天兆
惡魔
技能發射 2 個額外投射物
增加 50% 投射物速度
Harbinger
幽魂N
標籤animal_claw_weapon, 法術, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, ranged, red_blood
生命
110%
異常狀態臨界值
110%
抗性
85 0 0 0
傷害
165%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 7
攻擊間隔
1.5 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
110%
Model Size
135%
類型
FlamebearerBossEndlessLedge
Metadata
FlameBearerBossEndlessLedge
等級
68
生命
7,077
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
616
法術傷害
616
命中
290
攻擊間隔
1.5
經驗值
11,281
異常狀態臨界值
7,077
冰緩
22
感電
22
易碎
127
焦灼
22
殘喘
62
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 493–740
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
FlamebearerFlameBlue
法術, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 陷阱技能, 地雷技能, 圖騰, 火焰
神聖火舌圖騰
附加傷害效用: 25%
施放時間: 0.25 秒
冷卻時間: 4 秒
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
技能重複施放 9
投射物穿透全部目標
造成 87.21130.8 火焰傷害
25% 更多施放速度
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Stats
{
	set_base_number_of_totems_allowed = 5
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Monkeys/FlameBearerBossEndlessLedge"] = {
    name = "Harbinger",
    life = 1.1,
    fireResist = 85,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.65,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "FlamebearerFlameBlue",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
    name = "Holy Flame Totem",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.SummonsTotem] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_repeat_count",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
技能發射 2 個額外投射物
IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
FamilyMonsterMultipleProjectile
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 全域
  • 增加 50% 投射物速度
    IdMonsterFasterProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterFasterProjectile
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 全域
  • Craft Tagsspeed
    天兆
    惡魔
    技能發射 2 個額外投射物
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 50% 投射物速度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Harbinger
    幽魂N
    標籤animal_claw_weapon, 法術, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, red_blood
    生命
    195%
    異常狀態臨界值
    195%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    225%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 7
    攻擊間隔
    1.5 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    150%
    Model Size
    135%
    類型
    FlamebearerMapBoss
    Metadata
    MapFlamebearerBoss
    等級
    68
    生命
    271,725
    護甲
    28,790
    閃避
    4,739
    能量護盾
    0
    傷害
    957
    法術傷害
    1,429
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.005
    經驗值
    84,604
    異常狀態臨界值
    171,187
    冰緩
    541
    感電
    541
    易碎
    3,062
    焦灼
    541
    殘喘
    1,495
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 1520–2280
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    FlamebearerFlameBlue
    法術, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 陷阱技能, 地雷技能, 圖騰, 火焰
    神聖火舌圖騰
    附加傷害效用: 25%
    施放時間: 0.25 秒
    冷卻時間: 4 秒
    召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
    技能重複施放 9
    投射物穿透全部目標
    造成 87.21130.8 火焰傷害
    25% 更多施放速度
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-75]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Stats
    {
    	set_base_number_of_totems_allowed = 5
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Monkeys/MapFlamebearerBoss"] = {
        name = "Harbinger",
        life = 1.95,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "FlamebearerFlameBlue",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
        name = "Holy Flame Totem",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.SummonsTotem] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.25,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_repeat_count",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    技能發射 2 個額外投射物
    IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterMultipleProjectile
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 全域
  • 增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • 增加 50% 投射物速度
    IdMonsterFasterProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterFasterProjectile
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 全域
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 神諭 商城 /21 ⍟
    寵物:神諭猛虎
    召喚你的寵物
    頭部外觀:神諭寬帽
    將你的頭部外觀替換為神諭寬帽。
    頭部特效:神諭傲視
    為你的頭部外觀增添神諭傲視。
    頭部外觀:神諭王冠
    將你的頭部外觀替換為神諭王冠。
    頭部特效:神諭王冠
    為你的頭部外觀增添神諭王冠。
    角色特效:神諭光輝
    為你的腰帶注入神諭降臨效果。
    頭部外觀:神諭降臨
    將你的頭部外觀替換為神諭降臨。
    腳部外觀:神諭降臨
    將你的腳部外觀替換為神諭降臨。
    手部外觀:神諭降臨
    將你的手部外觀替換為神諭降臨。
    身體外觀:神諭降臨
    將你的身體外觀替換為神諭降臨。
    背飾:神諭降臨
    在你的背後附加一件神諭披風。
    武器特效:神諭降臨
    為你的武器注入神諭降臨的效果。
    角色特效:神諭降臨
    為你的腰帶注入神諭降臨效果。
    肖像外框:諭示啟發
    將此角色的肖像裝飾替換為諭示啟發特效。
    肖像外框:神諭降臨
    將此角色的肖像裝飾替換為神諭降臨特效。
    熔岩翻騰.神諭
    將技能「熔岩翻騰」的特效替換為神諭。
    烈焰爆破.神諭
    將技能「烈焰爆破」的特效替換為神諭。
    風暴呼喚.神諭
    將技能「風暴呼喚」的特效替換為神諭。
    烈焰衝刺.神諭
    將技能「烈焰衝刺」的特效替換為神諭。
    號召.神諭
    將技能「號召」的特效替換為神諭。
    正義之火.神諭
    將技能「正義之火」的特效替換為神諭。
    怪物 詞綴 /6
    名字等級Pre/Suf描述比重
    1傳奇harbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1傳奇harbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1傳奇harbinger base currency shard stack tenths to drop [0]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [52]
    1傳奇harbinger base currency shard stack tenths to drop [140]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1傳奇harbinger base currency shard stack tenths to drop [45]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1傳奇harbinger base currency shard stack tenths to drop [47]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    星團珠寶 詞綴 /1
    名字等級Pre/Suf描述比重
    顯著的75前綴1 個附加的天賦為果斷的神諭 生命魔力 魔力 光環old_do_not_use_affliction_aura_effect 60
    affliction_reservation_efficiency_small 60
    affliction_damage_while_you_have_a_herald 118
    affliction_minion_damage_while_you_have_a_herald 158
    普通 0
    地圖 詞綴 /1
    名字等級Pre/Suf描述比重
    1傳奇區域內含神秘的神諭
    此區域含 2 個額外神諭
    map extra content weighting [0]
    map league allow duplicate selection of league items [0]
    普通 1000
    Trinket 詞綴 /3
    名字等級Pre/Suf描述比重
    迷信之40後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有 1% 機率獲得額外神諭之物普通 100
    迷信之50後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有 2% 機率獲得額外神諭之物普通 75
    迷信之70後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有 3% 機率獲得額外神諭之物普通 50
    工藝台 /1
    詞綴RequireItemClasses解鎖
    此區域含 3 個額外神諭
    map extra content weighting [1]
    6x 混沌石地圖等級 12
    其他屬性 詞綴 /19
    名字等級DomainPre/Suf描述比重
    聖甲蟲之68Chest後綴含有額外 (1–3) 個神諭聖甲蟲drops_no_scarabs 0
    普通 20
    1Atlas前綴地圖頭目身旁有神祕的神諭
    地圖頭目掉落額外通貨碎片
    你地圖中的神諭掉落額外通貨碎片
    3 次使用
    map extra content weighting [1]
    no_boss 0
    普通 250
    1Atlas前綴地圖頭目身旁有神祕的神諭
    地圖頭目掉落額外通貨碎片
    你地圖中的神諭掉落額外通貨碎片
    15 次使用
    map extra content weighting [1]
    no_boss 0
    普通 250
    1MapDevice傳奇此區域含 2 個額外神諭
    map extra content weighting [1]
    1MapDevice傳奇此區域含 3 個額外神諭
    map extra content weighting [1]
    1MapDevice傳奇此區域含 4 個額外神諭
    map extra content weighting [1]
    1MapDevice傳奇此區域含 7 個額外神諭
    map extra content weighting [1]
    1MapDevice傳奇神諭掉落更稀有的通貨碎片
    每個神諭掉落一個種類的通貨碎片
    1MapDevice傳奇神諭掉落的通貨碎片被複製
    1MapDevice傳奇神諭有 50% 機率被 1 個強大的神諭頭目取代
    1PrimordialAltar傳奇(1.6–3.2)% 機率掉落 1 個額外神諭聖甲蟲primordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 1584
    普通 0
    1PrimordialAltar傳奇最終頭目掉落 (2–4) 個額外神諭聖甲蟲primordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 1584
    普通 0
    神諭之68Sentinel後綴賦予怪物有 (2–2.5)% 機率有 1 個神諭獎勵
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    普通 60
    神諭之75Sentinel後綴賦予怪物有 (2.6–3)% 機率有 1 個神諭獎勵
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    普通 60
    神諭之80Sentinel後綴賦予怪物有 (3.1–4)% 機率有 1 個神諭獎勵
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    普通 20
    倖存罪惡之1MemoryLines後綴區域中玩家化身為神諭
    區域中掉落的物品被通貨碎片取代
    memory line type hash [24813]
    memory_line_kirac 100
    普通 0
    法瑞爾之1MemoryLines後綴區域含有額外神諭傳送門
    神諭傳送門被摧毀時掉落額外通貨
    memory line type hash [29521]
    memory_line_kirac 100
    普通 0
    奉獻給維里迪68Necropolis伴隨 1 個神諭普通 1500
    奉獻給維里迪68Necropolis伴隨 1 個神諭普通 100
    物品 /9
    預感之譫妄玉
    堆疊數量: 1 / 10
    新增帶有神諭獎勵類型的譫妄層來調整地圖
    預示的培育器
    堆疊數量: 1 / 10
    附加一個培育之有價值的碎片或神諭之物至一件可裝備的物品上
    物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
    弓匠的夢想
    堆疊數量: 1 / 6
    六連先驅者之弓
    物品等級: 91
    傳訊者
    堆疊數量: 1 / 4
    神諭裝備碎片
    愛旅行
    堆疊數量: 1 / 3
    神諭石
    聖甲蟲·神諭
    堆疊數量: 1 / 20
    上限: 4
    區域內含 3 個額外神諭
    聖甲蟲:洞察神諭
    堆疊數量: 1 / 20
    上限: 1
    區域中的破碎膜像掉落更稀有的通貨碎片
    區域中的神諭降臨掉落單一種類的通貨碎片
    聖甲蟲:戰儲神諭
    堆疊數量: 1 / 20
    上限: 1
    區域中的神諭降臨掉落的通貨碎片被複製
    聖甲蟲:攝政神諭
    堆疊數量: 1 / 20
    上限: 1
    區域的神諭降臨有 50% 機率取代為一個強大的神諭降臨頭目
    傳奇 /12
    +12% 全部元素抗性
    獲得召喚專注神諭技能
    +(60–80) 最大生命
    +(10–15)% 全部元素抗性
    當你格擋時獲得 (30–50) 魔力
    +5% 格擋率
    引導施放技能增加 (50–70)% 傷害
    插槽中寶石被等級 18霜咬輔助
    插槽中的寶石被等級 18亢奮輔助
    獲得召喚風暴神諭技能
    +(100–150) 點閃避值
    +(40–60) 最大能量護盾
    +(60–80) 最大生命
    +(10–15)% 全部元素抗性
    持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
    插槽中的寶石被等級 1機率流血輔助
    獲得召喚暴虐神諭技能
    持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率
    來自暴擊的流血 +(30–40)% 持續傷害加成
    附加 (160–185)(200–225) 物理傷害
    增加 (30–40)% 暴擊率
    ( 征戰長杖視為長杖 )
    攻擊附加 (7–9)(13–16) 物理傷害
    獲得召喚象限神諭技能
    +(30–50) 力量和敏捷
    攻擊和法術附加 (19–22)(30–35) 火焰傷害
    攻擊和法術附加 (19–22)(30–35) 冰冷傷害
    +(15–25)% 火焰與冰冷抗性
    增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
    獲得召喚時空神諭技能
    增加 (10–15)% 能量護盾恢復率
    增加 (10–15)% 生命恢復率
    增加 (10–15)% 攻擊與施放速度
    增加 (15–20)% 冷卻恢復速度
    加速減益效果失效 (15–20)%
    增加 40% 全域命中值
    獲得召喚奧術神諭技能
    當你攻擊時觸發等級 20風暴突襲
    增加 (75–90)% 法術傷害
    增加 (140–160)% 物理傷害
    附加 1(60–70) 閃電傷害
    法術附加 1(60–70) 閃電傷害
    增加 10% 範圍效果
    +12% 全部元素抗性
    獲得召喚高階專注神諭技能
    +(60–80) 最大生命
    +(10–15)% 全部元素抗性
    當你格擋時獲得 (30–50) 魔力
    +5% 格擋率
    引導施放技能增加 (50–70)% 傷害
    插槽中寶石被等級 18霜咬輔助
    插槽中的寶石被等級 18亢奮輔助
    獲得召喚高階風暴神諭技能
    +(100–150) 點閃避值
    +(40–60) 最大能量護盾
    +(60–80) 最大生命
    +(10–15)% 全部元素抗性
    增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
    獲得召喚高階時空神諭技能
    增加 (10–15)% 能量護盾恢復率
    增加 (10–15)% 生命恢復率
    增加 (10–15)% 攻擊與施放速度
    增加 (15–20)% 冷卻恢復速度
    加速減益效果失效 (15–20)%
    攻擊附加 (7–9)(13–16) 物理傷害
    獲得召喚高階象限神諭技能
    +(30–50) 力量和敏捷
    攻擊和法術附加 (19–22)(30–35) 火焰傷害
    攻擊和法術附加 (19–22)(30–35) 冰冷傷害
    +(15–25)% 火焰與冰冷抗性
    增加 40% 全域命中值
    獲得召喚高階奧術神諭技能
    當你攻擊時觸發等級 20風暴突襲
    增加 (75–90)% 法術傷害
    增加 (140–160)% 物理傷害
    附加 1(60–70) 閃電傷害
    法術附加 1(60–70) 閃電傷害
    增加 10% 範圍效果
    持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
    插槽中的寶石被等級 1機率流血輔助
    獲得召喚高階暴虐神諭技能
    持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率
    來自暴擊的流血 +(30–40)% 持續傷害加成
    附加 (160–185)(200–225) 物理傷害
    增加 (30–40)% 暴擊率
    ( 征戰長杖視為長杖 )
    天賦 /5
    專精: 神諭
    你的地圖含有 1 個額外神諭
    專精: 神諭
    你地圖中的神諭有 25% 機率被 1 個強大的神諭頭目取代
    專精: 神諭
    你地圖中的神諭增加 60% 冷卻時間恢復速度
    你地圖中神諭掉落的通貨碎片可能掉落為通貨
    你的地圖中掉落的聖甲蟲為神諭聖甲蟲的機率增加 100%
    你的地圖隨機擁有更多變動詞綴效果,機率 0 到 80%
    額外內容無法出現在你的地圖上
    你的地圖無法使用影響
    (深淵、超越惡魔傳送門、凋落事件、裂痕、探險事件、神諭、戰亂事件、譫妄之鏡和譫妄層、被精髓禁錮的怪物、祭祀神壇、盜賊流亡者、聖殿密園、神殿、走私者的祕寶、保險箱、罪魂和最後通牒事件以及艾瓦、埃哈、瓊恩及尼科為額外內容)
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