Gemme d\'aptitude /7
Gemme de soutien /2
Objet mods /14
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | 2h_mace_shaper 1000 mace_shaper 1000 Normal 0 |
du Croisé | 75 | Préfixe | Les Ennemis que vous Tuez ont (11–20)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Dégâts Physique | body_armour_crusader 100 Normal 0 |
du Croisé | 85 | Préfixe | Les Ennemis que vous Tuez ont (21–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Dégâts Physique | body_armour_crusader 25 Normal 0 |
de la Rédemption | 78 | Suffixe | Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | mace_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Les Ennemis que vous Tuez ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Dégâts Physique | Armures 10 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 15% de Réduction de la Vie des Totems Les Totems explosent en Mourant, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | Arme à une main 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 15% de Réduction de la Vie des Totems Les Totems explosent en Mourant, infligeant 15% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | Arme à une main 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 25% de Réduction de la Vie des Totems Les Totems explosent en Mourant, infligeant 20% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 25% de Réduction de la Vie des Totems Les Totems explosent en Mourant, infligeant 30% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Déclenche Substitution corporelle (Niveau 20) lorsque vous explosez un Cadavre avec Explosion cadavérique | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 500 Sceptres 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Ennemis que vous Tuez au Toucher avec Saignée ou Flèche d'empêtrement explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | Arcs 1000 Dagues 500 Griffes 500 Sword 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 25% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Ennemis affectés par Symbole du froid hivernal ou Symbole de l'Arcaniste explosent en mourant et infligent un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 |
Monstres mods /14
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | monster explodes on death text [2] | ||
1 | Unique | monster explodes on its target text [1] | ||
1 | Unique | monster explodes on its target text [2] | ||
1 | Unique | base monster will be deleted on death [0] explode on death % main hand damage to deal as fire [260] Dégâts Élémentaire Feu | ||
Flammes orageuses instables | 1 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Dégâts Élémentaire Foudre | |
Flammes glacées instables | 1 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Dégâts Élémentaire Froid | |
Venimeux | 50 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [8] Dégâts Chaos | rare 0 Normal 0 |
Flammes sanglantes instables | 2 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360] Dégâts Élémentaire Feu | |
Flammes orageuses instables | 2 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Dégâts Élémentaire Foudre | |
Flammes glacées instables | 2 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Dégâts Élémentaire Froid | |
Talisman de Mortemain | 1 | Talisman | base monster will be deleted on death [1] bloodworm on damage taken % [50] explode on death % main hand damage to deal as chaos [30] Dégâts Chaos | |
2 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Dégâts Élémentaire Froid | undeletable_corpse 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 rare 333 Normal 0 | |
1 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [20] Dégâts Chaos | ||
1 | Unique | Explose en mourant, infligeant 500% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu |
Divers mods /12
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
71 | Flask | Unique | Les Ennemis que vous Tuez pendant cet Effet ont (20–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire | ||
Instable | 1 | Chest | Préfixe | Explose chest play warning sound [1] | Normal 1000 |
de l'Amadou | 70 | Tincture | Suffixe | Les Ennemis Tués ont (8–12)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu Élémentaire Feu Attaque | tincture 100 Normal 0 |
du Bois de feu | 70 | Tincture | Suffixe | Les Ennemis Tués ont (13–16)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu Élémentaire Feu Attaque | tincture 100 Normal 0 |
de l'Allume-feu | 81 | Tincture | Suffixe | Les Ennemis Tués ont (17–25)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu Élémentaire Feu Attaque | tincture 50 Normal 0 |
du Chef tribal | 70 | Charm | Préfixe | Les Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 1% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu | str_animal_charm 100 Normal 0 |
du Berserker | 70 | Charm | Préfixe | Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (3–4)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | str_animal_charm 100 Normal 0 |
du Berserker | 81 | Charm | Préfixe | Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–6)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | str_animal_charm 50 Normal 0 |
du Gladiateur | 70 | Charm | Préfixe | Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant (2–3)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
du Gladiateur | 81 | Charm | Préfixe | Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant (4–5)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
de l'Occultiste | 70 | Charm | Préfixe | Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (6–10)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos | int_animal_charm 100 Normal 0 |
de l'Occultiste | 81 | Charm | Préfixe | Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (11–15)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos | int_animal_charm 50 Normal 0 |
Unique /11
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre explosent en mourant, infligeant 8% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Le Temps de recharge des Aptitudes de Cri de guerre est de 4 secondes
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Zombies Réanimés ont +5000 de Vie maximale
Les Zombies Réanimés ont +(25–30)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la taille des Zombies
Les Ennemis Tués au Toucher par des Zombies explosent, infligeant 50% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies ont (100–125)% Davantage de Dégâts physiques
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 25 Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Ennemis que vous Tuez ont 20% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
25% de Réduction de la Durée du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(15–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Les Ennemis Électrocutés que vous Tuez explosent, infligeant 5% de
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
Insensibilité à l'Électrocution
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (94–98) à (115–121) Dégâts physiques
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos
Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique
(Les Alliés situés sur votre Sol fonngique Rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos. Les Ennemis situés sur votre Sol fongique ont 10% de Perte de Dégâts.)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte
Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Ennemis que vous Tuez pendant cet Effet ont (20–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Passive /1
Ascendancy Passive /4
10% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
20% Davantage de Dégâts physiques sur la durée
(Invoque une Relique d'un élément aléatoire qui reste proche de vous. Selon l'élément choisi, il émanera de la Relique une Aura de Colère, de Haine ou de Fureur. Ces Reliques explosent lorsqu'elles meurent, infligeant des dégâts élémentaires aux ennemis proches de celles-ci. Si vous possédez déjà une relique de l'élément choisi, sa durée sera renouvelée plutôt que d'en invoquer une nouvelle)
Joyau de ramification Passive /3
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Les Ennemis que vous Tuez avec des Attaques au Toucher ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Croisé | 75 | Les Ennemis que vous Tuez ont (11–20)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Group: 670 | Les Ennemis que vous Tuez ont (21–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques |
du Croisé | 85 | Les Ennemis que vous Tuez ont (21–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Group: 670 | (8–12)% d'Augmentation de Zone d'effet Les Ennemis que vous Tuez ont (31–35)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques |
Community Wiki
Explode
Explode effects causes a monster or corpse, when killed or detonated, to release an area of effect explosion, dealing damage to nearby enemies. Most of these effects scale with the monster's maximum Life. Explosions are considered secondary damage. Exploded enemies do not leave a corpse on death.
Enemy monster explosions
Exploding enemy monsters on death will stop them from using on death effects that deal damage. Some examples include porcupines and cold damage over time from spiders in delve.
It is possible for an explosion to trigger another explosion if the conditions allow it, such as the Herald of Ice explosion that freezes another enemy and kills them, which procs the effect.
If multiple different sources of explosions trigger at once they will all do their damage simultaneously.
% Increased area of effect modifiers work on all explosions.
Explosions have a base critical strike chance of zero. Global modifiers to base critical strike chance affect the explosion damage.
Skills
Name | Description |
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Commandment of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Death Walk | While you walk, this skill causes corpses near your steps to explode, dealing fire damage in an area. The explosions of the corpses are not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Death Wish | As you channel this spell, it spreads its effect to more of your minions. When you stop channelling, each affected minion explodes, and this skill deals spell damage around them. The explosion of the minion is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Decree of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Doom Blast | Deals chaos damage in an area based on the amount of Doom on the triggering Hex. |
Edict of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Stalking Pustule | A corpse near the targeted location explodes, dealing damage in a small area and creating an orb which moves towards nearby enemies before dealing spell damage in a larger area. The explosion of the corpse is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Word of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
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