Gema de Suporte /2
Item mods /14
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Criação68SufixoInimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 5% de suas Vidas como Dano de Fogo Dano elemental Fogo2h_mace_shaper 1000
mace_shaper 1000
Normal 0
do Cruzado75PrefixoInimigos que Matar têm (11–20)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano Físicobody_armour_crusader 100
Normal 0
do Cruzado85PrefixoInimigos que Matar têm (21–30)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano Físicobody_armour_crusader 25
Normal 0
da Redenção78SufixoInimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 5% de suas Vidas como Dano de Fogo Dano elemental Fogomace_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos que Matar têm 15% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano FísicoPeitorais 10
Normal 0
4WeaponTreeVida do Totem reduzida em 15%
Totem Explode ao Morrer, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
60WeaponTreeVida do Totem reduzida em 15%
Totem Explode ao Morrer, causando 15% de sua Vida como Dano Físico
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
4WeaponTreeVida do Totem reduzida em 25%
Totem Explode ao Morrer, causando 20% de sua Vida como Dano Físico
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
60WeaponTreeVida do Totem reduzida em 25%
Totem Explode ao Morrer, causando 30% de sua Vida como Dano Físico
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
1WeaponTreeAtiva Troca de Corpos Nível 20 quando você Explodir um Cadáver com Detonar Mortocaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 500
Cetros 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeInimigos que você Matar com Acertos da Punctura ou Flecha Aprisionadora Explodem, causando 10% de sua Vida como Dano FísicoArcos 1000
Adagas 500
Garras 500
Sword 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeSe Mistura Venenosa ou Mistura Explosiva consumir Cargas de um Frasco de Enxofre, Inimigos Mortos por seus Acertos têm 40% de chance de Explodirem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Mistura Venenosa e Mistura Explosiva também consome Cargas de 1 Frasco de Enxofre, se possível
crucible_unique_helmet 0
Escudos 1000
Normal 0
1WeaponTreeSe Mistura Venenosa ou Mistura Explosiva consumir Cargas de um Frasco de Enxofre, Inimigos Mortos por seus Acertos têm 25% de chance de Explodirem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Mistura Venenosa e Mistura Explosiva também consome Cargas de 1 Frasco de Enxofre, se possível
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTreeInimigos Vinculados com Runa da Maré Invernal ou Runa Arcanista Explodem ao Morrer, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caoscaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
Monstros mods /14
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicomonster explodes on death text [2]
1unicomonster explodes on its target text [1]
1unicomonster explodes on its target text [2]
1unicobase monster will be deleted on death [0]
explode on death % main hand damage to deal as fire [260]
Dano elemental Fogo
Sangue de Tempestade Volátil1unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
Dano elemental Raio
Sangue de Gelo Volátil1unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Dano elemental Gelo
Venenosa50unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [8]
Dano Caos
rare 0
Normal 0
Sangue da Chama Volátil2unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360]
Dano elemental Fogo
Sangue de Tempestade Volátil2unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
Dano elemental Raio
Sangue de Gelo Volátil2unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Dano elemental Gelo
Talismã da Mão Morta1Talismanbase monster will be deleted on death [1]
bloodworm on damage taken % [50]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [30]
Dano Caos
2unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Dano elemental Gelo
undeletable_corpse 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
rare 333
Normal 0
1unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [20]
Dano Caos
1unicoExplode ao Morrer, causando 500% da Vida Máxima como Dano de Fogo
Outros mods /12
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
71FlaskunicoInimigos Mortos por você durante o Efeito têm (20–30)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de um Elemento Aleatório
Instável1ChestPrefixoExplode
chest play warning sound [1]
Normal 1000
dos Gravetos70TinctureSufixoGolpes Finais têm (8–12)% de chance dos Inimigos Explodirem, causando um décimo de sua Vida Máxima como Dano de Fogo elemental Fogo Ataquetincture 100
Normal 0
da Lenha70TinctureSufixoGolpes Finais têm (13–16)% de chance dos Inimigos Explodirem, causando um décimo de sua Vida Máxima como Dano de Fogo elemental Fogo Ataquetincture 100
Normal 0
da Madeira Inflamável81TinctureSufixoGolpes Finais têm (17–25)% de chance dos Inimigos Explodirem, causando um décimo de sua Vida Máxima como Dano de Fogo elemental Fogo Ataquetincture 50
Normal 0
de Chefe Guerreiro70CharmPrefixoInimigos que você ou seus Totens Matarem têm 1% de chance de Explodir, causando 500% de sua Vida Máxima como Dano de Fogostr_animal_charm 100
Normal 0
de Berserker70CharmPrefixoCadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (3–4)% de sua Vida como Dano Físicostr_animal_charm 100
Normal 0
de Berserker81CharmPrefixoCadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (5–6)% de sua Vida como Dano Físicostr_animal_charm 50
Normal 0
de Gladiador70CharmPrefixoInimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando (2–3)% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
de Gladiador81CharmPrefixoInimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando (4–5)% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
de Ocultista70CharmPrefixoInimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem (6–10)% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caosint_animal_charm 100
Normal 0
de Ocultista81CharmPrefixoInimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem (11–15)% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caosint_animal_charm 50
Normal 0
unico /11
+(20–30) de Inteligência
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Mana máxima
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos
Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
Concede 19 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (100–120)%
3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Inimigos Provocados por seus Clamores Explodem ao morrer, causando 8% de sua Vida máxima como Dano de Caos
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
A Recarga de Habilidades Clamor é de 4 segundos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Elemental aumentado em 40%
Número máximo de Zumbis Erguidos reduzido em 50%
Zumbis Erguidos tem +5000 de Vida máxima
Zumbis Erguidos tem +(25–30)% de Todas as Resistências
Tamanho do Zumbi aumentado em 25%
Inimigos Mortos pelos Acertos de Zumbis Explodem, causando 50% de suas Vidas como Dano de Fogo
Zumbis causam (100–125)% mais Dano Físico
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+(25–50) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 5 a 25 de Dano Físico
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano de Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Receba (30–40)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Inimigos Mortos por você têm 20% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos
+(20–30) de Força
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (25–40)%
Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 5% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
Duração do Sangramento reduzida em 25%
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+(60–80) de Vida máxima
Dano aumentado em (20–50)% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Eletrização aumentado em (15–25)%
Inimigos Eletrizados que você Matar Explodem, causando 5% de
suas Vidas Máximas como Dano de Raio que não pode Eletrizar
Inafetado por Eletrização
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+(25–50) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (94–98) a (115–121) de Dano Físico
Recupera 5% da Vida ao Matar
Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano de Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Ativa Contaminar Nível 10 ao Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Vida máxima aumentada em (7–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você Explodem, causando 5% de sua Vida como Dano de Fogo
Você tem Solo Fúngico ao seu redor enquanto parado
(Aliados em seu Solo Fúngico ganham 10% do Dano Não Caótico como Dano de Caos extra. Inimigos em seu Solo Fúngico causam 10% menos Dano.)
+(8–12)% de Resistências a Gelo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Dano de Caos aumentado em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Todo o Dano inflige Envenenamento enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Inimigos Mortos por você enquanto afetado por Loucura Gloriosa têm 40% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Recuperação de Cargas aumentada em (20–40)%
Inimigos Mortos por você durante o Efeito têm (20–30)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de um Elemento Aleatório
Passive /1
Lacaios explodem quando reduzidos à Vida Baixa, causando 33% de suas vidas máximas como Dano de Fogo em inimigos próximos
Ascendancy Passive /4
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Inimigos que você ou seus Totens Matarem têm 5% de chance de Explodir, causando 500% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem 50% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 10% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
20% mais Dano Físico Degenerativo
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Raio: 60
25% de chance de Ativar Convocar Relíquia Elemental Nível 20 quando você ou um Aliado próximo Matar um Inimigo, ou Acertar um Inimigo Raro ou Único
(Convoca uma Relíquia de um elemento aleatório que fica próxima a você. Dependendo do elemento escolhido, o lacaio relíquia terá uma aura Cólera, Ódio ou Ira. Estas relíquias explodem quando morrem, causando dano elemental aos inimigos ao seu redor. Se você já possuir uma relíquia do elemento escolhido, sua duração será atualizada ao invés que uma nova seja convocada)
Joia de Grupo Passive /3
Dano de Ataque aumentado em 20%
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Inimigos mortos por seus Acertos com Varinhas têm chance de 10% de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
Ganha 10% do Dano Físico de Varinhas como Dano de Caos Extra
Inimigos Mortos por você têm 10% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}75Inimigos que Matar têm (11–20)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Group: 670
Inimigos que Matar têm (21–30)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}85Inimigos que Matar têm (21–30)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Group: 670
Área de Efeito aumentada em (8–12)%
Inimigos que Matar têm (31–35)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico

Community Wiki

Edit

Explode

Explode effects causes a monster or corpse, when killed or detonated, to release an area of effect explosion, dealing damage to nearby enemies. Most of these effects scale with the monster's maximum Life. Explosions are considered secondary damage. Exploded enemies do not leave a corpse on death.

Enemy monster explosions

Exploding enemy monsters on death will stop them from using on death effects that deal damage. Some examples include porcupines and cold damage over time from spiders in delve.

It is possible for an explosion to trigger another explosion if the conditions allow it, such as the Herald of Ice explosion that freezes another enemy and kills them, which procs the effect.

If multiple different sources of explosions trigger at once they will all do their damage simultaneously.

% Increased area of effect modifiers work on all explosions.

Explosions have a base critical strike chance of zero. Global modifiers to base critical strike chance affect the explosion damage.

Skills

Name Description
Commandment of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.
Death Walk While you walk, this skill causes corpses near your steps to explode, dealing fire damage in an area. The explosions of the corpses are not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.
Death Wish As you channel this spell, it spreads its effect to more of your minions. When you stop channelling, each affected minion explodes, and this skill deals spell damage around them. The explosion of the minion is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.
Decree of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.
Doom Blast Deals chaos damage in an area based on the amount of Doom on the triggering Hex.
Edict of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.
Stalking Pustule A corpse near the targeted location explodes, dealing damage in a small area and creating an orb which moves towards nearby enemies before dealing spell damage in a larger area. The explosion of the corpse is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.
Word of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.