スキルジェム /11
アイテム モッド /14
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
形成の | 68 | サフィックス | アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの5%を火ダメージとして与える ダメージ 元素 火 | 2h_mace_shaper 1000 mace_shaper 1000 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | プレイヤーが倒した敵は(11–20)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える ダメージ 物理 | body_armour_crusader 100 Normal 0 |
聖戦士の | 85 | プレフィックス | プレイヤーが倒した敵は(21–30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える ダメージ 物理 | body_armour_crusader 25 Normal 0 |
贖いの | 78 | サフィックス | アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの5%を火ダメージとして与える ダメージ 元素 火 | mace_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | プレイヤーが倒した敵は15%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える ダメージ 物理 | 鎧 10 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | トーテムのライフが15%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える | 片手武器 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | トーテムのライフが15%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの15%を物理ダメージとして与える | 片手武器 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | トーテムのライフが25%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの20%を物理ダメージとして与える | 両手武器 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | トーテムのライフが25%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの30%を物理ダメージとして与える | 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | プレイヤーがデトネートデッドにより死体を爆破した時にレベル20ボディスワップをトリガーする | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 500 セプター 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | パンクチャーまたはエンスネアリングアローによりプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える | 弓 1000 短剣 500 鉤爪 500 Sword 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ポイゾナスコンコクションまたはエクスプローシブコンコクションが硫黄のフラスコからチャージを消費していた場合、そのヒットで倒された敵は40%の確率で爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える ポイゾナスコンコクションおよびエクスプローシブコンコクションは可能ならば硫黄のフラスコからも1チャージを消費する | crucible_unique_helmet 0 盾 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ポイゾナスコンコクションまたはエクスプローシブコンコクションが硫黄のフラスコからチャージを消費していた場合、そのヒットで倒された敵は25%の確率で爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える ポイゾナスコンコクションおよびエクスプローシブコンコクションは可能ならば硫黄のフラスコからも1チャージを消費する | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ウィンタータイドブランドまたはアルカニストブランドが付着された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 |
モンスター モッド /14
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | monster explodes on death text [2] | ||
1 | ユニーク | monster explodes on its target text [1] | ||
1 | ユニーク | monster explodes on its target text [2] | ||
1 | ユニーク | base monster will be deleted on death [0] explode on death % main hand damage to deal as fire [260] ダメージ 元素 火 | ||
不安定な嵐血 | 1 | ユニーク | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] ダメージ 元素 雷 | |
不安定な氷血 | 1 | ユニーク | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] ダメージ 元素 冷気 | |
有毒な | 50 | ユニーク | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [8] ダメージ 混沌 | rare 0 Normal 0 |
不安定な炎血 | 2 | ユニーク | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360] ダメージ 元素 火 | |
不安定な嵐血 | 2 | ユニーク | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] ダメージ 元素 雷 | |
不安定な氷血 | 2 | ユニーク | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] ダメージ 元素 冷気 | |
死手のタリスマン | 1 | Talisman | base monster will be deleted on death [1] bloodworm on damage taken % [50] explode on death % main hand damage to deal as chaos [30] ダメージ 混沌 | |
2 | ユニーク | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] ダメージ 元素 冷気 | undeletable_corpse 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 rare 333 Normal 0 | |
1 | ユニーク | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [20] ダメージ 混沌 | ||
1 | ユニーク | 死亡時に爆発し、最大ライフの500%を火ダメージとして与える |
その他 モッド /9
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
71 | Flask | ユニーク | 効果中にプレイヤーが倒した敵は(20–30)%の確率で爆発し、そのライフの10分の1をランダムな元素ダメージとして与える | ||
不安定な | 1 | Chest | プレフィックス | 爆発する chest play warning sound [1] | Normal 1000 |
チーフテンの | 70 | Charm | プレフィックス | プレイヤーまたはプレイヤーのトーテムによって倒された敵は1%の確率で爆発し、その最大ライフの500%を火ダメージとして与える | str_animal_charm 100 Normal 0 |
バーサーカーの | 70 | Charm | プレフィックス | プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(3–4)%を物理ダメージとして与える | str_animal_charm 100 Normal 0 |
バーサーカーの | 81 | Charm | プレフィックス | プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5–6)%を物理ダメージとして与える | str_animal_charm 50 Normal 0 |
グラディエーターの | 70 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの(2–3)%を物理ダメージとして与える | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
グラディエーターの | 81 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの(4–5)%を物理ダメージとして与える | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
オカルティストの | 70 | Charm | プレフィックス | プレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は(6–10)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える | int_animal_charm 100 Normal 0 |
オカルティストの | 81 | Charm | プレフィックス | プレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は(11–15)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える | int_animal_charm 50 Normal 0 |
ユニーク /12
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(60–80)
ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う
プレイヤーが付与したオーラ以外の呪いは倒した敵から取り除かれない
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くの敵は盲目になる
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くで倒された敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
物理アタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ウォークライで挑発された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの8%を混沌ダメージとして与える
ウォークライのバフの効果が25%増加する
ウォークライスキルのクールダウン時間が4秒になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
蘇生したゾンビの最大ライフが+5000される
蘇生したゾンビの全ての耐性が+(25–30)%される
蘇生したゾンビのサイズが25%増加する
ゾンビのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの50%を火ダメージとして与える
蘇生したゾンビの物理ダメージが(100–125)%上昇する
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から25の物理ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
プレイヤーが倒した敵は20%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
継続ダメージが25%増加する
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックダメージが(25–40)%増加する
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの5%を物理ダメージとして与える
出血持続時間が25%減少する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが(20–50)%増加する
感電の効果が(15–25)%増加する
プレイヤーが倒した感電状態の敵は爆発し、そのライフの5%を雷状態として与える。この雷ダメージを感電を付与することはできない
感電の効果を受けない
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(94–98)から(115–121)の物理ダメージを追加する
敵を倒した時にライフの5%を回復する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフが(7–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を混沌ダメージとして与える
静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
混沌ダメージが(20–40)%増加する
移動スピードが30%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時に全てのダメージが毒を付与する
燦然たる狂気の影響を受けている時にプレイヤーが倒した敵は40%の確率で爆発し、そのライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
効果中にプレイヤーが倒した敵は(20–30)%の確率で爆発し、そのライフの10分の1をランダムな元素ダメージとして与える
ウォークライスピードが(25–35)%増加する
プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5–10)%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(25–35)%増加する
Passive /2
バナースキルの効果範囲が20%増加する
アセンダンシー Passive /4
クラスタージュエル Passive /3
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
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聖戦士の | 75 | プレイヤーが倒した敵は(11–20)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える Group: 671 | プレイヤーが倒した敵は(21–30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える |
聖戦士の | 85 | プレイヤーが倒した敵は(21–30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える Group: 671 | 効果範囲が(8–12)%増加する プレイヤーが倒した敵は(31–35)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える |
Community Wiki
Explode
Explode effects causes a monster or corpse, when killed or detonated, to release an area of effect explosion, dealing damage to nearby enemies. Most of these effects scale with the monster's maximum Life. Explosions are considered secondary damage. Exploded enemies do not leave a corpse on death.
Enemy monster explosions
Exploding enemy monsters on death will stop them from using on death effects that deal damage. Some examples include porcupines and cold damage over time from spiders in delve.
It is possible for an explosion to trigger another explosion if the conditions allow it, such as the Herald of Ice explosion that freezes another enemy and kills them, which procs the effect.
If multiple different sources of explosions trigger at once they will all do their damage simultaneously.
% Increased area of effect modifiers work on all explosions.
Explosions have a base critical strike chance of zero. Global modifiers to base critical strike chance affect the explosion damage.
Skills
Name | Description |
---|---|
Commandment of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Death Walk | While you walk, this skill causes corpses near your steps to explode, dealing fire damage in an area. The explosions of the corpses are not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Death Wish | As you channel this spell, it spreads its effect to more of your minions. When you stop channelling, each affected minion explodes, and this skill deals spell damage around them. The explosion of the minion is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Decree of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Doom Blast | Deals chaos damage in an area based on the amount of Doom on the triggering Hex. |
Edict of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Stalking Pustule | A corpse near the targeted location explodes, dealing damage in a small area and creating an orb which moves towards nearby enemies before dealing spell damage in a larger area. The explosion of the corpse is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Word of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
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