Gema de Habilidad /11
Objeto mods /14
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Modificación | 68 | Sufijo | Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 5% de su vida como daño de fuego Daño elemental Fuego | 2h_mace_shaper 1000 mace_shaper 1000 Normal 0 |
del Cruzado | 75 | Prefijo | Los enemigos que matas tienen un (11–20)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Daño Físico | body_armour_crusader 100 Normal 0 |
del Cruzado | 85 | Prefijo | Los enemigos que matas tienen un (21–30)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Daño Físico | body_armour_crusader 25 Normal 0 |
de redención | 78 | Sufijo | Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 5% de su vida como daño de fuego Daño elemental Fuego | mace_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos que matas tienen un 15% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Daño Físico | Armaduras corporales 10 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 500 Cetros 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico | Arcos 1000 Dagas 500 Garras 500 Sword 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 40% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible | crucible_unique_helmet 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 25% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 |
Monstruos mods /14
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | monster explodes on death text [2] | ||
1 | Único | monster explodes on its target text [1] | ||
1 | Único | monster explodes on its target text [2] | ||
1 | Único | base monster will be deleted on death [0] explode on death % main hand damage to deal as fire [260] Daño elemental Fuego | ||
Sangre de Tormenta volátil | 1 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Daño elemental Rayo | |
Sangre de Hielo volátil | 1 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Daño elemental Hielo | |
Venenoso | 50 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [8] Daño Caos | rare 0 Normal 0 |
Sangre Llameante volátil | 2 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360] Daño elemental Fuego | |
Sangre de Tormenta volátil | 2 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Daño elemental Rayo | |
Sangre de Hielo volátil | 2 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Daño elemental Hielo | |
Talismán de Mano Muerta | 1 | Talisman | base monster will be deleted on death [1] bloodworm on damage taken % [50] explode on death % main hand damage to deal as chaos [30] Daño Caos | |
2 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Daño elemental Hielo | undeletable_corpse 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 rare 333 Normal 0 | |
1 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [20] Daño Caos | ||
1 | Único | Explota al morir e inflige un 500% de la vida máxima como daño de fuego |
Misc. mods /9
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
71 | Flask | Único | Los enemigos que matas durante su efecto tienen un (20–30)% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de un elemento aleatorio | ||
Inestable | 1 | Chest | Prefijo | Explota chest play warning sound [1] | Normal 1000 |
del Jefe de guerra | 70 | Charm | Prefijo | Los enemigos que tú o tus tótems maten tienen un 1% de probabilidad de explotar e infligir el 500% de su vida máxima como daño de fuego | str_animal_charm 100 Normal 0 |
del Berserker | 70 | Charm | Prefijo | Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (3–4)% de su vida como daño físico | str_animal_charm 100 Normal 0 |
del Berserker | 81 | Charm | Prefijo | Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (5–6)% de su vida como daño físico | str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Gladiador | 70 | Charm | Prefijo | Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando los matas, e infligen el (2–3)% de su vida máxima como daño físico | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Gladiador | 81 | Charm | Prefijo | Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando los matas, e infligen el (4–5)% de su vida máxima como daño físico | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
de la Ocultista | 70 | Charm | Prefijo | Los enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (6–10)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos | int_animal_charm 100 Normal 0 |
de la Ocultista | 81 | Charm | Prefijo | Los enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (11–15)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos | int_animal_charm 50 Normal 0 |
Único /12
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
los matas, e infligen el 5% de su vida máxima como daño físico
su vida máxima como daño de rayo que no puede electrocutar
e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de un elemento aleatorio
Passive /2
de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos circundantes
Ascendencia Passive /4
Joya ramificadora Passive /3
y con ello infligir un décimo de su vida máxima como daño físico
y con ello infligir un cuarto de su vida como daño de caos
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | Los enemigos que matas tienen un (11–20)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Group: 671 | Los enemigos que matas tienen un (21–30)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico | |
85 | Los enemigos que matas tienen un (21–30)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Group: 671 | Área de efecto aumentada un (8–12)% Los enemigos que matas tienen un (31–35)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico |
Community Wiki
Explode
Explode effects causes a monster or corpse, when killed or detonated, to release an area of effect explosion, dealing damage to nearby enemies. Most of these effects scale with the monster's maximum Life. Explosions are considered secondary damage. Exploded enemies do not leave a corpse on death.
Enemy monster explosions
Exploding enemy monsters on death will stop them from using on death effects that deal damage. Some examples include porcupines and cold damage over time from spiders in delve.
It is possible for an explosion to trigger another explosion if the conditions allow it, such as the Herald of Ice explosion that freezes another enemy and kills them, which procs the effect.
If multiple different sources of explosions trigger at once they will all do their damage simultaneously.
% Increased area of effect modifiers work on all explosions.
Explosions have a base critical strike chance of zero. Global modifiers to base critical strike chance affect the explosion damage.
Skills
Name | Description |
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Commandment of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Death Walk | While you walk, this skill causes corpses near your steps to explode, dealing fire damage in an area. The explosions of the corpses are not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Death Wish | As you channel this spell, it spreads its effect to more of your minions. When you stop channelling, each affected minion explodes, and this skill deals spell damage around them. The explosion of the minion is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Decree of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Doom Blast | Deals chaos damage in an area based on the amount of Doom on the triggering Hex. |
Edict of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Stalking Pustule | A corpse near the targeted location explodes, dealing damage in a small area and creating an orb which moves towards nearby enemies before dealing spell damage in a larger area. The explosion of the corpse is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Word of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
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