아이템 속성 부여 /14
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 형성68접미어공격 또는 주문에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 5%를 화염 피해로 줌 피해 원소 화염2h_mace_shaper 1000
mace_shaper 1000
Normal 0
십자군의75접두어자신이 처치한 적이 (11–20)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌 피해 물리body_armour_crusader 100
Normal 0
십자군의85접두어자신이 처치한 적이 (21–30)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌 피해 물리body_armour_crusader 25
Normal 0
- 구원78접미어공격 또는 주문에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 5%를 화염 피해로 줌 피해 원소 화염mace_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
Normal 0
68ScourgeUpside자신이 처치한 적이 15%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌 피해 물리갑옷 10
Normal 0
4WeaponTree토템 생명력 15% 감소
토템이 파괴되면 폭발하여, 최대 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
한손 무기 250
Normal 0
60WeaponTree토템 생명력 15% 감소
토템이 파괴되면 폭발하여, 최대 생명력의 15%를 물리 피해로 줌
한손 무기 250
Normal 0
4WeaponTree토템 생명력 25% 감소
토템이 파괴되면 폭발하여, 최대 생명력의 20%를 물리 피해로 줌
양손 무기 250
Normal 0
60WeaponTree토템 생명력 25% 감소
토템이 파괴되면 폭발하여, 최대 생명력의 30%를 물리 피해로 줌
양손 무기 250
Normal 0
1WeaponTree시체 폭발로 시신을 폭발시킬 시 20레벨 신체 전환 발동caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 500
셉터 500
방패 500
Normal 0
1WeaponTree자신이 관통상 또는 올가미 화살 명중으로 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 10%를 물리 피해로 줌활 1000
단검 500
클로 500
Sword 500
방패 500
Normal 0
1WeaponTree독성 혼합물 또는 폭발성 혼합물이 유황 플라스크의 충전을 소모할 경우, 피격되어 사망한 적이 40%의 확률로 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
독성 혼합물과 폭발성 혼합물이 가능한 경우 유황 플라스크 1개에서도 충전 소모
crucible_unique_helmet 0
방패 1000
Normal 0
1WeaponTree독성 혼합물 또는 폭발성 혼합물이 유황 플라스크의 충전을 소모할 경우, 피격되어 사망한 적이 25%의 확률로 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
독성 혼합물과 폭발성 혼합물이 가능한 경우 유황 플라스크 1개에서도 충전 소모
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTree겨울의 낙인 또는 신비학자 낙인이 부착된 적이 사망 시 폭발하여, 해당 적의 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
몬스터 속성 부여 /14
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유monster explodes on death text [2]
1고유monster explodes on its target text [1]
1고유monster explodes on its target text [2]
1고유base monster will be deleted on death [0]
explode on death % main hand damage to deal as fire [260]
피해 원소 화염
폭발성 태풍혈액1고유base monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
피해 원소 번개
폭발성 얼음혈액1고유base monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
피해 원소 냉기
독성50고유base monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [8]
피해 카오스
rare 0
Normal 0
폭발성 화염혈액2고유base monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360]
피해 원소 화염
폭발성 태풍혈액2고유base monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
피해 원소 번개
폭발성 얼음혈액2고유base monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
피해 원소 냉기
죽은 손 부적1부적base monster will be deleted on death [1]
bloodworm on damage taken % [50]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [30]
피해 카오스
2고유base monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
피해 원소 냉기
undeletable_corpse 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
rare 333
Normal 0
1고유base monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [20]
피해 카오스
1고유사망 시 폭발하여, 최대 생명력의 500%를 화염 피해로 줌
기타 속성 부여 /12
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
71Flask고유효과를 받는 동안 처치한 적이 (20–30)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 무작위 원소 피해로 줌
불안정한1Chest접두어폭발
chest play warning sound [1]
Normal 1000
- 불쏘시개70Tincture접미어최후의 일격 시 적이 (8–12)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌 원소 화염 공격tincture 100
Normal 0
- 땔감70Tincture접미어최후의 일격 시 적이 (13–16)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌 원소 화염 공격tincture 100
Normal 0
- 부싯깃81Tincture접미어최후의 일격 시 적이 (17–25)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌 원소 화염 공격tincture 50
Normal 0
치프틴의70Charm접두어플레이어 또는 플레이어의 토템이 처치한 적이 1%의 확률로 폭발하여, 해당 적의 최대 생명력의 500%를 화염 피해로 줌str_animal_charm 100
Normal 0
버서커의70Charm접두어함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (3–4)%를 물리 피해로 줌str_animal_charm 100
Normal 0
버서커의81Charm접두어함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (5–6)%를 물리 피해로 줌str_animal_charm 50
Normal 0
글래디에이터의70Charm접두어출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 (2–3)%를 물리 피해로 줌
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
글래디에이터의81Charm접두어출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 (4–5)%를 물리 피해로 줌
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
오컬티스트의70Charm접두어자신이나 소환수가 저주받은 적을 처치할 경우 (6–10)%의 확률로 적이 폭발하며 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌int_animal_charm 100
Normal 0
오컬티스트의81Charm접두어자신이나 소환수가 저주받은 적을 처치할 경우 (11–15)%의 확률로 적이 폭발하며 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌int_animal_charm 50
Normal 0
고유 /11
지능 +(20–30)
생명력 최대치 +(60–80)
마나 최대치 +(60–80)
명중 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림
플레이어가 유발한 비-오라 저주 효과는 적이 죽어도 사라지지 않음
자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처의 적 실명 유발
자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처에 있는 적 사망 시 폭발하여
생명력의 3%를 물리 피해로 줌
(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)
명중한 적 하나당 생명력 19 획득
물리 피해 (100–120)% 증가
물리 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
플레이어가 함성으로 도발한 적이 사망 시 폭발하여, 생명력 최대치의 8%를 카오스 피해로 줌
함성 버프 효과 25% 증가
함성 스킬의 재사용 대기시간 4초
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
원소 피해 40% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 50% 감소
소환한 좀비 최대 생명력 +5000
소환한 좀비의 모든 저항 +(25–30)%
소환한 좀비의 크기 25% 증가
좀비에게 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 50%를 화염 피해로 줌
소환한 좀비가 주는 물리 피해 (100–125)% 증폭
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
모든 능력치 +(25–50)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 5~25 추가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
공격 또는 주문에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 10%를 화염 피해로 줌
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
주문 피해 (33–37)% 증가
물리 피해의 (30–40)%를 추가 카오스 피해로 획득
자신이 처치한 적이 20%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌
+(20–30)
지속 피해 25% 증가
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 (25–40)% 증가
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
출혈 지속시간 25% 감소
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
생명력 최대치 +(60–80)
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 피해 (20–50)% 증가
감전 효과 (15–25)% 증가
자신이 처치한 감전 상태의 적이 폭발하여
생명력의 5%를 감전되지 않는 번개 피해로 줌
감전의 영향을 받지 않음
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
모든 능력치 +(25–50)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (94–98)~(115–121) 추가
처치 시 생명력의 5% 회복
공격 또는 주문에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 10%를 화염 피해로 줌
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
적 처치 시 10레벨 오염 발동
방어도 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
최대 생명력 (7–10)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
곰팡이 지대에서 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 5%만큼 카오스 피해를 줌
정지 상태일 때 주변에 곰팡이 지대 생성
(플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 동료가 비-카오스 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득합니다. 해당 곰팡이 지대에 있는 적은 10% 감폭된 피해를 줍니다.)
냉기 및 번개 저항 +(8–12)%
1레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능
카오스 피해 (20–40)% 증가
이동 속도 30% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 모든 피해가 중독 유발
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 처치한 적이 40%의 확률로 폭발하여 생명력의 1/4을 카오스 피해로 줌
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
충전 회복 (20–40)% 증가
효과를 받는 동안 처치한 적이 (20–30)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 무작위 원소 피해로 줌
Passive /1
소환수가 낮은 생명력 상태가 될 경우 폭발하여, 주변 적에게 생명력의 33%를 화염 피해로 줌
전직 Passive /4
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
플레이어 또는 플레이어의 토템이 처치한 적이 5%의 확률로 폭발하여, 해당 적의 최대 생명력의 500%를 화염 피해로 줌
캐릭터: 위치
자신이나 소환수가 저주받은 적을 처치할 경우 50%의 확률로 적이 폭발하며 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌
캐릭터: 듀얼리스트
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
지속 물리 피해 20% 증폭
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
적용 반경: 60
플레이어 또는 주변 동료가 적을 처치하거나 희귀 또는 고유 적 명중 시, 25%의 확률로 20레벨 원소의 유물 소환 발동
(플레이어 근처에 머무르는 무작위 원소의 유물을 소환합니다. 유물 소환수는 선택한 원소에 따라 분노, 증오, 진노의 오라 중 하나를 보유합니다. 유물은 사망 시 폭발하여 주위에 있는 적에게 원소 피해를 줍니다. 이미 선택한 원소의 유물을 보유한 경우, 새로운 유물을 소환하지 않고 기존 유물의 지속시간이 초기화됩니다.)
스킬 군 주얼 Passive /3
공격 피해 20% 증가
공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
공격에 적중되어 사망한 적이 15%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
마법봉 공격에 적중되어 사망한 적이 10%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/4을 카오스 피해로 줌
마법봉 물리 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득
자신이 처치한 적이 10%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
십자군의75자신이 처치한 적이 (11–20)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌
Group: 670
자신이 처치한 적이 (21–30)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌
십자군의85자신이 처치한 적이 (21–30)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌
Group: 670
효과 범위 (8–12)% 증가
자신이 처치한 적이 (31–35)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌

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Edit

Explode

Explode effects causes a monster or corpse, when killed or detonated, to release an area of effect explosion, dealing damage to nearby enemies. Most of these effects scale with the monster's maximum Life. Explosions are considered secondary damage. Exploded enemies do not leave a corpse on death.

Enemy monster explosions

Exploding enemy monsters on death will stop them from using on death effects that deal damage. Some examples include porcupines and cold damage over time from spiders in delve.

It is possible for an explosion to trigger another explosion if the conditions allow it, such as the Herald of Ice explosion that freezes another enemy and kills them, which procs the effect.

If multiple different sources of explosions trigger at once they will all do their damage simultaneously.

% Increased area of effect modifiers work on all explosions.

Explosions have a base critical strike chance of zero. Global modifiers to base critical strike chance affect the explosion damage.

Skills

Name Description
Commandment of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.
Death Walk While you walk, this skill causes corpses near your steps to explode, dealing fire damage in an area. The explosions of the corpses are not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.
Death Wish As you channel this spell, it spreads its effect to more of your minions. When you stop channelling, each affected minion explodes, and this skill deals spell damage around them. The explosion of the minion is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.
Decree of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.
Doom Blast Deals chaos damage in an area based on the amount of Doom on the triggering Hex.
Edict of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.
Stalking Pustule A corpse near the targeted location explodes, dealing damage in a small area and creating an orb which moves towards nearby enemies before dealing spell damage in a larger area. The explosion of the corpse is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.
Word of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.

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