Gemme d\'aptitude /11
Objet mods /14
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | 2h_mace_shaper 1000 mace_shaper 1000 Normal 0 |
du Croisé | 75 | Préfixe | Les Ennemis que vous Tuez ont (11–20)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Dégâts Physique | body_armour_crusader 100 Normal 0 |
du Croisé | 85 | Préfixe | Les Ennemis que vous Tuez ont (21–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Dégâts Physique | body_armour_crusader 25 Normal 0 |
de la Rédemption | 78 | Suffixe | Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | mace_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Les Ennemis que vous Tuez ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Dégâts Physique | Armures 10 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 15% de Réduction de la Vie des Totems Les Totems explosent en Mourant, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | Arme à une main 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 15% de Réduction de la Vie des Totems Les Totems explosent en Mourant, infligeant 15% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | Arme à une main 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 25% de Réduction de la Vie des Totems Les Totems explosent en Mourant, infligeant 20% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 25% de Réduction de la Vie des Totems Les Totems explosent en Mourant, infligeant 30% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Déclenche Substitution corporelle (Niveau 20) lorsque vous explosez un Cadavre avec Explosion cadavérique | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 500 Sceptres 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Ennemis que vous Tuez au Toucher avec Saignée ou Flèche d'empêtrement explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | Arcs 1000 Dagues 500 Griffes 500 Sword 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 25% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Ennemis affectés par Symbole du froid hivernal ou Symbole de l'Arcaniste explosent en mourant et infligent un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 |
Monstres mods /14
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | Unique | monster explodes on death text [2] | ||
1 | Unique | monster explodes on its target text [1] | ||
1 | Unique | monster explodes on its target text [2] | ||
1 | Unique | base monster will be deleted on death [0] explode on death % main hand damage to deal as fire [260] Dégâts Élémentaire Feu | ||
Flammes orageuses instables | 1 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Dégâts Élémentaire Foudre | |
Flammes glacées instables | 1 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Dégâts Élémentaire Froid | |
Venimeux | 50 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [8] Dégâts Chaos | rare 0 Normal 0 |
Flammes sanglantes instables | 2 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360] Dégâts Élémentaire Feu | |
Flammes orageuses instables | 2 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Dégâts Élémentaire Foudre | |
Flammes glacées instables | 2 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Dégâts Élémentaire Froid | |
Talisman de Mortemain | 1 | Talisman | base monster will be deleted on death [1] bloodworm on damage taken % [50] explode on death % main hand damage to deal as chaos [30] Dégâts Chaos | |
2 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Dégâts Élémentaire Froid | undeletable_corpse 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 rare 333 Normal 0 | |
1 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [20] Dégâts Chaos | ||
1 | Unique | Explose en mourant, infligeant 500% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu |
Divers mods /9
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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71 | Flask | Unique | Les Ennemis que vous Tuez pendant cet Effet ont (20–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire | ||
Instable | 1 | Chest | Préfixe | Explose chest play warning sound [1] | Normal 1000 |
du Chef tribal | 70 | Charm | Préfixe | Les Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 1% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu | str_animal_charm 100 Normal 0 |
du Berserker | 70 | Charm | Préfixe | Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (3–4)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | str_animal_charm 100 Normal 0 |
du Berserker | 81 | Charm | Préfixe | Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–6)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | str_animal_charm 50 Normal 0 |
du Gladiateur | 70 | Charm | Préfixe | Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant (2–3)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
du Gladiateur | 81 | Charm | Préfixe | Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant (4–5)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
de l'Occultiste | 70 | Charm | Préfixe | Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (6–10)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos | int_animal_charm 100 Normal 0 |
de l'Occultiste | 81 | Charm | Préfixe | Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (11–15)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos | int_animal_charm 50 Normal 0 |
Unique /12
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
Passive /2
Ascendancy Passive /4
20% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
Joyau de ramification Passive /3
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Croisé | 75 | Les Ennemis que vous Tuez ont (11–20)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Group: 671 | Les Ennemis que vous Tuez ont (21–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques |
du Croisé | 85 | Les Ennemis que vous Tuez ont (21–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Group: 671 | (8–12)% d'Augmentation de Zone d'effet Les Ennemis que vous Tuez ont (31–35)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques |
Community Wiki
Explode
Explode effects causes a monster or corpse, when killed or detonated, to release an area of effect explosion, dealing damage to nearby enemies. Most of these effects scale with the monster's maximum Life. Explosions are considered secondary damage. Exploded enemies do not leave a corpse on death.
Enemy monster explosions
Exploding enemy monsters on death will stop them from using on death effects that deal damage. Some examples include porcupines and cold damage over time from spiders in delve.
It is possible for an explosion to trigger another explosion if the conditions allow it, such as the Herald of Ice explosion that freezes another enemy and kills them, which procs the effect.
If multiple different sources of explosions trigger at once they will all do their damage simultaneously.
% Increased area of effect modifiers work on all explosions.
Explosions have a base critical strike chance of zero. Global modifiers to base critical strike chance affect the explosion damage.
Skills
Name | Description |
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Commandment of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Death Walk | While you walk, this skill causes corpses near your steps to explode, dealing fire damage in an area. The explosions of the corpses are not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Death Wish | As you channel this spell, it spreads its effect to more of your minions. When you stop channelling, each affected minion explodes, and this skill deals spell damage around them. The explosion of the minion is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Decree of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Doom Blast | Deals chaos damage in an area based on the amount of Doom on the triggering Hex. |
Edict of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Stalking Pustule | A corpse near the targeted location explodes, dealing damage in a small area and creating an orb which moves towards nearby enemies before dealing spell damage in a larger area. The explosion of the corpse is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Word of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
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