นักมายากลสายฟ้า
ปีศาจ
ด่าน: InvasionBoss
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 12 อัน
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 300%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 800%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
monster is invasion boss [1]
level 33 or lower damage +% final [-20]
level 33 or lower life +% final [-20]
The Bolt Juggler
SpectreN
AreaInvasionBoss
End Gameเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 50%
Tagsนักเวท, cold_affinity, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, invasion_boss, lightning_affinity, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, undying, very_fast_movement
Packs
  • InvasionBoss: นักมายากลสายฟ้า, Undying Aristocrat, Undying Aristocrat
  • พลังชีวิต
    220%
    ค่าเกราะ
    +25%
    การหลบหลีก
    +30%
    Ailment Threshold
    220%
    ค่าต้านทาน
    30 30 30 20
    Damage
    194%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    150%
    Type
    CityStalkerBossInvasion
    Metadata
    CityStalkerFemaleBossInvasion
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    14,153
    ค่าเกราะ
    35,988
    การหลบหลีก
    6,161
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    725
    ความเสียหายเวท
    725
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.245
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Ailment Threshold
    14,153
    Chill
    45
    Shock
    45
    Brittle
    253
    Scorch
    45
    Sap
    124
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 580–870
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterLightningTrapInvasion
    Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Trapped, Mineable, Lightning
    กับดักสายฟ้า (Lightning Trap)
    โอกาสคริติคอล: 4%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    โยนกับดักที่จะยิงกระสุนออกรอบทิศทางผ่านศัตรูที่ทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ต่อศัตรูที่โดนกับเป้าหมายถัดไป
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 351.9 ถึง 1056
    กับดัก คงอยู่ +5 วินาที
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 11 ลูก
    โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 2 อัน
    ยิงกระสุนเป็นวงกลม
    base is projectile [1]
    base skill is trapped [1]
    ignores trap and mine cooldown limit [1]
    trap variation [16]
    MonsterLightningTrapSingleInvasion
    Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Trapped, Mineable, Lightning
    กับดักสายฟ้า (Lightning Trap)
    โอกาสคริติคอล: 4%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 1.2 วินาที
    โยนกับดักที่จะยิงกระสุนออกรอบทิศทางผ่านศัตรูที่ทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ต่อศัตรูที่โดนกับเป้าหมายถัดไป
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 440.3 ถึง 1321
    กับดัก คงอยู่ +5 วินาที
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 11 ลูก
    ยิงกระสุนเป็นวงกลม
    base is projectile [1]
    base skill is trapped [1]
    ignores trap and mine cooldown limit [1]
    trap variation [16]
    IceNovaTrapSideAreaBoss
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova)
    เวลาร่าย: 0.8 วินาที
    วงน้ำแข็งแผ่ขยายออกมาจากผู้ร่าย
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 382.9 ถึง 598.3
    สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 8 ครั้ง
    กับดัก ทริกเกอร์ เมื่อหมดระยะเวลา
    กับดัก คงอยู่ +6 วินาที
    ลดความเร็วในการร่าย อีก 40%
    รัศมีพื้นฐาน 2.6 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [85]
    base skill is trapped [1]
    create trap at target location [1]
    ignores trap and mine cooldown limit [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    trap variation [9]
    MonsterFireTrapInvasion
    Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, CausesBurning, Trapped, DamageOverTime, Fire, AreaSpell
    กับดักไฟ (Fire Trap)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    โยนกับดักที่จะระเบิดเมื่อถูกทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย ไฟ ให้กับศัตรูรอบกับดัก และทิ้ง พื้นลุกไหม้ ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เดินผ่าน
    กับดัก คงอยู่ +30 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 465.1 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 669.8 ถึง 1116
    active skill area of effect radius +% final [100]
    base skill is trapped [1]
    ignores trap and mine cooldown limit [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    trap variation [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/CityStalkers/CityStalker"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/CityStalkers/CityStalker"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( ice );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( ice );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerFemaleBossInvasion"] = {
        name = "The Bolt Juggler",
        life = 2.2,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.94,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IceNovaTrapSideAreaBoss",
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MonsterFireTrapInvasion",
            "MonsterLightningTrapInvasion",
            "MonsterLightningTrapSingleInvasion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IceNovaTrapSideAreaBoss"] = {
        name = "Ice Nova",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "A circle of ice expands from the caster.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "skill_repeat_count",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_trap_duration",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "trap_variation",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_skill_is_trapped",
            "is_area_damage",
            "is_trap",
            "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
            "traps_explode_on_timeout",
            "create_trap_at_target_location",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.25, 1, 15, 26, 6000, -40, 9, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.25, 5, 50, 26, 6000, -40, 9, -25, levelRequirement = 35, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.25, 8, 85, 26, 6000, -40, 9, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterFireTrapInvasion"] = {
        name = "Fire Trap",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a trap that explodes when triggered, dealing fire damage to surrounding enemies and leaving an area of burning ground that damages enemies who walk through it.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.CausesBurning] = true,
            [SkillType.Trapped] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_trap_duration",
            "base_skill_effect_duration",
            "trap_variation",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "base_skill_is_trapped",
            "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
            "is_trap",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 1.5, 30000, 8000, 1, -25, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 1.5, 60, 30000, 8000, 1, -25, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.60000002384186, 1, 1.5, 100, 30000, 8000, 1, -25, critChance = 5, levelRequirement = 55, statInterpolation = {3, 3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterLightningTrapInvasion"] = {
        name = "Lightning Trap",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a trap that launches a ring of projectiles through the enemy that set it off, dealing lightning damage to them and subsequent targets.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Trapped] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "number_of_additional_traps_to_throw",
            "base_trap_duration",
            "trap_variation",
            "projectiles_nova",
            "is_trap",
            "base_skill_is_trapped",
            "base_is_projectile",
            "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 4, 2, 5000, 16, critChance = 4, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.5, 1.5, 5, 2, 5000, 16, critChance = 4, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.5, 1.5, 6, 2, 5000, 16, critChance = 4, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.5, 1.5, 7, 2, 5000, 16, critChance = 4, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.5, 1.5, 8, 2, 5000, 16, critChance = 4, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.5, 1.5, 9, 2, 5000, 16, critChance = 4, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.5, 1.5, 10, 2, 5000, 16, critChance = 4, levelRequirement = 17, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.5, 1.5, 9, 2, 5000, 16, critChance = 4, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.5, 1.5, 10, 2, 5000, 16, critChance = 4, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.5, 1.5, 11, 2, 5000, 16, critChance = 4, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.5, 1.5, 11, 2, 5000, 16, critChance = 4, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.5, 1.5, 11, 2, 5000, 16, critChance = 4, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.5, 1.5, 11, 2, 5000, 16, critChance = 4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.5, 1.5, 11, 2, 5000, 16, critChance = 4, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.5, 1.5, 12, 2, 5000, 16, critChance = 4, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.5, 1.5, 12, 3, 5000, 16, critChance = 4, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.5, 1.5, 13, 3, 5000, 16, critChance = 4, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterLightningTrapSingleInvasion"] = {
        name = "Lightning Trap",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a trap that launches a ring of projectiles through the enemy that set it off, dealing lightning damage to them and subsequent targets.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Trapped] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_trap_duration",
            "number_of_additional_projectiles",
            "trap_variation",
            "projectiles_nova",
            "is_trap",
            "base_skill_is_trapped",
            "base_is_projectile",
            "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 5000, 11, 16, critChance = 4, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 12 อัน
    IdMonsterIncreasedTrapsAllowed
    FamilyTrapsAllowed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional traps allowed Min: 12 Max: 12 Global
  • เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 300%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 800%
    IdMonsterInvasionBoss
    FamilyMonsterInvasionBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 800 Max: 800 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 300 Max: 300 Global
  • monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    IdMonsterInvasionMercilessDrops1
    FamilyMonsterMercilessDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster additional rarity of dropped items in cruel +% Min: 300 Max: 300 Global
  • monster additional quantity of dropped items in cruel +% Min: 300 Max: 300 Global
  • monster additional rarity of dropped items in merciless +% Min: 600 Max: 600 Global
  • monster additional quantity of dropped items in merciless +% Min: 600 Max: 600 Global
  • monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    IdMonsterImplicitTrapsInvulnerable4Sec
    FamilyMonsterTrapsInvulnerable
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • mines invulnerable for duration ms Min: 4000 Max: 4000 Global
  • traps invulnerable for duration ms Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster is invasion boss [1]
    IdIsInvasionBoss
    FamilyMonsterIsInvasionBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster is invasion boss Min: 1 Max: 1 Global
  • level 33 or lower damage +% final [-20]
    level 33 or lower life +% final [-20]
    IdMonsterLifeAndDamageLessBelowLevel33
    FamilyMoreLifeBelowLevelThreshold
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • level 33 or lower life +% final Min: -20 Max: -20 Global
  • level 33 or lower damage +% final Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsresource life damage