MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
技能寶石 /3
Elementalhit
使用法杖或弓射出一個投射物,造成火焰、冰冷與閃電傷害。投射物擊中敵人時會對周圍的敵人造成傷害。
GluttonyOfElements
施展治癒你和友方的光環,治癒量等同所受的元素傷害量。
PetrifiedBloodGem
當你在裝備此接肢時受到元素異常狀態影響,將會移除你身上所有的異常狀態,並使你獲得等同於被移除異常所屬元素類型的額外物理傷害。
輔助寶石 /10
ReducedManaCost
輔助任何技能。召喚物、圖騰、陷阱和地雷無法獲得啟發球。
WeaponElementalDamage
輔助攻擊技能。
SummonsElementalResists
輔助製造召喚物的技能。
VoidManipulation
輔助任何可造成傷害的技能。
ElementalFocus
輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
Brutality
輔助任何可造成傷害的技能。
BrutalityPlus
輔助任何可造成傷害的技能。
VoidManipulationPlus
輔助任何可造成傷害的技能。
ElementalFocusPlus
輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
TrinitySupportGem
輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
輔助寶石 品質 /7
WeaponElementalDamage
攻擊技能增加 (010)% 元素傷害
ElementalFocus
被輔助的技能增加 (010)% 元素傷害
WeaponElementalDamagePlus
攻擊技能增加 (010)% 元素傷害
ElementalFocusPlus
被輔助的技能增加 (010)% 元素傷害
ElementalPenetration
被輔助的技能增加 (010)% 元素傷害
TrinitySupportGem
被輔助的技能增加 (010)% 元素傷害
InverttheRules
被輔助的技能增加 (010)% 元素傷害
物品 詞綴 /69
名字等級Pre/Suf描述比重
催化的4前綴攻擊技能增加 (510)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊ring 300
amulet 300
belt 300
default 0
注入的15前綴攻擊技能增加 (1120)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊ring 300
amulet 300
belt 300
default 0
賦予的30前綴攻擊技能增加 (2130)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊ring 300
amulet 300
belt 300
default 0
釋放的60前綴攻擊技能增加 (3136)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊ring 300
amulet 300
belt 300
default 0
強盛的81前綴攻擊技能增加 (3742)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊ring 300
amulet 300
belt 300
default 0
破壞的86前綴攻擊技能增加 (4350)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊amulet 300
belt 300
default 0
催化的4前綴攻擊技能增加 (1120)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊one_hand_weapon 300
default 0
注入的15前綴攻擊技能增加 (2130)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊one_hand_weapon 300
default 0
賦予的30前綴攻擊技能增加 (3136)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊one_hand_weapon 300
default 0
釋放的60前綴攻擊技能增加 (3742)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊one_hand_weapon 300
default 0
強盛的81前綴攻擊技能增加 (4350)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊one_hand_weapon 300
default 0
破壞的86前綴攻擊技能增加 (5159)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊one_hand_weapon 300
default 0
催化的4前綴攻擊技能增加 (1934)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊two_hand_weapon 300
default 0
注入的15前綴攻擊技能增加 (3651)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊two_hand_weapon 300
default 0
賦予的30前綴攻擊技能增加 (5361)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊two_hand_weapon 300
default 0
釋放的60前綴攻擊技能增加 (6371)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊two_hand_weapon 300
default 0
強盛的81前綴攻擊技能增加 (7385)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊two_hand_weapon 300
default 0
破壞的86前綴攻擊技能增加 (87100)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊two_hand_weapon 300
default 0
1已汙染攻擊技能增加 (2024)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊amulet 1000
default 0
塑者之85後綴附近敵人增加承受 6% 元素傷害 傷害 元素helmet_shaper 400
default 0
塑者的68前綴增加 (1115)% 元素傷害 傷害 元素belt_shaper 500
default 0
塑者的75前綴增加 (1620)% 元素傷害 傷害 元素belt_shaper 500
default 0
塑者的80前綴增加 (2125)% 元素傷害 傷害 元素belt_shaper 500
default 0
塑者的68前綴此物品上寶石受到等級 18 的元素傷害攻擊輔助
攻擊技能增加 (2832)% 元素傷害
傷害 元素 攻擊 寶石
sword_shaper 500
axe_shaper 500
mace_shaper 500
claw_shaper 500
sceptre_shaper 500
dagger_shaper 500
rune_dagger_shaper 500
wand_shaper 500
default 0
塑者的75前綴此物品上寶石受到等級 20 的元素傷害攻擊輔助
攻擊技能增加 (3337)% 元素傷害
傷害 元素 攻擊 寶石
sword_shaper 500
axe_shaper 500
mace_shaper 500
claw_shaper 500
sceptre_shaper 500
dagger_shaper 500
rune_dagger_shaper 500
wand_shaper 500
default 0
塑者的68前綴插槽中寶石被等級 16 的元素集中輔助
增加 (4552)% 元素傷害
傷害 元素 寶石
sceptre_shaper 400
default 0
塑者的75前綴插槽中寶石被等級 18 的元素集中輔助
增加 (5356)% 元素傷害
傷害 元素 寶石
sceptre_shaper 200
default 0
塑者的80前綴插槽中寶石被等級 20 的元素集中輔助
增加 (5760)% 元素傷害
傷害 元素 寶石
sceptre_shaper 100
default 0
塑者的75前綴獲得等同 (56)% 元素傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 混沌sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
塑者的85前綴獲得等同 (78)% 元素傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 混沌sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
塑者的75前綴獲得等同 (1012)% 元素傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 混沌staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
塑者的85前綴獲得等同 (1315)% 元素傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 混沌staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
總督軍的68前綴增加 (1214)% 元素傷害 傷害 元素helmet_adjudicator 500
default 0
總督軍的70前綴增加 (1518)% 元素傷害 傷害 元素helmet_adjudicator 500
default 0
總督軍的75前綴增加 (1922)% 元素傷害 傷害 元素helmet_adjudicator 500
default 0
救贖者的68前綴攻擊技能增加 (2630)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊shield_eyrie 500
default 0
救贖者的75前綴攻擊技能增加 (3135)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊shield_eyrie 500
default 0
救贖者的80前綴攻擊技能增加 (3640)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊shield_eyrie 500
default 0
1ScourgeUpside攻擊技能增加 (812)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
45ScourgeUpside攻擊技能增加 (1316)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
68ScourgeUpside攻擊技能增加 (1720)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
68ScourgeUpside攻擊技能增加 (2124)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
1ScourgeUpside增加 (2325)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
25ScourgeUpside增加 (2830)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
45ScourgeUpside增加 (3335)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
55ScourgeUpside增加 (3840)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
68ScourgeUpside增加 (4345)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
68ScourgeUpside增加 (4850)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1ScourgeUpside增加 (3440)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
staff 333
default 0
25ScourgeUpside增加 (4147)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
staff 333
default 0
45ScourgeUpside增加 (4854)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
staff 333
default 0
55ScourgeUpside增加 (5561)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
staff 333
default 0
68ScourgeUpside增加 (6268)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
staff 333
default 0
68ScourgeUpside增加 (6975)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
staff 333
default 0
1ScourgeDownside減少 (3240)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1ScourgeDownside減少 (4250)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
25ScourgeDownside減少 (5260)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45ScourgeDownside減少 (6270)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
55ScourgeDownside減少 (7280)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeDownside減少 (8290)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1ScourgeDownside減少 (5466)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
staff 1000
default 0
1ScourgeDownside減少 (6880)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
staff 1000
default 0
25ScourgeDownside減少 (8294)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
staff 1000
default 0
45ScourgeDownside減少 (96108)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
staff 1000
default 0
55ScourgeDownside減少 (110122)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeDownside減少 (124136)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
staff 1000
default 0
75WeaponTree擊中時造成火焰、冰冷和閃電曝曬
當你承受擊中元素傷害時,有 25% 機率造成 1 種隨機曝曬
weapon 300
default 0
1WeaponTree增加 10% 變動元素傷害詞綴的大小fishing_rod 0
shield 0
default 300
65WeaponTree增加 15% 變動元素傷害詞綴的大小fishing_rod 0
shield 0
default 300
怪物 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇每 10 秒獲得增加 30% 元素傷害 4 秒
elementalist elemental damage rotation [1]
傷害 元素
1傳奇active skill elemental damage +% final [15] 傷害 元素
異教徒之觸1苦痛10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
你的元素傷害可以造成感電
物理傷害可以冰緩
possessed monster drop template any map [10]
元素 冰冷 閃電 異常狀態
異教徒之握1苦痛25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
你的元素傷害可以造成感電
物理傷害可以冰緩
possessed monster drop template any map [100]
元素 冰冷 閃電 異常狀態
化石 詞綴 /11
名字等級Pre/Suf描述比重
地下的1前綴增加 (4060)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
one_hand_weapon 0
default 0
地下的1前綴增加 (80120)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
two_hand_weapon 0
default 0
地下的1前綴增加 (1925)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
one_hand_weapon 1000
default 0
地下的25前綴增加 (2632)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
one_hand_weapon 1000
default 0
地下的50前綴增加 (3339)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
one_hand_weapon 1000
default 0
地下的75前綴增加 (4049)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
one_hand_weapon 1000
default 0
地下的1前綴增加 (3750)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
two_hand_weapon 1000
default 0
地下的25前綴增加 (5165)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
two_hand_weapon 1000
default 0
地下的50前綴增加 (6679)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
two_hand_weapon 1000
default 0
地下的75前綴增加 (8094)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
two_hand_weapon 1000
default 0
地下之1後綴增加 (2530)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
belt 1600
ring 1600
default 0
隱匿 詞綴 /2
名字等級Pre/Suf描述比重
教團之60後綴停止獲得靈魂期間,(1012)% 機率避免來自擊中的元素傷害 元素helmet 1000
body_armour 1000
default 0
教團之60後綴增加 (2022)% 全域暴擊率
若你近期有造成暴擊,增加 (2730)% 元素傷害
傷害 元素 暴擊
gloves 1500
quiver 1500
default 0
工藝台 /7
詞綴RequireItemClasses解鎖
攻擊技能增加 (1523)% 元素傷害6x CurrencyRerollMagic改造石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 · 戒指 · 項鍊 · 腰帶 · 箭袋黑石陵墓的試煉迷宮
攻擊技能增加 (2432)% 元素傷害4x CurrencyUpgradeToRare點金石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 · 箭袋 · 腰帶熔岩之室
停止獲得靈魂期間,(67)% 機率避免來自擊中的元素傷害2x CurrencyVaal瓦爾寶珠胸甲 · 頭盔雲頂鐘樓
停止獲得靈魂期間,(89)% 機率避免來自擊中的元素傷害4x CurrencyVaal瓦爾寶珠胸甲 · 頭盔雲頂鐘樓
增加 (1112)% 全域暴擊率
若你近期有造成暴擊,增加 (1416)% 元素傷害
6x CurrencyRerollMagic改造石手套 · 箭袋鐵鏽工廠
增加 (1314)% 全域暴擊率
若你近期有造成暴擊,增加 (1719)% 元素傷害
2x CurrencyUpgradeToRare點金石手套 · 箭袋鐵鏽工廠
增加 (1516)% 全域暴擊率
若你近期有造成暴擊,增加 (2022)% 元素傷害
4x CurrencyRerollRare混沌石手套 · 箭袋鐵鏽工廠
其他屬性 詞綴 /11
名字等級DomainPre/Suf描述比重
85Flask傳奇藥劑效果期間獲得等同 (58)% 元素傷害視為混沌傷害 傷害 元素 混沌
1Jewel傳奇攻擊技能增加 (412)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊
1Jewel傳奇增加 10% 元素傷害 傷害 元素
1Jewel傳奇每顆巨光譜增加 15% 元素傷害
number of stackable unique jewels [1]
傷害 元素
1Jewel傳奇增加 (1015)% 元素傷害 傷害 元素
1Tincture傳奇近戰武器增加 (70100)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊
穢惡之66Graft後綴此接肢使用的灰風咆嘯額外獲得(58)% 物理傷害的混沌傷害graft_xoph_ailment_buff 150
default 0
稜鏡之44Graft後綴此接肢使用的灰風咆嘯額外獲得+(24)% 物理傷害的元素傷害graft_xoph_ailment_buff 1000
default 0
光譜之66Graft後綴此接肢使用的灰風咆嘯額外獲得+(57)% 物理傷害的元素傷害graft_xoph_ailment_buff 500
default 0
連續體之82Graft後綴此接肢使用的灰風咆嘯額外獲得+(810)% 物理傷害的元素傷害graft_xoph_ailment_buff 300
default 0
1Graft傳奇攻擊技能增加 (816)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊
物品 /31
TurbulentCatalyst
TurbulentCatalyst洶湧的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的元素傷害詞綴。
取代其他品質類型。
scepter1
朽木權杖
物理傷害: 8-11
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.1
需要 8 力量, 8 智慧
增加 10% 元素傷害
scepter2
烏木權杖
物理傷害: 11-17
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.1
需要 等級 5, 14 力量, 14 智慧
增加 12% 元素傷害
scepter3
銅鍛權杖
物理傷害: 15-29
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.1
武器距離: 1.1
需要 等級 10, 22 力量, 22 智慧
增加 12% 元素傷害
scepter4
石英權杖
物理傷害: 21-32
暴擊率: 8%
每秒攻擊次數: 1.1
武器距離: 1.1
需要 等級 15, 25 力量, 35 智慧
增加 20% 元素傷害
scepter5
冷鐵權杖
物理傷害: 27-40
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.1
武器距離: 1.1
需要 等級 20, 38 力量, 38 智慧
增加 14% 元素傷害
scepter6
赤色權杖
物理傷害: 24-45
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.15
武器距離: 1.1
需要 等級 24, 44 力量, 44 智慧
增加 16% 元素傷害
scepter7
祭儀權杖
物理傷害: 21-50
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.1
需要 等級 28, 51 力量, 51 智慧
增加 16% 元素傷害
scepter8
影語權杖
物理傷害: 29-44
暴擊率: 7.3%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1
需要 等級 32, 52 力量, 62 智慧
增加 22% 元素傷害
scepter2
遠古之祭
物理傷害: 24-36
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1.1
需要 等級 35, 62 力量, 62 智慧
增加 18% 元素傷害
scepter3
威能權杖
物理傷害: 30-55
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1
需要 等級 38, 67 力量, 67 智慧
增加 18% 元素傷害
scepter4
水晶權杖
物理傷害: 35-52
暴擊率: 8%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1
需要 等級 41, 59 力量, 85 智慧
增加 30% 元素傷害
scepter5
鉛鑄權杖
物理傷害: 38-57
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1
需要 等級 44, 77 力量, 77 智慧
增加 22% 元素傷害
scepter6
血色權杖
物理傷害: 30-55
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.1
需要 等級 47, 81 力量, 81 智慧
增加 24% 元素傷害
scepter7
皇家權杖
物理傷害: 34-80
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.1
需要 等級 50, 86 力量, 86 智慧
增加 24% 元素傷害
scepter8
深淵權杖
物理傷害: 45-67
暴擊率: 7.3%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1
需要 等級 53, 83 力量, 99 智慧
增加 30% 元素傷害
scepter2
卡魯權杖
物理傷害: 37-55
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1.1
需要 等級 56, 96 力量, 96 智慧
增加 26% 元素傷害
scepter3
暴君之統
物理傷害: 43-80
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1
需要 等級 58, 99 力量, 99 智慧
增加 26% 元素傷害
scepter4
靈石權杖
物理傷害: 49-73
暴擊率: 8%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1
需要 等級 60, 95 力量, 131 智慧
增加 40% 元素傷害
scepter5
白金權杖
物理傷害: 51-76
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1
需要 等級 62, 113 力量, 113 智慧
增加 30% 元素傷害
scepter6
瓦爾權杖
物理傷害: 37-70
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.1
需要 等級 64, 113 力量, 113 智慧
增加 32% 元素傷害
scepter7
禁禮權杖
物理傷害: 41-95
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.1
需要 等級 66, 113 力量, 113 智慧
增加 32% 元素傷害
scepter8
虛影權杖
物理傷害: 50-76
暴擊率: 7.3%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1
需要 等級 68, 104 力量, 122 智慧
增加 40% 元素傷害
OpalRing
蛋白石戒指
需要 等級 78
增加 (15—25)% 元素傷害
OpalRing
蛋白石戒指
需要 等級 2
增加 (12—16)% 元素傷害
Bow7
帝國之弓
物理傷害: 29-117
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
需要 等級 66, 212 敏捷
攻擊技能增加 (20—24)% 元素傷害
Bow7
貴族之弓
物理傷害: 24-94
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
需要 等級 50, 161 敏捷
攻擊技能增加 (20—24)% 元素傷害
Bow7
皇家獵弓
物理傷害: 14-56
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
需要 等級 28, 95 敏捷
攻擊技能增加 (20—24)% 元素傷害
TwoHandSword7
獄炎重劍
物理傷害: 62-129
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.3
需要 等級 67, 113 力量, 113 敏捷
攻擊技能增加 30% 元素傷害
RikerRinQuiver
始祖箭袋
需要 等級 66
攻擊技能增加 (20—30)% 元素傷害
PrismaticSap
三相萃取物
0.70 秒造成魔力灼燒
解除時有 8 秒冷卻時間
需要 等級 18
近戰武器增加 (70—100)% 元素傷害
傳奇 /58
Auxium
需要 等級 70
+(60—80) 最大能量護盾
+(6070) 最大能量護盾
+(4555) 最大魔力
冰緩和冰凍持續時間根據你 100% 的能量護盾計算
每顆暴擊球增加 (2025)% 攻擊技能元素傷害
你的每顆暴擊球皆提供攻擊傷害 0.2% 的魔力偷取
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
TheTaming
需要 等級 30
+(8—10)% 全部元素抗性
+(2030)% 全部元素抗性
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
敵人身上每種元素異常狀態,
增加 (3040)% 擊中和異常狀態元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
Illuminatis
需要 等級 70, 99 力量, 115 智慧
增加 (220240)% 護甲與能量護盾
+(8090) 最大生命
(0.81)% 攻擊傷害偷取生命
獲得等同 (1020)% 元素傷害的額外混沌傷害
承受 25% 的擊中元素傷害視為混沌傷害
增加 (2030)% 照亮範圍
基於能量護盾的照亮範圍
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
VisMortis
需要 等級 59, 160 智慧
增加 (200220)% 能量護盾
+(2030) 最大魔力
召喚物減少 20% 最大生命
增加 15% 召喚物所造成的傷害
召喚物獲得 (1520)% 元素傷害的額外混沌傷害
ChitusApex
需要 等級 54, 112 智慧
+(2030) 力量
+(2030) 最大魔力
增加 5% 經驗獲得
+10% 全部元素抗性
增加 (1020)% 元素傷害
ShieldStrIntUnique7unique
需要 等級 62, 85 力量, 85 智慧
增加 (300400)% 護甲與能量護盾
+10% 全部元素抗性
+5% 最大冰冷抗性
+6% 格擋率
當你格擋時,恢復等同 2% 護甲的能量護盾
攻擊技能增加 (1020)% 元素傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
DoryanisCatalyst
需要 等級 75, 113 力量, 113 智慧
增加 32% 元素傷害
插槽中寶石被等級 20元素擴散輔助
附加 (6585)(100160) 物理傷害
增加 (1115)% 攻擊速度
增加 (610)% 施放速度
增加 (3040)% 全域暴擊率
0.2% 元素傷害偷取生命
增加 (80100)% 元素傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
AtzirisPromise
需要 等級 68
藥劑效果期間獲得等同 (58)% 元素傷害視為混沌傷害
效果持續時間,2% 混沌傷害偷取生命
藥劑效果期間獲得等同 (58)% 物理傷害視為混沌傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
PiscatorsVigil
需要 等級 59, 188 智慧
不能骰出法術詞綴
沒有物理傷害
增加 (1018)% 攻擊速度
增加 (2030)% 暴擊率
+(340400) 命中值
這個武器攻擊會增加 (100115)% 元素傷害
武器造成的傷害穿透 5% 元素抗性
MalachaisArtifice
需要 等級 5
有 1 個插槽
所有插槽都是白色
此物品插槽中寶石額外獲得元素之相
-20% 全部元素抗性
插上 1 個紅色技能寶石時獲得 +(75100)% 火焰抗性
插上 1 個綠色寶石時獲得 +(75100)% 冰冷抗性
插上 1 個藍色寶石時獲得 +(75100)% 閃電抗性
(擊中造成的元素傷害移除該元素曝曬並造成其他元素曝曬,-25% 元素)
Prismweave
需要 等級 25
增加 (12—24)% 全域物理傷害
攻擊附加 (1416)(3032) 火焰傷害
攻擊附加 (1012)(2428) 冰冷傷害
攻擊附加 1(6068) 閃電傷害
+(615)% 全部元素抗性
任何藥劑效果持續時間內,增加 30% 攻擊技能的元素傷害
Belt1
需要 等級 1
增加 (12—24)% 全域物理傷害
增加 10% 元素傷害
增加 30% 來自藥劑的生命恢復
增加 30% 來自藥劑的魔力恢復
減少 30% 藥劑效果持續時間
Staff5unique
需要 等級 18, 27 力量, 27 智慧
持長杖時 +20% 攻擊傷害格擋率
此物品插槽中火焰寶石等級 +1
此物品插槽中冰冷寶石等級 +1
插槽中寶石被等級 5寒冰轉烈焰輔助
附加 (1015)(2025) 火焰傷害
附加 (1015)(2025) 冰冷傷害
增加 (3050)% 元素傷害
SurgeBinders
需要 等級 67, 51 力量, 51 敏捷
增加 (90110)% 護甲與閃避
每個狂怒球增加 (47)% 元素傷害
每個耐力球增加 (47)% 物理傷害
每個暴擊球增加 (47)% 法術傷害
擊中時有 10% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
UniqueRapier1
需要 等級 30, 101 敏捷
+25% 全域暴擊加成
+30 力量
增加 (140160)% 物理傷害
+30 最大魔力
增加 5% 移動速度
增加 30% 元素傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
SarkhamsReach
需要 等級 18, 65 敏捷
+(15—25)% 全域暴擊加成
增加 (6080)% 物理傷害
技能連鎖 +2
增加 30% 投射物速度
攻擊技能增加 (6080)% 元素傷害
RedGrandSpectrum
需要 等級 20
每顆巨光譜增加 15% 元素傷害
number of stackable unique jewels [1]
Staff5unique
需要 等級 40, 27 力量, 27 智慧
持長杖時 +20% 攻擊傷害格擋率
此物品插槽中火焰寶石等級 +1
此物品插槽中冰冷寶石等級 +1
此物品插槽中元素寶石等級 +2
插槽中寶石被等級 5寒冰轉烈焰輔助
附加 (1015)(2025) 火焰傷害
附加 (1015)(2025) 冰冷傷害
增加 (3050)% 元素傷害
EwarsMirage
需要 等級 26, 89 敏捷
+25% 全域暴擊加成
附加 1(4555) 閃電傷害
增加 (1622)% 攻擊速度
裝備於主手時,攻擊額外連鎖 1 次
副手攻擊時發射 1 個額外投射物
攻擊技能增加 (4055)% 元素傷害
Starforge
需要 等級 67, 113 力量, 113 敏捷
增加 30% 全域物理傷害
增加 (400450)% 物理傷害
增加 (58)% 攻擊速度
+(90100) 最大生命
你的物理傷害造成感電
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
SolarisWand
需要 等級 30, 119 智慧
增加 (17—21)% 法術傷害
獲得等同 (1020)% 元素傷害的額外混沌傷害
暴擊不能造成傷害
若過去 8 秒你有造成暴擊,增加 200% 法術傷害
SolarisLunarisStaff
需要 等級 64, 113 力量, 113 智慧
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +10% 攻擊傷害格擋率
增加 (6080)% 法術暴擊率
獲得等同 (1020)% 元素傷害的額外混沌傷害
每 1% 攻擊傷害格擋率 +1% 暴擊加成
若近期你造成了非暴擊傷害則增加 +60% 暴擊加成
若你近期造成暴擊,增加 (120150)% 法術傷害
( 征戰長杖視為長杖 )
( 近期內意指 4 秒內 )
PaleCouncilHelmet
需要 等級 69, 154 智慧
當你使用技能時觸發等級 10虛空凝視
增加 (150180)% 能量護盾
+(5080) 最大魔力
增加 50% 暈眩恢復和格擋恢復
獲得等同 (58)% 元素傷害的額外混沌傷害
StringAxe
需要 等級 66, 140 力量, 86 敏捷
附加 (310350)(460500) 冰冷傷害
若近期內有使用戰吼,增加 15% 移動速度
若近期你有使用戰吼,增加 150% 元素傷害
戰吼小範圍擊退和干擾敵人
( 近期內意指 4 秒內 )
YokeOfSuffering
需要 等級 70
+(10—16) 全能力
+(1020)% 火焰抗性
+(1020)% 冰冷抗性
+(2040)% 閃電抗性
減少 30% 敵人身上異常狀態時間
(510)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
對敵人造成的異常狀況,每種可以增加 (510)% 承受傷害
你的元素傷害可以造成感電
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
ElderSceptre
需要 等級 68, 104 力量, 122 智慧
增加 40% 元素傷害
增加 (180220)% 物理傷害
增加 (1015)% 攻擊速度
增加 (80100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
ElderBow
需要 等級 60, 212 敏捷
附加 (130150)(270300) 冰冷傷害
增加 (1525)% 攻擊速度
每個狂怒球增加 4% 移動速度
+(400500) 命中值
每顆狂怒球有 2% 機率避免來自擊中的元素傷害
每顆狂怒球附加 1214 冰冷傷害
每顆狂怒球,0.5% 攻擊傷害偷取生命
移動時每秒每顆狂怒球受到 200 冰冷傷害
( 避免傷害機率不會超過 75% )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
Windscream
需要 等級 60, 61 力量
增加 (200250)% 護甲
+(1015)% 全部元素抗性
增加 25% 移動速度
增加 (1020)% 元素傷害
你可以造成 1 個額外詛咒
增加 60% 咒術技能的範圍效果
Loreweave
需要 等級 64, 90 力量, 105 智慧
6 個插槽
+(824) 全能力
攻擊附加 (410)(1436) 物理傷害
增加 (2060)% 全域暴擊率
+(1550) 最大能量護盾
+(2060) 最大生命
+(2050) 最大魔力
增加 (630)% 物品稀有度
增加 (1550)% 元素傷害
你的最大抗性為 (7678)%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
Starforge
需要 等級 67, 113 力量, 113 敏捷
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 (58)% 攻擊速度
+(90100) 最大生命
你的元素傷害可以造成感電
獲得 700% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成非元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
ElementalHitCold
需要 等級 20
增加 (1015)% 元素傷害
若範圍內含總 40 力量和智慧,三相技能造成 50% 更少冰冷傷害
若範圍內含總 40 力量和智慧,三相技能不能選擇冰冷
ElementalHitCold
需要 等級 20
增加 (1015)% 元素傷害
若範圍內含總 40 敏捷和力量,三相技能造成 50% 更少閃電傷害
若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇閃電
ElementalHitCold
需要 等級 20
增加 (1015)% 元素傷害
若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能造成 50% 更少火焰傷害
若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇火焰
ExplorersVisionFire
需要 等級 59, 122 智慧
增加 (240280)% 能量護盾
+(3040)% 火焰抗性
增加 (3040)% 元素傷害
(2550)% 機率焦灼敵人
不能造成點燃
(焦灼的敵人減少至多 30% 元素抗性,根據擊中的火焰傷害,持續 4 秒)
ExplorersVisionCold
需要 等級 59, 122 智慧
增加 (240280)% 能量護盾
+(3040)% 冰冷抗性
增加 (3040)% 元素傷害
(2550)% 機率造成易碎
不能造成冰凍或冰緩
( 根據造成易碎的冰冷傷害,擊中易碎的敵人至多 +15% 暴擊率,持續 4 秒 )
ExplorersVisionLightning
需要 等級 59, 122 智慧
增加 (240280)% 能量護盾
+(3040)% 閃電抗性
增加 (3040)% 元素傷害
(2550)% 機率殘喘敵人
不能造成感電
( 根據擊中的閃電傷害,殘喘的敵人造成至多 20% 更少傷害,持續 4 秒 )
SceptreOfMemories
需要 等級 68, 104 力量, 122 智慧
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
增加 (60120)% 固定詞綴大小
增加 (1520)% 施放速度
每1%超過75%的火焰、冰冷、或閃電抗性,增加(510)%元素傷害
(固定詞綴來自基底物品本身,而非隨機的詞綴)
MantleOfDismantling
需要 等級 65, 107 敏捷, 90 智慧
被擊中時觸發等級 20 的永恆閃光
增加 (100150)% 閃避與能量護盾
+(70100) 最大生命
+(1723)% 混沌抗性
每件裝備的的塑者之物獲得 (35)% 元素傷害的額外混沌傷害
若全部裝備的物品為塑者之物,擊中無視怪物敵人的混沌抗性
Fractalthoughts
需要 等級 62, 79 敏捷, 72 智慧
增加 (140180)% 閃避與能量護盾
若敏捷高於智慧,+(2540)% 暴擊加成
若力量高於智慧,增加 15% 敏捷
每 10 點敏捷增加 1% 元素傷害
每 10 點智慧 +2 最大生命
ColdIronPoint
需要 等級 62, 95 敏捷, 131 智慧
增加 30% 全域暴擊率
全部物理法術技能寶石等級 +3
不能造成元素傷害
Mistwall
需要 等級 60, 154 敏捷
增加 6% 移動速度
增加 (120150)% 閃避值
增加 10% 移動速度
+(1020)% 火焰與冰冷抗性
當迷蹤時,+(815)% 機率避免元素傷害擊中
若你近期沒有格擋,你會達到最大攻擊傷害格擋率
若你近期有格擋,你獲得迷蹤
( 避免傷害機率不會超過 75% )
( 近期內意指 4 秒內 )
DecayingGrip
需要 等級 45, 35 敏捷, 35 智慧
增加 (100150)% 閃避與能量護盾
增加 (57)% 攻擊與施放速度
擊中時有 (2025)% 機率造成凋零,持續 2 秒
根據你套用在敵人身上的每層凋零,
使敵人增加承受 4% 來自你的元素傷害
你的擊中不能穿透或無視元素抗性
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
Loreweave
需要 等級 64, 90 力量, 105 智慧
6 個插槽
+(824) 全能力
攻擊附加 (410)(1436) 物理傷害
增加 (120160)% 全域暴擊率
+(150200) 最大能量護盾
+(120160) 最大生命
+(120160) 最大魔力
增加 (630)% 物品稀有度
增加 (1550)% 元素傷害
你的最大抗性為 (7072)%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
MindBlockMask
需要 等級 35, 40 敏捷, 40 智慧
增加 (350400)% 閃避與能量護盾
每顆暴擊球 +5% 法術傷害格擋率
每顆暴擊球增加 (35)% 元素傷害
若你近期沒有失去暴擊球,獲得 1 顆暴擊球
當你格擋時失去所有暴擊球
Prismweave
需要 等級 25
增加 (12—24)% 全域物理傷害
法術附加 (1416)(3032) 火焰傷害
法術附加 (1012)(2428) 冰冷傷害
法術附加 1(6068) 閃電傷害
+(615)% 全部元素抗性
在任何藥劑效果持續時間內,增加 30% 元素傷害
SolarisLunarisStaff
需要 等級 64, 113 力量, 113 智慧
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +10% 攻擊傷害格擋率
增加 (4050)% 暴擊率
獲得等同 (1020)% 元素傷害的額外混沌傷害
每 1% 攻擊傷害格擋率 +1% 暴擊加成
若近期你造成了非暴擊傷害則增加 +60% 暴擊加成
若你近期有造成暴擊,增加 (120150)% 元素傷害
( 征戰長杖視為長杖 )
( 近期內意指 4 秒內 )
SceptreOfMemories
需要 等級 68, 104 力量, 122 智慧
增加 40% 元素傷害
增加 (60120)% 固定詞綴大小
增加 (1520)% 施放速度
每1%低於75%的火焰、冰冷、或閃電抗性,增加(1015)%元素傷害
最多增加450%
(固定詞綴來自基底物品本身,而非隨機的詞綴)
(失去的抗性為你低於最大抗性的抗性總量)
HeartoftheElements
需要 等級 62, 96 敏捷, 96 智慧
+(3040) 智慧
增加 (120200)% 閃避與能量護盾
+(1020)% 全部元素抗性
(1025)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
你擊中所造成的元素傷害改為最低元素抗性抵抗
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
DischargeThresholdJewel
需要 等級 20
增加 (710)% 元素傷害
若範圍內含 40 點智慧,解放60% 更少範圍效果
若範圍內含 40 點智慧,解放冷卻時間為 250 毫秒
若範圍內含 40 點智慧,解放造成 60% 更少傷害
ThoughtMotion1
需要 等級 3, 11 敏捷, 11 智慧
每擊中一個敵人,獲得 3 生命
附加 1(56) 閃電傷害
增加 (1015)% 攻擊速度
使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 15 閃電傷害
攻擊技能增加 (2025)% 元素傷害
ElderSceptre
需要 等級 4, 22 力量, 22 智慧
增加 12% 元素傷害
增加 (5090)% 物理傷害
增加 (1015)% 攻擊速度
增加 (80100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
Prismweave
需要 等級 3
增加 (12—24)% 全域物理傷害
攻擊附加 23 火焰傷害
攻擊附加 13 冰冷傷害
攻擊附加 15 閃電傷害
+(615)% 全部元素抗性
任何藥劑效果持續時間內,增加 15% 攻擊技能的元素傷害
攻擊技能增加 10% 元素傷害
AnwensAmulet
需要 等級 52
+(16—24) 力量和智慧
+(4070) 最大魔力
(-1313)% 混沌抗性
-5% 最大全部抗性
獲得等同你混沌抗性一半的額外元素傷害減免
最大耐力、狂怒和暴擊球為 0
(最大抗性無法提升超過 90%)
CosmicForge
需要 等級 67, 113 力量, 113 敏捷
增加 30% 混沌傷害
附加 (600650)(750800) 混沌傷害
減少 (-1616)% 攻擊速度
(-200200) 最大生命
混沌傷害可以感電
减少攻擊技能 (-4040)% 範圍效果
不能造成物理或元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
WilmasRequital
需要 等級 59, 122 智慧
+(300500) 命中值
增加 (200250)% 能量護盾
攻擊技能增加 (2030)% 元素傷害
增加和減少施放速度套用至攻擊速度
先祖魂約
(你的技能無法造成傷害。+1 召喚圖騰的最大數量)
SanctumSpecialUniqueRing
需要 等級 52
+(17—23)% 混沌抗性
全部元素傷害轉化至混沌傷害
附近敵人的混沌抗性為 0
(任何元素傷害沒有被其它影響轉化,被此轉化)
AfflictionShield
需要 等級 39, 52 力量, 52 敏捷
增加 180% 格擋恢復
增加 (100150)% 護甲與閃避
+15% 格擋率
你承受來自格擋擊中 100% 的元素傷害
承受 40% 擊中的元素傷害視為物理傷害
WillfulIgnorance
需要 等級 78, 116 力量, 116 智慧
增加 (350650)% 護甲
(-50-40)% 全部元素抗性
+(1329)% 混沌抗性
承受 (1530)% 擊中的元素傷害視為物理傷害
敵人擊中你的物理傷害是不幸的
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
天賦 /12
油瓶: 翠綠, 緋紅, 漆黑
+8% 全部元素抗性
攻擊增加 24% 暴擊率
攻擊技能增加 24% 元素傷害
油瓶: 碧藍, 碧藍, 緋紅
+12% 全部元素抗性
增加 24% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
油瓶: 清透, 深褐, 緋紅
錘和權杖增加 10% 命中值
錘和權杖增加 30% 元素傷害
武器造成的傷害穿透 5% 元素抗性
擊中造成的元素傷害移除該元素曝曬並造成其他元素曝曬
以此方式造成的曝曬 -25% 抗性
油瓶: 深褐, 乳白, 乳白
使用法杖類武器時增加 6% 攻擊速度
使用法杖類武器時增加 24% 元素傷害
武器造成的傷害穿透 5% 元素抗性
油瓶: 深褐, 緋紅, 緋紅
增加 30% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
增加 30% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
油瓶: 深褐, 緋紅, 漆黑
增加 25% 冰冷傷害
增加 25% 閃電傷害
被你感電或冰凍的敵人,增加承受 5% 元素傷害
油瓶: 深褐, 琥珀, 碧藍
增加 20% 敵人身上元素異常狀態時間
增加 20% 元素傷害
增加 20% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害
你的暴擊不會造成額外傷害
異常狀態永不透過暴擊計算
油瓶: 碧藍, 奼紫, 純銀
在任何藥劑效果持續時間內,增加 25% 元素傷害
攻擊技能增加 25% 元素傷害
油瓶: 深褐, 清綠, 漆黑
增加 50% 元素傷害
油瓶: 清綠, 乳白, 乳白
增加 30% 長杖元素傷害
武器造成的傷害穿透 5% 元素抗性
( 征戰長杖視為長杖 )
昇華試煉 天賦 /6
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
每顆耐力球有 1% 額外元素傷害減免
每顆耐力球有 1% 額外物理傷害減免
昇華: 守林人
角色: 遊俠
獲得等級 20 的無縛化身技能
當你擊中敵人並造成元素異常狀態時獲得 1 層無縛之怒,每種異常狀態每 0.2 秒不超過 1 次
進入無縛狀態時無法獲得無縛之怒
無縛狀態下你的擊中必定會造成冰凍、感電和點燃
無縛狀態下,增加 100% 元素傷害
(無縛化身需要 100 層無縛之怒才能使用,並會使你進入無縛狀態,持續 10 秒,除此處列舉的效果外無其他效果)
昇華: 元素使
角色: 女巫
召喚魔像免疫元素傷害
召喚魔像被擊殺後 4 秒重新被召喚
+2 魔像最大上限
昇華: 元素使
角色: 女巫
當你擊中傳奇敵人時獲得聚輻,每 8 秒不超過 1 次
你沒有聚輻時增加 60% 範圍效果
(聚輻提供 30% 更多元素傷害並持續 4 秒)
昇華: 判官
角色: 聖堂武僧
範圍: 60
附近敵人造成 8% 更少元素傷害
附近敵人增加 16% 承受的元素傷害
昇華: 守護者
角色: 聖堂武僧
範圍: 60
當你或附近友方擊殺敵人或擊中稀有或傳奇敵人時,有 25% 機率觸發等級 20 的召喚元素聖物
( 召喚隨機元素的聖物待在你身邊。根據所選擇元素,聖物召喚物有憤怒、憎恨或雷霆光環。當聖物死亡時會爆炸,對附近敵人造成元素傷害。若你已經有選擇元素的聖物,召喚時會刷新它的持續時間,而不是照換新的 )
星團珠寶 天賦 /10
被捷光環影響時,10% 機率造成冰凍、感電和點燃
被捷光環影響時,增加 25% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 15% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 15% 元素傷害
冰冷技能擊中時有 25% 機率造成冰冷曝曬
火焰技能擊中時有 25% 機率造成火焰曝曬
閃電技能擊中時有 25% 機率造成閃電曝曬
(冰冷曝曬 -10 冰冷抗性,持續 4 秒)
(火焰曝曬 -10 火焰抗性,持續 4 秒)
(閃電曝曬 -10 閃電抗性,持續 4 秒)
增加 25% 元素傷害
當你使用元素技能時,有 10% 機率致盲附近敵人
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
0.2% 元素傷害偷取生命
增加 25% 元素傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 20% 元素傷害
若你近期有冰凍敵人,增加 30% 魔力回復率
若你近期有感電敵人,增加 30% 魔力回復率
增加 10% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 近期內意指 4 秒內 )
+10% 全部元素抗性
減少 35% 元素傷害
增加 35% 物理傷害
+10% 全部元素抗性
增加 30% 元素傷害
若你近期有冰緩敵人,增加 15% 元素傷害
若你近期有點燃敵人,增加 20% 元素傷害
若你近期有感電敵人,增加 25% 元素傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 6% 範圍效果
增加 20% 元素傷害
永恆珠寶 天賦 /1
增加 15% 元素傷害
當你擁有破損的保護時傷害穿透8%元素抗性
永恆珠寶 天賦 Additions /1
FactionCategory顯示物品素質Code
馬拉克斯核心天賦
增加 20% 元素傷害maraketh_notable_add_elemental_damage
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
塑者之85附近敵人增加承受 6% 元素傷害
Group: 3219
附近敵人增加承受 9% 元素傷害
總督軍的68增加 (1214)% 元素傷害
Group: 125
增加 (1518)% 元素傷害
總督軍的70增加 (1518)% 元素傷害
Group: 125
增加 (1922)% 元素傷害
總督軍的75增加 (1922)% 元素傷害
Group: 125
增加 (1922)% 元素傷害
傷害穿透敵人 (23)% 的元素抗性
元素傷害
增加 10% 元素傷害
Elemental Damage
元素傷害 Attr /4
名字顯示物品素質
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元素傷害
增加 10% 元素傷害
Elemental Damage
元素傷害 Attr /4
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元素傷害
增加 12% 元素傷害
Elemental Damage
元素傷害 Attr /4
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元素傷害
增加 10% 元素傷害
Elemental Damage
元素傷害 Attr /4
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元素傷害
增加 10% 元素傷害
Elemental Damage
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元素傷害

元素傷害意旨火焰傷害冰冷傷害閃電傷害的統稱,天賦或物品上的元素傷害或元素抗性將會影響此三種類型的傷害或抗性。


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