Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Joya de Abismo
  • +2% a todas las resistencias elementales si está corrupto
  • Item Synthesis Mods AbyssJewel /313 ⍟

    Item Synthesis Mods AbyssJewel /313 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vida máxima~ 130
  • +(3–4) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima131 ~ 500
  • +(5–6) de Vida máxima
  • Regeneras # de vida por segundo~ 1620
  • +(3–4) de Vida máxima
  • Regeneras # de vida por segundo1621 ~ 5000
  • Regeneras un 0.2% de vida por segundo
  • Regeneras un #% de vida por segundo mientras estás en movimiento~ 100
  • +(3–4) de Vida máxima
  • Regeneras un #% de vida por segundo mientras estás en movimiento101 ~ 500
  • Regeneras un 0.2% de vida por segundo
  • Regeneras un #% de vida por segundo~ 48
  • +(3–4) de Vida máxima
  • Regeneras un #% de vida por segundo49 ~ 100
  • Regeneras un 0.2% de vida por segundo
  • #% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida~ 80
  • +(3–4) de Vida máxima
  • #% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida81 ~ 150
  • 0.2% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
  • +# de Maná máximo~ 130
  • +(2–3) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo131 ~ 500
  • +(4–5) de Maná máximo
  • Regeneras # de maná por segundo~ 420
  • +(2–3) de Maná máximo
  • Regeneras # de maná por segundo421 ~ 1000
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5–7)%
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un #% mientras estás en movimiento~ 60
  • +(2–3) de Maná máximo
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un #% mientras estás en movimiento61 ~ 100
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5–7)%
  • El #% del daño recibido se recupera como maná~ 7
  • +(2–3) de Maná máximo
  • El #% del daño recibido se recupera como maná8 ~ 20
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5–7)%
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 35
  • +(2–3)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego36 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 35
  • +(2–3)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo36 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 35
  • +(2–3)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo36 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Caos~ 100
  • +(2–3)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 34
  • +(2–3)% de Resistencia al Fuego
  • +(2–3)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego35 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Fuego
  • +(4–5)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 34
  • +(2–3)% de Resistencia al Fuego
  • +(2–3)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo35 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Fuego
  • +(4–5)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 34
  • +(2–3)% de Resistencia al Hielo
  • +(2–3)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo35 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Hielo
  • +(4–5)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales~ 28
  • +(2–3)% de Resistencia al Fuego
  • +(2–3)% de Resistencia al Hielo
  • +(2–3)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales29 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Fuego
  • +(4–5)% de Resistencia al Hielo
  • +(4–5)% de Resistencia al Rayo
  • #% de probabilidad de evitar que los aturdimientos te interrumpan al lanzar hechizos~ 55
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • #% de probabilidad de evitar que los aturdimientos te interrumpan al lanzar hechizos56 ~ 100
  • (8–10)% de probabilidad de evitar que los aturdimientos te interrumpan al lanzar hechizos
  • #% de probabilidad de evitar ser aturdido~ 25
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • #% de probabilidad de evitar ser aturdido26 ~ 100
  • (3–5)% de probabilidad de evitar ser aturdido
  • +# de Fuerza~ 42
  • +(2–3) de Fuerza
  • +# de Fuerza43 ~ 100
  • +(4–5) de Fuerza
  • +# de Destreza~ 42
  • +(2–3) de Destreza
  • +# de Destreza43 ~ 100
  • +(4–5) de Destreza
  • +# de Inteligencia~ 42
  • +(2–3) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia43 ~ 100
  • +(4–5) de Inteligencia
  • +# a Fuerza y Destreza~ 27
  • +(2–3) de Fuerza
  • +(2–3) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza28 ~ 100
  • +(4–5) de Fuerza
  • +(4–5) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 27
  • +(2–3) de Fuerza
  • +(2–3) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia28 ~ 100
  • +(4–5) de Fuerza
  • +(4–5) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 27
  • +(2–3) de Destreza
  • +(2–3) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia28 ~ 100
  • +(4–5) de Destreza
  • +(4–5) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 20
  • +(2–3) de Fuerza
  • +(2–3) de Destreza
  • +(2–3) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos21 ~ 50
  • +(4–5) de Fuerza
  • +(4–5) de Destreza
  • +(4–5) de Inteligencia
  • +# de Armadura~ 450
  • Armadura aumentada un (3–4)%
  • +# de Armadura451 ~ 1000
  • Armadura aumentada un (5–6)%
  • Armadura aumentada un #% si no has matado recientemente~ 80
  • Armadura aumentada un (3–4)%
  • Armadura aumentada un #% si no has matado recientemente81 ~ 150
  • Armadura aumentada un (5–6)%
  • +# de Evasión~ 450
  • Evasión aumentada un (3–4)%
  • +# de Evasión451 ~ 1000
  • Evasión aumentada un (5–6)%
  • Evasión aumentada un #% mientras estés en movimiento~ 100
  • Evasión aumentada un (3–4)%
  • Evasión aumentada un #% mientras estés en movimiento101 ~ 500
  • Evasión aumentada un (5–6)%
  • +# de Escudo de Energía máximo~ 135
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo136 ~ 500
  • +(5–6) de Escudo de Energía máximo
  • # de Escudo de Energía Regenerado por segundo~ 30
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • # de Escudo de Energía Regenerado por segundo31 ~ 100
  • 0.2% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% si no recibiste Daño Recientemente~ 10
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 1%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% si no recibiste Daño Recientemente11 ~ 20
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 2%
  • Velocidad de movimiento aumentada un #% si has matado recientemente~ 10
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 1%
  • Velocidad de movimiento aumentada un #% si has matado recientemente11 ~ 20
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 10
  • Velocidad de Ataque aumentada un 1%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%11 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente~ 20
  • Velocidad de Ataque aumentada un 1%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente21 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 10
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 1%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%11 ~ 50
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente~ 18
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 1%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente19 ~ 50
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • +# de Precisión~ 600
  • +(21–35) de Precisión
  • +# de Precisión601 ~ 2000
  • +(36–50) de Precisión
  • Precisión aumentada un #% si no has matado recientemente~ 70
  • +(21–35) de Precisión
  • Precisión aumentada un #% si no has matado recientemente71 ~ 150
  • +(36–50) de Precisión
  • Daño aumentado un #% si has matado recientemente~ 50
  • Daño aumentado un 2%
  • Daño aumentado un #% si has matado recientemente51 ~ 100
  • Daño aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Hechizos~ 45
  • Daño Físico con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Hechizos46 ~ 100
  • Daño Físico con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Hechizos mientras portes un Escudo~ 60
  • Daño de Hechizos aumentado un (3–4)% mientras portas un Escudo
  • Agrega a # de Daño Físico a los Hechizos mientras portes un Escudo61 ~ 200
  • Daño de Hechizos aumentado un (5–6)% mientras portas un Escudo
  • Agrega a # de Daño Físico a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos~ 60
  • Daño de Hechizos aumentado un (3–4)% mientras empuñas un Báculo
  • Agrega a # de Daño Físico a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos61 ~ 200
  • Daño de Hechizos aumentado un (5–6)% mientras empuñas un Báculo
  • Agrega a # de Daño Físico a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura~ 60
  • Daño de Hechizos aumentado un (3–4)% mientras uses Doble Empuñadura
  • Agrega a # de Daño Físico a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura61 ~ 200
  • Daño de Hechizos aumentado un (5–6)% mientras uses Doble Empuñadura
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques~ 16
  • Daño Físico con Habilidades de Ataque aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques17 ~ 100
  • Daño Físico con Habilidades de Ataque aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Dagas~ 27
  • Daño Físico con Dagas aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Dagas28 ~ 100
  • Daño Físico con Dagas aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Garras~ 27
  • Daño Físico con Garras aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Garras28 ~ 100
  • Daño Físico con Garras aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Espadas~ 27
  • Daño Físico con Espadas aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Espadas28 ~ 100
  • Daño Físico con Espadas aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Hachas~ 27
  • Daño Físico con Hachas aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Hachas28 ~ 100
  • Daño Físico con Hachas aumentado un (5–6)%
  • Agrega de a # de daño físico a los ataques con mazas y cetros~ 27
  • Daño físico aumentado un (3–4)% con mazas y cetros
  • Agrega de a # de daño físico a los ataques con mazas y cetros28 ~ 100
  • Daño físico aumentado un (5–6)% con mazas y cetros
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Báculos~ 27
  • Daño Físico con Báculos aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Báculos28 ~ 100
  • Daño Físico con Báculos aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Varitas~ 27
  • Daño Físico con Varitas aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Varitas28 ~ 100
  • Daño Físico con Varitas aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Arcos~ 27
  • Daño Físico con Arcos aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Arcos28 ~ 100
  • Daño Físico con Arcos aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos~ 70
  • Daño de Fuego con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos71 ~ 200
  • Daño de Fuego con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos mientras portes un Escudo~ 80
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras portas un escudo
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos mientras portes un Escudo81 ~ 200
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras portas un escudo
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos~ 80
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras empuñas un báculo
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos81 ~ 200
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras empuñas un báculo
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura~ 80
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras usas doble empuñadura
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura81 ~ 200
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras usas doble empuñadura
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques~ 100
  • Daño de Fuego con Habilidades de Ataque aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques101 ~ 200
  • Daño de Fuego con Habilidades de Ataque aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Dagas~ 114
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Dagas
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Dagas115 ~ 500
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Dagas
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Garras~ 114
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Garras
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Garras115 ~ 500
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Garras
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Espadas~ 114
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Espadas
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Espadas115 ~ 500
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Espadas
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Hachas~ 114
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Hachas
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Hachas115 ~ 500
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Hachas
  • Agrega de a # de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros~ 114
  • +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros
  • Agrega de a # de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros115 ~ 500
  • +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Báculos~ 114
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Báculos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Báculos115 ~ 500
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Báculos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Varitas~ 114
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Varitas
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Varitas115 ~ 500
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Varitas
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Arcos~ 114
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Arcos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Arcos115 ~ 500
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Arcos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos~ 70
  • Daño de Hielo con habilidades de Hechizos aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos71 ~ 200
  • Daño de Hielo con habilidades de Hechizos aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos mientras portes un Escudo~ 80
  • (0.5–0.7) de Maná regenerado por segundo mientras portas un escudo
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos mientras portes un Escudo81 ~ 200
  • (0.8–1) de Maná regenerado por segundo mientras portas un escudo
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos~ 80
  • (0.5–0.7) de Maná regenerado por segundo mientras empuñas un báculo
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos81 ~ 200
  • (0.8–1) de Maná regenerado por segundo mientras empuñas un báculo
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura~ 80
  • (0.5–0.7) de Maná regenerado por segundo mientras usas doble empuñadura
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura81 ~ 200
  • (0.8–1) de Maná regenerado por segundo mientras usas doble empuñadura
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques~ 95
  • Daño de Hielo aumentado un (3–4)% con Habilidades de Ataque
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques96 ~ 200
  • Daño de Hielo aumentado un (5–6)% con Habilidades de Ataque
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Dagas~ 102
  • Precisión con Dagas aumentada un (2–3)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Dagas103 ~ 500
  • Precisión con Dagas aumentada un (4–5)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Garras~ 102
  • Precisión con Garras aumentada un (2–3)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Garras103 ~ 500
  • Precisión con Garras aumentada un (4–5)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Espadas~ 102
  • Precisión con Espadas aumentada un (2–3)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Espadas103 ~ 500
  • Precisión con Espadas aumentada un (4–5)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Hachas~ 102
  • Precisión con Hachas aumentada un (2–3)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Hachas103 ~ 500
  • Precisión con Hachas aumentada un (4–5)%
  • Agrega de a # de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros~ 102
  • Precisión aumentada un (2–3)% con mazas y cetros
  • Agrega de a # de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros103 ~ 500
  • Precisión aumentada un (4–5)% con mazas y cetros
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Báculos~ 102
  • Precisión con Báculos aumentada un (2–3)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Báculos103 ~ 500
  • Precisión con Báculos aumentada un (4–5)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Varitas~ 102
  • Precisión con Varitas aumentada un (2–3)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Varitas103 ~ 500
  • Precisión con Varitas aumentada un (4–5)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Arcos~ 102
  • Precisión con Arcos aumentada un (2–3)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Arcos103 ~ 500
  • Precisión con Arcos aumentada un (4–5)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos~ 100
  • Daño de Rayo con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos101 ~ 300
  • Daño de Rayo con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos mientras portes un Escudo~ 130
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1–2)% mientras portas un Escudo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos mientras portes un Escudo131 ~ 200
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3% mientras portas un Escudo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos~ 130
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1–2)% mientras empuñas un Báculo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos131 ~ 200
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3% mientras empuñas un Báculo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura~ 130
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura aumentada un (1–2)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura131 ~ 200
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura aumentada un 3%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques~ 160
  • Daño de Rayo aumentado un (3–4)% con Habilidades de Ataque
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques161 ~ 300
  • Daño de Rayo aumentado un (5–6)% con Habilidades de Ataque
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Dagas~ 183
  • Velocidad de Ataque con Dagas aumentada un (1–2)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Dagas184 ~ 500
  • Velocidad de Ataque con Dagas aumentada un 3%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Garras~ 183
  • Velocidad de Ataque con Garras aumentada un (1–2)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Garras184 ~ 500
  • Velocidad de Ataque con Garras aumentada un 3%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Espadas~ 183
  • Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un (1–2)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Espadas184 ~ 500
  • Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un 3%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Hachas~ 183
  • Velocidad de Ataque con Hachas aumentada un (1–2)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Hachas184 ~ 500
  • Velocidad de Ataque con Hachas aumentada un 3%
  • Agrega de a # de daño de rayo a los ataques con mazas y cetros~ 183
  • Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con mazas y cetros
  • Agrega de a # de daño de rayo a los ataques con mazas y cetros184 ~ 500
  • Velocidad de ataque aumentada un 3% con mazas y cetros
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Báculos~ 183
  • Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un (1–2)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Báculos184 ~ 500
  • Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un 3%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Varitas~ 183
  • Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un (1–2)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Varitas184 ~ 500
  • Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un 3%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Arcos~ 183
  • Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un (1–2)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Arcos184 ~ 500
  • Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un 3%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Hechizos~ 45
  • Daño de Caos con habilidades de Hechizos aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Hechizos46 ~ 100
  • Daño de Caos con habilidades de Hechizos aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Hechizos mientras portes un Escudo~ 60
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (2–3)% mientras portas un escudo
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Hechizos mientras portes un Escudo61 ~ 200
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (4–5)% mientras portas un escudo
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos~ 60
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (2–3)% mientras empuñas un báculo
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos61 ~ 200
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (4–5)% mientras empuñas un báculo
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura~ 60
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (2–3)% mientras usas doble empuñadura
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura61 ~ 200
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (4–5)% mientras usas doble empuñadura
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques~ 16
  • Daño de Caos con Habilidades de Ataque aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques17 ~ 100
  • Daño de Caos con Habilidades de Ataque aumentado un (5–6)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego si infligiste un Golpe Crítico Recientemente~ 10
  • Daño de Fuego aumentado un (2–3)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego si infligiste un Golpe Crítico Recientemente11 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (4–5)%
  • 3% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
  • El daño penetra el #% de las resistencias elementales si no has matado recientemente~ 4
  • Daño Elemental aumentado un (2–3)%
  • El daño penetra el #% de las resistencias elementales si no has matado recientemente5 ~ 10
  • Daño Elemental aumentado un (4–5)%
  • Daño Degenerativo aumentado un #% mientras tengas Doble Empuñadura~ 35
  • Daño Degenerativo aumentado un (2–3)%
  • Daño Degenerativo aumentado un #% mientras tengas Doble Empuñadura36 ~ 100
  • Daño Degenerativo aumentado un (4–5)%
  • Daño Degenerativo aumentado un #% mientras empuñas un Arma a Dos Manos~ 35
  • Daño Degenerativo aumentado un (2–3)%
  • Daño Degenerativo aumentado un #% mientras empuñas un Arma a Dos Manos36 ~ 100
  • Daño Degenerativo aumentado un (4–5)%
  • Daño Degenerativo aumentado un #% mientras portes un Escudo~ 35
  • Daño Degenerativo aumentado un (2–3)%
  • Daño Degenerativo aumentado un #% mientras portes un Escudo36 ~ 100
  • Daño Degenerativo aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%~ 30
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 2%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%31 ~ 100
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% si no infligiste un Golpe Crítico Recientemente~ 80
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 2%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% si no infligiste un Golpe Crítico Recientemente81 ~ 200
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico~ 30
  • +2% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico31 ~ 100
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente~ 36
  • +2% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente37 ~ 100
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • #% de probabilidad de evitar ser quemado~ 24
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un (5–7)%
  • #% de probabilidad de evitar ser quemado25 ~ 50
  • (3–5)% de probabilidad de evitar ser quemado
  • #% de probabilidad de evitar ser congelado~ 24
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un (5–7)%
  • #% de probabilidad de evitar ser congelado25 ~ 50
  • (3–5)% de probabilidad de evitar ser congelado
  • Efecto de Escarchamiento aumentado un #%~ 26
  • Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (2–3)%
  • Efecto de Escarchamiento aumentado un #%27 ~ 50
  • Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (4–5)%
  • Efecto de los achaques de hielo aumentado un (2–3)%
  • #% de probabilidad de evitar ser electrocutado~ 24
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un (5–7)%
  • #% de probabilidad de evitar ser electrocutado25 ~ 50
  • (3–5)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
  • Efecto de Electrocución aumentado un #%~ 26
  • Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un (2–3)%
  • Efecto de Electrocución aumentado un #%27 ~ 50
  • Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un (4–5)%
  • Efecto de Electrocución aumentado un (2–3)%
  • #% de probabilidad de evitar el sangrado~ 24
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un (5–7)%
  • #% de probabilidad de evitar el sangrado25 ~ 50
  • (3–5)% de probabilidad de evitar el sangrado
  • #% de probabilidad de evitar ser envenenado~ 24
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un (5–7)%
  • #% de probabilidad de evitar ser envenenado25 ~ 50
  • (3–5)% de probabilidad de evitar ser envenenado
  • +#% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientemente~ 4
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientemente5 ~ 10
  • +(4–6) de Vida ganada cuando Bloqueas
  • +#% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientemente~ 4
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientemente5 ~ 10
  • +(3–5) de Maná ganado cuando Bloqueas
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques y por Hechizos si
    fuiste Golpeado Recientemente
    ~ 4
  • Evasión aumentada un (3–4)%
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques y por Hechizos si
    fuiste Golpeado Recientemente
    5 ~ 10
  • (5–7)% de probabilidad de evitar achaques elementales
  • #% de reducción de daño físico adicional si no has sido dañado por un golpe recientemente~ 4
  • (-7–-5) de daño físico recibido por golpes de ataque
  • #% de reducción de daño físico adicional si no has sido dañado por un golpe recientemente5 ~ 10
  • (-10–-8) de daño físico recibido por golpes de ataque
  • #% de probabilidad de Provocar Enemigos al Golpearlos con Ataques~ 20
  • (1–2)% de probabilidad de Provocar Enemigos al Golpearlos con Ataques
  • #% de probabilidad de Provocar Enemigos al Golpearlos con Ataques21 ~ 50
  • (3–4)% de probabilidad de Provocar Enemigos al Golpearlos con Ataques
  • #% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques~ 15
  • (1–2)% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques
  • #% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques16 ~ 50
  • (3–4)% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques
  • #% de probabilidad de Entumecer Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30%~ 20
  • (1–2)% de probabilidad de Entumecer Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30%
  • #% de probabilidad de Entumecer Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30%21 ~ 50
  • (3–4)% de probabilidad de Entumecer Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30%
  • Los Esbirros tienen #% de probabilidad de Provocar al Golpear con Ataques~ 20
  • Precisión de los esbirros aumentada un 2%
  • Los Esbirros tienen #% de probabilidad de Provocar al Golpear con Ataques21 ~ 50
  • Precisión de los esbirros aumentada un (3–4)%
  • Los Esbirros tienen #% de probabilidad de Cegar al Golpear con Ataques~ 15
  • Precisión de los esbirros aumentada un 2%
  • Los Esbirros tienen #% de probabilidad de Cegar al Golpear con Ataques16 ~ 50
  • Precisión de los esbirros aumentada un (3–4)%
  • Los Esbirros tienen #% de probabilidad de Entumecer Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30%~ 20
  • Los Esbirros tienen +3% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Esbirros tienen #% de probabilidad de Entumecer Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30%21 ~ 50
  • Los Esbirros tienen +(4–5)% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Esbirros infligen a # de Daño de Fuego adicional~ 55
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (2–3)%
  • Los Esbirros infligen a # de Daño de Fuego adicional56 ~ 100
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (4–5)%
  • Los Esbirros infligen a # de Daño de Hielo adicional~ 55
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (2–3)%
  • Los Esbirros infligen a # de Daño de Hielo adicional56 ~ 100
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (4–5)%
  • Los Esbirros infligen a # de Daño de Rayo adicional~ 85
  • Precisión de los esbirros aumentada un 2%
  • Los Esbirros infligen a # de Daño de Rayo adicional86 ~ 150
  • Precisión de los esbirros aumentada un (3–4)%
  • Los Esbirros infligen a # de Daño Físico adicional~ 55
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (1–2)%
  • Los Esbirros infligen a # de Daño Físico adicional56 ~ 100
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
  • Los Esbirros infligen a # de Daño de Caos adicional~ 55
  • Los Esbirros tienen +3% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Esbirros infligen a # de Daño de Caos adicional56 ~ 100
  • Los Esbirros tienen +(4–5)% a todas las Resistencias Elementales
  • Los esbirros infligen daño aumentado en un #% si has usado una habilidad de esbirros recientemente~ 45
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (2–3)%
  • Los esbirros infligen daño aumentado en un #% si has usado una habilidad de esbirros recientemente46 ~ 100
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (4–5)%
  • Los Esbirros Absorben #% de Daño como Vida~ 120
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (2–3)%
  • Los Esbirros Absorben #% de Daño como Vida121 ~ 500
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (4–5)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%~ 24
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (1–2)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%25 ~ 100
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 15
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un (1–2)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%16 ~ 50
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un 3%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 15
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1–2)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%16 ~ 50
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Los esbirros tienen velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #% si tú o tus esbirros han matado recientemente~ 21
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un (1–2)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1–2)%
  • Los esbirros tienen velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #% si tú o tus esbirros han matado recientemente22 ~ 50
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un 3%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Los Esbirros tienen +#% a todas las Resistencias Elementales~ 25
  • Los Esbirros tienen +3% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Esbirros tienen +#% a todas las Resistencias Elementales26 ~ 100
  • Los Esbirros tienen +(4–5)% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Esbirros tienen +#% de Resistencia al Caos~ 27
  • Los Esbirros tienen +3% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Esbirros tienen +#% de Resistencia al Caos28 ~ 100
  • Los Esbirros tienen +(4–5)% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%~ 30
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (2–3)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%31 ~ 100
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (4–5)%
  • Los Esbirros Regeneran # de Vida por segundo~ 30
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (2–3)%
  • Los Esbirros Regeneran # de Vida por segundo31 ~ 100
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (4–5)%
  • Los Esbirros Regeneran #% de Vida por segundo~ 120
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (2–3)%
  • Los Esbirros Regeneran #% de Vida por segundo121 ~ 500
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (4–5)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar~ 20
  • Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (2–3)% durante Fervor
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar21 ~ 50
  • Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (4–5)% durante Fervor
  • #% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar~ 20
  • Velocidad de movimiento aumentada un 2% mientras tengas Traspasar
  • #% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar21 ~ 50
  • Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tengas Traspasar
  • #% de probabilidad de Ganar Poder Impuro por 4 segundos al Matar Cuerpo a Cuerpo~ 12
  • Daño físico aumentado un (6–8)% mientras tengas Poder Profano
  • #% de probabilidad de Ganar Poder Impuro por 4 segundos al Matar Cuerpo a Cuerpo13 ~ 50
  • Daño físico aumentado un (9–10)% mientras tengas Poder Profano
  • +# a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente~ 800
  • Armadura aumentada un (3–4)%
  • +# a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente801 ~ 2000
  • Armadura aumentada un (5–6)%
  • +# a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente~ 800
  • Evasión aumentada un (3–4)%
  • +# a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente801 ~ 2000
  • Evasión aumentada un (5–6)%
  • Regeneras un #% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente~ 48
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • Regeneras un #% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente49 ~ 100
  • +(5–6) de Escudo de Energía máximo
  • Defensas Globales aumentadas un #%~ 16
  • Armadura aumentada un (3–4)%
  • Evasión aumentada un (3–4)%
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • Defensas Globales aumentadas un #%17 ~ 50
  • Armadura aumentada un (5–6)%
  • Evasión aumentada un (5–6)%
  • +(5–6) de Escudo de Energía máximo
  • #% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco~ 26
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 1%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco27 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego~ 2
  • Daño de Fuego aumentado un (2–3)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego3 ~ 5
  • Daño de Fuego aumentado un (4–5)%
  • El daño penetra el #% de la resistencia al hielo~ 2
  • Daño de Hielo aumentado un (2–3)%
  • El daño penetra el #% de la resistencia al hielo3 ~ 5
  • Daño de Hielo aumentado un (4–5)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo~ 2
  • Daño de Rayo aumentado un (2–3)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo3 ~ 5
  • Daño de Rayo aumentado un (4–5)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales~ 2
  • Daño Elemental aumentado un (2–3)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales3 ~ 5
  • Daño Elemental aumentado un (4–5)%
  • Daño degenerativo Físico aumentado un #%~ -4
  • (-7–-5) de daño físico recibido por golpes de ataque
  • Daño degenerativo Físico aumentado un #%-5 ~ -10
  • (-10–-8) de daño físico recibido por golpes de ataque
  • Daño con Achaques aumentado un #%~ 50
  • Daño con Achaques aumentado un (2–3)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%51 ~ 100
  • Daño con Achaques aumentado un (4–5)%
  • Daño aumentado un #% contra Monstruos Abisales~ 100
  • Daño aumentado un 2%
  • Daño aumentado un #% contra Monstruos Abisales101 ~ 200
  • Daño aumentado un (3–4)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% contra Monstruos Abisales~ 100
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (2–3)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% contra Monstruos Abisales101 ~ 200
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (4–5)%
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales~ 15
  • (-7–-5) de daño físico recibido por golpes de ataque
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales16 ~ 50
  • (-10–-8) de daño físico recibido por golpes de ataque