อวตารแห่งเบ้าหลอม
มนุษย์
ด่าน: Arena Map
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
monster share charges with pack [1]
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 50% เมื่อปะทะ
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
monster share charges with pack [1]
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 50% เมื่อปะทะ
Avatar of the Forge
Spectre | N |
---|---|
Area | Arena Map |
Tags | bludgeoning_weapon, cold_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, non_unique_map_boss, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, wb_elite |
พลังชีวิต
270%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
270%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
150%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
GladiatorBossEliteMap
Metadata
GladiatorBossEliteMap
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
76
พลังชีวิต
1,545,161
ค่าเกราะ
107,792
การหลบหลีก
6,235
โล่พลังงาน
0
Damage
1,026
ความเสียหายเวท
1,532
ความแม่นยำ
396
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
132,044
Ailment Threshold
788,032
Chill
2,492
Shock
2,492
Brittle
14,097
Scorch
2,492
Sap
6,884
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1630–2445
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GladiatorBossCyclone
Attack, Area, Melee, Movement
พายุหมุน (Cyclone)
Base Damage: 1630–2445
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 140%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีใส่ศัตรูรอบๆ ตัวผู้เล่น แล้วจะกวาดรอบทิศไปเรื่อยๆ ขณะผู้เล่นเคลื่อนตัวเองไปจนถึงจุดหมาย สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Ruthless หรือ Multistrike ได้
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 54%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 46%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 10%
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 54%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 46%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 10%
is area damage [1]
GladiatorBossLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
กระโจนทุบ (Leap Slam)
Base Damage: 1630–2445
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 180%
ความเสียหายโจมตี: 180%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GladiatorBossIceCrash
Attack, Area, Melee, Cold, Multistrikeable, Slam, Totemable
ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash)
Base Damage: 1630–2445
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 180%
ความเสียหายโจมตี: 180%
Attack Time: 1.5 วินาที
ทำการทุบพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่รอบจุดกระทบเป็น 3 สเตจที่มีขนาดใหญ่ขึ้นไปเรื่อยๆ โดยศัตรูจะได้รับความเสียหาย ลดลง อีก เล็กน้อยในสเตจที่ 2 กับ 3 และจะถูกปะทะได้เพียงระลอกเดียวเท่านั้น ต้องใช้กับ ดาบ, กระบอง, คทา, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
สเตจที่สอง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 25%
รัศมีพื้นฐาน 1.1 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 2.1 เมตร
รัศมีที่สามพื้นฐาน 3.1 เมตร
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
สเตจที่สอง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 25%
รัศมีพื้นฐาน 1.1 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 2.1 เมตร
รัศมีที่สามพื้นฐาน 3.1 เมตร
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
GladiatorBossEliteGlacialHammer
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea
ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer)
Base Damage: 1630–2445
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 180%
ความเสียหายโจมตี: 180%
Attack Time: 1.5 วินาที
ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น น้ำแข็ง หากศัตรูที่ไม่ใช่ระดับ ยูนิค ติดสถานะ แช่แข็ง แล้วมีพลังชีวิตน้อยกว่าหนึ่งในสาม มันจะแตกสลายเมื่อถูกปะทะจาก ค้อนเยือกแข็ง หากฟาดสามครั้งติดกัน การฟาดครั้งที่สามจะสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ง่ายกว่าเดิม ต้องใช้กับ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 8%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 35%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
active skill chill duration +% final [15]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 8%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 35%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
active skill chill duration +% final [15]
GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
Attack, MeleeSingleTarget, Melee, Duration, Area, Vaal, Cold, NeverExertable
วาล์ ค้อนเยือกแข็ง (Vaal Glacial Hammer)
Base Damage: 1630–2445
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 180%
ความเสียหายโจมตี: 180%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น น้ำแข็ง ขังศัตรูไว้กับคุณในวงน้ำแข็งเพื่อไม่ให้มันหลบหนี ต้องใช้กับ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 20%
active skill area of effect radius +% final [35]
active skill chill duration +% final [35]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 20%
active skill area of effect radius +% final [35]
active skill chill duration +% final [35]
GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
Attack, Area, Melee, Vaal, Slam, Totemable, NeverExertable
วาล์ ทุบพื้น (Vaal Ground Slam)
Base Damage: 1630–2445
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ตัวละครทำการทุบพื้นด้วย ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา สร้างคลื่นพลังไปรอบทิศทางซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยเพิ่มโอกาสที่จะสร้างสถานะ มึนงง
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
สลับทิศทางการ ผลักออกไป
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 20%
ลดความเสียหาย กายภาพ 15%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 200%
active skill area of effect radius +% final [40]
animation effect variation [-1]
is area damage [1]
สลับทิศทางการ ผลักออกไป
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 20%
ลดความเสียหาย กายภาพ 15%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 200%
active skill area of effect radius +% final [40]
animation effect variation [-1]
is area damage [1]
GladiatorBossEliteDoubleStrike
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Physical
ฟาดสองที (Double Strike)
Base Damage: 1630–2445
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
ทำการฟาดสองครั้งอย่างรวดเร็วด้วย อาวุธประชิด
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
base skill number of additional hits [1]
base skill number of additional hits [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { } Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance3" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossEliteMap"] = { name = "Avatar of the Forge", life = 2.7, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { "GladiatorBossEliteVaalGroundSlam", "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "GladiatorBossLeapSlam", "GladiatorBossEliteGlacialHammer", "GladiatorBossCyclone", "GladiatorBossIceCrash", "GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer", "GladiatorBossEliteDoubleStrike", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossEliteVaalGroundSlam"] = { name = "Vaal Ground Slam", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character slams the ground with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels in all directions and damages enemies with an increased chance to stun.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Vaal] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.NeverExertable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "knockback_distance_+%", "animation_effect_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "global_knockback", "is_area_damage", "enemy_knockback_direction_is_reversed", }, levels = { [1] = {-15, -20, 200, -1, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {25, 15, levelRequirement = 38, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {25, 15, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [3] = {25, 15, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossEliteGlacialHammer"] = { name = "Glacial Hammer", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If a non-unique enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.ThresholdJewelArea] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_chance_to_freeze_%", "physical_damage_+%", "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_chill_duration_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", }, levels = { [1] = {25, 0, 0, 50, 15, 10, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {25, 1, 0, 50, 15, 10, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {25, 1, 0, 50, 15, 10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {25, 2, 5, 50, 15, 10, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [5] = {25, 2, 5, 50, 15, 10, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [6] = {25, 3, 5, 50, 15, 10, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [7] = {25, 4, 10, 50, 15, 10, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [8] = {25, 4, 10, 50, 15, 10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [9] = {35, 5, 10, 50, 15, 10, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [10] = {35, 5, 10, 50, 15, 10, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [11] = {35, 5, 15, 50, 15, 10, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [12] = {35, 6, 15, 50, 15, 10, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [13] = {35, 6, 15, 50, 15, 10, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [14] = {35, 7, 20, 50, 15, 10, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [15] = {35, 8, 20, 50, 15, 10, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [16] = {35, 8, 20, 50, 15, 10, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [17] = {35, 9, 25, 50, 15, 10, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [18] = {35, 9, 25, 50, 15, 10, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [19] = {35, 10, 25, 50, 15, 10, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossCyclone"] = { name = "Cyclone", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "attack_speed_+%", "cyclone_movement_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [4] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [5] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [6] = {2, 2, 10, -50, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [7] = {5, 4, 10, -50, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [8] = {7, 6, 10, -50, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [9] = {9, 8, 10, -50, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [10] = {12, 10, 10, -50, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [11] = {14, 12, 10, -50, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [12] = {16, 14, 10, -50, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [13] = {19, 16, 10, -50, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [14] = {21, 18, 10, -50, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [15] = {24, 20, 10, -50, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [16] = {26, 22, 10, -50, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [17] = {28, 24, 10, -50, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [18] = {31, 26, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [19] = {33, 28, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [20] = {35, 30, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [21] = {38, 32, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [22] = {40, 34, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [23] = {42, 36, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [24] = {44, 37, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [25] = {45, 38, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [26] = {46, 39, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [27] = {47, 40, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [28] = {48, 41, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [29] = {49, 42, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [30] = {51, 43, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [31] = {52, 44, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [32] = {53, 45, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [33] = {54, 46, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [34] = {55, 47, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [35] = {56, 48, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [36] = {58, 49, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [37] = {59, 50, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [38] = {60, 51, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [39] = {61, 52, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [40] = {64, 54, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [41] = {66, 56, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [42] = {68, 58, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossIceCrash"] = { name = "Ice Crash", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages of increasing size. Enemies take slightly less damage on the second and third stage, and can only be hit by one stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "ice_crash_second_hit_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, levelRequirement = 28, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, levelRequirement = 37, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [3] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, levelRequirement = 44, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [4] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, levelRequirement = 54, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [5] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 58, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [6] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 68, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [7] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 70, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [8] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 82, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer"] = { name = "Vaal Glacial Hammer", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. It traps enemies with you in a circle of ice so that they can't escape. Requires a Mace, Sceptre or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Vaal] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.NeverExertable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_chance_to_freeze_%", "active_skill_chill_duration_+%_final", "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 35, levelRequirement = 38, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 35, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [3] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 35, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossEliteDoubleStrike"] = { name = "Double Strike", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Physical] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "base_skill_number_of_additional_hits", }, levels = { [1] = {6, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
Id | MonsterImplicitFastRun5 |
---|---|
Family | MovementVelocity |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
Id | MonsterElementalSkeletonFire |
---|---|
Family | FireDamageAsPortionOfDamage |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental fire |
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Id | MonsterAttackBlock40Bypass15 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
Id | GladiatorBossEliteGetEnduranceChargeOnHit |
---|---|
Family | Stance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | endurance_charge |
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
monster share charges with pack [1]
Id | GladiatorBossEliteSharingEnduranceCharges |
---|---|
Family | Stance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | endurance_charge |
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 50% เมื่อปะทะ
Id | GladiatorBossEliteGainFrenzyChargeOnHit |
---|---|
Family | Stance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | frenzy_charge |
อวตารแห่งเบ้าหลอม
มนุษย์
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
monster share charges with pack [1]
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 50% เมื่อปะทะ
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
monster share charges with pack [1]
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 50% เมื่อปะทะ
Avatar of the Forge
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, cold_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, standalone_map_boss, wb_elite |
พลังชีวิต
270%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
270%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
150%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
GladiatorBossEliteMap
Metadata
GladiatorBossEliteMapStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
376,235
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
638
ความเสียหายเวท
953
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
112,805
Ailment Threshold
237,028
Chill
749
Shock
749
Brittle
4,240
Scorch
749
Sap
2,071
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GladiatorBossCyclone
Attack, Area, Melee, Movement
พายุหมุน (Cyclone)
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 120%
ความเสียหายโจมตี: 120%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีใส่ศัตรูรอบๆ ตัวผู้เล่น แล้วจะกวาดรอบทิศไปเรื่อยๆ ขณะผู้เล่นเคลื่อนตัวเองไปจนถึงจุดหมาย สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Ruthless หรือ Multistrike ได้
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 45%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 38%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 10%
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 45%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 38%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 10%
is area damage [1]
GladiatorBossLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
กระโจนทุบ (Leap Slam)
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 140%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GladiatorBossIceCrash
Attack, Area, Melee, Cold, Multistrikeable, Slam, Totemable
ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash)
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 180%
ความเสียหายโจมตี: 180%
Attack Time: 1.5 วินาที
ทำการทุบพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่รอบจุดกระทบเป็น 3 สเตจที่มีขนาดใหญ่ขึ้นไปเรื่อยๆ โดยศัตรูจะได้รับความเสียหาย ลดลง อีก เล็กน้อยในสเตจที่ 2 กับ 3 และจะถูกปะทะได้เพียงระลอกเดียวเท่านั้น ต้องใช้กับ ดาบ, กระบอง, คทา, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
สเตจที่สอง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 25%
รัศมีพื้นฐาน 1.1 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 2.1 เมตร
รัศมีที่สามพื้นฐาน 3.1 เมตร
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
สเตจที่สอง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 25%
รัศมีพื้นฐาน 1.1 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 2.1 เมตร
รัศมีที่สามพื้นฐาน 3.1 เมตร
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
GladiatorBossEliteGlacialHammer
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea
ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer)
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 140%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 1.5 วินาที
ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น น้ำแข็ง หากศัตรูที่ไม่ใช่ระดับ ยูนิค ติดสถานะ แช่แข็ง แล้วมีพลังชีวิตน้อยกว่าหนึ่งในสาม มันจะแตกสลายเมื่อถูกปะทะจาก ค้อนเยือกแข็ง หากฟาดสามครั้งติดกัน การฟาดครั้งที่สามจะสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ง่ายกว่าเดิม ต้องใช้กับ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 35%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 15%
active skill chill duration +% final [15]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 35%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 15%
active skill chill duration +% final [15]
GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
Attack, MeleeSingleTarget, Melee, Duration, Area, Vaal, Cold, NeverExertable
วาล์ ค้อนเยือกแข็ง (Vaal Glacial Hammer)
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 140%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น น้ำแข็ง ขังศัตรูไว้กับคุณในวงน้ำแข็งเพื่อไม่ให้มันหลบหนี ต้องใช้กับ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 20%
active skill area of effect radius +% final [35]
active skill chill duration +% final [35]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 20%
active skill area of effect radius +% final [35]
active skill chill duration +% final [35]
GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
Attack, Area, Melee, Vaal, Slam, Totemable, NeverExertable
วาล์ ทุบพื้น (Vaal Ground Slam)
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ตัวละครทำการทุบพื้นด้วย ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา สร้างคลื่นพลังไปรอบทิศทางซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยเพิ่มโอกาสที่จะสร้างสถานะ มึนงง
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
สลับทิศทางการ ผลักออกไป
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 20%
ลดความเสียหาย กายภาพ 15%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 200%
active skill area of effect radius +% final [40]
animation effect variation [-1]
is area damage [1]
สลับทิศทางการ ผลักออกไป
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 20%
ลดความเสียหาย กายภาพ 15%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 200%
active skill area of effect radius +% final [40]
animation effect variation [-1]
is area damage [1]
GladiatorBossEliteDoubleStrike
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Physical
ฟาดสองที (Double Strike)
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
ทำการฟาดสองครั้งอย่างรวดเร็วด้วย อาวุธประชิด
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
base skill number of additional hits [1]
base skill number of additional hits [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Stats { } Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance3" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossEliteMapStandalone"] = { name = "Avatar of the Forge", life = 2.7, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { "GladiatorBossEliteVaalGroundSlam", "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "GladiatorBossLeapSlam", "GladiatorBossEliteGlacialHammer", "GladiatorBossCyclone", "GladiatorBossIceCrash", "GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer", "GladiatorBossEliteDoubleStrike", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossEliteVaalGroundSlam"] = { name = "Vaal Ground Slam", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character slams the ground with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels in all directions and damages enemies with an increased chance to stun.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Vaal] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.NeverExertable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "knockback_distance_+%", "animation_effect_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "global_knockback", "is_area_damage", "enemy_knockback_direction_is_reversed", }, levels = { [1] = {-15, -20, 200, -1, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {25, 15, levelRequirement = 38, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {25, 15, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [3] = {25, 15, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossEliteGlacialHammer"] = { name = "Glacial Hammer", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If a non-unique enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.ThresholdJewelArea] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_chance_to_freeze_%", "physical_damage_+%", "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_chill_duration_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", }, levels = { [1] = {25, 0, 0, 50, 15, 10, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {25, 1, 0, 50, 15, 10, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {25, 1, 0, 50, 15, 10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {25, 2, 5, 50, 15, 10, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [5] = {25, 2, 5, 50, 15, 10, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [6] = {25, 3, 5, 50, 15, 10, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [7] = {25, 4, 10, 50, 15, 10, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [8] = {25, 4, 10, 50, 15, 10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [9] = {35, 5, 10, 50, 15, 10, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [10] = {35, 5, 10, 50, 15, 10, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [11] = {35, 5, 15, 50, 15, 10, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [12] = {35, 6, 15, 50, 15, 10, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [13] = {35, 6, 15, 50, 15, 10, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [14] = {35, 7, 20, 50, 15, 10, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [15] = {35, 8, 20, 50, 15, 10, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [16] = {35, 8, 20, 50, 15, 10, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [17] = {35, 9, 25, 50, 15, 10, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [18] = {35, 9, 25, 50, 15, 10, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [19] = {35, 10, 25, 50, 15, 10, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossCyclone"] = { name = "Cyclone", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "attack_speed_+%", "cyclone_movement_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [4] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [5] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [6] = {2, 2, 10, -50, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [7] = {5, 4, 10, -50, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [8] = {7, 6, 10, -50, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [9] = {9, 8, 10, -50, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [10] = {12, 10, 10, -50, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [11] = {14, 12, 10, -50, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [12] = {16, 14, 10, -50, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [13] = {19, 16, 10, -50, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [14] = {21, 18, 10, -50, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [15] = {24, 20, 10, -50, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [16] = {26, 22, 10, -50, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [17] = {28, 24, 10, -50, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [18] = {31, 26, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [19] = {33, 28, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [20] = {35, 30, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [21] = {38, 32, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [22] = {40, 34, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [23] = {42, 36, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [24] = {44, 37, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [25] = {45, 38, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [26] = {46, 39, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [27] = {47, 40, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [28] = {48, 41, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [29] = {49, 42, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [30] = {51, 43, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [31] = {52, 44, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [32] = {53, 45, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [33] = {54, 46, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [34] = {55, 47, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [35] = {56, 48, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [36] = {58, 49, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [37] = {59, 50, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [38] = {60, 51, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [39] = {61, 52, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [40] = {64, 54, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [41] = {66, 56, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [42] = {68, 58, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossIceCrash"] = { name = "Ice Crash", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages of increasing size. Enemies take slightly less damage on the second and third stage, and can only be hit by one stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "ice_crash_second_hit_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, levelRequirement = 28, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, levelRequirement = 37, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [3] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, levelRequirement = 44, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [4] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, levelRequirement = 54, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [5] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 58, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [6] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 68, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [7] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 70, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [8] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 82, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer"] = { name = "Vaal Glacial Hammer", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. It traps enemies with you in a circle of ice so that they can't escape. Requires a Mace, Sceptre or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Vaal] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.NeverExertable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_chance_to_freeze_%", "active_skill_chill_duration_+%_final", "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 35, levelRequirement = 38, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 35, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [3] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 35, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossEliteDoubleStrike"] = { name = "Double Strike", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Physical] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "base_skill_number_of_additional_hits", }, levels = { [1] = {6, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
Id | MonsterImplicitFastRun5 |
---|---|
Family | MovementVelocity |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
Id | MonsterElementalSkeletonFire |
---|---|
Family | FireDamageAsPortionOfDamage |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental fire |
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Id | MonsterAttackBlock40Bypass15 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
Id | GladiatorBossEliteGetEnduranceChargeOnHit |
---|---|
Family | Stance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | endurance_charge |
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
monster share charges with pack [1]
Id | GladiatorBossEliteSharingEnduranceCharges |
---|---|
Family | Stance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | endurance_charge |
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 50% เมื่อปะทะ
Id | GladiatorBossEliteGainFrenzyChargeOnHit |
---|---|
Family | Stance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | frenzy_charge |
อวตารแห่งเบ้าหลอม
มนุษย์
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
monster share charges with pack [1]
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 50% เมื่อปะทะ
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
monster share charges with pack [1]
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 50% เมื่อปะทะ
Avatar of the Forge
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, elder_map_boss, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, non_attacking, not_dex, not_int, plate_armour, red_blood, wb_elite |
พลังชีวิต
270%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
270%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
150%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
GladiatorBossEliteMap
Metadata
GladiatorBossEliteMapElder
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { corpse_usable = false } Stats { base_cannot_be_damaged = 1 base_cannot_be_stunned = 1 cannot_be_knocked_back = 1 is_hidden_monster = 1 immune_to_curses = 1 immune_to_auras_from_other_entities = 1 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossEliteMapElder"] = { name = "Avatar of the Forge", life = 2.7, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { }, modList = { }, }
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
Id | MonsterImplicitFastRun5 |
---|---|
Family | MovementVelocity |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
Id | MonsterElementalSkeletonFire |
---|---|
Family | FireDamageAsPortionOfDamage |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental fire |
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Id | MonsterAttackBlock40Bypass15 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
Id | GladiatorBossEliteGetEnduranceChargeOnHit |
---|---|
Family | Stance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | endurance_charge |
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อปะทะ
monster share charges with pack [1]
Id | GladiatorBossEliteSharingEnduranceCharges |
---|---|
Family | Stance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | endurance_charge |
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 50% เมื่อปะทะ
Id | GladiatorBossEliteGainFrenzyChargeOnHit |
---|---|
Family | Stance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | frenzy_charge |