 60%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 57%
active skill area of effect radius +% final [300]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [60]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

StateMachine
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	selection_height_override = 240.0
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Shakari/ShakariMap"] = {
    name = "Terror of the Infinite Drifts",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.695,
    attackRange = 18,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "GAShakariSlam",
        "ShakariBurrowOnce",
        "ShakariBurrowOnceStuck",
        "ShakariTailStrike",
        "ShakariUpheaval",
        "ShakariBurrow",
        "ShakariTrailBurrow",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAShakariSlam"] = {
    name = "GAShakariSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-57, 60, 60, 300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShakariBurrowOnce"] = {
    name = "ShakariBurrowOnce",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "emerge_speed_+%",
        "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-80, -14, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShakariBurrowOnceStuck"] = {
    name = "ShakariBurrowOnceStuck",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "emerge_speed_+%",
        "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-80, -14, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShakariTailStrike"] = {
    name = "ShakariTailStrike",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.94,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 20000, 15000, 3, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShakariUpheaval"] = {
    name = "ShakariUpheaval",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {10, -25, 30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShakariBurrow"] = {
    name = "ShakariBurrow",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "emerge_speed_+%",
        "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-80, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShakariTrailBurrow"] = {
    name = "ShakariTrailBurrow",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "emerge_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {-14, 100, -80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [-100]
    FamilyStanceImmobile
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -100 Max: -100 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue
    ภัยสยองแห่งสันทรายนับอนันต์
    มนุษย์
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    stance movement speed +% final [-100]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Terror of the Infinite Drifts
    SpectreN
    Tagselder_map_boss, fast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, non_attacking, not_int, puncturing_weapon, red_blood
    พลังชีวิต
    400%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 18
    Attack Time
    1.695 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ShakariMap
    Metadata
    ShakariMapElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderBossClone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderBossClone"
    
    Render
    {
    	selection_height_override = 240.0
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Shakari/ShakariMapElder"] = {
        name = "Terror of the Infinite Drifts",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.695,
        attackRange = 18,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [-100]
    FamilyStanceImmobile
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -100 Max: -100 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • ภัยสยองแห่งสันทรายนับอนันต์
    มนุษย์
    ด่าน: Desert Spring Map
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    stance movement speed +% final [-100]
    Terror of the Infinite Drifts
    SpectreN
    AreaDesert Spring Map
    Tagsfast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, melee, non_unique_map_boss, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
    พลังชีวิต
    400%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 18
    Attack Time
    1.695 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ShakariMap
    Metadata
    Shakari2Map
    เลเวล
    80
    พลังชีวิต
    5,624,459
    ค่าเกราะ
    110,162
    อัตราการหลบหลีก
    14,248
    Damage
    1,209
    ความเสียหายเวท
    1,804
    ความแม่นยำ
    924
    Attack Time
    1.13565
    ค่าประสบการณ์
    139,832
    Minion Life
    1,099,644
    Minion Damage
    1,009
    Ailment Threshold
    2,699,740
    Chill
    8,537
    Shock
    8,537
    Brittle
    48,296
    Scorch
    8,537
    Sap
    23,585
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1919–2879
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ShakariTailStrike
    Attack, Area
    Base Damage: 1919–2879
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 135%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    คูลดาวน์: 7 วินาที
    สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 990.1 ต่อวินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 35%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 20 วินาที
    ระยะเวลารองพื้นฐาน 15 วินาที
    ground caustic art variation [3]
    is area damage [1]
    ShakariUpheaval
    Attack, Area
    Base Damage: 1919–2879
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 70%
    ความเสียหายโจมตี: 70%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
    ShakariBurrow
    Attack, Area
    Base Damage: 1919–2879
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    คูลดาวน์: 24 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
    วงแหวน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
    emerge speed +% [100]
    is area damage [1]
    ShakariBurrowOnce
    Attack, Area
    Base Damage: 1919–2879
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
    วงแหวน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
    emerge speed +% [100]
    is area damage [1]
    ShakariTrailBurrow2
    Attack
    Base Damage: 1919–2879
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
    emerge speed +% [100]
    ShakariBurrowOnceStuck
    Attack, Area
    Base Damage: 1919–2879
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
    วงแหวน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
    emerge speed +% [100]
    is area damage [1]
    GAShakariSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 1919–2879
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 60%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 57%
    active skill area of effect radius +% final [300]
    is area damage [1]
    voll slam damage +% final at centre [60]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "fight"
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    Life
    {
    	initial_life_percentage = 65
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	selection_height_override = 240.0
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Shakari/Shakari2Map"] = {
        name = "Terror of the Infinite Drifts",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.695,
        attackRange = 18,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "GAShakariSlam",
            "ShakariBurrowOnce",
            "ShakariBurrowOnceStuck",
            "ShakariTailStrike",
            "ShakariUpheaval",
            "ShakariBurrow",
            "ShakariTrailBurrow2",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAShakariSlam"] = {
        name = "GAShakariSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-57, 60, 60, 300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariBurrowOnce"] = {
        name = "ShakariBurrowOnce",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "emerge_speed_+%",
            "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-80, -14, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariBurrowOnceStuck"] = {
        name = "ShakariBurrowOnceStuck",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "emerge_speed_+%",
            "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-80, -14, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariTailStrike"] = {
        name = "ShakariTailStrike",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.94,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "ground_caustic_art_variation",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 20000, 15000, 3, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariUpheaval"] = {
        name = "ShakariUpheaval",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10, -25, 30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariBurrow"] = {
        name = "ShakariBurrow",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "emerge_speed_+%",
            "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-80, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariTrailBurrow2"] = {
        name = "ShakariTrailBurrow2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "emerge_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-14, 100, -80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [-100]
    FamilyStanceImmobile
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -100 Max: -100 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, ChangeToStance1, ChangeToStance2
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue
    StateMachine.define_shared_statefight
    Life.initial_life_percentage65
    ภัยสยองแห่งสันทรายนับอนันต์
    มนุษย์
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    stance movement speed +% final [-100]
    Terror of the Infinite Drifts
    SpectreN
    Tagsfast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, melee, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood, standalone_map_boss
    พลังชีวิต
    400%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 18
    Attack Time
    1.695 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ShakariMap
    Metadata
    Shakari2MapStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    557,385
    ค่าเกราะ
    43,185
    อัตราการหลบหลีก
    9,478
    Damage
    596
    ความเสียหายเวท
    889
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.13565
    ค่าประสบการณ์
    112,805
    Minion Life
    120,902
    Minion Damage
    476
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 946–1419
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ShakariTailStrike
    Attack, Area
    Base Damage: 946–1419
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 135%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    คูลดาวน์: 7 วินาที
    สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 601.6 ต่อวินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 35%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 20 วินาที
    ระยะเวลารองพื้นฐาน 15 วินาที
    ground caustic art variation [3]
    is area damage [1]
    ShakariUpheaval
    Attack, Area
    Base Damage: 946–1419
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 70%
    ความเสียหายโจมตี: 70%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
    ShakariBurrow
    Attack, Area
    Base Damage: 946–1419
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    คูลดาวน์: 24 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
    วงแหวน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
    emerge speed +% [100]
    is area damage [1]
    ShakariBurrowOnce
    Attack, Area
    Base Damage: 946–1419
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
    วงแหวน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
    emerge speed +% [100]
    is area damage [1]
    ShakariTrailBurrow2
    Attack
    Base Damage: 946–1419
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
    emerge speed +% [100]
    ShakariBurrowOnceStuck
    Attack, Area
    Base Damage: 946–1419
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
    วงแหวน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
    emerge speed +% [100]
    is area damage [1]
    GAShakariSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 946–1419
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 60%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 57%
    active skill area of effect radius +% final [300]
    is area damage [1]
    voll slam damage +% final at centre [60]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Render
    {
    	selection_height_override = 240.0
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Shakari/Shakari2MapStandalone"] = {
        name = "Terror of the Infinite Drifts",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.695,
        attackRange = 18,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "GAShakariSlam",
            "ShakariBurrowOnce",
            "ShakariBurrowOnceStuck",
            "ShakariTailStrike",
            "ShakariUpheaval",
            "ShakariBurrow",
            "ShakariTrailBurrow2",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAShakariSlam"] = {
        name = "GAShakariSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-57, 60, 60, 300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariBurrowOnce"] = {
        name = "ShakariBurrowOnce",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "emerge_speed_+%",
            "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-80, -14, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariBurrowOnceStuck"] = {
        name = "ShakariBurrowOnceStuck",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "emerge_speed_+%",
            "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-80, -14, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariTailStrike"] = {
        name = "ShakariTailStrike",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.94,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "ground_caustic_art_variation",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 20000, 15000, 3, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariUpheaval"] = {
        name = "ShakariUpheaval",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10, -25, 30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariBurrow"] = {
        name = "ShakariBurrow",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "emerge_speed_+%",
            "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-80, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariTrailBurrow2"] = {
        name = "ShakariTrailBurrow2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "emerge_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-14, 100, -80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [-100]
    FamilyStanceImmobile
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -100 Max: -100 Global
  • keyval
    Stats.monster_uses_map_boss_difficulty_scaling1
    Actor.basic_actionChangeToStance1, ChangeToStance2
    ภัยสยองแห่งสันทรายนับอนันต์
    มนุษย์
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    stance movement speed +% final [-100]
    Terror of the Infinite Drifts
    SpectreN
    Tagsfast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, melee, not_int, pantheon_daemon, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
    พลังชีวิต
    400%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 18
    Attack Time
    1.695 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ShakariMap
    Metadata
    Shakari2MapArchnemesis
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    557,385
    ค่าเกราะ
    43,185
    อัตราการหลบหลีก
    9,478
    Damage
    596
    ความเสียหายเวท
    889
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.13565
    ค่าประสบการณ์
    112,805
    Minion Life
    120,902
    Minion Damage
    476
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 946–1419
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ShakariTailStrike
    Attack, Area
    Base Damage: 946–1419
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 135%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    คูลดาวน์: 7 วินาที
    สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 601.6 ต่อวินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 35%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 20 วินาที
    ระยะเวลารองพื้นฐาน 15 วินาที
    ground caustic art variation [3]
    is area damage [1]
    ShakariUpheaval
    Attack, Area
    Base Damage: 946–1419
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 70%
    ความเสียหายโจมตี: 70%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
    ShakariBurrow
    Attack, Area
    Base Damage: 946–1419
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    คูลดาวน์: 24 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
    วงแหวน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
    emerge speed +% [100]
    is area damage [1]
    ShakariBurrowOnce
    Attack, Area
    Base Damage: 946–1419
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
    วงแหวน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
    emerge speed +% [100]
    is area damage [1]
    ShakariTrailBurrow2
    Attack
    Base Damage: 946–1419
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
    emerge speed +% [100]
    ShakariBurrowOnceStuck
    Attack, Area
    Base Damage: 946–1419
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
    วงแหวน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
    emerge speed +% [100]
    is area damage [1]
    GAShakariSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 946–1419
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 60%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 57%
    active skill area of effect radius +% final [300]
    is area damage [1]
    voll slam damage +% final at centre [60]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueArchnemesis/PantheonApparition"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueArchnemesis/PantheonApparition"
    
    Render
    {
    	selection_height_override = 240.0
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Shakari/Shakari2MapArchnemesis"] = {
        name = "Terror of the Infinite Drifts",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.695,
        attackRange = 18,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "GAShakariSlam",
            "ShakariBurrowOnce",
            "ShakariBurrowOnceStuck",
            "ShakariTailStrike",
            "ShakariUpheaval",
            "ShakariBurrow",
            "ShakariTrailBurrow2",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAShakariSlam"] = {
        name = "GAShakariSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-57, 60, 60, 300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariBurrowOnce"] = {
        name = "ShakariBurrowOnce",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "emerge_speed_+%",
            "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-80, -14, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariBurrowOnceStuck"] = {
        name = "ShakariBurrowOnceStuck",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "emerge_speed_+%",
            "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-80, -14, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariTailStrike"] = {
        name = "ShakariTailStrike",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.94,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "ground_caustic_art_variation",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 20000, 15000, 3, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariUpheaval"] = {
        name = "ShakariUpheaval",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10, -25, 30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariBurrow"] = {
        name = "ShakariBurrow",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "emerge_speed_+%",
            "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-80, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariTrailBurrow2"] = {
        name = "ShakariTrailBurrow2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "emerge_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-14, 100, -80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [-100]
    FamilyStanceImmobile
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -100 Max: -100 Global
  • keyval
    BaseEvents.on_construction_completeSetCurrentAnimationSpeed( 0.0 );
    Positioned.blockingfalse
    Stats.immune_to_curses1
    Stats.immune_to_auras_from_other_entities1
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.monster_no_drops_or_experience1
    Stats.monster_do_not_fracture1
    Stats.is_hidden_monster1
    Stats.base_cannot_be_damaged1
    Stats.base_cannot_be_stunned1
    Stats.cannot_be_knocked_back1
    Life.corpse_usablefalse
    Life.prevent_corpse_sinkingtrue
    Life.on_deathPauseAnimation();
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse
    Actor.on_start_actionSetCurrentAnimationSpeed( 1.0 );
    Actor.on_end_actionSetCurrentAnimationSpeed( 0.0 );
    Actor.basic_actionChangeToStance1, ChangeToStance2
    ภัยสยองแห่งสันทรายนับอนันต์
    มนุษย์
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    stance movement speed +% final [-100]
    Terror of the Infinite Drifts
    SpectreN
    Tagsfast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, non_attacking, not_int, puncturing_weapon, red_blood
    พลังชีวิต
    400%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 18
    Attack Time
    1.695 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ShakariMap
    Metadata
    Shakari2MapElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
    	preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Shakari/Shakari2MapElder"] = {
        name = "Terror of the Infinite Drifts",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.695,
        attackRange = 18,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [-100]
    FamilyStanceImmobile
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -100 Max: -100 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.