Objet mods /14
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Façonnement68SuffixeLes Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu2h_mace_shaper 1000
mace_shaper 1000
Normal 0
du Croisé75PréfixeLes Ennemis que vous Tuez ont (11–20)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Dégâts Physiquebody_armour_crusader 100
Normal 0
du Croisé85PréfixeLes Ennemis que vous Tuez ont (21–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Dégâts Physiquebody_armour_crusader 25
Normal 0
de la Rédemption78SuffixeLes Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feumace_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Ennemis que vous Tuez ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Dégâts PhysiqueArmures 10
Normal 0
4WeaponTree15% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Arme à une main 250
Normal 0
60WeaponTree15% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 15% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Arme à une main 250
Normal 0
4WeaponTree25% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 20% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Arme à deux mains 250
Normal 0
60WeaponTree25% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 30% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Arme à deux mains 250
Normal 0
1WeaponTreeDéclenche Substitution corporelle (Niveau 20) lorsque vous explosez un Cadavre avec Explosion cadavériquecaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 500
Sceptres 500
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeLes Ennemis que vous Tuez au Toucher avec Saignée ou Flèche d'empêtrement explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiquesArcs 1000
Dagues 500
Griffes 500
Sword 500
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeSi Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 1000
Normal 0
1WeaponTreeSi Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 25% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTreeLes Ennemis affectés par Symbole du froid hivernal ou Symbole de l'Arcaniste explosent en mourant et infligent un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaoscaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
Monstres mods /14
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Uniquemonster explodes on death text [2]
1Uniquemonster explodes on its target text [1]
1Uniquemonster explodes on its target text [2]
1Uniquebase monster will be deleted on death [0]
explode on death % main hand damage to deal as fire [260]
Dégâts Élémentaire Feu
Flammes orageuses instables1Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
Dégâts Élémentaire Foudre
Flammes glacées instables1Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Dégâts Élémentaire Froid
Venimeux50Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [8]
Dégâts Chaos
rare 0
Normal 0
Flammes sanglantes instables2Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360]
Dégâts Élémentaire Feu
Flammes orageuses instables2Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
Dégâts Élémentaire Foudre
Flammes glacées instables2Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Dégâts Élémentaire Froid
Talisman de Mortemain1Talismanbase monster will be deleted on death [1]
bloodworm on damage taken % [50]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [30]
Dégâts Chaos
2Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Dégâts Élémentaire Froid
undeletable_corpse 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
rare 333
Normal 0
1Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [20]
Dégâts Chaos
1UniqueExplose en mourant, infligeant 500% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Divers mods /9
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
71FlaskUniqueLes Ennemis que vous Tuez pendant cet Effet ont (20–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Instable1ChestPréfixeExplose
chest play warning sound [1]
Normal 1000
du Chef tribal70CharmPréfixeLes Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 1% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feustr_animal_charm 100
Normal 0
du Berserker70CharmPréfixeLes Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (3–4)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiquesstr_animal_charm 100
Normal 0
du Berserker81CharmPréfixeLes Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–6)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiquesstr_animal_charm 50
Normal 0
du Gladiateur70CharmPréfixeLes Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
(2–3)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
du Gladiateur81CharmPréfixeLes Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
(4–5)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
de l'Occultiste70CharmPréfixeLes Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (6–10)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaosint_animal_charm 100
Normal 0
de l'Occultiste81CharmPréfixeLes Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (11–15)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaosint_animal_charm 50
Normal 0
Unique /12
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
Octroie 19 de Vie par Ennemi Touché
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre explosent en mourant, infligeant 8% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Le Temps de recharge des Aptitudes de Cri de guerre est de 4 secondes
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
50% de Réduction du nombre maximum de Zombies Réanimés
Les Zombies Réanimés ont +5000 de Vie maximale
Les Zombies Réanimés ont +(25–30)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la taille des Zombies
Les Ennemis Tués au Toucher par des Zombies explosent, infligeant 50% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies ont (100–125)% Davantage de Dégâts physiques
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(25–50) à tous les Attributs
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 25 Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rajoutez (30–40)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Ennemis que vous Tuez ont 20% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
25% de Réduction de la Durée du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(60–80) de Vie maximale
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(15–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Les Ennemis Électrocutés que vous Tuez explosent, infligeant 5% de
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
Insensibilité à l'Électrocution
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(25–50) à tous les Attributs
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (94–98) à (115–121) Dégâts physiques
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Déclenche Contamination (Niveau 10) lorsque vous Tuez un Ennemi
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos
Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique
(Les Alliés se trouvant sur votre Sol fongique ont +25% de Résistance au chaos. Les Ennemis se trouvant sur votre Sol fongique ont -10% à toutes les Résistances.)
+(8–12)% aux Résistances au froid et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte
Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(20–40)% d'Augmentation de la Récupération de Charges
Les Ennemis que vous Tuez pendant cet Effet ont (20–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
+(60–80) de Vie maximale
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–10)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (25–35)% d'Augmentation de Zone d'effet
Passive /2
Les Créatures explosent lorsque leur Vie devient Basse, infligeant 33% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis autour d'eux
Les Ennemis Tués à proximité de votre Étendard ont 20% de chances d'Exploser, infligeant un dixième de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Ascendancy Passive /4
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 5% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont 50% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
20% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Rayon: 60
25% de chances de Déclencher Invocation de Relique élémentaire (Niveau 20) lorsque vous ou un Allié à proximité Tuez un Ennemi ou Touchez un Ennemi Rare ou Unique
(Invoque une Relique d'un élément aléatoire qui reste proche de vous. Selon l'élément choisi, il émanera de la Relique une Aura de Colère, de Haine ou de Fureur. Ces Reliques explosent lorsqu'elles meurent, infligeant des dégâts élémentaires aux ennemis proches de celles-ci. Si vous possédez déjà une relique de l'élément choisi, sa durée sera renouvelée plutôt que d'en invoquer une nouvelle)
Joyau de ramification Passive /3
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Les Ennemis que vous Tuez avec des Attaques au Toucher ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Ennemis que vous Tuez au Toucher avec une baguette ont 10% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
10% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
du Croisé75Les Ennemis que vous Tuez ont (11–20)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
Group: 671
Les Ennemis que vous Tuez ont (21–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
du Croisé85Les Ennemis que vous Tuez ont (21–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
Group: 671
(8–12)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis que vous Tuez ont (31–35)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques

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Edit

Explode

Explode effects causes a monster or corpse, when killed or detonated, to release an area of effect explosion, dealing damage to nearby enemies. Most of these effects scale with the monster's maximum Life. Explosions are considered secondary damage. Exploded enemies do not leave a corpse on death.

Enemy monster explosions

Exploding enemy monsters on death will stop them from using on death effects that deal damage. Some examples include porcupines and cold damage over time from spiders in delve.

It is possible for an explosion to trigger another explosion if the conditions allow it, such as the Herald of Ice explosion that freezes another enemy and kills them, which procs the effect.

If multiple different sources of explosions trigger at once they will all do their damage simultaneously.

% Increased area of effect modifiers work on all explosions.

Explosions have a base critical strike chance of zero. Global modifiers to base critical strike chance affect the explosion damage.

Skills

Name Description
Commandment of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.
Death Walk While you walk, this skill causes corpses near your steps to explode, dealing fire damage in an area. The explosions of the corpses are not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.
Death Wish As you channel this spell, it spreads its effect to more of your minions. When you stop channelling, each affected minion explodes, and this skill deals spell damage around them. The explosion of the minion is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.
Decree of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.
Doom Blast Deals chaos damage in an area based on the amount of Doom on the triggering Hex.
Edict of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.
Stalking Pustule A corpse near the targeted location explodes, dealing damage in a small area and creating an orb which moves towards nearby enemies before dealing spell damage in a larger area. The explosion of the corpse is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.
Word of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.

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