Qualquer Habilidade /7
Gema de Suporte /2
Item mods /14
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Criação | 68 | Sufixo | Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 5% de suas Vidas como Dano de Fogo Dano elemental Fogo | 2h_mace_shaper 1000 mace_shaper 1000 Normal 0 |
do Cruzado | 75 | Prefixo | Inimigos que Matar têm (11–20)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano Físico | body_armour_crusader 100 Normal 0 |
do Cruzado | 85 | Prefixo | Inimigos que Matar têm (21–30)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano Físico | body_armour_crusader 25 Normal 0 |
da Redenção | 78 | Sufixo | Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 5% de suas Vidas como Dano de Fogo Dano elemental Fogo | mace_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Inimigos que Matar têm 15% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano Físico | Peitorais 10 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | Vida do Totem reduzida em 15% Totem Explode ao Morrer, causando 10% de sua Vida como Dano Físico | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Vida do Totem reduzida em 15% Totem Explode ao Morrer, causando 15% de sua Vida como Dano Físico | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | Vida do Totem reduzida em 25% Totem Explode ao Morrer, causando 20% de sua Vida como Dano Físico | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Vida do Totem reduzida em 25% Totem Explode ao Morrer, causando 30% de sua Vida como Dano Físico | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa Troca de Corpos Nível 20 quando você Explodir um Cadáver com Detonar Morto | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 500 Cetros 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Inimigos que você Matar com Acertos da Punctura ou Flecha Aprisionadora Explodem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico | Arcos 1000 Adagas 500 Garras 500 Sword 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Se Mistura Venenosa ou Mistura Explosiva consumir Cargas de um Frasco de Enxofre, Inimigos Mortos por seus Acertos têm 40% de chance de Explodirem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico Mistura Venenosa e Mistura Explosiva também consome Cargas de 1 Frasco de Enxofre, se possível | crucible_unique_helmet 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Se Mistura Venenosa ou Mistura Explosiva consumir Cargas de um Frasco de Enxofre, Inimigos Mortos por seus Acertos têm 25% de chance de Explodirem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico Mistura Venenosa e Mistura Explosiva também consome Cargas de 1 Frasco de Enxofre, se possível | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Inimigos Vinculados com Runa da Maré Invernal ou Runa Arcanista Explodem ao Morrer, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 |
Monstros mods /14
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | unico | monster explodes on death text [2] | ||
1 | unico | monster explodes on its target text [1] | ||
1 | unico | monster explodes on its target text [2] | ||
1 | unico | base monster will be deleted on death [0] explode on death % main hand damage to deal as fire [260] Dano elemental Fogo | ||
Sangue de Tempestade Volátil | 1 | unico | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Dano elemental Raio | |
Sangue de Gelo Volátil | 1 | unico | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Dano elemental Gelo | |
Venenosa | 50 | unico | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [8] Dano Caos | rare 0 Normal 0 |
Sangue da Chama Volátil | 2 | unico | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360] Dano elemental Fogo | |
Sangue de Tempestade Volátil | 2 | unico | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Dano elemental Raio | |
Sangue de Gelo Volátil | 2 | unico | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Dano elemental Gelo | |
Talismã da Mão Morta | 1 | Talisman | base monster will be deleted on death [1] bloodworm on damage taken % [50] explode on death % main hand damage to deal as chaos [30] Dano Caos | |
2 | unico | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Dano elemental Gelo | undeletable_corpse 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 rare 333 Normal 0 | |
1 | unico | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [20] Dano Caos | ||
1 | unico | Explode ao Morrer, causando 500% da Vida Máxima como Dano de Fogo |
Outros mods /12
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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71 | Flask | unico | Inimigos Mortos por você durante o Efeito têm (20–30)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de um Elemento Aleatório | ||
Instável | 1 | Chest | Prefixo | Explode chest play warning sound [1] | Normal 1000 |
dos Gravetos | 70 | Tincture | Sufixo | Golpes Finais têm (8–12)% de chance dos Inimigos Explodirem, causando um décimo de sua Vida Máxima como Dano de Fogo elemental Fogo Ataque | tincture 100 Normal 0 |
da Lenha | 70 | Tincture | Sufixo | Golpes Finais têm (13–16)% de chance dos Inimigos Explodirem, causando um décimo de sua Vida Máxima como Dano de Fogo elemental Fogo Ataque | tincture 100 Normal 0 |
da Madeira Inflamável | 81 | Tincture | Sufixo | Golpes Finais têm (17–25)% de chance dos Inimigos Explodirem, causando um décimo de sua Vida Máxima como Dano de Fogo elemental Fogo Ataque | tincture 50 Normal 0 |
de Chefe Guerreiro | 70 | Charm | Prefixo | Inimigos que você ou seus Totens Matarem têm 1% de chance de Explodir, causando 500% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo | str_animal_charm 100 Normal 0 |
de Berserker | 70 | Charm | Prefixo | Cadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (3–4)% de sua Vida como Dano Físico | str_animal_charm 100 Normal 0 |
de Berserker | 81 | Charm | Prefixo | Cadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (5–6)% de sua Vida como Dano Físico | str_animal_charm 50 Normal 0 |
de Gladiador | 70 | Charm | Prefixo | Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los, causando (2–3)% de suas Vidas Máximas com Dano Físico | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
de Gladiador | 81 | Charm | Prefixo | Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los, causando (4–5)% de suas Vidas Máximas com Dano Físico | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
de Ocultista | 70 | Charm | Prefixo | Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem (6–10)% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos | int_animal_charm 100 Normal 0 |
de Ocultista | 81 | Charm | Prefixo | Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem (11–15)% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos | int_animal_charm 50 Normal 0 |
unico /11
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Mana máxima
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos
Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Inimigos Provocados por seus Clamores Explodem ao morrer, causando 8% de sua Vida máxima como Dano de Caos
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
A Recarga de Habilidades Clamor é de 4 segundos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Zumbis Erguidos tem +5000 de Vida máxima
Zumbis Erguidos tem +(25–30)% de Todas as Resistências
Tamanho do Zumbi aumentado em 25%
Inimigos Mortos pelos Acertos de Zumbis Explodem, causando 50% de suas Vidas como Dano de Fogo
Zumbis causam (100–125)% mais Dano Físico
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 5 a 25 de Dano Físico
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano de Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Inimigos Mortos por você têm 20% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (25–40)%
Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 5% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
Duração do Sangramento reduzida em 25%
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano aumentado em (20–50)% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Eletrização aumentado em (15–25)%
Inimigos Eletrizados que você Matar Explodem, causando 5% de
suas Vidas Máximas como Dano de Raio que não pode Eletrizar
Inafetado por Eletrização
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (94–98) a (115–121) de Dano Físico
Recupera 5% da Vida ao Matar
Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano de Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Vida máxima aumentada em (7–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você Explodem, causando 5% de sua Vida como Dano de Fogo
Você tem Solo Fúngico ao seu redor enquanto parado
(Aliados em seu Solo Fúngico ganham 10% do Dano Não Caótico como Dano de Caos extra. Inimigos em seu Solo Fúngico causam 10% menos Dano.)
Dano de Caos aumentado em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Todo o Dano inflige Envenenamento enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Inimigos Mortos por você enquanto afetado por Loucura Gloriosa têm 40% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Inimigos Mortos por você durante o Efeito têm (20–30)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de um Elemento Aleatório
Passive /1
Ascendancy Passive /4
(Convoca uma Relíquia de um elemento aleatório que fica próxima a você. Dependendo do elemento escolhido, o lacaio relíquia terá uma aura Cólera, Ódio ou Ira. Estas relíquias explodem quando morrem, causando dano elemental aos inimigos ao seu redor. Se você já possuir uma relíquia do elemento escolhido, sua duração será atualizada ao invés que uma nova seja convocada)
Joia de Grupo Passive /3
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ganha 10% do Dano Físico de Varinhas como Dano de Caos Extra
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | Inimigos que Matar têm (11–20)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Group: 670 | Inimigos que Matar têm (21–30)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico | |
85 | Inimigos que Matar têm (21–30)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Group: 670 | Área de Efeito aumentada em (8–12)% Inimigos que Matar têm (31–35)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico |
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Explode
Explode effects causes a monster or corpse, when killed or detonated, to release an area of effect explosion, dealing damage to nearby enemies. Most of these effects scale with the monster's maximum Life. Explosions are considered secondary damage. Exploded enemies do not leave a corpse on death.
Enemy monster explosions
Exploding enemy monsters on death will stop them from using on death effects that deal damage. Some examples include porcupines and cold damage over time from spiders in delve.
It is possible for an explosion to trigger another explosion if the conditions allow it, such as the Herald of Ice explosion that freezes another enemy and kills them, which procs the effect.
If multiple different sources of explosions trigger at once they will all do their damage simultaneously.
% Increased area of effect modifiers work on all explosions.
Explosions have a base critical strike chance of zero. Global modifiers to base critical strike chance affect the explosion damage.
Skills
Name | Description |
---|---|
Commandment of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Death Walk | While you walk, this skill causes corpses near your steps to explode, dealing fire damage in an area. The explosions of the corpses are not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Death Wish | As you channel this spell, it spreads its effect to more of your minions. When you stop channelling, each affected minion explodes, and this skill deals spell damage around them. The explosion of the minion is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Decree of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Doom Blast | Deals chaos damage in an area based on the amount of Doom on the triggering Hex. |
Edict of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
Stalking Pustule | A corpse near the targeted location explodes, dealing damage in a small area and creating an orb which moves towards nearby enemies before dealing spell damage in a larger area. The explosion of the corpse is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. |
Word of the Grave | Summons three icy skull minions that explode at the end of their duration. |
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