Profecía Perandus Rampage
El Panteón Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Gema de Habilidad /2

Gema de Habilidad /2

Gema de Habilidad Calidad /3

Gema de Habilidad Calidad /3

ObjetoTypeStatsWeight
Tótem de Señuelo fantasmalLos tótems explotan al morir e infligen un (0–40)% de su vida como daño físico10
Cremación fantasmal(0–40)% de probabilidad de hacer explotar un cadáver cercano cuando disparas proyectiles10
Condenación divergenteLos enemigos tienen un (0–10)% de probabilidad de explotar cuando mueren y entonces infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos5
Item mods /7

Item mods /7

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Modificación68SufijoLos enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen un 5% de su vida como daño de fuego elemental_damage elemental Fuego2h_mace_shaper 1000
mace_shaper 1000
Normal 0
del Cruzado85PrefijoLos enemigos que matas explotan e infligen un 3% de su vida como daño físico physical_damage Físicobody_armour_crusader 0
Normal 0
del Cruzado75PrefijoLos enemigos que matas tienen un (11–20)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico physical_damage Físicobody_armour_crusader 100
Normal 0
del Cruzado85PrefijoLos enemigos que matas tienen un (21–30)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico physical_damage Físicobody_armour_crusader 25
Normal 0
de Redención78SufijoLos enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen un 5% de su vida como daño de fuego elemental_damage elemental Fuegomace_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
Normal 0
del Cruzado elevado95PrefijoLos enemigos que matas explotan e infligen un 5% de su vida como daño físico
Área de Efecto aumentada un (8–12)% physical_damage Físico
body_armour_crusader 0
Normal 0
del Cruzado elevado95PrefijoLos enemigos que matas tienen un (31–35)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
Área de Efecto aumentada un (8–12)% physical_damage Físico
body_armour_crusader 0
Normal 0
Monstruos mods /3

Monstruos mods /3

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Venenoso50Únicoexplode on death % main hand damage to deal as chaos [8]
base monster will be deleted on death [1] chaos_damage Caos
rare 0
Normal 0
Toque del Mártir1Tormentexplode on death % main hand damage to deal as fire [80,100]
base monster will be deleted on death [1]
Frenesí Colectivo con la Muerte elemental_damage elemental Fuego
Normal 1000
2Únicoexplode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
base monster will be deleted on death [1] elemental_damage elemental Hielo
undeletable_corpse 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
rare 333
Normal 0
Misc. mods /1

Misc. mods /1

NombreNivelDomainPre/SufDescriptionSpawn Weight
Inestable1ChestPrefijoExplota
chest play warning sound [1]
Normal 1000
Único /10

Único /10

{Mostrar descripciones completas}
AsenathsGentleTouchToque Gentil de Asenath Guantes de Seda
+(20–30) de Inteligencia
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Maná máximo
Aplica la maldición Cadenas temporales a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un 40%
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
AldhihAl Dhih Garra Desgastada
+19 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Físico aumentado un (100–120)%
3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos
Efecto de Bonificación de Grito de Guerra aumentado un 25%
El tiempo de recarga de las habilidades de Grito de Guerra es 4 segundos
MontregulsGraspApretón de Mon'tregul Cetro del Vacío
Daño Elemental aumentado un 40%
Los zombis levantados tienen +5000 a la vida máxima
Los Zombis infligen (80–100)% más Daño Físico
Los zombis levantados tienen +(25–30)% a todas las resistencias
Los enemigos que mueren por golpes de zombis explotan e infligen un 20% de su vida como daño de fuego
Número máximo de zombis levantados reducido un 50%
Tamaño de los Zombis aumentado un 25%
TwoHandMace5UniqueQuecholli Mazo dentado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
+(25–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega 5 a 25 de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (80–100)%
+10 de Vida ganada al Matar
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen un 10% de su vida como daño de fuego
MaledictObliteración Cuerno de Demonio
Daño de Hechizos aumentado un (31–35)%
Agrega (25–50) a (85–125) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (26–32)%
Gana (13–15)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
Los Enemigos que Matas tienen 20% de probabilidad de Explotar e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos
bleedglovesHemofilia Guanteletes de Escamas de Serpiente
Daño Degenerativo aumentado un 25%
+(20–30) de Fuerza
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado aumentado un (25–40)%
Los Enemigos con Sangrado Explotan cuando los Matas, e infligen 5% de
su Vida Máxima como Daño Físico
Duración de Sangrado reducida un 25%
OnShockedEl Corazón Roto de Inpulsa Ropas de Sádico
+(60–80) de Vida máxima
Daño aumentado un (20–50)% si Electrocutaste un Enemigo Recientemente
Efecto de Electrocución aumentado un (15–25)%
No te afecta la Electrocución
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Los Enemigos Electrocutados que Matas Explotan e infligen 5% de
su Vida Máxima como Daño de Rayo que no puede Electrocutar
TwoHandMace5UniquePanquetzaliztli Mazo dentado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega (94–98) a (115–121) de Daño Físico
+(25–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen un 10% de su vida como daño de fuego
Supporter1bodyAGuardián de esporas Cota del Santo
Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
(En tu Suelo fúngico, los aliados obtienen el 10% de daño que no sea de caos como daño de caos extra. En tu Suelo fúngico, los enemigos infligen un 10% menos de daño.)
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás inmóvil
TangmazuarmourbootsFaro de locura Botas de Dos Tonos
+(8–12)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Daño de Caos aumentado un (20–40)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Todo el daño inflige veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
pasivas /2

pasivas /2

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
Piedra AngularInestabilidad de los esbirros
Los Esbirros explotan cuando son reducidos a Vida Baja e infligen 33% de su Vida máxima como Daño de Fuego a los Enemigos circundantes
NotableImpactos gargantuanos
RiskAwarenessNotable
Daño Físico aumentado un 10%
Los enemigos que matas explotan e infligen un 10% de su vida como daño físico
25% de probabilidad de aplastar por 2 segundos al golpear
Ascendencia pasivas /2

Ascendencia pasivas /2

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotableLa flor profana
LotusExtract
Los Enemigos Malditos que tú o tus Esbirros Maten tienen 40% de probabilidad de Explotar e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
NotableViolencia gratuita
GLADViolence
Los Enemigos con Sangrado Explotan cuando los Matas, e infligen 10% de
su Vida Máxima como Daño Físico
20% más de daño físico degenerativo
Joya ramificadora pasivas /3

Joya ramificadora pasivas /3

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotableDevastador
IncreasedAttackDamageNotable
Daño de Ataques aumentado un 20%
Daño aumentado un 20% con achaques de las habilidades de ataque
Los enemigos que mueren por tus golpes de ataque tienen un 15% de probabilidad de explotar,
y con ello infligir un décimo de su vida máxima como daño físico
NotableFuerza explosiva
WandDamage
Gana 10% del daño físico de la varita como daño de caos extra
Los enemigos que mueren por tus golpes de varita tienen un 10% de probabilidad de explotar,
y con ello infligir un cuarto de su vida como daño de caos
NotableRegalos innombrables
IncreasedChaosDamage
Los Enemigos que Matas tienen 10% de probabilidad de Explotar e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos

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