MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Night Adder
สัตว์ร้าย
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceChaos
สกุล: Rhoa
กลุ่ม: Reptile
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
เพิ่มค่าเกราะ 1000%
stance movement speed +% final [100]
Spectre
Areaป่าเหนือ, ความฝันของคอมม์, ป่าเหนือ, ห้องทดลองนิรันดร, Suffocating Fissure, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก
Tagsbeast, นักเวท, extra_extra_small_height, fire_affinity, has_dagger, has_one_handed_melee, light_armour, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, reptile_beast
Packs
  • ป่าเหนือ: Night Adder
  • ความฝันของคอมม์: โกเลมภูเขาไฟ, ราคันโก, Night Adder
  • ป่าเหนือ: Night Adder
  • ห้องทดลองนิรันดร: Night Adder
  • Night Adder
  • ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ: Night Adder
  • ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ: Bramble Cobra, Crypt Stalker, Night Adder
  • พลังชีวิต
    94%
    การหลบหลีก
    +15%
    Ailment Threshold
    94%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFire30% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos30%
    Damage
    100%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    125%
    Model Size
    100%
    Type
    Snake
    Metadata
    SnakeFlame
    เลเวล
    83
    พลังชีวิต
    30,096
    ค่าเกราะ
    92,477
    อัตราการหลบหลีก
    9,039
    Damage
    900
    ความเสียหายเวท
    900
    ความแม่นยำ
    1,036
    Attack Time
    1.095
    ค่าประสบการณ์
    16,415
    Minion Life
    5,735
    Minion Damage
    761
    Ailment Threshold
    30,096
    Chill
    95
    Shock
    95
    Brittle
    538
    Scorch
    95
    Sap
    263
    Phys Convert Ele
    300%
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 7201080
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    MonsterFlameRed
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
    โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem)
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 25%
    เวลาร่าย: 0.25 วินาที
    อัญเชิญ โทเทม ที่จะแชนเนลปล่อยกระแสเพลิงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้
    สร้างความเสียหาย ไฟ 546.2 ถึง 819.3
    เพิ่มความเร็วในการร่าย อีก 25%
    always pierce [1]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    projectile uses contact position [1]
    skill repeat count [8]
    spell maximum action distance +% [-75]
    flametotem

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Snake/SnakeFlame"] = {
        fireResist = 30,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 30,
        name = "Night Adder",
        life = 0.94,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterFlameRed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterFlameRed"] = {
        name = "Holy Flame Totem",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.SummonsTotem] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.25,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "skill_repeat_count",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -75, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.6799999475479, 2.5199999809265, 8, -75, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
    FamilyChaosDamageAsPortionOfDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to chaos 30 30 Global
  • Craft Tagsphysical_damage chaos_damage ความเสียหาย กายภาพ เคออส
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    เพิ่มค่าเกราะ 1000%
    stance movement speed +% final [100]
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final 100 100 Global
  • physical damage reduction rating +% 1000 1000 Global
  • Craft Tagsป้องกัน เกราะ ความเร็ว
    Night Adder
    สัตว์ร้าย
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceChaos
    ด่าน: Path of Exile Royale
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
    เพิ่มค่าเกราะ 1000%
    stance movement speed +% final [50]
    royale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    Spectre
    AreaPath of Exile Royale
    Tagsbeast, extra_extra_small_height, has_dagger, has_one_handed_melee, light_armour, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, reptile_beast
    Packs
  • Path of Exile Royale: Serpentine Construct, Night Adder
  • Path of Exile Royale: Night Adder
  • พลังชีวิต
    86%
    การหลบหลีก
    +15%
    Ailment Threshold
    86%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFire30% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos30%
    Damage
    121%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    162%
    Model Size
    100%
    Type
    SnakeRoyale
    Metadata
    SnakeFlameRoyale
    เลเวล
    2
    พลังชีวิต
    22
    ค่าเกราะ
    23
    อัตราการหลบหลีก
    99
    Damage
    7
    ความเสียหายเวท
    7
    ความแม่นยำ
    30
    Attack Time
    1.095
    ค่าประสบการณ์
    32
    Minion Life
    14
    Minion Damage
    7
    Ailment Threshold
    22
    Chill
    0
    Shock
    0
    Brittle
    0
    Scorch
    0
    Sap
    0
    Phys Convert Ele
    0%
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 58
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Snake/SnakeFlameRoyale"] = {
        fireResist = 30,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 30,
        name = "Night Adder",
        life = 0.86,
        damage = 1.21,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
    FamilyChaosDamageAsPortionOfDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to chaos 30 30 Global
  • Craft Tagsphysical_damage chaos_damage ความเสียหาย กายภาพ เคออส
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    เพิ่มค่าเกราะ 1000%
    stance movement speed +% final [50]
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final 50 50 Global
  • physical damage reduction rating +% 1000 1000 Global
  • Craft Tagsป้องกัน เกราะ ความเร็ว
    royale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    FamilyRoyaleAdditionalMonsterDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • royale monster flask drop chance permyriad 0 0 Global
  • royale monster armour drop chance permyriad 80 80 Global
  • royale monster unique drop chance permyriad 8 8 Global
  • royale monster weapon drop chance permyriad 80 80 Global
  • royale monster currency drop chance permyriad 200 200 Global
  • royale monster skill gem drop chance permyriad 300 300 Global
  • royale monster support gem drop chance permyriad 75 75 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.