MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gemme d\'aptitude /56
Fireball
Un sort qui projette une boule de feu vers sa cible. La boule de feu explose à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
DetonateDead
Un sort qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
DetonateDead
Un sort qui fait exploser un cadavre, infligeant des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Ce sort ne peut pas cibler les cadavres créés par des Aptitudes.
DetonateDead
Un sort qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Ce sort continue à cibler des cadavres dans la zone jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ou qu'il ait détruit 8 cadavres. Le délai se raccourci entre chaque cadavre. Ne peut être modifié par Cascade de sorts.
VaalDetonateDead
Un marqueur qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Le marqueur cible continuellement d'autres cadavres dans sa zone d'effet, à intervalles de plus en plus lentes, jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ou qu'il ait détruit 22 cadavres.
VolatileDead
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui se déplace en direction des ennemis proches avant d'infliger des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
VolatileDead
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui explose après une certaine durée, infligeant des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
VolatileDead
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui se déplace en direction des ennemis proches avant d'infliger des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
PoisonArrow
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
PoisonArrow
Une flèche empoisonnée qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact.
InfernalBlow
Une attaque qui, lorsqu'elle touche les ennemis ciblés, leur applique un effet néfaste cumulable, et applique un effet néfaste non cumulable à tous les autres ennemis touchés. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois, expire ou à la mort de l'ennemi, l'effet néfaste cumulable est retiré en infligeant des dégâts à la cible et aux autres ennemis aux alentours. Les ennemis affectés par n'importe quelle version de cet effet néfaste explosent en mourant, infligeant des dégâts aux autres ennemis aux alentours. Les Dégâts de cette explosion ne peuvent être renvoyés. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
ExplosiveArrow
Tire une flèche qui se plante dans un ennemi ou un mur, puis explose en infligeant des dégâts de zone autour d'elle après une courte durée, ou quand le maximum de flèches a été atteint sur la même cible. Quand plusieurs Flèches explosives sont logées dans le même ennemi, la première qui explose consume les autres et ajoute leurs dégâts à son explosion.
Firestorm
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Firestorm
Un énorme globe de feu s'abat sur la zone ciblée. Il explose en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Firestorm
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
VaalMoltenShell
Vous applique un effet bénéfique qui améliore votre armure et peut absorber un certain montant des dégâts au toucher que vous subissez. Toutes les secondes, cette aptitude renvoie des dégâts aux ennemis à proximité en fonction du nombre de dégâts absorbés pendant cette seconde. Lorsque cet effet bénéfique expire ou est épuisé, cette aptitude renvoie un certain pourcentage du total de dégâts absorbés. Vous ne pouvez pas avoir cet effet bénéfique et l'effet d'une autre aptitude de protection en même temps.
VaalBurningArrow
Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
FireTrap
Un piège qui explose lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent.
FireTrap
Un piège qui explose lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours.
FireTrap
Une multitude de pièges qui explosent lorsqu'ils sont déclenchés, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent.
StormBurst
Une canalisation qui déchaîne des orbes d'énergie. Ces orbes se ruent à l'endroit ciblé et infligent des dégâts dans une petite zone autour d'eux à chaque déplacement, jusqu'à la fin de leur durée. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, tous les orbes restants explosent et infligent des dégâts plus importants dans une zone plus grande.
StormBurst
Une canalisation qui déchaîne des orbes d'énergie. Ces orbes se projettent loin de l'endroit ciblé et infligent des dégâts dans une petite zone autour d'eux à chaque déplacement, jusqu'à la fin de leur durée. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, tous les orbes restants explosent et infligent des dégâts plus importants dans une zone plus grande.
VaalChargedBlast
Crée un cercle doté de 15 paliers qui rétrécit plus ou moins rapidement en fonction de votre Vitesse d'incantation. Il explose tous les 3 paliers franchis en faisant de plus en plus de dégâts.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée, puis projette une pluie de projectiles incandescents autour d'elle. Chacun de ces projectiles inflige des dégâts dans une zone d'effet plus petite que la zone d'effet initiale. Les mines placées applique une aura d'exposition au feu aux ennemis proches.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée, puis projette une pluie de projectiles incandescents autour d'elle. Chacun de ces projectiles inflige des dégâts dans une zone d'effet plus petite que la zone d'effet initiale. Les mines placées applique une aura d'exposition au feu aux ennemis proches.
HeraldofIce
Octroie un effet bénéfique qui ajoute des dégâts de froid à vos sorts et vos attaques. Si vous détruisez un ennemi gelé, il explose en infligeant des dégâts de zone de froid aux autres ennemis autour de lui. Ces dégâts ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
InfernalCry
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui rajoute une partie de leurs dégâts physiques sous forme de dégâts de feu supplémentaires. Ce cri de guerre inflige également un effet néfaste aux ennemis à proximité, qui les fait exploser quand ils meurent, infligeant des dégâts de feu en zone.
FrostBomb
Crée un cristal qui inflige des dégâts de froid à chacune de ses pulsations pendant une certaine durée. Ces pulsations appliquent également un effet néfaste aux ennemis pendant une durée secondaire. Cet effet néfaste réduit leur régénération de vie et de bouclier d'énergie, en plus d'appliquer Exposition au froid. Une fois que la durée du cristal se termine, il explose et inflige de lourds dégâts de froid aux ennemis à proximité.
FrostBomb
Crée un cristal ayant une durée limitée. Lorsque la durée du cristal se termine, il explose et inflige des dégâts de froid aux ennemis situés autour de lui.
FrostBomb
Crée un cristal ayant une durée limitée. Lorsque la durée du cristal se termine, il explose et inflige de lourds dégâts de froid aux ennemis situés autour de lui.
FrostVortex
Une explosion de glace autour de vous qui inflige des dégâts de froid aux ennemis et laisse un vortex tourbillonnant derrière elle. Le vortex inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis qui s'y trouvent.
FrostVortex
Une explosion de glace autour de vous qui inflige des dégâts de froid aux ennemis et laisse un vortex tourbillonnant derrière elle. Le vortex inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis qui s'y trouvent. Si vous ciblez l'un de vos Globes de givre, il explosera et Vortex sera lancé à partir de lui.
CorpseEruption
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
CorpseEruption
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour et fait exploser les coprs à proximité pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
CorpseEruption
Crée un geyser volcanique à un emplacement, celui-ci libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée.
CorpseWarp
Votre corps explose violemment avant d'être recréé à l'emplacement d'un ennemi ciblé ou d'un cadavre ciblé, infligeant des dégâts de sorts de zone à votre emplacement de départ et d'arrivée. Si vous ne ciblez rien en particulier, ce sort prendra pour cible de manière prioritaire un cadavre. Lorsqu'un cadavre est ciblé, il explose aussi, infligeant des dégâts autour de lui qui ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts et qui ne peuvent être renvoyés. Ce sort ne peut être répété.
FrostFury
Une canalisation qui conjure un orbe au-dessus de vous. L'orbe envoie sur les ennemis à proximité des projectiles qui explosent en touchant le sol. L'orbe accumule des paliers de puissance au fur et à mesure de la canalisation, puis les perd progressivement lorsque la canalisation cesse.
PenanceBrandGem
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et les ennemis à proximité n'ayant pas de cumul d'énergie. Lorsque le symbole est délié, tous les ennemis ayant un cumul d'énergie subissent des dégâts.
ImpactingSteelGem
Envoie un projectile qui se divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire. Les Projectiles créés par cette aptitude ne peuvent pas revenir. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches.
ImpactingSteelGem
Consomme un Éclat d'acier et l'envoie sous forme de projectile qui se Divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire. Les Projectiles créés par cette aptitude ne peuvent pas revenir. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
VoidburstSkillGem
Chaque incantation de ce sort vous applique un effet bénéfique de courte durée qui libère une explosion de dégâts de foudre et de chaos en zone autour de vous lorsqu'il expire. Si cette explosion tue un ennemi, ou touche un ennemi peu de temps avant qu'il meure, ce dernier explosera à son tour. Les explosions des cadavres ennemis ne sont pas affectées par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peuvent être renvoyées.
SoulfeastGem
Tire en cloche un projectile explosif près de l'emplacement ciblé, ainsi que des projectiles supplémentaires en direction des ennemis situés autour de vous. Les projectiles infligent des dégâts de chaos en fonction de votre vie et bouclier d'énergie. Ce sort vous inflige des dégâts lorsque vous le lancez.
SoulfeastGem
Tire en cloche un projectile explosif près de l'emplacement ciblé, ainsi que des projectiles supplémentaires en direction des ennemis situés autour de vous. Les projectiles infligent des dégâts de chaos en fonction de votre bouclier d'énergie. Ce sort vous inflige des dégâts lorsque vous le lancez.
ExplosiveFlaskSkillGem
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
ExplosiveFlaskSkillGem
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
PoisonousConcoction
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
VaalFirestorm
Un nombre défini de globes de feu convergent en spirale vers celui du centre, qui s'abat à l'emplacement ciblé. Ils explosent à l'impact en infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et en laissant du sol brûlant qui inflige des dégâts de feu sur la durée.
ConflagrationSkillGem
Tire des flèches en l'air qui s'abattent autour de la zone ciblée, infligeant des dégâts de zone à l'impact, et restent plantées dans le sol pendant une certaine durée. Si vous vous rapprochez d'une flèche plantée, elle explose, infligeant des dégâts de zone autour d'elle ainsi qu'un effet néfaste de dégâts de feu sur la durée, tout en faisant exploser les autres flèches plantées situées à portée.
KineticRainSkillGem
Fait tournoyer votre baguette pour faire pleuvoir un certain nombre de projectiles dans une grande zone devant vous, ciblant directement l'emplacement des ennemis dans la zone. Des marqueurs indiquent l'emplacement d'atterrissage de chaque projectile avant sa chute. Chaque projectile explose en touchant le sol, infligeant des dégâts de zone et déclenchant Anomalie cinétique. Ne peut pas être utilisée par les Totems, Pièges ou Mines.
KineticRainSkillGem
Fait tournoyer votre baguette pour faire pleuvoir un certain nombre de projectiles dans une grande zone devant vous, ciblant directement l'emplacement des ennemis dans la zone. Des marqueurs indiquent l'emplacement d'atterrissage de chaque projectile avant sa chute. Chaque projectile explose en touchant le sol, infligeant des dégâts de zone.
KineticShellSkillGem
Tire un projectile endommageant avec votre baguette, qui se dirige automatiquement vers un ennemi et applique une carapace au premier ennemi touché. Les dégâts au toucher contre cette cible sont d’abord absorbés par la carapace. Si la carapace est entièrement épuisée, elle explose, infligeant des dégâts de zone et tirant un nouveau projectile vers une autre cible afin de lui appliquer une nouvelle carapace. Si plusieurs projectiles sont tirés lors de l’explosion d’une carapace, seul le premier à toucher une cible peut appliquer une carapace.
WindstormSkillGem
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'emplacement ciblé. À l'impact, elle inflige des dégâts de zone et provoque un orage qui aveugle les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Entrer dans l'orage lui fait gagner des paliers, tandis que le quitter provoque sa dissipation. Si vous quittez l'orage alors qu'il dispose de son nombre maximal de paliers, il explose, infligeant des dégâts et déclenchant Rafale tonitruante. Vous devez utiliser cette aptitude vous-même. Elle ne peut pas être utilisée par les Totems, Pièges, Mines ou tout autre objet utilisant des aptitudes à votre place.
KineticFullisadeSkillGem
Agitez votre baguette pour créer plusieurs projectiles cinétiques flottants. Après une courte durée, les projectiles explosent, infligeant des dégâts de zone. Réutiliser cette attaque réinitialise la durée de tous les projectiles flottants. Ne peut pas être utilisée directement par des pièges ou mines.
Vitality
Lorsqu'il vous manque de la Vie, ce Greffon applique un Effet bénéfique qui absorbe une partie des Dégâts au Toucher pour vous, jusqu'à ce qu'il soit épuisé. Lorsque vous êtes frappé alors que cet Effet bénéfique est actif, cette aptitude projette une nova de projectiles enflammés qui explosent à l'impact.
BloodSandStanceGem
Lorsque vous utilisez un Cri de guerre, ce Greffon fait jaillir des pointes d'os de la terre autour de vous. Lorsque vous utilisez une Attaque Stimulée, ces pointes explosent, infligeant des dégâts dans une zone autour d'elles, provoquant le Saignement et Empalant les Ennemis.
Portal
Libère une boule de feu vers une cible qui explose à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
Gemme de soutien /7
BonespireSupport
Modifie les aptitudes de cri de guerre que vous utilisez vous-même.
HexZoneSupport
Modifie les aptitudes de malédiction qui sont des calamités et qui ne sont pas des auras.
ObliterationSupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
KineticInstabilitySupportGem
Modifie les attaques à la baguette, leur octroyant une chance de déclencher Flux cinétique lors d'un coup critique. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Voidstorm
Modifie les aptitudes d'attaque à distance qui tirent des projectiles vers le haut. Ne peut pas modifier les attaques déclenchées, les attaques utilisées par toute autre entité que vous, ni les aptitudes qui créent des créatures.
TornadosSupportGem
Modifie les aptitudes d'attaque, leur permettant de déclencher Rafale de vent au toucher après que vous avez parcouru une certaine distance. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
KineticInstabilitySupportGem
Modifie les attaques à la baguette, leur octroyant une chance de déclencher Flux cinétique en tuant. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Gemme de soutien Qualité /1
ObliterationSupport
Les Ennemis tués par les Aptitudes modifiées ont +(05)% de chances d'Exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Objet mods /16
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
80CorrompuLes Ennemis que vous Tuez ont (1015)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Dégâts Physiqueattack_dagger 0
sceptre 250
wand 250
dagger 250
default 0
80CorrompuLes Ennemis que vous Tuez ont (2025)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Dégâts Physiquewarstaff 0
staff 250
default 0
du Façonnement68SuffixeLes Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu2h_mace_shaper 1000
mace_shaper 1000
default 0
du Croisé75PréfixeLes Ennemis que vous Tuez ont (1120)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Dégâts Physiquebody_armour_crusader 100
default 0
du Croisé85PréfixeLes Ennemis que vous Tuez ont (2130)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Dégâts Physiquebody_armour_crusader 25
default 0
de la Rédemption78SuffixeLes Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feumace_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
default 0
68ScourgeUpsideLes Ennemis que vous Tuez ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Dégâts Physiquebody_armour 10
default 0
4WeaponTree15% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree15% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 15% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
one_hand_weapon 250
default 0
4WeaponTree25% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 20% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree25% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 30% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeDéclenche Substitution corporelle (Niveau 20) lorsque vous explosez un Cadavre avec Explosion cadavériquecaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 500
sceptre 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeLes Ennemis que vous Tuez au Toucher avec Saignée ou Flèche d'empêtrement explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiquesbow 1000
dagger 500
claw 500
sword 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeSi Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
crucible_unique_helmet 0
shield 1000
default 0
1WeaponTreeSi Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 25% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
crucible_unique_helmet 1000
default 0
1WeaponTreeLes Ennemis affectés par Symbole du froid hivernal ou Symbole de l'Arcaniste explosent en mourant et infligent un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaoscaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
Monstres mods /14
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Uniquemonster explodes on death text [2]
1Uniquemonster explodes on its target text [1]
1Uniquemonster explodes on its target text [2]
1Uniquebase monster will be deleted on death [0]
explode on death % main hand damage to deal as fire [260]
Dégâts Élémentaire Feu
Flammes orageuses instables1Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
Dégâts Élémentaire Foudre
Flammes glacées instables1Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Dégâts Élémentaire Froid
Venimeux50Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [8]
Dégâts Chaos
rare 0
default 0
Flammes sanglantes instables2Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360]
Dégâts Élémentaire Feu
Flammes orageuses instables2Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
Dégâts Élémentaire Foudre
Flammes glacées instables2Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Dégâts Élémentaire Froid
Talisman de Mortemain1Talismanbase monster will be deleted on death [1]
bloodworm on damage taken % [50]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [30]
Dégâts Chaos
2Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Dégâts Élémentaire Froid
undeletable_corpse 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
rare 333
default 0
1Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [20]
Dégâts Chaos
1UniqueExplose en mourant, infligeant 500% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de Catarina60PréfixeLes Ennemis que vous Tuez ont (1525)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Chaoshelmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Divers mods /10
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
71FlaskUniqueLes Ennemis que vous Tuez pendant cet Effet ont (2030)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Instable1ChestPréfixeExplose
chest play warning sound [1]
default 1000
1JewelUniqueLes Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (1015)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos Chaos
du Chef tribal70CharmPréfixeLes Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 1% de chances d'Exploser, infligeant 250% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feustr_animal_charm 100
default 0
du Berserker70CharmPréfixeLes Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (34)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiquesstr_animal_charm 100
default 0
du Berserker81CharmPréfixeLes Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (56)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiquesstr_animal_charm 50
default 0
du Gladiateur70CharmPréfixeLes Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
(23)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
du Gladiateur81CharmPréfixeLes Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
(45)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
default 0
de l'Occultiste70CharmPréfixeLes Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (610)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaosint_animal_charm 100
default 0
de l'Occultiste81CharmPréfixeLes Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (1115)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaosint_animal_charm 50
default 0
Objet /2
RobotMannequinCorpse
Marionnette sombre
Type du monstre: Fabrication
Se reforme après avoir été tué
Explose lors de sa mort pour infligeant 5% de sa vie sous forme de dégâts physiques, de feu et de foudre
RobotMannequinCorpse
Marionnette sombre parfaite
Type du monstre: Fabrication
Se reforme après avoir été tué
Explose lors de sa mort pour infligeant 5% de sa vie sous forme de dégâts physiques, de feu et de foudre
L'Explosion Calcine
Unique /12
AsenathsGentleTouch
— Nécessite Niveau 25, 39 Int
+(2030) d'Intelligence
+(6080) de Vie maximale
+(6080) de Mana maximal
Vous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Chaînes temporelles
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
Aldhih
— Nécessite Niveau 26, 39 Dex, 56 Int
Octroie 19 de Vie par Ennemi Touché
(100120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre explosent en mourant, infligeant 8% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Le Temps de recharge des Aptitudes de Cri de guerre est de 4 secondes
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
MontregulsGrasp
— Nécessite Niveau 68, 104 For, 122 Int
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
50% de Réduction du nombre maximum de Zombies Réanimés
Les Zombies Réanimés ont +5000 de Vie maximale
Les Zombies Réanimés ont +(2530)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la taille des Zombies
Les Ennemis Tués au Toucher par des Zombies explosent, infligeant 50% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies ont (100125)% Davantage de Dégâts physiques
TwoHandMace5Unique
— Nécessite Niveau 22, 77 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(2550) à tous les Attributs
(80100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 25 Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Maledict
— Nécessite Niveau 53, 200 Int
(2731)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rajoutez (3040)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Ennemis que vous Tuez ont 20% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
bleedgloves
— Nécessite Niveau 43, 34 For, 34 Dex
+(2030) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(2540)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
25% de Réduction de la Durée du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
OnShocked
— Nécessite Niveau 68, 103 Dex, 109 Int
+(6080) de Vie maximale
(2050)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(1525)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Les Ennemis Électrocutés que vous Tuez explosent, infligeant 5% de
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
Insensibilité à l'Électrocution
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
TwoHandMace5Unique
— Nécessite Niveau 61, 77 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(2550) à tous les Attributs
(80100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (9498) à (115121) Dégâts physiques
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Supporter1bodyA
— Nécessite Niveau 67, 109 For, 94 Int
Déclenche Contamination (Niveau 10) lorsque vous Tuez un Ennemi
(200250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(710)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(2943)% à la Résistance au chaos
Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos
Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique
(Les Alliés se trouvant sur votre Sol fongique ont +25% de Résistance au chaos. Les Ennemis se trouvant sur votre Sol fongique ont -10% à toutes les Résistances.)
Tangmazuarmourboots
— Nécessite Niveau 70, 62 Dex, 62 Int
+(812)% aux Résistances au froid et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(2040)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte
Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie
(Octroie Splendide démence. Tant que vous êtes sous les effets de Splendide démence, vous gagnez un Effet néfaste de Contact aléatoire toutes les 2 secondes. Réutilisez cette aptitude pour vous retirer Splendide démence et les divers Effets néfastes de Contact — mais, à ce moment-là, vous devrez attendre que cette aptitude se recharge pour la réutiliser)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
UberSirusFlask
— Nécessite Niveau 56
(2040)% d'Augmentation de la Récupération de Charges
Les Ennemis que vous Tuez pendant cet Effet ont (2030)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
KaomsMask
— Nécessite Niveau 48, 101 For
+(6080) de Vie maximale
(2535)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (510)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (2535)% d'Augmentation de Zone d'effet
Passive /3
Les Créatures explosent lorsque leur Vie devient Basse, infligeant 33% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis autour d'eux
Les Ennemis Tués à proximité de votre Étendard ont 20% de chances d'Exploser, infligeant un dixième de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Bloodline: Lignée d'Olroth
Déclenche Brise-Sauvegarde (Niveau 20) lorsque votre Sauvegarde se Brise
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Explose lorsque votre Sauvegarde est brisée, infligeant des Dégâts de Sort physiques autour de vous équivalents à un pourcentage de votre Sauvegarde et appliquant Sénescence au Toucher, un effet néfaste qui diminue la Vitesse de déplacement de 20% et empêche la Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie pendant 4 secondes)
Ascendancy Passive /4
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 10% de chances d'Exploser, infligeant 250% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont 50% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
20% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Rayon: 60
25% de chances de Déclencher Invocation de Relique élémentaire (Niveau 20) lorsque vous ou un Allié à proximité Tuez un Ennemi ou Touchez un Ennemi Rare ou Unique
(Invoque une Relique d'un élément aléatoire qui reste proche de vous. Selon l'élément choisi, il émanera de la Relique une Aura de Colère, de Haine ou de Fureur. Ces Reliques explosent lorsqu'elles meurent, infligeant des dégâts élémentaires aux ennemis proches de celles-ci. Si vous possédez déjà une relique de l'élément choisi, sa durée sera renouvelée plutôt que d'en invoquer une nouvelle)
Joyau de ramification Passive /3
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Les Ennemis que vous Tuez avec des Attaques au Toucher ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Ennemis que vous Tuez au Toucher avec une baguette ont 10% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
10% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
du Croisé75Les Ennemis que vous Tuez ont (1120)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
Group: 681
Les Ennemis que vous Tuez ont (2130)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
du Croisé85Les Ennemis que vous Tuez ont (2130)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
Group: 681
(812)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis que vous Tuez ont (3135)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques

Community Wiki

Edit

Explode

Explode effects causes a monster or Corpse, when killed or detonated, to release an area of effect explosion, dealing damage to nearby enemies. Most of these effects scale with the monster's maximum Life. Explosions are considered Secondary damage. Exploded enemies do not leave a corpse on death.

Enemy monster explosions

Exploding enemy monsters on death will stop them from using on death effects that deal damage. Some examples include porcupines and cold damage over time from spiders in delve.

It is possible for an explosion to trigger another explosion if the conditions allow it, such as the Herald of Ice explosion that freezes another enemy and kills them, which procs the effect.

If multiple different sources of explosions trigger at once they will all do their damage simultaneously.

% Increased area of effect modifiers work on all explosions.

Explosions have a base critical strike chance of zero. Global modifiers to base critical strike chance affect the explosion damage.

Skills

Name Description
Commandment of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.
Death Walk While you walk, this skill causes corpses near your steps to explode, dealing fire damage in an area. The explosions of the corpses are not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.
Death Wish As you channel this spell, it spreads its effect to more of your minions. When you stop channelling, each affected minion explodes, and this skill deals spell damage around them. The explosion of the minion is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.
Decree of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.
Doom Blast Deals chaos damage in an area based on the amount of Doom on the triggering Hex.
Edict of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.
Stalking Pustule A corpse near the targeted location explodes, dealing damage in a small area and creating an orb which moves towards nearby enemies before dealing spell damage in a larger area. The explosion of the corpse is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.
Word of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.