Prophecy Beyond Rampage
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม Passive Skill Tree Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์ ร้านค้า
แกลสมอล
[0] InvasionBoss
Glassmaul

แกลสมอล(Glassmaul)

SpectreN
Area[0] InvasionBoss
Modสร้างความเสียหายทางน้ำแข็งมากขึ้น
monster_dropped_item_quantity_+% [300]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
ความเสียหายสายฟ้าแบบพิเศษ
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
monster_is_invasion_boss [1]
บล็อคการโจมตี
base_block_%_damage_taken [15]
Tagsbones, undead, skeleton
Immunelevel_33_or_lower_life_+%_final [-20]
level_33_or_lower_damage_+%_final [-20]
Damage112%
พลังชีวิต240%
Ailment Threshold240%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeSkeletonMeleeBossInvasion
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.605 Second
Damage Spread20%
เกราะ+15%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterGlacialHammerInvasion
icehammer
Glacial Hammer
แปลงความเสียหายกายภาพของคุณส่วนหนึ่งเป็นน้ำแข็งแล้วทำการโจมตีศัตรู ซึ่งฆ่าศัตรูถูกทำให้แช่แข็งและเหลือพลังชีวิตต่ำกว่าหนึ่งในสาม พวกมันจะแตกกระจายจากการปะทะของ Glacial Hammer ทันที ท่าโจมตีศัตรูสามครั้งติดกัน การโจมตีครั้งที่สามจะทำให้ศัตรูติดสถานะแช่แข็งง่ายขึ้น ต้องใช้กับ กระบองหรือคทา ไม้พลอง เท่านั้น
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
โอกาสแช่แข็งศัตรู 25%
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterLightningStrikeInvasion
lightningslash
Lightning Strike
บรรจุพลังงานสายฟ้าในอาวุธประชิดของคุณเมื่อคุณเหวี่ยง นอกจากการแปลงความเสียหายทางกายภาพของคุณบางส่วนเป็นความเสียหายจากสายฟ้าแล้ว พลังงานที่เก็บไว้จะถูกยิงออกจากอาวุธเป็นกระสุนเมื่อคุณโจมตี ซึ่งจะออกจากด้านหลังเป้าหมายของคุณเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ไกลออกไป ค่าการโจมตีประชิดของคุณไม่พลาดกระสุนที่ออกมาก็จะไม่พลาดเป้าเช่นกัน
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย สายฟ้า
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 24%
เพิ่มความเสียหาย โจมตีอีก 30%
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 2 ลูก
show_number_of_projectiles [1]
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterWarlordsMark
WarLordsMark
Warlord's Mark
สาปเป้าหมายตัวเดียว ทำให้มีโอกาสที่จะมึนงงมากขึ้น การโจมตีโดนเป้าหมายที่ถูกสาปจะดูดพลังชีวิตและมานา และการฆ่าจะทำให้มีโอกาสได้รับ Endurance Charge คุณสามารถสาปแช่งได้ทีละเป้าหมายเท่านั้น
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 8.8 วินาที
โอกาสที่จะทำให้ มึนงง นานขึ้นสองเท่า 40% เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป
ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 0 ระดับต่อ 1 วินาทีเมื่อทำให้ ศัตรูที่ถูกสาป ติดสถานะ มึนงง
เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกคำสาป ด้วยการโจมตี จะดูด 2% ของความเสียหาย ไปเป็น พลังชีวิต
เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกคำสาป ด้วยการโจมตี จะดูด 2% ของความเสียหาย ไปเป็น มานา
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 100% เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
เวลาในการร่าย: 0.5 Second

MonsterSummonSkeletonsOnDamageTaken
iconraiseskeleton
number_of_melee_skeletons_to_summon [7]
อัญเชิญ โครงกระดูก ได้พร้อมกันสูงสุด 100 ตัว
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 20 วินาที
ร่ายสกิลที่เชื่อมอยู่ เมื่อรับความเสียหายไป 10415
เพิ่มพลังชีวิต ของมิเนียน อีก 600%
alternate_minion [0]

spell_uncastable_if_triggerable base_skill_show_average_damage_instead_of_dps cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal CreatesMinion
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84แกลสมอล5750517141.60518285185858548030303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterGlacialHammerInvasion
icehammer
Glacial Hammer
แปลงความเสียหายกายภาพของคุณส่วนหนึ่งเป็นน้ำแข็งแล้วทำการโจมตีศัตรู ซึ่งฆ่าศัตรูถูกทำให้แช่แข็งและเหลือพลังชีวิตต่ำกว่าหนึ่งในสาม พวกมันจะแตกกระจายจากการปะทะของ Glacial Hammer ทันที ท่าโจมตีศัตรูสามครั้งติดกัน การโจมตีครั้งที่สามจะทำให้ศัตรูติดสถานะแช่แข็งง่ายขึ้น ต้องใช้กับ กระบองหรือคทา ไม้พลอง เท่านั้น
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
โอกาสแช่แข็งศัตรู 25%
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterLightningStrikeInvasion
lightningslash
Lightning Strike
บรรจุพลังงานสายฟ้าในอาวุธประชิดของคุณเมื่อคุณเหวี่ยง นอกจากการแปลงความเสียหายทางกายภาพของคุณบางส่วนเป็นความเสียหายจากสายฟ้าแล้ว พลังงานที่เก็บไว้จะถูกยิงออกจากอาวุธเป็นกระสุนเมื่อคุณโจมตี ซึ่งจะออกจากด้านหลังเป้าหมายของคุณเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ไกลออกไป ค่าการโจมตีประชิดของคุณไม่พลาดกระสุนที่ออกมาก็จะไม่พลาดเป้าเช่นกัน
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย สายฟ้า
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 24%
เพิ่มความเสียหาย โจมตีอีก 30%
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 2 ลูก
show_number_of_projectiles [1]
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterWarlordsMark
WarLordsMark
Warlord's Mark
สาปเป้าหมายตัวเดียว ทำให้มีโอกาสที่จะมึนงงมากขึ้น การโจมตีโดนเป้าหมายที่ถูกสาปจะดูดพลังชีวิตและมานา และการฆ่าจะทำให้มีโอกาสได้รับ Endurance Charge คุณสามารถสาปแช่งได้ทีละเป้าหมายเท่านั้น
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 8.8 วินาที
โอกาสที่จะทำให้ มึนงง นานขึ้นสองเท่า 40% เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป
ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 0 ระดับต่อ 1 วินาทีเมื่อทำให้ ศัตรูที่ถูกสาป ติดสถานะ มึนงง
เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกคำสาป ด้วยการโจมตี จะดูด 2% ของความเสียหาย ไปเป็น พลังชีวิต
เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกคำสาป ด้วยการโจมตี จะดูด 2% ของความเสียหาย ไปเป็น มานา
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 100% เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
เวลาในการร่าย: 0.5 Second

MonsterSummonSkeletonsOnDamageTaken
iconraiseskeleton
number_of_melee_skeletons_to_summon [7]
อัญเชิญ โครงกระดูก ได้พร้อมกันสูงสุด 100 ตัว
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 20 วินาที
ร่ายสกิลที่เชื่อมอยู่ เมื่อรับความเสียหายไป 10415
เพิ่มพลังชีวิต ของมิเนียน อีก 600%
alternate_minion [0]

spell_uncastable_if_triggerable base_skill_show_average_damage_instead_of_dps cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal CreatesMinion
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82แกลสมอล515041528.81.60515202163287945030303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterGlacialHammerInvasion
icehammer
Glacial Hammer
แปลงความเสียหายกายภาพของคุณส่วนหนึ่งเป็นน้ำแข็งแล้วทำการโจมตีศัตรู ซึ่งฆ่าศัตรูถูกทำให้แช่แข็งและเหลือพลังชีวิตต่ำกว่าหนึ่งในสาม พวกมันจะแตกกระจายจากการปะทะของ Glacial Hammer ทันที ท่าโจมตีศัตรูสามครั้งติดกัน การโจมตีครั้งที่สามจะทำให้ศัตรูติดสถานะแช่แข็งง่ายขึ้น ต้องใช้กับ กระบองหรือคทา ไม้พลอง เท่านั้น
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
โอกาสแช่แข็งศัตรู 25%
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterLightningStrikeInvasion
lightningslash
Lightning Strike
บรรจุพลังงานสายฟ้าในอาวุธประชิดของคุณเมื่อคุณเหวี่ยง นอกจากการแปลงความเสียหายทางกายภาพของคุณบางส่วนเป็นความเสียหายจากสายฟ้าแล้ว พลังงานที่เก็บไว้จะถูกยิงออกจากอาวุธเป็นกระสุนเมื่อคุณโจมตี ซึ่งจะออกจากด้านหลังเป้าหมายของคุณเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ไกลออกไป ค่าการโจมตีประชิดของคุณไม่พลาดกระสุนที่ออกมาก็จะไม่พลาดเป้าเช่นกัน
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย สายฟ้า
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 24%
เพิ่มความเสียหาย โจมตีอีก 30%
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 2 ลูก
show_number_of_projectiles [1]
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterWarlordsMark
WarLordsMark
Warlord's Mark
สาปเป้าหมายตัวเดียว ทำให้มีโอกาสที่จะมึนงงมากขึ้น การโจมตีโดนเป้าหมายที่ถูกสาปจะดูดพลังชีวิตและมานา และการฆ่าจะทำให้มีโอกาสได้รับ Endurance Charge คุณสามารถสาปแช่งได้ทีละเป้าหมายเท่านั้น
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 8.8 วินาที
โอกาสที่จะทำให้ มึนงง นานขึ้นสองเท่า 40% เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป
ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 0 ระดับต่อ 1 วินาทีเมื่อทำให้ ศัตรูที่ถูกสาป ติดสถานะ มึนงง
เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกคำสาป ด้วยการโจมตี จะดูด 2% ของความเสียหาย ไปเป็น พลังชีวิต
เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกคำสาป ด้วยการโจมตี จะดูด 2% ของความเสียหาย ไปเป็น มานา
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 100% เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
เวลาในการร่าย: 0.5 Second

MonsterSummonSkeletonsOnDamageTaken
iconraiseskeleton
number_of_melee_skeletons_to_summon [7]
อัญเชิญ โครงกระดูก ได้พร้อมกันสูงสุด 100 ตัว
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 20 วินาที
ร่ายสกิลที่เชื่อมอยู่ เมื่อรับความเสียหายไป 7848
เพิ่มพลังชีวิต ของมิเนียน อีก 600%
alternate_minion [0]

spell_uncastable_if_triggerable base_skill_show_average_damage_instead_of_dps cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal CreatesMinion
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78แกลสมอล398541214.11.60510243125816852030303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterGlacialHammerInvasion
icehammer
Glacial Hammer
แปลงความเสียหายกายภาพของคุณส่วนหนึ่งเป็นน้ำแข็งแล้วทำการโจมตีศัตรู ซึ่งฆ่าศัตรูถูกทำให้แช่แข็งและเหลือพลังชีวิตต่ำกว่าหนึ่งในสาม พวกมันจะแตกกระจายจากการปะทะของ Glacial Hammer ทันที ท่าโจมตีศัตรูสามครั้งติดกัน การโจมตีครั้งที่สามจะทำให้ศัตรูติดสถานะแช่แข็งง่ายขึ้น ต้องใช้กับ กระบองหรือคทา ไม้พลอง เท่านั้น
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
โอกาสแช่แข็งศัตรู 25%
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterLightningStrikeInvasion
lightningslash
Lightning Strike
บรรจุพลังงานสายฟ้าในอาวุธประชิดของคุณเมื่อคุณเหวี่ยง นอกจากการแปลงความเสียหายทางกายภาพของคุณบางส่วนเป็นความเสียหายจากสายฟ้าแล้ว พลังงานที่เก็บไว้จะถูกยิงออกจากอาวุธเป็นกระสุนเมื่อคุณโจมตี ซึ่งจะออกจากด้านหลังเป้าหมายของคุณเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ไกลออกไป ค่าการโจมตีประชิดของคุณไม่พลาดกระสุนที่ออกมาก็จะไม่พลาดเป้าเช่นกัน
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย สายฟ้า
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 21%
เพิ่มความเสียหาย โจมตีอีก 30%
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 2 ลูก
show_number_of_projectiles [1]
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterWarlordsMark
WarLordsMark
Warlord's Mark
สาปเป้าหมายตัวเดียว ทำให้มีโอกาสที่จะมึนงงมากขึ้น การโจมตีโดนเป้าหมายที่ถูกสาปจะดูดพลังชีวิตและมานา และการฆ่าจะทำให้มีโอกาสได้รับ Endurance Charge คุณสามารถสาปแช่งได้ทีละเป้าหมายเท่านั้น
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 8.8 วินาที
โอกาสที่จะทำให้ มึนงง นานขึ้นสองเท่า 40% เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป
ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 0 ระดับต่อ 1 วินาทีเมื่อทำให้ ศัตรูที่ถูกสาป ติดสถานะ มึนงง
เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกคำสาป ด้วยการโจมตี จะดูด 2% ของความเสียหาย ไปเป็น พลังชีวิต
เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกคำสาป ด้วยการโจมตี จะดูด 2% ของความเสียหาย ไปเป็น มานา
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 100% เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
เวลาในการร่าย: 0.5 Second

MonsterSummonSkeletonsOnDamageTaken
iconraiseskeleton
number_of_melee_skeletons_to_summon [7]
อัญเชิญ โครงกระดูก ได้พร้อมกันสูงสุด 100 ตัว
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 20 วินาที
ร่ายสกิลที่เชื่อมอยู่ เมื่อรับความเสียหายไป 5537
เพิ่มพลังชีวิต ของมิเนียน อีก 600%
alternate_minion [0]

spell_uncastable_if_triggerable base_skill_show_average_damage_instead_of_dps cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal CreatesMinion
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73แกลสมอล296099061.605651890535676030303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterGlacialHammerInvasion
icehammer
Glacial Hammer
แปลงความเสียหายกายภาพของคุณส่วนหนึ่งเป็นน้ำแข็งแล้วทำการโจมตีศัตรู ซึ่งฆ่าศัตรูถูกทำให้แช่แข็งและเหลือพลังชีวิตต่ำกว่าหนึ่งในสาม พวกมันจะแตกกระจายจากการปะทะของ Glacial Hammer ทันที ท่าโจมตีศัตรูสามครั้งติดกัน การโจมตีครั้งที่สามจะทำให้ศัตรูติดสถานะแช่แข็งง่ายขึ้น ต้องใช้กับ กระบองหรือคทา ไม้พลอง เท่านั้น
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
โอกาสแช่แข็งศัตรู 25%
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterLightningStrikeInvasion
lightningslash
Lightning Strike
บรรจุพลังงานสายฟ้าในอาวุธประชิดของคุณเมื่อคุณเหวี่ยง นอกจากการแปลงความเสียหายทางกายภาพของคุณบางส่วนเป็นความเสียหายจากสายฟ้าแล้ว พลังงานที่เก็บไว้จะถูกยิงออกจากอาวุธเป็นกระสุนเมื่อคุณโจมตี ซึ่งจะออกจากด้านหลังเป้าหมายของคุณเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ไกลออกไป ค่าการโจมตีประชิดของคุณไม่พลาดกระสุนที่ออกมาก็จะไม่พลาดเป้าเช่นกัน
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย สายฟ้า
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 21%
เพิ่มความเสียหาย โจมตีอีก 30%
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 2 ลูก
show_number_of_projectiles [1]
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterWarlordsMark
WarLordsMark
Warlord's Mark
สาปเป้าหมายตัวเดียว ทำให้มีโอกาสที่จะมึนงงมากขึ้น การโจมตีโดนเป้าหมายที่ถูกสาปจะดูดพลังชีวิตและมานา และการฆ่าจะทำให้มีโอกาสได้รับ Endurance Charge คุณสามารถสาปแช่งได้ทีละเป้าหมายเท่านั้น
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 8.8 วินาที
โอกาสที่จะทำให้ มึนงง นานขึ้นสองเท่า 40% เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป
ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 0 ระดับต่อ 1 วินาทีเมื่อทำให้ ศัตรูที่ถูกสาป ติดสถานะ มึนงง
เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกคำสาป ด้วยการโจมตี จะดูด 2% ของความเสียหาย ไปเป็น พลังชีวิต
เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกคำสาป ด้วยการโจมตี จะดูด 2% ของความเสียหาย ไปเป็น มานา
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 100% เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
เวลาในการร่าย: 0.5 Second

MonsterSummonSkeletonsOnDamageTaken
iconraiseskeleton
number_of_melee_skeletons_to_summon [7]
อัญเชิญ โครงกระดูก ได้พร้อมกันสูงสุด 100 ตัว
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 20 วินาที
ร่ายสกิลที่เชื่อมอยู่ เมื่อรับความเสียหายไป 3892
เพิ่มพลังชีวิต ของมิเนียน อีก 600%
alternate_minion [0]

spell_uncastable_if_triggerable base_skill_show_average_damage_instead_of_dps cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal CreatesMinion
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68แกลสมอล21536672.31.605413364884681030303020
GlacialHammer90OnlyLastTarget TargetNear
GlacialHammer30OnlyLastTarget
GlacialHammer 3
LightningStrike90OnlyLastTarget TargetNear
LightningStrike30OnlyLastTarget
LightningStrike 3
DrainEssence150TargetNotCursed

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Revive"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeBossInvasion"] = {
    name = "Glassmaul",
    life = 2.4,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.12,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterGlacialHammerInvasion",
        "MonsterWarlordsMark",
        "MonsterSummonSkeletonsOnDamageTaken",
        "MonsterLightningStrikeInvasion",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterGlacialHammerInvasion"] = {
    name = "Glacial Hammer",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If an enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "chill_duration_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 25, 0, 0, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterWarlordsMark"] = {
    name = "Warlord's Mark",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, giving a chance to double the duration of stuns on them. Attacking the cursed enemy will leech life and mana, stunning them will grant rage, and killing it will grant an endurance charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "enemy_chance_to_double_stun_duration_%_vs_self",
        "enemy_rage_regeneration_on_stun",
        "life_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
        "mana_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
        "chance_to_grant_endurance_charge_on_death_%",
    },
    levels = {
        [1] = {8800, 40, 0, 200, 200, 100, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterSummonSkeletonsOnDamageTaken"] = {
    name = "MonsterSummonSkeletonsOnDamageTaken",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_melee_skeletons_to_summon",
        "base_number_of_skeletons_allowed",
        "base_skill_effect_duration",
        "cast_on_damage_taken_%",
        "cast_on_damage_taken_threshold",
        "active_skill_minion_life_+%_final",
        "alternate_minion",
        "spell_uncastable_if_triggerable",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 100, 20000, 100, 19, 100, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {3, 100, 20000, 100, 23, 100, 0, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {3, 100, 20000, 100, 32, 100, 0, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {3, 100, 20000, 100, 44, 100, 0, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {3, 100, 20000, 100, 60, 100, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {3, 100, 20000, 100, 86, 100, 0, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {3, 100, 20000, 100, 123, 100, 0, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {3, 100, 20000, 100, 188, 100, 0, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {3, 100, 20000, 100, 284, 100, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {4, 100, 20000, 100, 457, 200, 0, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {4, 100, 20000, 100, 622, 200, 0, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {4, 100, 20000, 100, 782, 200, 0, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {4, 100, 20000, 100, 980, 200, 0, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {4, 100, 20000, 100, 1224, 200, 0, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {4, 100, 20000, 100, 1527, 400, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {4, 100, 20000, 100, 1901, 400, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {4, 100, 20000, 100, 2362, 400, 0, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {4, 100, 20000, 100, 2928, 400, 0, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {7, 100, 20000, 100, 3378, 600, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {7, 100, 20000, 100, 3626, 600, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {7, 100, 20000, 100, 3892, 600, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {7, 100, 20000, 100, 4178, 600, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {7, 100, 20000, 100, 4484, 600, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {7, 100, 20000, 100, 4812, 600, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {7, 100, 20000, 100, 5162, 600, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {7, 100, 20000, 100, 5537, 600, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {7, 100, 20000, 100, 5938, 600, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {7, 100, 20000, 100, 6368, 600, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {7, 100, 20000, 100, 6828, 600, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {7, 100, 20000, 100, 7320, 600, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {7, 100, 20000, 100, 7848, 600, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {7, 100, 20000, 100, 8416, 600, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {7, 100, 20000, 100, 9029, 600, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {7, 100, 20000, 100, 9693, 600, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {7, 100, 20000, 100, 10415, 600, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLightningStrikeInvasion"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "show_number_of_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 7, 30, 2, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 14, 30, 2, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 21, 30, 2, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 24, 30, 2, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}