Gema de Habilidad /7
Gema de Asistencia /2
Objeto mods /14
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Modificación | 68 | Sufijo | Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 5% de su vida como daño de fuego Daño elemental Fuego | 2h_mace_shaper 1000 mace_shaper 1000 Normal 0 |
del Cruzado | 75 | Prefijo | Los enemigos que matas tienen un (11–20)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Daño Físico | body_armour_crusader 100 Normal 0 |
del Cruzado | 85 | Prefijo | Los enemigos que matas tienen un (21–30)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Daño Físico | body_armour_crusader 25 Normal 0 |
de Redención | 78 | Sufijo | Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 5% de su vida como daño de fuego Daño elemental Fuego | mace_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos que matas tienen un 15% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Daño Físico | Armaduras corporales 10 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 500 Cetros 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico | Arcos 1000 Dagas 500 Garras 500 Sword 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 40% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible | crucible_unique_helmet 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 25% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 |
Monstruos mods /14
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | único | monster explodes on death text [2] | ||
1 | único | monster explodes on its target text [1] | ||
1 | único | monster explodes on its target text [2] | ||
1 | único | base monster will be deleted on death [0] explode on death % main hand damage to deal as fire [260] Daño elemental Fuego | ||
Sangre de Tormenta volátil | 1 | único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Daño elemental Rayo | |
Sangre de Hielo volátil | 1 | único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Daño elemental Hielo | |
Venenoso | 50 | único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [8] Daño Caos | rare 0 Normal 0 |
Sangre Llameante volátil | 2 | único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360] Daño elemental Fuego | |
Sangre de Tormenta volátil | 2 | único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Daño elemental Rayo | |
Sangre de Hielo volátil | 2 | único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Daño elemental Hielo | |
Talismán de Mano Muerta | 1 | Talisman | base monster will be deleted on death [1] bloodworm on damage taken % [50] explode on death % main hand damage to deal as chaos [30] Daño Caos | |
2 | único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Daño elemental Hielo | undeletable_corpse 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 rare 333 Normal 0 | |
1 | único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [20] Daño Caos | ||
1 | único | Explota al morir e inflige un 500% de la vida máxima como daño de fuego |
Misc. mods /12
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
71 | Flask | único | Los enemigos que matas durante su efecto tienen un (20–30)% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de un elemento aleatorio | ||
Inestable | 1 | Chest | Prefijo | Explota chest play warning sound [1] | Normal 1000 |
de fajina | 70 | Tincture | Sufijo | Los golpes mortales tienen un (8–12)% de probabilidad de hacer explotar a los enemigos, que infligirán una décima parte de su vida máxima como daño de fuego elemental Fuego Ataque | tincture 100 Normal 0 |
de leña | 70 | Tincture | Sufijo | Los golpes mortales tienen un (13–16)% de probabilidad de hacer explotar a los enemigos, que infligirán una décima parte de su vida máxima como daño de fuego elemental Fuego Ataque | tincture 100 Normal 0 |
de yesca | 81 | Tincture | Sufijo | Los golpes mortales tienen un (17–25)% de probabilidad de hacer explotar a los enemigos, que infligirán una décima parte de su vida máxima como daño de fuego elemental Fuego Ataque | tincture 50 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 70 | Charm | Prefijo | Los enemigos que tú o tus tótems maten tienen un 1% de probabilidad de explotar e infligir el 500% de su vida máxima como daño de fuego | str_animal_charm 100 Normal 0 |
del Berserker | 70 | Charm | Prefijo | Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (3–4)% de su vida como daño físico | str_animal_charm 100 Normal 0 |
del Berserker | 81 | Charm | Prefijo | Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (5–6)% de su vida como daño físico | str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Gladiador | 70 | Charm | Prefijo | Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando los matas, e infligen el (2–3)% de su vida máxima como daño físico | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Gladiador | 81 | Charm | Prefijo | Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando los matas, e infligen el (4–5)% de su vida máxima como daño físico | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
de la Ocultista | 70 | Charm | Prefijo | Los enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (6–10)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos | int_animal_charm 100 Normal 0 |
de la Ocultista | 81 | Charm | Prefijo | Los enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (11–15)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos | int_animal_charm 50 Normal 0 |
único /11
+(60–80) de vida máxima
+(60–80) de maná máximo
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
El 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
El tiempo de recarga de las habilidades de grito de guerra es de 4 segundos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Los zombis levantados tienen +5000 a la vida máxima
Los zombis levantados tienen +(25–30)% a todas las resistencias
Tamaño de los Zombis aumentado un 25%
Los enemigos que mueren por golpes de zombis explotan e infligen un 50% de su vida como daño de fuego
Los zombis infligen un (100–125)% más de daño físico
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 5 a 25 de daño físico
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 10% de su vida como daño de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Los enemigos que matas tienen un 20% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
Daño degenerativo aumentado un 25%
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un (25–40)%
Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
los matas, e infligen el 5% de su vida máxima como daño físico
Duración de sangrado reducida un 25%
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Daño aumentado un (20–50)% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Efecto de Electrocución aumentado un (15–25)%
Los enemigos electrocutados que matas explotan e infligen el 5% de
su vida máxima como daño de rayo que no puede electrocutar
No te afecta la Electrocución
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (94–98) a (115–121) de daño físico
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 10% de su vida como daño de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
(En tu Suelo fúngico, los aliados obtienen el 10% de daño que no sea de caos como daño de caos extra. En tu Suelo fúngico, los enemigos infligen un 10% menos de daño.)
Daño de caos aumentado un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Todo el daño aplica veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Los enemigos que matas durante su efecto tienen un (20–30)% de probabilidad de explotar
e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de un elemento aleatorio
Passive /1
de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos circundantes
Ascendencia Passive /4
(Invoca una reliquia de un elemento aleatorio que se queda cerca de ti. En función del elemento elegido, el esbirro de la reliquia tendrá un aura de Rabia, Odio o Cólera. Estas reliquias explotan al morir para infligir daño elemental a los enemigos que tienen a su alrededor. Si ya tienes una reliquia del elemento elegido, su duración se actualizará en lugar de invocar una nueva)
Joya ramificadora Passive /3
Daño aumentado un 20% con los estados alterados de las habilidades de ataque
Los enemigos que mueren por tus golpes de ataques tienen un 15% de probabilidad de explotar,
y con ello infligir un décimo de su vida máxima como daño físico
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
y con ello infligir un cuarto de su vida como daño de caos
Ganas el 10% del daño físico con varitas como daño de caos extra
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | Los enemigos que matas tienen un (11–20)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Group: 670 | Los enemigos que matas tienen un (21–30)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico | |
85 | Los enemigos que matas tienen un (21–30)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Group: 670 | Área de efecto aumentada un (8–12)% Los enemigos que matas tienen un (31–35)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico |
Community Wiki
Explode
Explode effects causes a monster or corpse, when killed or detonated, to release an area of effect explosion, dealing damage to nearby enemies. Most of these effects scale with the monster's maximum Life. Explosions are considered secondary damage. Exploded enemies do not leave a corpse on death.
Enemy monster explosions
Exploding enemy monsters on death will stop them from using on death effects that deal damage. Some examples include porcupines and cold damage over time from spiders in delve.
It is possible for an explosion to trigger another explosion if the conditions allow it, such as the Herald of Ice explosion that freezes another enemy and kills them, which procs the effect.
If multiple different sources of explosions trigger at once they will all do their damage simultaneously.
% Increased area of effect modifiers work on all explosions.
Explosions have a base critical strike chance of zero. Global modifiers to base critical strike chance affect the explosion damage.
Skills
Name | Description |
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Commandment of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Death Walk | While you walk, this skill causes corpses near your steps to explode, dealing fire damage in an area. The explosions of the corpses are not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Death Wish | As you channel this spell, it spreads its effect to more of your minions. When you stop channelling, each affected minion explodes, and this skill deals spell damage around them. The explosion of the minion is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Decree of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Doom Blast | Deals chaos damage in an area based on the amount of Doom on the triggering Hex. |
Edict of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Stalking Pustule | A corpse near the targeted location explodes, dealing damage in a small area and creating an orb which moves towards nearby enemies before dealing spell damage in a larger area. The explosion of the corpse is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Word of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
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