โลหิตผู้สิ้นชีพร่างยักษ์
หุ่นกล
cannot be used as minion [1]
Colossal Blood Fallen
SpectreN
Tagsbone_armour, bones, construct, delve_monster, has_two_hand_sword, has_two_handed_melee, medium_height, no_pantheon_mod, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
พลังชีวิต
180%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
180%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
242%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 11
Attack Time
1.32 Second
Damage Spread
±30%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
120%
Type
ConstructMeleeArmouredDelve
Metadata
SkeletonMeleeKnightElementalSword
เลเวล
68
พลังชีวิต
11,580
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
904
ความเสียหายเวท
904
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.32
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
11,580
Chill
37
Shock
37
Brittle
207
Scorch
37
Sap
101
ElementalHitSkeletonKnight
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
Base Damage: 633–1175
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.32 วินาที
การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 359%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 50%
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Skeletons/ConstructSkeleton"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Skeletons/ConstructSkeleton"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueDelve/VaalBloodEncounter/SkeletonMeleeKnightElementalSword"] = {
    name = "Colossal Blood Fallen",
    life = 1.8,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 2.42,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 1.32,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "ElementalHitSkeletonKnight",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElementalHitSkeletonKnight"] = {
    name = "Elemental Hit",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.RandomElement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {150, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {300, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 45, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {400, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
cannot be used as minion [1]
IdCannotBeUsedAsMinion
FamilyCannotBeUsedAsMinion
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be used as minion Min: 1 Max: 1 Global
  • โลหิตผู้สิ้นชีพร่างยักษ์
    หุ่นกล
    cannot be used as minion [1]
    Colossal Blood Fallen
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, bones, construct, delve_monster, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, medium_height, no_pantheon_mod, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    180%
    ค่าเกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    180%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    242%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    1.32 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    120%
    Type
    ConstructMeleeArmouredDelve
    Metadata
    SkeletonMeleeKnightElementalMace
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    11,580
    ค่าเกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    904
    ความเสียหายเวท
    904
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.32
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    11,580
    Chill
    37
    Shock
    37
    Brittle
    207
    Scorch
    37
    Sap
    101
    ElementalHitSkeletonKnight
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
    ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
    Base Damage: 633–1175
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 359%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 50%
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/ConstructSkeleton"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/ConstructSkeleton"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelve/VaalBloodEncounter/SkeletonMeleeKnightElementalMace"] = {
        name = "Colossal Blood Fallen",
        life = 1.8,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 2.42,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.32,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "ElementalHitSkeletonKnight",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElementalHitSkeletonKnight"] = {
        name = "Elemental Hit",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.RandomElement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {150, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {300, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 45, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {400, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    cannot be used as minion [1]
    IdCannotBeUsedAsMinion
    FamilyCannotBeUsedAsMinion
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be used as minion Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.