Gegenstand Mods /14
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Verformung68SuffixGegner, die durch Angriffs- oder Zaubertreffer getötet werden, explodieren und verursachen 5% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden Schaden Elementar Feuer2h_mace_shaper 1000
mace_shaper 1000
Normal 0
Des Kreuzritters75PräfixGegner, die Ihr tötet, haben (11–20)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physischbody_armour_crusader 100
Normal 0
Des Kreuzritters85PräfixGegner, die Ihr tötet, haben (21–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physischbody_armour_crusader 25
Normal 0
der Erlösung78SuffixGegner, die durch Angriffs- oder Zaubertreffer getötet werden, explodieren und verursachen 5% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden Schaden Elementar Feuermace_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
Normal 0
68ScourgeUpsideGegner, die Ihr tötet, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden PhysischKörperrüstungen 10
Normal 0
4WeaponTree15% verringertes Totemleben
Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden
Einhandwaffe 250
Normal 0
60WeaponTree15% verringertes Totemleben
Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden
Einhandwaffe 250
Normal 0
4WeaponTree25% verringertes Totemleben
Totems explodieren bei Tod und verursachen 20% ihres Lebens als physischen Schaden
Zweihandwaffe 250
Normal 0
60WeaponTree25% verringertes Totemleben
Totems explodieren bei Tod und verursachen 30% ihres Lebens als physischen Schaden
Zweihandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTreeLöst 'Reinkarnation' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Leichenexplosion' eine Leiche explodieren lasstcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 500
Zepter 500
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeGegner, die Ihr mit 'Durchstoßen' oder 'Fesselnder Pfeil' tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen SchadenBögen 1000
Dolche 500
Klauen 500
Sword 500
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeWenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 40% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen
'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich
crucible_unique_helmet 0
Schilde 1000
Normal 0
1WeaponTreeWenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 25% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen
'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTreeGegner, die mit 'Zeichen des Winters' oder 'Zeichen des Arkanisten' gezeichnet sind, explodieren bei Tod und verursachen ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschadencaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
Monster Mods /14
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartigmonster explodes on death text [2]
1Einzigartigmonster explodes on its target text [1]
1Einzigartigmonster explodes on its target text [2]
1Einzigartigbase monster will be deleted on death [0]
explode on death % main hand damage to deal as fire [260]
Schaden Elementar Feuer
Unbeständiges Sturmblut1Einzigartigbase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
Schaden Elementar Blitz
Unbeständiges Eisblut1Einzigartigbase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Schaden Elementar Kälte
Giftig50Einzigartigbase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [8]
Schaden Chaos
rare 0
Normal 0
Unbeständiges Flammenblut2Einzigartigbase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360]
Schaden Elementar Feuer
Unbeständiges Sturmblut2Einzigartigbase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
Schaden Elementar Blitz
Unbeständiges Eisblut2Einzigartigbase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Schaden Elementar Kälte
Tothand-Talisman1Talismanbase monster will be deleted on death [1]
bloodworm on damage taken % [50]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [30]
Schaden Chaos
2Einzigartigbase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Schaden Elementar Kälte
undeletable_corpse 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
rare 333
Normal 0
1Einzigartigbase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [20]
Schaden Chaos
1EinzigartigExplodiert bei Tod und verursacht 500% des maximalen Lebens als Feuerschaden
Sonstiges Mods /12
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
71FlaskEinzigartigGegner, die Ihr während der Wirkung tötet, haben (20–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Schaden eines zufälligen Elements zu verursachen
Instabiler1ChestPräfixExplodiert
chest play warning sound [1]
Normal 1000
des Anfachens70TinctureSuffixTödliche Schläge haben (8–12)% Chance, dass Gegner explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden verursachen Elementar Feuer Angrifftincture 100
Normal 0
des Feuerholzes70TinctureSuffixTödliche Schläge haben (13–16)% Chance, dass Gegner explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden verursachen Elementar Feuer Angrifftincture 100
Normal 0
des Zunders81TinctureSuffixTödliche Schläge haben (17–25)% Chance, dass Gegner explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden verursachen Elementar Feuer Angrifftincture 50
Normal 0
Des Stammesführers70CharmPräfixGegner, die durch Euch oder Eure Totems getötet werden, haben 1% Chance zu explodieren und 500% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachenstr_animal_charm 100
Normal 0
Des Berserkers70CharmPräfixLeichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (3–4)% ihres maximalen Lebens als physischen Schadenstr_animal_charm 100
Normal 0
Des Berserkers81CharmPräfixLeichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (5–6)% ihres maximalen Lebens als physischen Schadenstr_animal_charm 50
Normal 0
Des Gladiators70CharmPräfixGetötete blutende Gegner explodieren und verursachen (2–3)% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
Des Gladiators81CharmPräfixGetötete blutende Gegner explodieren und verursachen (4–5)% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
Der Okkultistin70CharmPräfixDurch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (6–10)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachenint_animal_charm 100
Normal 0
Der Okkultistin81CharmPräfixDurch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (11–15)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachenint_animal_charm 50
Normal 0
Einzigartig /11
+(20–30) zu Intelligenz
+(60–80) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Mana
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
Gewährt 19 Leben pro getroffenem Gegner
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, explodieren bei Tod und verursachen 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Abklingzeit von Kriegsschrei-Fertigkeiten beträgt 4 Sekunden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
40% erhöhter Elementarschaden
50% verringerte maximale Anzahl an erweckten Zombies
Erweckte Zombies haben +5000 zu maximalem Leben
Erweckte Zombies haben +(25–30)% zu allen Widerständen
25% vergrößerte Zombiegröße
Gegner, die von Treffern von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen 50% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
Zombies verursachen (100–125)% mehr physischen Schaden
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(25–50) zu allen Attributen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 5 bis 25 physischen Schaden hinzu
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Gegner, die durch Angriffs- oder Zaubertreffer getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Gegner, die Ihr tötet, haben 20% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
+(20–30) zu Stärke
25% erhöhter Schaden über Zeit
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(25–40)% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
25% verkürzte Blutungsdauer
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
+(60–80) zu maximalem Leben
(20–50)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
(15–25)% erhöhte Schockwirkung
Durch Euch getötete geschockte Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als Blitzschaden, der nicht schocken kann
Unbeeinträchtigt von Schock
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(25–50) zu allen Attributen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (94–98) bis (115–121) physischen Schaden hinzu
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die durch Angriffs- oder Zaubertreffer getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Löst 'Kontaminieren' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als Chaosschaden
Ihr seid im Stand von pilzbewachsenem Boden umgeben
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden verursachen 10% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als zusätzlichen Chaosschaden. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden verursachen 10% weniger Schaden.)
+(8–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
(20–40)% erhöhter Chaosschaden
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden vergiftet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Gegner, die Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' tötet, haben 40% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(20–40)% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen
Gegner, die Ihr während der Wirkung tötet, haben (20–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Schaden eines zufälligen Elements zu verursachen
Passive /1
Kreaturen explodieren bei niedrigem Leben und verursachen 33% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden an umliegenden Gegnern
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Gegner, die durch Euch oder Eure Totems getötet werden, haben 5% Chance zu explodieren und 500% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben 50% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 10% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
20% mehr physischer Schaden über Zeit
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Radius: 60
25% Chance, 'Elementares Relikt beschwören' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr oder ein Verbündeter im Umkreis einen Gegner tötet oder einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
(Beschwört ein Relikt eines zufälligen Elements, das in Eurer Nähe bleibt. Abhängig von dem ausgewählten Element verfügt die Relikt-Kreatur über eine Wut-, Hass- oder Zorn-Aura. Diese Relikte explodieren, wenn sie sterben und fügen Gegnern um sie herum Elementarschaden zu. Wenn Ihr bereits ein Relikt des ausgewählten Elements besitzt, wird seine Dauer verlängert, statt ein neues Relikt zu beschwören.)
Cluster-Juwel Passive /3
20% erhöhter Angriffsschaden
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
Gegner, die durch Eure Angriffstreffer getötet werden, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Gegner, die durch Eure Zauberstabtreffer getötet werden, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Verursacht 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Chaosschaden
Gegner, die Ihr tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}75Gegner, die Ihr tötet, haben (11–20)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
Group: 670
Gegner, die Ihr tötet, haben (21–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}85Gegner, die Ihr tötet, haben (21–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
Group: 670
(8–12)% vergrößerter Wirkungsbereich
Gegner, die Ihr tötet, haben (31–35)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen

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Edit

Explode

Explode effects causes a monster or corpse, when killed or detonated, to release an area of effect explosion, dealing damage to nearby enemies. Most of these effects scale with the monster's maximum Life. Explosions are considered secondary damage. Exploded enemies do not leave a corpse on death.

Enemy monster explosions

Exploding enemy monsters on death will stop them from using on death effects that deal damage. Some examples include porcupines and cold damage over time from spiders in delve.

It is possible for an explosion to trigger another explosion if the conditions allow it, such as the Herald of Ice explosion that freezes another enemy and kills them, which procs the effect.

If multiple different sources of explosions trigger at once they will all do their damage simultaneously.

% Increased area of effect modifiers work on all explosions.

Explosions have a base critical strike chance of zero. Global modifiers to base critical strike chance affect the explosion damage.

Skills

Name Description
Commandment of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.
Death Walk While you walk, this skill causes corpses near your steps to explode, dealing fire damage in an area. The explosions of the corpses are not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.
Death Wish As you channel this spell, it spreads its effect to more of your minions. When you stop channelling, each affected minion explodes, and this skill deals spell damage around them. The explosion of the minion is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.
Decree of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.
Doom Blast Deals chaos damage in an area based on the amount of Doom on the triggering Hex.
Edict of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.
Stalking Pustule A corpse near the targeted location explodes, dealing damage in a small area and creating an orb which moves towards nearby enemies before dealing spell damage in a larger area. The explosion of the corpse is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.
Word of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.

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