Fertigkeitengemme /11
Gegenstand Mods /14
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Verformung | 68 | Suffix | Gegner, die mit Angriffs- oder Zaubertreffern getötet werden, explodieren und verursachen 5% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | 2h_mace_shaper 1000 mace_shaper 1000 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 75 | Präfix | Gegner, die Ihr tötet, haben (11–20)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physisch | body_armour_crusader 100 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 85 | Präfix | Gegner, die Ihr tötet, haben (21–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physisch | body_armour_crusader 25 Normal 0 |
der Erlösung | 78 | Suffix | Gegner, die mit Angriffs- oder Zaubertreffern getötet werden, explodieren und verursachen 5% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | mace_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Gegner, die Ihr tötet, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physisch | Körperrüstungen 10 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 20% ihres Lebens als physischen Schaden | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 30% ihres Lebens als physischen Schaden | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Löst 'Reinkarnation' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Leichenexplosion' eine Leiche explodieren lasst | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 500 Zepter 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Gegner, die Ihr mit 'Durchstoßen' oder 'Fesselnder Pfeil' tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden | Bögen 1000 Dolche 500 Klauen 500 Sword 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Wenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 40% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich | crucible_unique_helmet 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Wenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 25% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Gegner, die mit 'Zeichen des Winters' oder 'Zeichen des Arkanisten' gezeichnet sind, explodieren bei Tod und verursachen ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 |
Monster Mods /14
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | monster explodes on death text [2] | ||
1 | Einzigartig | monster explodes on its target text [1] | ||
1 | Einzigartig | monster explodes on its target text [2] | ||
1 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [0] explode on death % main hand damage to deal as fire [260] Schaden Elementar Feuer | ||
Unbeständiges Sturmblut | 1 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Schaden Elementar Blitz | |
Unbeständiges Eisblut | 1 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Schaden Elementar Kälte | |
Giftig | 50 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [8] Schaden Chaos | rare 0 Normal 0 |
Unbeständiges Flammenblut | 2 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360] Schaden Elementar Feuer | |
Unbeständiges Sturmblut | 2 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Schaden Elementar Blitz | |
Unbeständiges Eisblut | 2 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Schaden Elementar Kälte | |
Tothand-Talisman | 1 | Talisman | base monster will be deleted on death [1] bloodworm on damage taken % [50] explode on death % main hand damage to deal as chaos [30] Schaden Chaos | |
2 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Schaden Elementar Kälte | undeletable_corpse 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 rare 333 Normal 0 | |
1 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [20] Schaden Chaos | ||
1 | Einzigartig | Explodiert bei Tod und verursacht 500% des maximalen Lebens als Feuerschaden |
Sonstiges Mods /9
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
71 | Flask | Einzigartig | Gegner, die Ihr während der Wirkung tötet, haben (20–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Schaden eines zufälligen Elements zu verursachen | ||
Instabiler | 1 | Chest | Präfix | Explodiert chest play warning sound [1] | Normal 1000 |
Des Stammesführers | 70 | Charm | Präfix | Gegner, die durch Euch oder Eure Totems getötet werden, haben 1% Chance zu explodieren und 500% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen | str_animal_charm 100 Normal 0 |
Des Berserkers | 70 | Charm | Präfix | Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (3–4)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | str_animal_charm 100 Normal 0 |
Des Berserkers | 81 | Charm | Präfix | Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (5–6)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | str_animal_charm 50 Normal 0 |
Des Gladiators | 70 | Charm | Präfix | Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen (2–3)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
Des Gladiators | 81 | Charm | Präfix | Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen (4–5)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
Der Okkultistin | 70 | Charm | Präfix | Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (6–10)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen | int_animal_charm 100 Normal 0 |
Der Okkultistin | 81 | Charm | Präfix | Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (11–15)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen | int_animal_charm 50 Normal 0 |
Einzigartig /12
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
maximalen Lebens als physischen Schaden
maximalen Lebens als Blitzschaden, der nicht schocken kann
Passive /2
Ascendancy Passive /4
Cluster-Juwel Passive /3
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Kreuzritters | 75 | Gegner, die Ihr tötet, haben (11–20)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Group: 671 | Gegner, die Ihr tötet, haben (21–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen |
Des Kreuzritters | 85 | Gegner, die Ihr tötet, haben (21–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Group: 671 | (8–12)% vergrößerter Wirkungsbereich Gegner, die Ihr tötet, haben (31–35)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen |
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Explode
Explode effects causes a monster or corpse, when killed or detonated, to release an area of effect explosion, dealing damage to nearby enemies. Most of these effects scale with the monster's maximum Life. Explosions are considered secondary damage. Exploded enemies do not leave a corpse on death.
Enemy monster explosions
Exploding enemy monsters on death will stop them from using on death effects that deal damage. Some examples include porcupines and cold damage over time from spiders in delve.
It is possible for an explosion to trigger another explosion if the conditions allow it, such as the Herald of Ice explosion that freezes another enemy and kills them, which procs the effect.
If multiple different sources of explosions trigger at once they will all do their damage simultaneously.
% Increased area of effect modifiers work on all explosions.
Explosions have a base critical strike chance of zero. Global modifiers to base critical strike chance affect the explosion damage.
Skills
Name | Description |
---|---|
Commandment of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Death Walk | While you walk, this skill causes corpses near your steps to explode, dealing fire damage in an area. The explosions of the corpses are not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Death Wish | As you channel this spell, it spreads its effect to more of your minions. When you stop channelling, each affected minion explodes, and this skill deals spell damage around them. The explosion of the minion is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Decree of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Doom Blast | Deals chaos damage in an area based on the amount of Doom on the triggering Hex. |
Edict of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Stalking Pustule | A corpse near the targeted location explodes, dealing damage in a small area and creating an orb which moves towards nearby enemies before dealing spell damage in a larger area. The explosion of the corpse is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Word of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
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