物品 词缀 /14
名字等级Pre/Suf描述比重
塑界之68后缀被攻击或法术击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 5% 的火焰伤害 伤害 元素 火焰2h_mace_shaper 1000
mace_shaper 1000
普通 0
圣战者的75前缀被你击败的敌人有 (11–20)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理body_armour_crusader 100
普通 0
圣战者的85前缀被你击败的敌人有 (21–30)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理body_armour_crusader 25
普通 0
救赎之78后缀被攻击或法术击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 5% 的火焰伤害 伤害 元素 火焰mace_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
普通 0
68ScourgeUpside被你击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理胸甲 10
普通 0
4WeaponTree图腾的生命降低 15%
图腾被击败时爆炸,造成等于它 10% 生命的物理伤害
单手武器 250
普通 0
60WeaponTree图腾的生命降低 15%
图腾被击败时爆炸,造成等于它 15% 生命的物理伤害
单手武器 250
普通 0
4WeaponTree图腾的生命降低 25%
图腾被击败时爆炸,造成等于它 20% 生命的物理伤害
双手武器 250
普通 0
60WeaponTree图腾的生命降低 25%
图腾被击败时爆炸,造成等于它 30% 生命的物理伤害
双手武器 250
普通 0
1WeaponTree用爆灵术引爆灵柩时触发等级20灵体转换caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 500
短杖 500
盾 500
普通 0
1WeaponTree你用放血或诱捕之箭击中消灭的敌人爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害弓 1000
匕首 500
爪 500
Sword 500
盾 500
普通 0
1WeaponTree若毒爆灵药和爆破灵药消耗的是硫磺药剂,被击中消灭的敌人有 40% 的几率爆炸,造成相当于生命 10% 的物理伤害
毒爆灵药和爆破灵药尽可能同时消耗硫磺药剂充能次数
crucible_unique_helmet 0
盾 1000
普通 0
1WeaponTree若毒爆灵药和爆破灵药消耗的是硫磺药剂,被击中消灭的敌人有 25% 的几率爆炸,造成相当于生命 10% 的物理伤害
毒爆灵药和爆破灵药尽可能同时消耗硫磺药剂充能次数
crucible_unique_helmet 1000
普通 0
1WeaponTree被打上冬潮烙印或奥法烙印的敌人被击败时爆炸,造成相当于其生命上限四分之一的混沌伤害caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
盾 500
普通 0
怪物 词缀 /14
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇monster explodes on death text [2]
1传奇monster explodes on its target text [1]
1传奇monster explodes on its target text [2]
1传奇base monster will be deleted on death [0]
explode on death % main hand damage to deal as fire [260]
伤害 元素 火焰
狂怒邪血:雷霆1传奇base monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
伤害 元素 闪电
狂怒邪血:冰雪1传奇base monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
伤害 元素 冰霜
剧毒的50传奇base monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [8]
伤害 混沌
rare 0
普通 0
狂怒邪血:业火2传奇base monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360]
伤害 元素 火焰
狂怒邪血:雷霆2传奇base monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
伤害 元素 闪电
狂怒邪血:冰雪2传奇base monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
伤害 元素 冰霜
亡手魔符1Talismanbase monster will be deleted on death [1]
bloodworm on damage taken % [50]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [30]
伤害 混沌
2传奇base monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
伤害 元素 冰霜
undeletable_corpse 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
rare 333
普通 0
1传奇base monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [20]
伤害 混沌
1传奇被击败时爆炸,造成生命上限 500% 的火焰伤害
其他属性 词缀 /9
名字等级DomainPre/Suf描述比重
71Flask传奇生效期间,被你击败的敌人有 (20–30)% 几率爆炸,造成其最大生命值十分之一的随机元素伤害
火灵的1Chest前缀爆炸
chest play warning sound [1]
普通 1000
酋长的70Charm前缀被你或你的图腾击败的敌人有 1% 的几率爆炸,造成其生命上限 500% 的火焰伤害str_animal_charm 100
普通 0
暴徒的70Charm前缀当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (3–4)% 的物理伤害str_animal_charm 100
普通 0
暴徒的81Charm前缀当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (5–6)% 的物理伤害str_animal_charm 50
普通 0
卫士的70Charm前缀击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (2–3)% 最大生命的物理伤害dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
卫士的81Charm前缀击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (4–5)% 最大生命的物理伤害dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
普通 0
秘术家的70Charm前缀你或你的召唤生物击败的受诅咒敌人有 (6–10)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命四分之一的混沌伤害int_animal_charm 100
普通 0
秘术家的81Charm前缀你或你的召唤生物击败的受诅咒敌人有 (11–15)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命四分之一的混沌伤害int_animal_charm 50
普通 0
传奇 /12
+(20–30) 智慧
+(60–80) 最大生命
+(60–80) 最大魔力
击中时对敌人附加时空锁链诅咒。
你施放的非光环类诅咒不会因垂死的敌人而移除
灵枢附近的敌人受到【诅咒】影响时致盲
灵枢附近被击败的敌人被【诅咒】引爆,则造成等同它们
3% 生命的物理伤害
(时空锁链是一种魔蛊,可以使行动速度降低15%,或者使稀有和传奇怪物的行动速度降低9%,并使目标身上的其它效果消减速度减慢40%。它在玩家身上的总效果额外降低 50%,持续5秒)
每击中一名敌人获得 19 点生命
物理伤害提高 (100–120)%
物理攻击伤害的 3% 会转化为生命偷取
被你的战吼嘲讽的敌人在击败时爆炸,造成其 8% 最大生命的混沌伤害
战吼的增益效果提高 25%
战吼技能的冷却时间为 4秒
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
元素伤害提高 40%
魔卫复苏】最大数量降低 50%
+5000 魔卫复苏最大生命
魔卫抗性提高 (25–30)%
魔卫复苏体型增大 25%
被魔卫的击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 50% 的火焰伤害
魔卫复苏物理伤害总增 (100–125)%
敌人被晕眩时间延长 30%
+(25–50) 全属性
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 5 - 25 基础物理伤害
每击败一名敌人获得10点生命
被攻击或法术击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 10% 的火焰伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
法术伤害提高 (33–37)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (30–40)%
你击败的敌人有 20% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命四分之一的混沌伤害
+(20–30) 力量
持续伤害提高 25%
攻击有 25% 的几率导致流血
攻击伤害对流血的敌人提高 (25–40)%
击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 5% 最大生命的物理伤害
流血持续时间缩短 25%
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+(60–80) 最大生命
若你近期内感电任意敌人,则伤害提高 (20–50)%
感电效果提高 (15–25)%
感电的敌人被你击败时会爆炸,
造成等同敌人生命 5% 的闪电伤害,该伤害无法造成感电
不受感电影响
( 近期内意指 4 秒内 )
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
敌人被晕眩时间延长 30%
+(25–50) 全属性
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (94–98) - (115–121) 基础物理伤害
生命在击败敌人时恢复 5%
被攻击或法术击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 10% 的火焰伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
击败敌人时触发 10 级的【玷污
该装备的护甲与能量护盾提高 (200–250)%
生命上限提高 (7–10)%
+(17–23)% 混沌抗性
在真菌地表上被你击败的敌人会爆炸,造成它们 5% 生命的混沌伤害
站定时,脚下产生真菌地表
(在你真菌地表上的队友获得 +25% 混沌抗性。在你真菌地表上的敌人所有抗性 -10%。)
+(8–12)% 冰霜与闪电抗性
获得 1 级的【疯狂之拥】技能
混沌伤害提高 (20–40)%
移动速度加快 30%
受【疯狂荣光】影响时,所有伤害都施加【中毒】
受【疯狂荣光】影响时,被你击败的敌人有 40% 的几率爆炸,造成其生命四分之一的混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
充能回复量提高 (20–40)%
生效期间,被你击败的敌人有 (20–30)% 几率爆炸,造成其最大生命值十分之一的随机元素伤害
+(60–80) 最大生命
战吼施法速度加快 (25–35)%
当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (5–10)% 的物理伤害
战吼技能的效果范围提高 (25–35)%
天赋 /2
召唤生物在低血时会爆炸,对周围敌人造成自身生命 33% 的火焰伤害
旗帜周围被击败的敌人有 20% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
旗帜技能的效果范围扩大 20%
升华试炼 天赋 /4
升华: 酋长
角色: 野蛮人
被你或你的图腾击败的敌人有 5% 的几率爆炸,造成其生命上限 500% 的火焰伤害
升华: 秘术家
角色: 女巫
你或你的召唤生物击败的受诅咒敌人有 50% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命四分之一的混沌伤害
升华: 卫士
角色: 决斗者
击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 20% 最大生命的物理伤害
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
范围: 60
你或周围友军击败敌人时,或击中稀有或传奇敌人时,有 25% 的几率触发 20 级的召唤元素遗物
(在你身旁召唤一个随机元素的遗物。根据选择的元素,遗物召唤生物会具有愤怒、憎恨或雷霆光环。遗物被击败时爆炸,对周围的敌人造成元素伤害。如果你已拥有该元素的遗物,则会刷新它的持续时间,而非召唤一个新的遗物)
星团珠宝 天赋 /3
攻击伤害提高 20%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
被攻击击中击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
被法杖击中击败的敌人有 10% 的几率爆炸,造成其生命四分之一的混沌伤害
获得等同于 10% 法杖物理伤害的额外混沌伤害
你击败的敌人有 10% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命四分之一的混沌伤害
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
圣战者的75被你击败的敌人有 (11–20)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
Group: 671
被你击败的敌人有 (21–30)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
圣战者的85被你击败的敌人有 (21–30)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
Group: 671
效果区域扩大 (8–12)%
被你击败的敌人有 (31–35)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害

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爆炸

爆炸效果是指怪物和corpse遭到击杀或引爆时,释放一个具范围效果的爆炸,对附近的敌人造成伤害,大多数的效果都与怪物的最大生命挂勾,爆炸属於次要伤害,爆炸的敌人死亡时不会留下尸体。

怪物爆炸

使怪物爆炸将会阻止它们使用死亡时造成的伤害效果,如刺刺鸟的针刺或掘狱蜘蛛的冰冷持续伤害。

若条件允许,爆炸可以触发另一个爆炸效果,如冰霜之捷的爆炸效果,冰冻其他的敌人并击杀,将会触发其效果。

如果有多个爆炸来源同时触发,它们都将同时造成伤害。

增加 # % 范围效果的词缀作用於所有爆炸效果。

爆炸的基础暴击率为 0,基础暴击率的全域词缀会影响爆炸伤害。

技能

名称   
描述
冰墓之誓 召唤三个寒冰的颅骨,在持续时间结束时爆炸。
冰墓之律 召唤三个寒冰的颅骨,在持续时间结束时爆炸。
冰墓之令 召唤三个寒冰的颅骨,在持续时间结束时爆炸。
冰墓之诫 召唤三个寒冰的颅骨,在持续时间结束时爆炸。
尸行 当你行走时,此技能会使你脚步附近的尸体爆破,造成范围火焰伤害。尸体爆炸无法被法术伤害词缀影响,也无法被反射。
咒死 当你引导施放此技能,他的效果会扩散至更多你的召唤物。当你停止引导施放时,每个被影响的召唤物会爆炸,此技能会他们附近造成法术伤害。召唤物的爆炸不受法术伤害词缀影响,且不能被反射。
厄运枯萎 根据触发咒术的厄运总量,对区域造成混沌伤害。
潜行毒玉 标附近的尸体爆炸造成小范围伤害,并制造一个熔核朝附近敌人移动造成较大的范围伤害。尸体爆炸不受法术属性影响且不能被反射。

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