GGG stopped updating PoE1 weights, so the following weights may be inaccurate.
Orbe Vaal Corrompido Implicit /21
1331000Físico AfecçãoNão pode ser afetado por Sangue Corrompido
1401000Você não pode ficar Lento
111000AfecçãoEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
111000Área de Efeito aumentada em #%
111000CríticoChance Global de Crítico aumentada em #%
111000DanoDano aumentado em #%
1401000Você não pode ser Mutilado
111000Dano LacaioLacaios causam Dano aumentado em #%
111000Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em #%
1601000Conjurador MaldiçãoVocê não pode ser Amaldiçoado com Silêncio
111000Dano Elemental FogoDano Penetra #% da Resistência a Fogo
111000Dano Elemental GeloDano Penetra #% da Resistência a Gelo
111000Dano Elemental RaioDano Penetra #% da Resistência a Raio
111000Dano ElementalDano Penetra #% de Resistências Elementais
111000FísicoAcertos têm #% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
111000Elemental Fogo AfecçãoDuração do Incêndio em Você aumentada em #%
111000Elemental Gelo AfecçãoResfriamentos em Você tem Efeito reduzido em #%
111000Elemental Raio Afecção#% de redução do Efeito da Eletrização em você
111000Caos AfecçãoDuração do Envenenamento em você reduzida em #%
111000Físico AfecçãoDuração do Sangramento em você reduzido em #%
111000MaldiçãoEfeitos de Maldições em Você reduzidos em #%
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Implicit mod can be added by harvest crafting. Note: As of the 3.19.0 rework, the ability to add implicit modifiers to jewels has been removed.
Description
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (3–6)% Aura
15% de chance de Evitar ser Resfriado Elemental Gelo Afecção
15% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção
15% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção
15% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção
15% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção
15% de chance de Evitar ser Atordoado
1% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Mana
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 10%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (3–6)% Defesas Escudo de Energia
Duração do efeito do Frasco aumentada em 1%
Duração da Carga de Frenesi aumentada em 10%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20% Vida
0.1% de Vida Regenerada por segundo Vida
(3–6)% de aumento do Raio de Iluminação
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 20% Mana
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (3–5)% Vida Lacaio
Velocidade de Movimento aumentada em 1% Velocidade
Duração da Carga de Poder aumentada em 10%
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 15% Elemental Gelo Afecção
Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 10% Elemental
Duração do Congelamento em Você aumentada em 15% Elemental Gelo Afecção
Duração do Incêndio em Você aumentada em 15% Elemental Fogo Afecção
Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 10% Físico
15% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (4–6)% Velocidade
Joias Síntese Implicit Corrompido /1
Item ClassesMods
Joias
  • Dano de Ataque aumentado em (5–7)% caso Corrompido
  • Dano Mágico aumentado em (5–7)% caso Corrompido
  • Joias Síntese Implicit
    710Vida+# de Vida máxima
    3110Vida Físico Ataque#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    #% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
    +#% de Resistência a Caos
    Chance Global de Crítico aumentada em #%
    #% ao Multiplicador Global de Crítico
    +#% ao Multiplicador Global de Crítico
    #% de aumento do Dano Físico Global
    Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%
    610Vida Ataque# de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
    #% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
    Velocidade do Projétil aumentada em #%
    10810Mana+# de Mana máxima
    Custo de Mana das Habilidades reduzido em #%
    #% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
    #% de chance de Evitar ser Atordoado
    Dano Incendiário aumentado em #%
    Ataques têm #% de chance de causar Sangramento
    Dano de Caos aumentado em #%
    Dano Elemental aumentado em #%
    Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em #%
    Dano Físico com Machados aumentado em #%
    Dano Físico com Espadas aumentado em #%
    Dano Físico com Arcos aumentado em #%
    Dano Físico com Garras aumentado em #%
    Dano Físico com Adagas aumentado em #%
    Dano Físico com Varinhas aumentado em #%
    Dano Físico com Cajados aumentado em #%
    Dano Mágico aumentado em #%
    +# de Força
    +# de Destreza
    +# de Inteligência
    Ganha # de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
    Lacaios causam Dano aumentado em #%
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%
    Lacaios possuem #% de todas Resistências Elementais
    Lacaios possuem +#% de todas Resistências Elementais
    Área de Efeito aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Machados aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Garras aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em #%
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
    Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em #%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em #%
    Totens ganham #% de todas Resistências Elementais
    Totens ganham +#% de todas Resistências Elementais
    5410ManaRegeneração de Mana aumentada em #%
    +#% de Resistência a Fogo
    +#% de Resistência a Gelo
    +#% de Resistência a Raio
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
    #% de aumento de Dano com Afecções
    Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado
    Dano Mágico aumentado em #% enquanto em Dupla Empunhadura
    Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Escudo
    +# de Precisão
    #% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
    Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado aumentada em #%
    Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em #%
    Velocidade de Conjuração segurando um Escudo aumentada em #%
    3310Mana AtaqueGanha # de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
    Dano de Fogo aumentado em #%
    Dano de Gelo aumentado em #%
    Dano de Raio aumentado em #%
    3810#% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
    Dano com Veneno aumentado em #%
    Dano com Sangramento aumentado em #%
    +# de Escudo de Energia máximo
    #% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
    Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Ataque
    Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Conjuração
    Velocidade de Ataque aumentada em #%
    Velocidade de Conjuração aumentada em #%
    # de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
    1010Elemental Fogo Afecção#% de chance de Incendiar
    #% de chance de Congelar
    #% de chance de Envenenar ao Acertar
    Dano aumentado em #%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em #%
    5410Elemental Raio Afecção#% de chance de Eletrizar
    Dano Corpo a Corpo aumentado em #%
    Armadura aumentada em #%
    Evasão aumentada em #%
    # de Vida recebida ao Bloquear
    # de Mana recebida ao Bloquear
    210DanoDano Degenerativo aumentado em #%
    01Total
    Joia Viridiana
    Joia
    Coloque-a em um Encaixe de Joias alocado na Árvore de Habilidades Passivas. Clique com o botão direito para removê-la do Encaixe.
    Viridian Jewel
    Joia Viridiana JewelDex /10
    NomeExibir Descrições Completas
    CostiLvl 1: Normal: 4320xOuro · Único: 8xOrbe do Caos · Único: 4320xOuro
    DropLevel 20
    BaseType Viridian Jewel
    BaseType Joia Viridiana
    Class Joias
    FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted
    TypeMetadata/Items/Jewels/JewelDex
    Tagsjewel, not_str, not_int, not_for_sale, dexjewel
    IconArt/2DItems/Jewels/basicdex
    ReferenceCommunity Wiki
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault
    Base.x_size1
    Base.y_size1
    Base.description_textItemDescriptionPassiveJewel
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritymagic, rare, unique
    Mods.inventory_typepassivejewels
    Único /64
    +(16–24) de Destreza
    Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
    Corrompido
    Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
    Modificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos
    Recarga de Frasco recebida reduzida em 20%
    Duração do efeito do Frasco aumentada em 50%
    Recupera 2% de Vida ao Consumir um Cadáver
    Lacaios têm (5–10)% da Velocidade de Movimento aumentada
    Lacaios têm +(2–5)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
    (40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
    Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
    Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
    Dano de Caos aumentado em (15–20)%
    Velocidade de Movimento reduzida em 15%
    Corrompido
    Atributos aumentados em 4% por Pedra Angular alocada
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    +3 de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por seus Ataques
    Ganha 3 de Vida por Afecção Elemental em Inimigos Acertados com Magias
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(16–24) de Destreza
    Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
    Corrompido
    Dano aumentado em (20–25)% para cada Item Mágico equipado
    (Frascos e Joias não estão Equipados)
    Corrompido
    (20–30)% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional ao Matar
    Corrompido
    Dano aumentado em (10–20)% por Maldição em Você
    Uma Maldição adicional pode ser aplicada à você
    Corrompido
    Projéteis Perfuram um Alvo adicional
    Dano de Projétil aumentado em 10%
    +3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
    10% de chance de Evitar Afecções Elementais
    Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
    (40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    50% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional por Inimigo Estilhaçado
    Corrompido
    Com 5 Itens Corrompidos Equipados: Dreno de Vida recupera baseado no seu Dano de Caos
    (Frascos e Joias não estão Equipados)
    Corrompido
    -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    Corrompido
    Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
    Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
    Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
    (Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
    Aumentos e Reduções de Dano Físico são Transformados para serem aplicados a Dano de Gelo
    Aumentos e Reduções de Dano de Gelo em Alcance são Transformados para serem aplicados a Dano Físico
    Adiciona 1 a 2 de Dano de Raio em Ataques
    Adiciona 1 de Dano de Raio máximo para Ataques a cada 1 de Destreza Alocada em Alcance
    Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
    Com pelo menos 40 de Destreza Distruibuída em Alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos ao primeiro e último ataque
    Lacaios causam Dano aumentado em (8–12)%
    Com 40 de Destreza Alocada em Alcance, Animar Arma pode Animar até 20 Armas de Longa Distância
    +10% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
    Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
    Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
    Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe 5% de aumento de Dano cada vez que Acertar
    Dano Degenerativo aumentado em (8–12)%
    Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa Dano aumentado em 2% com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo
    Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar
    Duração da Armadilha reduzida em 10%
    Pode ter até 1 Armadilha adicional plantada por vez
    Dano da Armadilha aumentado em (15–25)%
    Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em (40–60)%
    Destreza aumentada em (4–6)%
    20% de aumento da Precisão Global
    Tamanho do Personagem aumentado em 3%
    Dano Elementao aumentado em 15% por Grande Espectro
    number of stackable unique jewels [1]
    Velocidade de Ataque e Conjuração dos Golens aumentada em (16–20)%
    Golens têm +(800–1000) de Armadura
    Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 30%
    Primordial
    Receba (6–10)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
    Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
    Receba (6–10)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
    Passivas que concedem Resistência a Gelo ou Todas as Resistências no Raio
    também concedem Chance de Suprimir o Dano Mágico em 70% de seu valor
    (40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
    Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
    Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
    (10–15)% de aumento do Dano Físico Global
    Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais
    Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
    Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
    Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada
    Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo
    causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo
    Dano com Acertos aumentado em (15–20)% contra Inimigos Resfriados
    Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
    Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura 3 Alvos adicionais
    Dano de Ataque aumentado em (10–15)%
    Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Precisão
    aumentada em (20–30)% enquanto portando uma Espada
    Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Velocidade de Ataque
    aumentada em (10–15)% enquanto portando uma Garra
    Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui +(20–30)% de Multiplicador
    de Golpe Crítico enquanto portando uma Adaga
    Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado Intimida Inimigos Acertados por
    4 segundos enquanto portando uma Machado
    Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado causa Dano Propagado
    aos alvos ao redor enquanto portando uma Maça
    (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
    (10–15)% de aumento do Dano Físico Global
    Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em 25%
    Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em 50%
    Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
    Pode ter até 1 Armadilha adicional plantada por vez
    Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Armadilha Flamejante arremessa até 1 Armadilha adicional
    Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
    Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Flecha Repartida dispara Projéteis em Paralelo
    local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
    Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a de outra classe, receba:
    Marauder: Habilidades Corpo a Corpo possuem 25% de aumento do Efeito em Área
    Duelista: 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida
    Caçadora: Velocidade de Movimento aumentada 7%
    Sombra: +0.5% à Chance de Acerto Crítico
    Bruxa: 0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo
    Templário: Dano Penetra 5% das Resistências Elementais
    Heredeira: +25 de Todos os Atributos
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Armadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando
    Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
    +1% de Resistência a Caos por Veneno em você
    Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
    Corrompido
    Dano Elemental aumentado em (10–15)%
    Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
    Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
    -1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio
    2% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
    -1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio
    3% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
    Velocidade de Movimento reduzida em 2% por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
    +125 à Precisão por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
    Pequenas Habilidades Passivas Alocadas no Raio não concedem nada
    Concede todos os bônus das Pequenas Habilidades Passivas Não Alocadas no Raio
    (Habilidades Passivas que não são notáveis, Maestrias, Pedras Fundamentais ou Encaixes de Joias são pequenas)
    Dano Degenerativo aumentado em (8–12)%
    Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica possui uma chance de 50% de Envenenar Inimigos em Solo Cáustico ao Acertar
    Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica causa Dano Degenerativo aumentado em 40%
    Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica inflige causa Dano com Acertos reduzido em 30%
    (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
    Dano de Ataques aumentado em (10–15)% enquanto empunhando um Escudo
    +0.15% de Chance de Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
    +4% de Multiplicador do Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
    Corrompido
    Lacaios possuem um aumento de (12–16)% de Velocidade de Ataque
    Lacaios possuem um aumento de (12–16)% de Velocidade de Conjuração
    Lacaios têm +(20–24)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
    Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
    conceder: Lacaios tem Velocidade de Movimento reduzida em 25%
    (40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
    Corrompido
    Velocidade de Ataque enquanto Resfriado aumentada em (10–20)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Resfriado
    Velocidade de Movimento enquanto Resfriado aumentada em (10–20)%
    Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início de uma classe, você ganhan
    Marauder: 1% de Vida Regenerada por segundo
    Duelista: +0.2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo\Caçadora: 20% Cargas de Frasco recebidas aumentadas em\Sombra: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% \Bruxa: Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 20%
    Templário: +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques e Magias
    Herdeira: Dano aumentado em 30%
    Chance de Crítico com Armadilhas aumentada em (100–120)%
    Pode ter até 5 Armadilhas a menos plantadas por vez
    10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
    Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
    Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
    (Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
    Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
    Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
    Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
    (Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
    5% de aumento do Efeito de Empalamento
    Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
    Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
    Habilidades passivas ao alcance de Passive Skill podem ser atribuídas
    sem estarem conectadas à sua árvore
    Passagem
    Corrompido
    12% de chance de Evitar Afecções Elementais por Espectro Grandioso
    number of stackable unique jewels [1]
    +1 ao Mínimo de Cargas de Frenesi por Espectro Grandioso
    number of stackable unique jewels [1]
    +(10–15)% de Resistência a Raio
    Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(5–10) de Destreza
    Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    perca uma Carga de Frenesi por segundo
    Corrompido

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    Viridian Jewel

    Viridian Jewel is a jewel base type.


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