Fertigkeitengemme /9
Gegenstand Mods /14
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Verformung | 68 | Suffix | Gegner, die durch Angriffs- oder Zaubertreffer getötet werden, explodieren und verursachen 5% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | 2h_mace_shaper 1000 mace_shaper 1000 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 75 | Präfix | Gegner, die Ihr tötet, haben (11–20)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physisch | body_armour_crusader 100 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 85 | Präfix | Gegner, die Ihr tötet, haben (21–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physisch | body_armour_crusader 25 Normal 0 |
der Erlösung | 78 | Suffix | Gegner, die durch Angriffs- oder Zaubertreffer getötet werden, explodieren und verursachen 5% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | mace_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Gegner, die Ihr tötet, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physisch | Körperrüstungen 10 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 20% ihres Lebens als physischen Schaden | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 30% ihres Lebens als physischen Schaden | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Löst 'Reinkarnation' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Leichenexplosion' eine Leiche explodieren lasst | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 500 Zepter 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Gegner, die Ihr mit 'Durchstoßen' oder 'Fesselnder Pfeil' tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden | Bögen 1000 Dolche 500 Klauen 500 Sword 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Wenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 40% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich | crucible_unique_helmet 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Wenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 25% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Gegner, die mit 'Zeichen des Winters' oder 'Zeichen des Arkanisten' gezeichnet sind, explodieren bei Tod und verursachen ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 |
Monster Mods /14
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | monster explodes on death text [2] | ||
1 | Einzigartig | monster explodes on its target text [1] | ||
1 | Einzigartig | monster explodes on its target text [2] | ||
1 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [0] explode on death % main hand damage to deal as fire [260] Schaden Elementar Feuer | ||
Unbeständiges Sturmblut | 1 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Schaden Elementar Blitz | |
Unbeständiges Eisblut | 1 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Schaden Elementar Kälte | |
Giftig | 50 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [8] Schaden Chaos | rare 0 Normal 0 |
Unbeständiges Flammenblut | 2 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360] Schaden Elementar Feuer | |
Unbeständiges Sturmblut | 2 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Schaden Elementar Blitz | |
Unbeständiges Eisblut | 2 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Schaden Elementar Kälte | |
Tothand-Talisman | 1 | Talisman | base monster will be deleted on death [1] bloodworm on damage taken % [50] explode on death % main hand damage to deal as chaos [30] Schaden Chaos | |
2 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Schaden Elementar Kälte | undeletable_corpse 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 rare 333 Normal 0 | |
1 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [20] Schaden Chaos | ||
1 | Einzigartig | Explodiert bei Tod und verursacht 500% des maximalen Lebens als Feuerschaden |
Sonstiges Mods /12
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
71 | Flask | Einzigartig | Gegner, die Ihr während der Wirkung tötet, haben (20–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Schaden eines zufälligen Elements zu verursachen | ||
Instabiler | 1 | Chest | Präfix | Explodiert chest play warning sound [1] | Normal 1000 |
des Anfachens | 70 | Tincture | Suffix | Tödliche Schläge haben (8–12)% Chance, dass Gegner explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden verursachen Elementar Feuer Angriff | tincture 100 Normal 0 |
des Feuerholzes | 70 | Tincture | Suffix | Tödliche Schläge haben (13–16)% Chance, dass Gegner explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden verursachen Elementar Feuer Angriff | tincture 100 Normal 0 |
des Zunders | 81 | Tincture | Suffix | Tödliche Schläge haben (17–25)% Chance, dass Gegner explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden verursachen Elementar Feuer Angriff | tincture 50 Normal 0 |
Des Stammesführers | 70 | Charm | Präfix | Gegner, die durch Euch oder Eure Totems getötet werden, haben 1% Chance zu explodieren und 500% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen | str_animal_charm 100 Normal 0 |
Des Berserkers | 70 | Charm | Präfix | Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (3–4)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | str_animal_charm 100 Normal 0 |
Des Berserkers | 81 | Charm | Präfix | Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (5–6)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | str_animal_charm 50 Normal 0 |
Des Gladiators | 70 | Charm | Präfix | Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen (2–3)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
Des Gladiators | 81 | Charm | Präfix | Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen (4–5)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
Der Okkultistin | 70 | Charm | Präfix | Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (6–10)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen | int_animal_charm 100 Normal 0 |
Der Okkultistin | 81 | Charm | Präfix | Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (11–15)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen | int_animal_charm 50 Normal 0 |
Einzigartig /11
+(60–80) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Mana
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, explodieren bei Tod und verursachen 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Abklingzeit von Kriegsschrei-Fertigkeiten beträgt 4 Sekunden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erweckte Zombies haben +5000 zu maximalem Leben
Erweckte Zombies haben +(25–30)% zu allen Widerständen
25% vergrößerte Zombiegröße
Gegner, die von Treffern von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen 50% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
Zombies verursachen (100–125)% mehr physischen Schaden
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 5 bis 25 physischen Schaden hinzu
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Gegner, die durch Angriffs- oder Zaubertreffer getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Gegner, die Ihr tötet, haben 20% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
25% erhöhter Schaden über Zeit
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(25–40)% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
25% verkürzte Blutungsdauer
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(20–50)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
(15–25)% erhöhte Schockwirkung
Durch Euch getötete geschockte Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als Blitzschaden, der nicht schocken kann
Unbeeinträchtigt von Schock
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (94–98) bis (115–121) physischen Schaden hinzu
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die durch Angriffs- oder Zaubertreffer getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als Chaosschaden
Ihr seid im Stand von pilzbewachsenem Boden umgeben
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden verursachen 10% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als zusätzlichen Chaosschaden. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden verursachen 10% weniger Schaden.)
(20–40)% erhöhter Chaosschaden
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden vergiftet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Gegner, die Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' tötet, haben 40% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Gegner, die Ihr während der Wirkung tötet, haben (20–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Schaden eines zufälligen Elements zu verursachen
Passive /1
Ascendancy Passive /4
(Beschwört ein Relikt eines zufälligen Elements, das in Eurer Nähe bleibt. Abhängig von dem ausgewählten Element verfügt die Relikt-Kreatur über eine Wut-, Hass- oder Zorn-Aura. Diese Relikte explodieren, wenn sie sterben und fügen Gegnern um sie herum Elementarschaden zu. Wenn Ihr bereits ein Relikt des ausgewählten Elements besitzt, wird seine Dauer verlängert, statt ein neues Relikt zu beschwören.)
Cluster-Juwel Passive /3
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
Gegner, die durch Eure Angriffstreffer getötet werden, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Verursacht 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Chaosschaden
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | Gegner, die Ihr tötet, haben (11–20)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Group: 670 | Gegner, die Ihr tötet, haben (21–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen | |
85 | Gegner, die Ihr tötet, haben (21–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Group: 670 | (8–12)% vergrößerter Wirkungsbereich Gegner, die Ihr tötet, haben (31–35)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen |
Community Wiki
Explode
Explode effects causes a monster or corpse, when killed or detonated, to release an area of effect explosion, dealing damage to nearby enemies. Most of these effects scale with the monster's maximum Life. Explosions are considered secondary damage. Exploded enemies do not leave a corpse on death.
Enemy monster explosions
Exploding enemy monsters on death will stop them from using on death effects that deal damage. Some examples include porcupines and cold damage over time from spiders in delve.
It is possible for an explosion to trigger another explosion if the conditions allow it, such as the Herald of Ice explosion that freezes another enemy and kills them, which procs the effect.
If multiple different sources of explosions trigger at once they will all do their damage simultaneously.
% Increased area of effect modifiers work on all explosions.
Explosions have a base critical strike chance of zero. Global modifiers to base critical strike chance affect the explosion damage.
Skills
Name | Description |
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Commandment of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Death Walk | While you walk, this skill causes corpses near your steps to explode, dealing fire damage in an area. The explosions of the corpses are not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Death Wish | As you channel this spell, it spreads its effect to more of your minions. When you stop channelling, each affected minion explodes, and this skill deals spell damage around them. The explosion of the minion is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Decree of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Doom Blast | Deals chaos damage in an area based on the amount of Doom on the triggering Hex. |
Edict of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Stalking Pustule | A corpse near the targeted location explodes, dealing damage in a small area and creating an orb which moves towards nearby enemies before dealing spell damage in a larger area. The explosion of the corpse is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Word of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
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