MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Qualquer Habilidade /56
Fireball
Libera uma bola de fogo na direção do alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
DetonateDead
Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como faz com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
DetonateDead
Foca em um cadáver, fazendo com que ele exploda e causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Não pode focar em cadáveres criados por habilidades.
DetonateDead
Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como fazendo com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará focando em outros cadáveres na área, com um pequeno período entre cada uma, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 8 deles. Não pode ser suportado por Cascata Mágica.
VaalDetonateDead
Mira em um cadáver, cansando dano mágico aos inimigos ao redor de cada corpo e também faz com que os corpos explodam, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará a focar em outros cadáveres na área, com um atraso crescente entre cada um deles, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 22 corpos.
VolatileDead
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
VolatileDead
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que detona depois de um tempo, causando dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
VolatileDead
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
PoisonArrow
Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
PoisonArrow
Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto.
InfernalBlow
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado nos inimigos acertados pelo seu golpe, e um debuff descarregado em qualquer outro inimigo acertado. Ao atingir 6 cargas, expirando, ou com a morte do inimigo, o debuff carregado é removido, causando dano aquele e todos os inimigos próximos. O dano da explosão não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
ExplosiveArrow
Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão.
Firestorm
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Firestorm
Um grande disparo flamejante cai na direção da área alvo. O disparo explode ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Firestorm
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
VaalMoltenShell
Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. A cada segundo, a habilidade reflete dano a inimigos que estão envolta baseado no dano que absorveu do efeito naquele segundo. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito.
VaalBurningArrow
Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
FireTrap
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre ela.
FireTrap
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos.
FireTrap
Lança várias armadilhas que explodem ao serem ativadas, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando áreas de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre elas.
StormBurst
Ao canalizar, você libera orbes de energia que saltam repetidamente em direção ao local escolhido até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada salto. Ao interromper a canalização, todos os orbes restantes explodem, causando dano ainda maior em uma área maior.
StormBurst
Ao canalizar, você libera orbes de energia que saltam repetidamente do local escolhido até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada salto. Ao interromper a canalização, todos os orbes restantes explodem, causando dano ainda maior em uma área maior.
VaalChargedBlast
Mira em uma área e aumenta os estágios naquela área baseado na velocidade de conjuração. Ela explode a cada 3 estágios, até atingir um máximo de 15. Ao ganhar mais estágios, a área diminui mas o dano aumenta.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
HeraldofIce
Concede um buff que adiciona dano de gelo às magias e ataques. Se você despedaçar um inimigo, esta habilidade fará com que ele exploda e cause danod e gelo em Área aos inimigos próximos dele. Este dano não é afetado por modificadores de dano mágico.
InfernalCry
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede uma porção de seu dano físico como dano extra de fogo. Além de serem provocados, os inimigos sofrem um debuff secundário que faz com que eles explodam ao morrar, causando dano de fogo em área.
FrostBomb
Cria um cristal que pulsa com gelo por um tempo. Cada pulso aplica um debuff aos inimigos próximos por uma duração secundária que reduz a regeneração de vida, e também inflige Exposição a Gelo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
FrostBomb
Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
FrostBomb
Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
FrostVortex
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele.
FrostVortex
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele. Se o conjurador focar próximo de seus projéteis de Disparo Congelante, ele explodirá a partir de alguns destes projéteis ao invés, destruindo-os.
CorpseEruption
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
CorpseEruption
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor e detona os cadáveres próximos por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
CorpseEruption
Cria um gêiser vulcânico no local que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo.
CorpseWarp
Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um cadáver ou inimigo alvo, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará cadáver sob inimigos. Se focar em um cadáver, o cadáver também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
FrostFury
Canalize para conjurar um orbe acima da sua cabeça que ataca inimigos próximos com projéteis que explodem ao atingirem o solo. Canalizar por mais tempo adiciona estágios à habilidade. Ao parar de canalizar, os estágios decairão com o tempo.
PenanceBrandGem
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e inimigos próximos sem contadores de energia. Quando a runa for desvinculada, todos os inimigos com energia sofrem dano.
ImpactingSteelGem
Dispara um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado.
ImpactingSteelGem
Consome estilhaços de aço ao disparar um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado. Estilhaços de aço são obtidos com a habilidade Brado de Aço.
VoidburstSkillGem
Cada conjuração dessa magia aguarda por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando a duração terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo após, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetados por modificadores ao dano mágico, e não podem ser refletidas.
SoulfeastGem
Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
SoulfeastGem
Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em seu escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
ExplosiveFlaskSkillGem
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
ExplosiveFlaskSkillGem
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
PoisonousConcoction
Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.
VaalFirestorm
Uma quantidade fixa de setas flamejantes caem em uma espiral, culminando na central que impacta o local alvo. Elas explodem quando caem, causando dano aos inimigos próximos e deixando solo ardente, que causa dano de fogo degenerativo.
ConflagrationSkillGem
Você dispara flechas para o alto, que caem ao redor da área selecionada, causando dano de área no impacto e deixando as flechas presas no chão por um período. Ao se aproximar de uma flecha presa, ela explodirá, causando dano de área e aplicando uma penalidade de dano de fogo degenerativo, além de fazer com que outras flechas presas no alcance também explodam.
KineticRainSkillGem
Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área e ativando a Anomalia Cinética. Não pode ser usada por armadilhas, minas ou totens.
KineticRainSkillGem
Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área.
KineticShellSkillGem
Você dispara um projétil danoso de sua varinha, que se autodireciona a um inimigo e aplica uma camada protetora no primeiro inimigo atingido. O dano causado por acertos nesse alvo é sofrido primeiro pela camada protetora. Se ela se esgotar completamente, explodirá, causando dano em área e disparando um projétil contra outro alvo para aplicar uma nova camada protetora. Se vários projéteis forem disparados por uma camada protetora explosiva, apenas o primeiro a atingir um alvo poderá aplicar uma camada protetora.
WindstormSkillGem
Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
KineticFullisadeSkillGem
Ao atacar com a varinha, você cria múltiplos projéteis cinéticos flutuantes. Após um breve período, eles explodem, causando dano de área. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
Vitality
Enquanto sua vida não estiver cheia, este enxerto concede um bônus que absorve parte do dano de ataques antes de se esgotar. Se você for atingido com o bônus ativo, a habilidade lançará uma nova de projéteis ardentes, que explodem no impacto.
BloodSandStanceGem
Ao usar um clamor, este enxerto ergue pilares de ossos do chão ao seu redor. Ao usar um ataque impelido, esses pilares explodem, causando dano em área, aplicando sangramento e empalando os inimigos.
Portal
Libera uma bola de fogo explosiva na direção do alvo, causando dano aos inimigos próximos.
Gema de Suporte /7
BonespireSupport
Reforça habilidades de clamor usadas por você.
HexZoneSupport
Reforça habilidades de feitiço de maldição sem aura.
ObliterationSupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
KineticInstabilitySupportGem
Reforça ataques de varinha, concedendo uma chance de ativar Fluxo Cinético ao causar golpe crítico. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Voidstorm
Reforça habilidades de ataque à distância que disparam projéteis para cima. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
TornadosSupportGem
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
KineticInstabilitySupportGem
Reforça ataques de varinha, concedendo uma chance de ativar Fluxo Cinético ao matar. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Gema de Suporte Qualidade /1
ObliterationSupport
Golpes fatais com habilidades reforçadas fazem com que os inimigos tenham +(05)% de chance de explodir e causarem um décimo da própria vida máxima como dano de um elemento aleatório
Item mods /16
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
80CorrompidoInimigos que Matar têm (1015)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano Físicoattack_dagger 0
sceptre 250
wand 250
dagger 250
default 0
80CorrompidoInimigos que Matar têm (2025)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano Físicowarstaff 0
staff 250
default 0
da Criação68SufixoInimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 5% de suas Vidas como Dano de Fogo Dano Elemental Fogo2h_mace_shaper 1000
mace_shaper 1000
default 0
do Cruzado75PrefixoInimigos que Matar têm (1120)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano Físicobody_armour_crusader 100
default 0
do Cruzado85PrefixoInimigos que Matar têm (2130)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano Físicobody_armour_crusader 25
default 0
da Redenção78SufixoInimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 5% de suas Vidas como Dano de Fogo Dano Elemental Fogomace_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
default 0
68ScourgeUpsideInimigos que Matar têm 15% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano Físicobody_armour 10
default 0
4WeaponTreeVida do Totem reduzida em 15%
Totem Explode ao Morrer, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeVida do Totem reduzida em 15%
Totem Explode ao Morrer, causando 15% de sua Vida como Dano Físico
one_hand_weapon 250
default 0
4WeaponTreeVida do Totem reduzida em 25%
Totem Explode ao Morrer, causando 20% de sua Vida como Dano Físico
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeVida do Totem reduzida em 25%
Totem Explode ao Morrer, causando 30% de sua Vida como Dano Físico
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeAtiva Troca de Corpos Nível 20 quando você Explodir um Cadáver com Detonar Mortocaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 500
sceptre 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeInimigos que você Matar com Acertos da Punctura ou Flecha Aprisionadora Explodem, causando 10% de sua Vida como Dano Físicobow 1000
dagger 500
claw 500
sword 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeSe Mistura Venenosa ou Mistura Explosiva consumir Cargas de um Frasco de Enxofre, Inimigos Mortos por seus Acertos têm 40% de chance de Explodirem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Mistura Venenosa e Mistura Explosiva também consome Cargas de 1 Frasco de Enxofre, se possível
crucible_unique_helmet 0
shield 1000
default 0
1WeaponTreeSe Mistura Venenosa ou Mistura Explosiva consumir Cargas de um Frasco de Enxofre, Inimigos Mortos por seus Acertos têm 25% de chance de Explodirem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Mistura Venenosa e Mistura Explosiva também consome Cargas de 1 Frasco de Enxofre, se possível
crucible_unique_helmet 1000
default 0
1WeaponTreeInimigos Vinculados com Runa da Maré Invernal ou Runa Arcanista Explodem ao Morrer, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caoscaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
Monstros mods /14
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicomonster explodes on death text [2]
1unicomonster explodes on its target text [1]
1unicomonster explodes on its target text [2]
1unicobase monster will be deleted on death [0]
explode on death % main hand damage to deal as fire [260]
Dano Elemental Fogo
Sangue de Tempestade Volátil1unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
Dano Elemental Raio
Sangue de Gelo Volátil1unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Dano Elemental Gelo
Venenosa50unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [8]
Dano Caos
rare 0
default 0
Sangue da Chama Volátil2unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360]
Dano Elemental Fogo
Sangue de Tempestade Volátil2unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
Dano Elemental Raio
Sangue de Gelo Volátil2unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Dano Elemental Gelo
Talismã da Mão Morta1Talismanbase monster will be deleted on death [1]
bloodworm on damage taken % [50]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [30]
Dano Caos
2unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Dano Elemental Gelo
undeletable_corpse 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
rare 333
default 0
1unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [20]
Dano Caos
1unicoExplode ao Morrer, causando 500% da Vida Máxima como Dano de Fogo
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
(Catarina)60PrefixoInimigos Mortos por você têm (1525)% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos Dano Caoshelmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Outros mods /10
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
71FlaskunicoInimigos Mortos por você durante o Efeito têm (2030)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de um Elemento Aleatório
Instável1ChestPrefixoExplode
chest play warning sound [1]
default 1000
1JewelunicoInimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem (1015)% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos Caos
de Chefe Guerreiro70CharmPrefixoInimigos que você ou seus Totens Matarem têm 1% de chance de Explodir, causando 250% de sua Vida Máxima como Dano de Fogostr_animal_charm 100
default 0
de Berserker70CharmPrefixoCadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (34)% de sua Vida como Dano Físicostr_animal_charm 100
default 0
de Berserker81CharmPrefixoCadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (56)% de sua Vida como Dano Físicostr_animal_charm 50
default 0
do Gladiador70CharmPrefixoInimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando (23)% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
do Gladiador81CharmPrefixoInimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando (45)% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
default 0
de Ocultista70CharmPrefixoInimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem (610)% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caosint_animal_charm 100
default 0
de Ocultista81CharmPrefixoInimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem (1115)% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caosint_animal_charm 50
default 0
Item /2
RobotMannequinCorpse
Marionete Sombria
Categoria do Monstro: Construto
É Reformado após ser morto
Explode ao morrer, causando 5% da vida como Dano Físico, Fogo e Raio.
RobotMannequinCorpse
Marionete Sombria Perfeita
Categoria do Monstro: Construto
É Reformado após ser morto
Explode ao morrer, causando 5% da vida como Dano Físico, Fogo e Raio.
Explosão Cáustica
unico /12
AsenathsGentleTouch
Requer Nível 25, 39 Int
+(2030) de Inteligência
+(6080) de Vida máxima
+(6080) de Mana máxima
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos
Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
Aldhih
Requer Nível 26, 39 Des, 56 Int
Concede 19 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (100120)%
3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Inimigos Provocados por seus Clamores Explodem ao morrer, causando 8% de sua Vida máxima como Dano de Caos
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
A Recarga de Habilidades Clamor é de 4 segundos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
MontregulsGrasp
Requer Nível 68, 104 For, 122 Int
Dano Elemental aumentado em 40%
Número máximo de Zumbis Erguidos reduzido em 50%
Zumbis Erguidos tem +5000 de Vida máxima
Zumbis Erguidos tem +(2530)% de Todas as Resistências
Tamanho do Zumbi aumentado em 25%
Inimigos Mortos pelos Acertos de Zumbis Explodem, causando 50% de suas Vidas como Dano de Fogo
Zumbis causam (100125)% mais Dano Físico
TwoHandMace5Unique
Requer Nível 22, 77 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+(2550) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (80100)%
Adiciona 5 a 25 de Dano Físico
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano de Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Maledict
Requer Nível 53, 200 Int
Dano Mágico aumentado em (2731)%
Receba (3040)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Inimigos Mortos por você têm 20% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos
bleedgloves
Requer Nível 43, 34 For, 34 Des
+(2030) de Força
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (2540)%
Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 5% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
Duração do Sangramento reduzida em 25%
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
OnShocked
Requer Nível 68, 103 Des, 109 Int
+(6080) de Vida máxima
Dano aumentado em (2050)% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Eletrização aumentado em (1525)%
Inimigos Eletrizados que você Matar Explodem, causando 5% de
suas Vidas Máximas como Dano de Raio que não pode Eletrizar
Inafetado por Eletrização
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
TwoHandMace5Unique
Requer Nível 61, 77 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+(2550) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (80100)%
Adiciona (9498) a (115121) de Dano Físico
Recupera 5% da Vida ao Matar
Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano de Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Supporter1bodyA
Requer Nível 67, 109 For, 94 Int
Ativa Contaminar Nível 10 ao Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200250)%
Vida máxima aumentada em (710)%
+(2943)% de Resistência a Caos
Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você Explodem, causando 10% de sua Vida como Dano de Fogo
Você tem Solo Fúngico ao seu redor enquanto parado
(Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
Tangmazuarmourboots
Requer Nível 70, 62 Des, 62 Int
+(812)% de Resistências a Gelo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Dano de Caos aumentado em (2040)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Todo o Dano inflige Envenenamento enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Inimigos Mortos por você enquanto afetado por Loucura Gloriosa têm 40% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
(Concede Loucura Gloriosa. Enquanto estiver sob o efeito de Loucura Gloriosa, você ganhará uma penalidade "Tocado" aleatória a cada 2 segundos. Usar esta habilidade novamente removerá a Loucura Gloriosa e as penalidades de "Tocado" que ela inflige, mas você não poderá Abraçar a Loucura novamente até que o tempo de recarga expire)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
UberSirusFlask
Requer Nível 56
Recuperação de Cargas aumentada em (2040)%
Inimigos Mortos por você durante o Efeito têm (2030)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de um Elemento Aleatório
KaomsMask
Requer Nível 48, 101 For
+(6080) de Vida máxima
Velocidade dos Clamores aumentada em (2535)%
Cadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (510)% de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (2535)%
Passive /3
Lacaios explodem quando reduzidos à Vida Baixa, causando 33% de suas vidas máximas como Dano de Fogo em inimigos próximos
Inimigos Mortos próximos ao seu Estandarte têm 20% de chance de Explodir, causando um décimo de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Estandarte têm Área de Efeito aumentada em 20%
Ativa Estilhaçador de Salvaguarda de nível 20 quando sua salvaguarda quebra
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Explode quando sua salvaguarda é quebrada, causando dano mágico físico ao seu redor equivalente a uma porcentagem da sua salvaguarda e infligindo Debilitar ao atingir, uma penalidade que reduz a velocidade de movimento em 20% e impede a recuperação de vida e de escudo de energia por 4 segundos)
Ascendancy Passive /4
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Inimigos que você ou seus Totens Matarem têm 10% de chance de Explodir, causando 250% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem 50% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 20% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Raio: 60
25% de chance de Ativar Convocar Relíquia Elemental Nível 20 quando você ou um Aliado próximo Matar um Inimigo, ou Acertar um Inimigo Raro ou Único
(Convoca uma Relíquia de um elemento aleatório que fica próxima a você. Dependendo do elemento escolhido, o lacaio relíquia terá uma aura Cólera, Ódio ou Ira. Estas relíquias explodem quando morrem, causando dano elemental aos inimigos ao seu redor. Se você já possuir uma relíquia do elemento escolhido, sua duração será atualizada ao invés que uma nova seja convocada)
Joia de Grupo Passive /3
Dano de Ataque aumentado em 20%
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Inimigos mortos por seus Acertos com Varinhas têm chance de 10% de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
Ganha 10% do Dano Físico de Varinhas como Dano de Caos Extra
Inimigos Mortos por você têm 10% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
do Cruzado75Inimigos que Matar têm (1120)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Group: 681
Inimigos que Matar têm (2130)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
do Cruzado85Inimigos que Matar têm (2130)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Group: 681
Área de Efeito aumentada em (812)%
Inimigos que Matar têm (3135)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico

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Explode

Explode effects causes a monster or Corpse, when killed or detonated, to release an area of effect explosion, dealing damage to nearby enemies. Most of these effects scale with the monster's maximum Life. Explosions are considered Secondary damage. Exploded enemies do not leave a corpse on death.

Enemy monster explosions

Exploding enemy monsters on death will stop them from using on death effects that deal damage. Some examples include porcupines and cold damage over time from spiders in delve.

It is possible for an explosion to trigger another explosion if the conditions allow it, such as the Herald of Ice explosion that freezes another enemy and kills them, which procs the effect.

If multiple different sources of explosions trigger at once they will all do their damage simultaneously.

% Increased area of effect modifiers work on all explosions.

Explosions have a base critical strike chance of zero. Global modifiers to base critical strike chance affect the explosion damage.

Skills

Name Description
Commandment of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.
Death Walk While you walk, this skill causes corpses near your steps to explode, dealing fire damage in an area. The explosions of the corpses are not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.
Death Wish As you channel this spell, it spreads its effect to more of your minions. When you stop channelling, each affected minion explodes, and this skill deals spell damage around them. The explosion of the minion is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.
Decree of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.
Doom Blast Deals chaos damage in an area based on the amount of Doom on the triggering Hex.
Edict of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.
Stalking Pustule A corpse near the targeted location explodes, dealing damage in a small area and creating an orb which moves towards nearby enemies before dealing spell damage in a larger area. The explosion of the corpse is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.
Word of the Grave Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration.

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