หมานรกที่ถูกเลี้ยง
สัตว์ร้าย
สร้าง พื้นลุกไหม้ เมื่อตาย
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Enraptured Hellion
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, beast, canine_beast, fast_movement, fire_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_model, light_armour, mammal_beast, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood |
พลังชีวิต
450%
Ailment Threshold
450%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
150%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 11
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
137%
Type
WolfBossGreust
Metadata
HellionBossGreust
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
28,950
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
560
ความเสียหายเวท
560
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
28,950
Chill
92
Shock
92
Brittle
518
Scorch
92
Sap
253
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
HellionGreustGroundSlam
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
ทุบพื้น (Ground Slam)
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 200%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 4.5 วินาที
ตัวละครทำการทุบพื้นด้านหน้าด้วย ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา สร้างคลื่นพลังที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยเพิ่มโอกาสที่จะสร้างสถานะ มึนงง และมีโอกาสสร้างสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 35%
ลดมุม 50%
active skill area of effect radius +% final [20]
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 35%
ลดมุม 50%
active skill area of effect radius +% final [20]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Lion/Lion" Actor { basic_action = "Emerge" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Lion/Lion" Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/hellion/burned/rig.ao" } Life { on_death = "RemoveEffects( );" on_spawned_dead = "RemoveEffects( );" } Animated { on_event_death_fire_for_death1 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/hellion/burned/rig.ao, 0, 1.0, inherit, 0, inherit );" on_event_death_fire_for_death2 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/hellion/burned/rig.ao, 1, 1.0, inherit, 0, inherit );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionBossGreust"] = { name = "Enraptured Hellion", life = 4.5, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 11, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", skillList = { "HellionGreustGroundSlam", "Melee", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HellionGreustGroundSlam"] = { name = "Ground Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "ground_slam_angle_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "always_ignite", }, levels = { [1] = {-50, 50, -35, 20, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
สร้าง พื้นลุกไหม้ เมื่อตาย
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Id | MonsterGroundFireOnDeath1 |
---|---|
Family | MonsterEffectOnDeath |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental_damage damage elemental fire |