SpectreY
Areaสาธารณสถานโซลาริส, วิหารโซลาริส ชั้นที่ 1, วิหารโซลาริส ชั้นที่ 2, ห้องทดลองนิรันดร, ทะเลสาบคาลานดรา
Tagsanimal_claw_weapon, construct, humanoid, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, mud_blood, not_dex, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, templar
Packs
  • สาธารณสถานโซลาริส, วิหารโซลาริส ชั้นที่ 1, วิหารโซลาริส ชั้นที่ 2: Solar Guard, Solar Elemental, Solar Elemental
  • ห้องทดลองนิรันดร: Solar Elemental, Solar Elemental
  • ห้องทดลองนิรันดร: Solar Guard, Solar Elemental
  • Solar Elemental
  • พลังชีวิต
    132%
    Energy Shield From Life
    25%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    132%
    ค่าต้านทาน
    75 0 0 0
    Damage
    94%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    HolyFireElementalSolaris
    Metadata
    HolyFireElementalSolaris
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    8,492
    ค่าเกราะ
    35,988
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    1,532
    Damage
    351
    ความเสียหายเวท
    351
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Ailment Threshold
    8,492
    Chill
    27
    Shock
    27
    Brittle
    152
    Scorch
    27
    Sap
    74
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 281–421
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead = "HideMeshSegments( geo_L_Arm1Shape,geo_L_Leg1Shape,geo_R_Arm1Shape,geo_R_Leg1Shape,geo_Torso1Shape );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_death = "HideMeshSegments( geo_L_Arm1Shape,geo_L_Leg1Shape,geo_R_Arm1Shape,geo_R_Leg1Shape,geo_Torso1Shape );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/HolyFireElemental/HolyFireElementalSolaris"] = {
        name = "Solar Elemental",
        life = 1.32,
        energyShield = 0.25,
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.94,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    IdMonsterPhysicalAddedAsFireHolyFireElemental
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 60 Max: 60 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Solar Elemental
    หุ่นกล
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, construct, humanoid, is_unarmed, medium_movement, melee, mud_blood, not_dex, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, templar
    Packs
  • Solar Elemental, Solar Guard, Solar Elemental
  • พลังชีวิต
    132%
    Energy Shield From Life
    25%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    132%
    ค่าต้านทาน
    75 0 0 0
    Damage
    94%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    HolyFireElementalSolaris
    Metadata
    HolyFireElementalSolarisHellscape
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    8,492
    ค่าเกราะ
    35,988
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    1,532
    Damage
    351
    ความเสียหายเวท
    351
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Ailment Threshold
    8,492
    Chill
    27
    Shock
    27
    Brittle
    152
    Scorch
    27
    Sap
    74
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 281–421
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead = "HideMeshSegments( geo_L_Arm1Shape,geo_L_Leg1Shape,geo_R_Arm1Shape,geo_R_Leg1Shape,geo_Torso1Shape );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_death = "HideMeshSegments( geo_L_Arm1Shape,geo_L_Leg1Shape,geo_R_Arm1Shape,geo_R_Leg1Shape,geo_Torso1Shape );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/HolyFireElemental/HolyFireElementalSolarisHellscape"] = {
        name = "Solar Elemental",
        life = 1.32,
        energyShield = 0.25,
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.94,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    IdMonsterPhysicalAddedAsFireHolyFireElemental
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 60 Max: 60 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    SpectreY
    Areaสาธารณสถานโซลาริส, วิหารโซลาริส ชั้นที่ 1, วิหารโซลาริส ชั้นที่ 2, ห้องทดลองนิรันดร, Ivory Temple Map, ทะเลสาบคาลานดรา
    Tagsanimal_claw_weapon, นักเวท, construct, fire_affinity, humanoid, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, mud_blood, not_dex, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, templar
    Packs
  • สาธารณสถานโซลาริส, วิหารโซลาริส ชั้นที่ 1, วิหารโซลาริส ชั้นที่ 2: Solar Guard, Solar Elemental, Solar Elemental
  • ห้องทดลองนิรันดร: Solar Elemental, Solar Elemental
  • พลังชีวิต
    165%
    Energy Shield From Life
    25%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    165%
    ค่าต้านทาน
    75 0 0 0
    Damage
    93%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    110%
    Type
    HolyFireElementalSolaris2
    Metadata
    HolyFireElementalSolaris2
    เลเวล
    72
    พลังชีวิต
    16,061
    ค่าเกราะ
    49,311
    การหลบหลีก
    5,444
    โล่พลังงาน
    1,963
    Damage
    441
    ความเสียหายเวท
    441
    ความแม่นยำ
    339
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    16,755
    Ailment Threshold
    16,061
    Chill
    51
    Shock
    51
    Brittle
    287
    Scorch
    51
    Sap
    140
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 353–530
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    FireballSuperNovaCitystalker
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell
    บอลไฟ (Fireball)
    โอกาสคริติคอล: 6%
    เวลาร่าย: 2.3 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    ปลดปล่อยลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    สร้างความเสียหาย ไฟ 212.9 ถึง 319.4
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 8 ลูก
    ยิงกระสุนเป็นวงกลม
    รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [-80]
    base is projectile [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead = "HideMeshSegments( geo_L_Arm1Shape,geo_L_Leg1Shape,geo_R_Arm1Shape,geo_R_Leg1Shape,geo_Torso1Shape );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_death = "HideMeshSegments( geo_L_Arm1Shape,geo_L_Leg1Shape,geo_R_Arm1Shape,geo_R_Leg1Shape,geo_Torso1Shape );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/HolyFireElemental/HolyFireElementalSolaris2"] = {
        name = "Solar Elemental",
        life = 1.65,
        energyShield = 0.25,
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.93,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "FireballSuperNovaCitystalker",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FireballSuperNovaCitystalker"] = {
        name = "Fireball",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -80, 9, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -80, 9, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    IdMonsterPhysicalAddedAsFireHolyFireElemental
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 60 Max: 60 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Solar Elemental
    หุ่นกล
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, นักเวท, construct, fire_affinity, humanoid, is_unarmed, medium_movement, melee, mud_blood, not_dex, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, templar
    Packs
  • Solar Elemental, Solar Guard, Solar Elemental
  • พลังชีวิต
    165%
    Energy Shield From Life
    25%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    165%
    ค่าต้านทาน
    75 0 0 0
    Damage
    93%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    110%
    Type
    HolyFireElementalSolaris2
    Metadata
    HolyFireElementalSolaris2Hellscape
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    10,615
    ค่าเกราะ
    35,988
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    1,532
    Damage
    347
    ความเสียหายเวท
    347
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    10,615
    Chill
    34
    Shock
    34
    Brittle
    190
    Scorch
    34
    Sap
    93
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 278–417
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    FireballSuperNovaCitystalker
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell
    บอลไฟ (Fireball)
    โอกาสคริติคอล: 6%
    เวลาร่าย: 2.3 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    ปลดปล่อยลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    สร้างความเสียหาย ไฟ 182.4 ถึง 273.7
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 8 ลูก
    ยิงกระสุนเป็นวงกลม
    รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [-80]
    base is projectile [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead = "HideMeshSegments( geo_L_Arm1Shape,geo_L_Leg1Shape,geo_R_Arm1Shape,geo_R_Leg1Shape,geo_Torso1Shape );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_death = "HideMeshSegments( geo_L_Arm1Shape,geo_L_Leg1Shape,geo_R_Arm1Shape,geo_R_Leg1Shape,geo_Torso1Shape );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/HolyFireElemental/HolyFireElementalSolaris2Hellscape"] = {
        name = "Solar Elemental",
        life = 1.65,
        energyShield = 0.25,
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.93,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "FireballSuperNovaCitystalker",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FireballSuperNovaCitystalker"] = {
        name = "Fireball",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -80, 9, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -80, 9, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    IdMonsterPhysicalAddedAsFireHolyFireElemental
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 60 Max: 60 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Solar Elemental
    หุ่นกล
    ด่าน: The Twilight Temple
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    SpectreY
    AreaThe Twilight Temple
    Tagsanimal_claw_weapon, construct, humanoid, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, mud_blood, not_dex, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, templar
    Packs
  • The Twilight Temple: Solar Elemental, Solar Elemental
  • The Twilight Temple: Solar Elemental, Solar Guard
  • พลังชีวิต
    132%
    Energy Shield From Life
    25%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    132%
    ค่าต้านทาน
    75 0 0 0
    Damage
    94%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    HolyFireElementalSolaris
    Metadata
    HolyFireElementalSolarisSchism
    เลเวล
    71
    พลังชีวิต
    11,593
    ค่าเกราะ
    45,591
    การหลบหลีก
    5,260
    โล่พลังงาน
    1,845
    Damage
    420
    ความเสียหายเวท
    420
    ความแม่นยำ
    326
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    13,139
    Ailment Threshold
    11,593
    Chill
    37
    Shock
    37
    Brittle
    207
    Scorch
    37
    Sap
    101
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 336–504
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead = "HideMeshSegments( geo_L_Arm1Shape,geo_L_Leg1Shape,geo_R_Arm1Shape,geo_R_Leg1Shape,geo_Torso1Shape );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_death = "HideMeshSegments( geo_L_Arm1Shape,geo_L_Leg1Shape,geo_R_Arm1Shape,geo_R_Leg1Shape,geo_Torso1Shape );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/HolyFireElemental/HolyFireElementalSolarisSchism"] = {
        name = "Solar Elemental",
        life = 1.32,
        energyShield = 0.25,
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.94,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    IdMonsterPhysicalAddedAsFireHolyFireElemental
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 60 Max: 60 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Solar Elemental
    หุ่นกล
    ด่าน: The Twilight Temple
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    SpectreY
    AreaThe Twilight Temple
    Tagsanimal_claw_weapon, นักเวท, construct, fire_affinity, humanoid, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, mud_blood, not_dex, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, templar
    Packs
  • The Twilight Temple: Solar Elemental, Solar Elemental
  • พลังชีวิต
    165%
    Energy Shield From Life
    25%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    165%
    ค่าต้านทาน
    75 0 0 0
    Damage
    93%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    110%
    Type
    HolyFireElementalSolaris2
    Metadata
    HolyFireElementalSolaris2Schism
    เลเวล
    71
    พลังชีวิต
    14,491
    ค่าเกราะ
    45,591
    การหลบหลีก
    5,260
    โล่พลังงาน
    1,845
    Damage
    416
    ความเสียหายเวท
    416
    ความแม่นยำ
    326
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    16,424
    Ailment Threshold
    14,491
    Chill
    46
    Shock
    46
    Brittle
    259
    Scorch
    46
    Sap
    127
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 333–499
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    FireballSuperNovaCitystalker
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell
    บอลไฟ (Fireball)
    โอกาสคริติคอล: 6%
    เวลาร่าย: 2.3 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    ปลดปล่อยลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    สร้างความเสียหาย ไฟ 204.9 ถึง 307.3
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 8 ลูก
    ยิงกระสุนเป็นวงกลม
    รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [-80]
    base is projectile [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead = "HideMeshSegments( geo_L_Arm1Shape,geo_L_Leg1Shape,geo_R_Arm1Shape,geo_R_Leg1Shape,geo_Torso1Shape );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_death = "HideMeshSegments( geo_L_Arm1Shape,geo_L_Leg1Shape,geo_R_Arm1Shape,geo_R_Leg1Shape,geo_Torso1Shape );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/HolyFireElemental/HolyFireElementalSolaris2Schism"] = {
        name = "Solar Elemental",
        life = 1.65,
        energyShield = 0.25,
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.93,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "FireballSuperNovaCitystalker",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FireballSuperNovaCitystalker"] = {
        name = "Fireball",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -80, 9, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -80, 9, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    IdMonsterPhysicalAddedAsFireHolyFireElemental
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 60 Max: 60 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Solar Elemental
    หุ่นกล
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    SpectreY
    Areaสะพานท่าเรือ
    Tagsanimal_claw_weapon, construct, humanoid, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, mud_blood, not_dex, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, templar
    Packs
  • สะพานท่าเรือ: Solar Guard, Solar Elemental, Solar Elemental
  • พลังชีวิต
    132%
    Energy Shield From Life
    25%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    132%
    ค่าต้านทาน
    75 0 0 0
    Damage
    94%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    HolyFireElementalSolaris
    Metadata
    HolyFireElementalSolarisNewTeam
    เลเวล
    60
    พลังชีวิต
    4,881
    ค่าเกราะ
    18,973
    การหลบหลีก
    3,556
    โล่พลังงาน
    925
    Damage
    233
    ความเสียหายเวท
    233
    ความแม่นยำ
    211
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    9,918
    Ailment Threshold
    4,881
    Chill
    15
    Shock
    15
    Brittle
    87
    Scorch
    15
    Sap
    43
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 187–280
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned 
    { 
    	team = 126
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead = "HideMeshSegments( geo_L_Arm1Shape,geo_L_Leg1Shape,geo_R_Arm1Shape,geo_R_Leg1Shape,geo_Torso1Shape );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_death = "HideMeshSegments( geo_L_Arm1Shape,geo_L_Leg1Shape,geo_R_Arm1Shape,geo_R_Leg1Shape,geo_Torso1Shape );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/HolyFireElemental/HolyFireElementalSolarisNewTeam"] = {
        name = "Solar Elemental",
        life = 1.32,
        energyShield = 0.25,
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.94,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    IdMonsterPhysicalAddedAsFireHolyFireElemental
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 60 Max: 60 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Solar Elemental
    หุ่นกล
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    SpectreY
    Areaสะพานท่าเรือ
    Tagsanimal_claw_weapon, นักเวท, construct, fire_affinity, humanoid, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, mud_blood, not_dex, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, templar
    Packs
  • สะพานท่าเรือ: Solar Guard, Solar Elemental, Solar Elemental
  • พลังชีวิต
    165%
    Energy Shield From Life
    25%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    165%
    ค่าต้านทาน
    75 0 0 0
    Damage
    93%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    110%
    Type
    HolyFireElementalSolaris2
    Metadata
    HolyFireElementalSolaris2NewTeam
    เลเวล
    60
    พลังชีวิต
    6,102
    ค่าเกราะ
    18,973
    การหลบหลีก
    3,556
    โล่พลังงาน
    925
    Damage
    231
    ความเสียหายเวท
    231
    ความแม่นยำ
    211
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    12,398
    Ailment Threshold
    6,102
    Chill
    19
    Shock
    19
    Brittle
    109
    Scorch
    19
    Sap
    53
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 185–277
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    FireballSuperNovaCitystalker
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell
    บอลไฟ (Fireball)
    โอกาสคริติคอล: 6%
    เวลาร่าย: 2.3 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    ปลดปล่อยลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    สร้างความเสียหาย ไฟ 133.9 ถึง 200.9
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 8 ลูก
    ยิงกระสุนเป็นวงกลม
    รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [-80]
    base is projectile [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned 
    { 
    	team = 126
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead = "HideMeshSegments( geo_L_Arm1Shape,geo_L_Leg1Shape,geo_R_Arm1Shape,geo_R_Leg1Shape,geo_Torso1Shape );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_death = "HideMeshSegments( geo_L_Arm1Shape,geo_L_Leg1Shape,geo_R_Arm1Shape,geo_R_Leg1Shape,geo_Torso1Shape );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/HolyFireElemental/HolyFireElementalSolaris2NewTeam"] = {
        name = "Solar Elemental",
        life = 1.65,
        energyShield = 0.25,
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.93,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "FireballSuperNovaCitystalker",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FireballSuperNovaCitystalker"] = {
        name = "Fireball",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -80, 9, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -80, 9, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    IdMonsterPhysicalAddedAsFireHolyFireElemental
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 60 Max: 60 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.