スキルジェム /11
アイテム モッド /14
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
形成の | 68 | サフィックス | アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの5%を火ダメージとして与える ダメージ 元素 火 | 2h_mace_shaper 1000 mace_shaper 1000 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | プレイヤーが倒した敵は(11–20)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える ダメージ 物理 | body_armour_crusader 100 Normal 0 |
聖戦士の | 85 | プレフィックス | プレイヤーが倒した敵は(21–30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える ダメージ 物理 | body_armour_crusader 25 Normal 0 |
贖いの | 78 | サフィックス | アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの5%を火ダメージとして与える ダメージ 元素 火 | mace_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | プレイヤーが倒した敵は15%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える ダメージ 物理 | 鎧 10 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | トーテムのライフが15%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える | 片手武器 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | トーテムのライフが15%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの15%を物理ダメージとして与える | 片手武器 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | トーテムのライフが25%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの20%を物理ダメージとして与える | 両手武器 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | トーテムのライフが25%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの30%を物理ダメージとして与える | 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | プレイヤーがデトネートデッドにより死体を爆破した時にレベル20ボディスワップをトリガーする | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 500 セプター 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | パンクチャーまたはエンスネアリングアローによりプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える | 弓 1000 短剣 500 鉤爪 500 Sword 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ポイゾナスコンコクションまたはエクスプローシブコンコクションが硫黄のフラスコからチャージを消費していた場合、そのヒットで倒された敵は40%の確率で爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える ポイゾナスコンコクションおよびエクスプローシブコンコクションは可能ならば硫黄のフラスコからも1チャージを消費する | crucible_unique_helmet 0 盾 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ポイゾナスコンコクションまたはエクスプローシブコンコクションが硫黄のフラスコからチャージを消費していた場合、そのヒットで倒された敵は25%の確率で爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える ポイゾナスコンコクションおよびエクスプローシブコンコクションは可能ならば硫黄のフラスコからも1チャージを消費する | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ウィンタータイドブランドまたはアルカニストブランドが付着された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 |
モンスター モッド /14
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | monster explodes on death text [2] | ||
1 | ユニーク | monster explodes on its target text [1] | ||
1 | ユニーク | monster explodes on its target text [2] | ||
1 | ユニーク | base monster will be deleted on death [0] explode on death % main hand damage to deal as fire [260] ダメージ 元素 火 | ||
不安定な嵐血 | 1 | ユニーク | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] ダメージ 元素 雷 | |
不安定な氷血 | 1 | ユニーク | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] ダメージ 元素 冷気 | |
有毒な | 50 | ユニーク | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [8] ダメージ 混沌 | rare 0 Normal 0 |
不安定な炎血 | 2 | ユニーク | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360] ダメージ 元素 火 | |
不安定な嵐血 | 2 | ユニーク | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] ダメージ 元素 雷 | |
不安定な氷血 | 2 | ユニーク | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] ダメージ 元素 冷気 | |
死手のタリスマン | 1 | Talisman | base monster will be deleted on death [1] bloodworm on damage taken % [50] explode on death % main hand damage to deal as chaos [30] ダメージ 混沌 | |
2 | ユニーク | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] ダメージ 元素 冷気 | undeletable_corpse 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 rare 333 Normal 0 | |
1 | ユニーク | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [20] ダメージ 混沌 | ||
1 | ユニーク | 死亡時に爆発し、最大ライフの500%を火ダメージとして与える |
その他 モッド /9
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
71 | Flask | ユニーク | 効果中にプレイヤーが倒した敵は(20–30)%の確率で爆発し、そのライフの10分の1をランダムな元素ダメージとして与える | ||
不安定な | 1 | Chest | プレフィックス | 爆発する chest play warning sound [1] | Normal 1000 |
チーフテンの | 70 | Charm | プレフィックス | プレイヤーまたはプレイヤーのトーテムによって倒された敵は1%の確率で爆発し、その最大ライフの500%を火ダメージとして与える | str_animal_charm 100 Normal 0 |
バーサーカーの | 70 | Charm | プレフィックス | プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(3–4)%を物理ダメージとして与える | str_animal_charm 100 Normal 0 |
バーサーカーの | 81 | Charm | プレフィックス | プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5–6)%を物理ダメージとして与える | str_animal_charm 50 Normal 0 |
グラディエーターの | 70 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの(2–3)%を物理ダメージとして与える | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
グラディエーターの | 81 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの(4–5)%を物理ダメージとして与える | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
オカルティストの | 70 | Charm | プレフィックス | プレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は(6–10)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える | int_animal_charm 100 Normal 0 |
オカルティストの | 81 | Charm | プレフィックス | プレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は(11–15)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える | int_animal_charm 50 Normal 0 |
ユニーク /12
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くで倒された敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える
Passive /2
アセンダンシー Passive /7
クラスタージュエル Passive /3
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
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聖戦士の | 75 | プレイヤーが倒した敵は(11–20)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える Group: 671 | プレイヤーが倒した敵は(21–30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える |
聖戦士の | 85 | プレイヤーが倒した敵は(21–30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える Group: 671 | 効果範囲が(8–12)%増加する プレイヤーが倒した敵は(31–35)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える |
Community Wiki
Explode
Explode effects causes a monster or corpse, when killed or detonated, to release an area of effect explosion, dealing damage to nearby enemies. Most of these effects scale with the monster's maximum Life. Explosions are considered secondary damage. Exploded enemies do not leave a corpse on death.
Enemy monster explosions
Exploding enemy monsters on death will stop them from using on death effects that deal damage. Some examples include porcupines and cold damage over time from spiders in delve.
It is possible for an explosion to trigger another explosion if the conditions allow it, such as the Herald of Ice explosion that freezes another enemy and kills them, which procs the effect.
If multiple different sources of explosions trigger at once they will all do their damage simultaneously.
% Increased area of effect modifiers work on all explosions.
Explosions have a base critical strike chance of zero. Global modifiers to base critical strike chance affect the explosion damage.
Skills
Name | Description |
---|---|
Commandment of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Death Walk | While you walk, this skill causes corpses near your steps to explode, dealing fire damage in an area. The explosions of the corpses are not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Death Wish | As you channel this spell, it spreads its effect to more of your minions. When you stop channelling, each affected minion explodes, and this skill deals spell damage around them. The explosion of the minion is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Decree of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Doom Blast | Deals chaos damage in an area based on the amount of Doom on the triggering Hex. |
Edict of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Stalking Pustule | A corpse near the targeted location explodes, dealing damage in a small area and creating an orb which moves towards nearby enemies before dealing spell damage in a larger area. The explosion of the corpse is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Word of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
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