MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Solar Elemental
Spectre
Areaสาธารณสถานโซลาริส, วิหารโซลาริส ชั้นที่ 1, วิหารโซลาริส ชั้นที่ 2, ห้องทดลองนิรันดร, ทะเลสาบคาลานดรา
Tagsanimal_claw_weapon, construct, humanoid, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, mud_blood, not_dex, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, templar
Packs
  • สาธารณสถานโซลาริส, วิหารโซลาริส ชั้นที่ 1, วิหารโซลาริส ชั้นที่ 2: Solar Guard, Solar Elemental, Solar Elemental
  • ห้องทดลองนิรันดร: Solar Elemental, Solar Elemental
  • ห้องทดลองนิรันดร: Solar Guard, Solar Elemental
  • Solar Elemental
  • พลังชีวิต
    132%
    Energy Shield From Life
    25%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    132%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFireStrong75% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    94%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    HolyFireElementalSolaris
    Metadata
    HolyFireElementalSolaris
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    8,492
    ค่าเกราะ
    35,988
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    2,022
    Damage
    351
    ความเสียหายเวท
    351
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Minion Life
    1,842
    Minion Energy Shield
    439
    Minion Damage
    280
    Ailment Threshold
    8,492
    Chill
    27
    Shock
    27
    Brittle
    152
    Scorch
    27
    Sap
    74
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 281421
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/HolyFireElemental/HolyFireElementalSolaris"] = {
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Solar Elemental",
        life = 1.32,
        energyShield = 0.25,
        damage = 0.94,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire 60 60 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ
    Solar Elemental
    ชีวิตประดิษฐ์
    IconEnemyResistanceFireStrong
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Spectre
    Tagsanimal_claw_weapon, construct, humanoid, is_unarmed, medium_movement, melee, mud_blood, not_dex, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, templar
    Packs
  • Solar Elemental, Solar Guard, Solar Elemental
  • พลังชีวิต
    132%
    Energy Shield From Life
    25%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    132%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFireStrong75% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    94%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    HolyFireElementalSolaris
    Metadata
    HolyFireElementalSolarisHellscape
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    8,492
    ค่าเกราะ
    35,988
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    2,022
    Damage
    351
    ความเสียหายเวท
    351
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Minion Life
    1,842
    Minion Energy Shield
    439
    Minion Damage
    280
    Ailment Threshold
    8,492
    Chill
    27
    Shock
    27
    Brittle
    152
    Scorch
    27
    Sap
    74
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 281421
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/HolyFireElemental/HolyFireElementalSolarisHellscape"] = {
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Solar Elemental",
        life = 1.32,
        energyShield = 0.25,
        damage = 0.94,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire 60 60 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ
    Spectre
    Areaสาธารณสถานโซลาริส, วิหารโซลาริส ชั้นที่ 1, วิหารโซลาริส ชั้นที่ 2, ห้องทดลองนิรันดร, Ivory Temple Map, ทะเลสาบคาลานดรา
    Tagsanimal_claw_weapon, นักเวท, construct, fire_affinity, humanoid, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, mud_blood, not_dex, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, templar
    Packs
  • สาธารณสถานโซลาริส, วิหารโซลาริส ชั้นที่ 1, วิหารโซลาริส ชั้นที่ 2: Solar Guard, Solar Elemental, Solar Elemental
  • ห้องทดลองนิรันดร: Solar Elemental, Solar Elemental
  • พลังชีวิต
    165%
    Energy Shield From Life
    25%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    165%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFireStrong75% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    93%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    110%
    Type
    HolyFireElementalSolaris2
    Metadata
    HolyFireElementalSolaris2
    เลเวล
    72
    พลังชีวิต
    16,061
    ค่าเกราะ
    49,311
    อัตราการหลบหลีก
    5,444
    โล่พลังงาน
    3,238
    Damage
    441
    ความเสียหายเวท
    441
    ความแม่นยำ
    678
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    16,755
    Minion Life
    3,364
    Minion Energy Shield
    678
    Minion Damage
    357
    Ailment Threshold
    16,061
    Chill
    51
    Shock
    51
    Brittle
    287
    Scorch
    51
    Sap
    140
    Phys Convert Ele
    260%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 353530
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    FireballSuperNovaCitystalker
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell
    บอลไฟ (Fireball)
    โอกาสคริติคอล: 6%
    เวลาร่าย: 2.3 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    ปลดปล่อยลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    สร้างความเสียหาย ไฟ 223.9 ถึง 335.8
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 8 ลูก
    ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
    รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [-80]
    base is projectile [1]
    iconfireball

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/HolyFireElemental/HolyFireElementalSolaris2"] = {
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Solar Elemental",
        life = 1.65,
        energyShield = 0.25,
        damage = 0.93,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "FireballSuperNovaCitystalker",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FireballSuperNovaCitystalker"] = {
        name = "Fireball",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -80, 9, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -80, 9, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire 60 60 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ
    Solar Elemental
    ชีวิตประดิษฐ์
    IconEnemyResistanceFireStrong
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Spectre
    Tagsanimal_claw_weapon, นักเวท, construct, fire_affinity, humanoid, is_unarmed, medium_movement, melee, mud_blood, not_dex, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, templar
    Packs
  • Solar Elemental, Solar Guard
  • พลังชีวิต
    165%
    Energy Shield From Life
    25%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    165%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFireStrong75% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    93%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    110%
    Type
    HolyFireElementalSolaris2
    Metadata
    HolyFireElementalSolaris2Hellscape
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    10,615
    ค่าเกราะ
    35,988
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    2,527
    Damage
    347
    ความเสียหายเวท
    347
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Minion Life
    2,302
    Minion Energy Shield
    548
    Minion Damage
    277
    Ailment Threshold
    10,615
    Chill
    34
    Shock
    34
    Brittle
    190
    Scorch
    34
    Sap
    93
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 278417
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    FireballSuperNovaCitystalker
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell
    บอลไฟ (Fireball)
    โอกาสคริติคอล: 6%
    เวลาร่าย: 2.3 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    ปลดปล่อยลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    สร้างความเสียหาย ไฟ 182.4 ถึง 273.7
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 8 ลูก
    ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
    รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [-80]
    base is projectile [1]
    iconfireball

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/HolyFireElemental/HolyFireElementalSolaris2Hellscape"] = {
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Solar Elemental",
        life = 1.65,
        energyShield = 0.25,
        damage = 0.93,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "FireballSuperNovaCitystalker",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FireballSuperNovaCitystalker"] = {
        name = "Fireball",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -80, 9, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -80, 9, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire 60 60 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ
    Solar Elemental
    ชีวิตประดิษฐ์
    IconEnemyResistanceFireStrong
    ด่าน: The Twilight Temple
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Spectre
    AreaThe Twilight Temple
    Tagsanimal_claw_weapon, construct, humanoid, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, mud_blood, not_dex, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, templar
    Packs
  • The Twilight Temple: Solar Elemental, Solar Elemental
  • The Twilight Temple: Solar Elemental, Solar Guard
  • พลังชีวิต
    132%
    Energy Shield From Life
    25%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    132%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFireStrong75% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    94%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    HolyFireElementalSolaris
    Metadata
    HolyFireElementalSolarisSchism
    เลเวล
    76
    พลังชีวิต
    19,727
    ค่าเกราะ
    67,370
    อัตราการหลบหลีก
    6,235
    โล่พลังงาน
    3,310
    Damage
    565
    ความเสียหายเวท
    565
    ความแม่นยำ
    792
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    14,405
    Minion Life
    3,991
    Minion Energy Shield
    670
    Minion Damage
    464
    Ailment Threshold
    19,727
    Chill
    62
    Shock
    62
    Brittle
    353
    Scorch
    62
    Sap
    172
    Phys Convert Ele
    280%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 452678
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/HolyFireElemental/HolyFireElementalSolarisSchism"] = {
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Solar Elemental",
        life = 1.32,
        energyShield = 0.25,
        damage = 0.94,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire 60 60 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ
    Solar Elemental
    ชีวิตประดิษฐ์
    IconEnemyResistanceFireStrong
    ด่าน: The Twilight Temple
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Spectre
    AreaThe Twilight Temple
    Tagsanimal_claw_weapon, นักเวท, construct, fire_affinity, humanoid, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, mud_blood, not_dex, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, templar
    Packs
  • The Twilight Temple: Solar Elemental
  • พลังชีวิต
    165%
    Energy Shield From Life
    25%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    165%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFireStrong75% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    93%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    110%
    Type
    HolyFireElementalSolaris2
    Metadata
    HolyFireElementalSolaris2Schism
    เลเวล
    76
    พลังชีวิต
    24,659
    ค่าเกราะ
    67,370
    อัตราการหลบหลีก
    6,235
    โล่พลังงาน
    4,137
    Damage
    559
    ความเสียหายเวท
    559
    ความแม่นยำ
    792
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    18,006
    Minion Life
    4,988
    Minion Energy Shield
    837
    Minion Damage
    459
    Ailment Threshold
    24,659
    Chill
    78
    Shock
    78
    Brittle
    441
    Scorch
    78
    Sap
    215
    Phys Convert Ele
    280%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 447670
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    FireballSuperNovaCitystalker
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell
    บอลไฟ (Fireball)
    โอกาสคริติคอล: 6%
    เวลาร่าย: 2.3 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    ปลดปล่อยลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    สร้างความเสียหาย ไฟ 274.1 ถึง 411.2
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 8 ลูก
    ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
    รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [-80]
    base is projectile [1]
    iconfireball

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/HolyFireElemental/HolyFireElementalSolaris2Schism"] = {
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Solar Elemental",
        life = 1.65,
        energyShield = 0.25,
        damage = 0.93,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "FireballSuperNovaCitystalker",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FireballSuperNovaCitystalker"] = {
        name = "Fireball",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -80, 9, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -80, 9, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire 60 60 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ
    Solar Elemental
    ชีวิตประดิษฐ์
    IconEnemyResistanceFireStrong
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Spectre
    Areaสะพานท่าเรือ
    Tagsanimal_claw_weapon, construct, humanoid, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, mud_blood, not_dex, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, templar
    Packs
  • สะพานท่าเรือ: Solar Guard, Solar Elemental, Solar Elemental
  • พลังชีวิต
    132%
    Energy Shield From Life
    25%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    132%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFireStrong75% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    94%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    HolyFireElementalSolaris
    Metadata
    HolyFireElementalSolarisNewTeam
    เลเวล
    60
    พลังชีวิต
    4,881
    ค่าเกราะ
    18,973
    อัตราการหลบหลีก
    3,556
    โล่พลังงาน
    1,220
    Damage
    233
    ความเสียหายเวท
    233
    ความแม่นยำ
    422
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    9,918
    Minion Life
    1,138
    Minion Energy Shield
    284
    Minion Damage
    182
    Ailment Threshold
    4,881
    Chill
    15
    Shock
    15
    Brittle
    87
    Scorch
    15
    Sap
    43
    Phys Convert Ele
    200%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 187280
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned 
    { 
    	team = 126
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/HolyFireElemental/HolyFireElementalSolarisNewTeam"] = {
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Solar Elemental",
        life = 1.32,
        energyShield = 0.25,
        damage = 0.94,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire 60 60 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ
    Solar Elemental
    ชีวิตประดิษฐ์
    IconEnemyResistanceFireStrong
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Spectre
    Areaสะพานท่าเรือ
    Tagsanimal_claw_weapon, นักเวท, construct, fire_affinity, humanoid, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, mud_blood, not_dex, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, templar
    Packs
  • สะพานท่าเรือ: Solar Guard, Solar Elemental
  • พลังชีวิต
    165%
    Energy Shield From Life
    25%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    165%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFireStrong75% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    93%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    110%
    Type
    HolyFireElementalSolaris2
    Metadata
    HolyFireElementalSolaris2NewTeam
    เลเวล
    60
    พลังชีวิต
    6,102
    ค่าเกราะ
    18,973
    อัตราการหลบหลีก
    3,556
    โล่พลังงาน
    1,525
    Damage
    231
    ความเสียหายเวท
    231
    ความแม่นยำ
    422
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    12,398
    Minion Life
    1,422
    Minion Energy Shield
    356
    Minion Damage
    180
    Ailment Threshold
    6,102
    Chill
    19
    Shock
    19
    Brittle
    109
    Scorch
    19
    Sap
    53
    Phys Convert Ele
    200%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 185277
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    FireballSuperNovaCitystalker
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell
    บอลไฟ (Fireball)
    โอกาสคริติคอล: 6%
    เวลาร่าย: 2.3 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    ปลดปล่อยลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    สร้างความเสียหาย ไฟ 120.2 ถึง 180.2
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 8 ลูก
    ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
    รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [-80]
    base is projectile [1]
    iconfireball

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned 
    { 
    	team = 126
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/HolyFireElemental/HolyFireElementalSolaris2NewTeam"] = {
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Solar Elemental",
        life = 1.65,
        energyShield = 0.25,
        damage = 0.93,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "FireballSuperNovaCitystalker",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FireballSuperNovaCitystalker"] = {
        name = "Fireball",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -80, 9, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -80, 9, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire 60 60 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.