Ascendencia Classes /7 ⍟
Ascendencia Classes /7 ⍟
Personaje | Ascendencia |
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Duelista | Verdugo Gladiador Campeón |
Guerrero | Coloso Berserker Jefe de Guerra |
Cazadora | Incursora Tiradora Rastreadora |
Heredera | Ascendiente |
Sombra | Asesino Embaucador Saboteador |
Templario | Inquisidor Hierofante Guardián |
Bruja | Ocultista Elementalista Nigromante |
El Laberinto /4 ⍟
El Laberinto /4 ⍟
Nombre | Area | Nivel |
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El Laberinto | Act1 La Prisión Inferior Act2 La Cripta Nivel 1 Act2 El Aposento de Pecados Nivel 2 Act3 El Crematorio Act3 Las Catacumbas Act3 Los Jardines Imperiales | 33 |
El Laberinto Cruel | Act6 La Prisión Inferior Act7 La Cripta Act7 El Aposento de Pecados Nivel 2 | 55 |
El Laberinto Despiadado | Act8 El Baño Público Act9 El Túnel Act10 El Osario | 68 |
El Laberinto Eterno | Prueba de la Verdad Penetrante Prueba del Miedo Giratorio Prueba de la Pena Incapacitante Prueba de la Furia Ardiente Prueba del Dolor Duradero Prueba de la Duda Punzante | 75 |
Diosa /5 ⍟
Diosa /5 ⍟
Objeto | Nombre |
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Regalo a la Diosa | Monster Level: 83 labyrinth_owner_x_addition_enchants [6] |
Tributo a la Diosa | Monster Level: 83 labyrinth_override_chest_difficulty [5] Las recompensas del laberinto han sido enriquecidas |
Consagración a la Diosa | Monster Level: 83 labyrinth_enchant_mod_level_range_+ [8] La fuente divina puede bendecir cinturones |
Tamaño de los grupos aumentado un 50% Los monstruos de laberinto tienen la vida máxima aumentada un 100% Los monstruos del laberinto infligen daño aumentado un 50% Izaro tiene su vida máxima aumentada un 100% Izaro inflige su daño aumentado un 30% Izaro tiene sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 30% Izaro tiene su área de efecto aumentada un 50% | |
Tamaño de los grupos aumentado un 50% Daño Recibido por Golpes de Trampas de Laberinto aumentado un 30% Efectividad de Penalidades sobre Jugadores por Daño Degenerativo de Trampas de Laberinto aumentada un {0}% Experiencia ganada aumentada un 100% Los monstruos de laberinto tienen la vida máxima aumentada un 200% Los monstruos del laberinto infligen daño aumentado un 50% Los monstruos del laberinto tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 30% Izaro tiene su vida máxima aumentada un 300% Izaro inflige su daño aumentado un 30% |
Ascendencia pasivas /141 ⍟
Ascendencia pasivas /141 ⍟
Nombre | Category | |
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Imparable![]() | Notable | La Velocidad de Acción no se puede modificar a un valor menor al valor base La Velocidad de Movimiento no puede ser modificada por debajo del valor base Velocidad de Movimiento aumentada un 10% No puede ser Aturdido |
Irrompible![]() | Notable | La Armadura recibida de la Armadura Corporal se duplica Daño recibido reducido un 5% 2% de Vida Regenerada por segundo 1.5% del Daño Físico Total que hayas evitado de Golpes en los últimos 10 segundos se Regenera como Vida por segundo |
Inflexible![]() | Notable | Daño aumentado un 8% por cada Carga de Aguante 25% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Aturdes a un Enemigo Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 10% por cada Carga de Aguante Área de Efecto aumentada un 6% por cada Carga de Aguante |
Innegable![]() | Notable | +500 de Precisión Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 150 de precisión Ganas precisión igual al doble de tu fuerza |
Inquebrantable![]() | Notable | 30% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando eres Golpeado +1 a las Cargas Máximas de Aguante 25% de probabilidad de que si fueras a ganar Cargas de Aguante, en su lugar ganas hasta tu número máximo de Cargas de Aguante Gana 1 carga de aguante por segundo si has sido golpeado recientemente |
Implacable![]() | Notable | Daño Elemental recibido reducido un 8% mientras tengas el Máximo de Cargas de Aguante 1% de Reducción al Daño Físico adicional por cada Carga de Aguante +4% a la Resistencia al Caos por cada Carga de Aguante |
Portador de Guerra![]() | Notable | Los gritos de guerra otorgan 10 de Furia por cada 5 de poder si tienes al menos 25 de Furia Los gritos de guerra sacrifican 10 de Furia si tienes al menos 25 de Furia Los ataques optimizados infligen un 50% más de daño si un grito de guerra sacrificó Furia recientemente |
Rito de Ruina![]() | Notable | Los efectos inherentes al hecho de tener Furia se triplican No puedes ser Aturdido mientras tienes al menos 25 de Furia Pierdes un 0.1% de vida por segundo por Furia mientras no estés perdiendo Furia |
Saqueador de dolor![]() | Notable | 2% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida 2% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná Recuperación total máxima por segundo por absorción de vida aumentada un 50% si has recibido un golpe salvaje recientemente Velocidad de ataque aumentada un 30% si has sido golpeado recientemente |
Salvajismo Impecable![]() | Notable | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% para ataques +25% al Multiplicador de Golpe Crítico Agrega 20 a 30 daño físico a los ataques si has infligido un golpe crítico recientemente |
Ansias de matanza![]() | Notable | Ganas 1 de furia con cada golpe con ataques, como máximo una vez cada 0.3 segundos +10 a la Furia Máxima |
Aspecto de la Matanza![]() | Notable | Daño recibido aumentado un 10% 40% más Daño |
Agresión![]() | Notable | Gana una Carga de Agresión al infligir un golpe crítico 2% más velocidad de ataque por cada Carga de Agresión Probabilidad de golpe crítico reducida un 8% por cada Carga de Agresión +20 al máximo de Cargas de Agresión |
Arohongui, la Presencia de la luna![]() | Notable | Los Enemigos cercanos a tus Tótems infligen 8% menos Daño Los Enemigos cercanos a tus Tótems reciben Daño Físico y de Fuego aumentados un 16% Los Tótems son Inmunes al Daño de Fuego Área de efecto aumentada un 25% mientras tienes un tótem |
Ngamahu, el Avance de las Llamas![]() | Notable | 50% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego Cada 10 segundos, gana 100% del Daño Físico como Daño de Fuego Extra por 4 segundos |
Hinekora, la Furia de la Muerte![]() | Notable | 1% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida Fuerza aumentada un 10% 100% de probabilidad de Cubrir Enemigos Raros o Únicos con Ceniza durante 10 segundos cuando los Golpeas |
Tasalio, el Agua purificadora![]() | Notable | 15% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego No te afecta la Quemadura +100% de Resistencia al Fuego Velocidad de recuperación de vida aumentada un 50% si has recibido daño de fuego de un golpe enemigo recientemente |
Tukohama, el Heraldo de guerra![]() | Notable | 2% del Daño infligido por tus Tótems se Absorbe como Vida para ti Los Tótems Ancestrales tienen su rango de activación aumentado un 100% Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus Tótems Ancestrales activos aumentado un 100% |
Tawhoa, la Fuerza del bosque![]() | Notable | Activa Elegido de Tawhoa de nivel 20 cuando atacas con una habilidad de embate que no sea vaal cerca de un enemigo |
Ramako, la Luz del sol![]() | Notable | El Daño Penetra 15% de la Resistencia al Fuego 25% de probabilidad de Quemar +25% al multiplicador de daño degenerativo de fuego |
Valako, el Abrazo de la tormenta![]() | Notable | +1 a las Cargas Máximas de Aguante Regeneras un 0.5% de vida por segundo por Carga de aguante 15% más de daño si has perdido una carga de aguante durante los últimos 8 segundos Gana 1 carga de aguante cada segundo si has usado un grito de guerra recientemente |
El camino de la cazadora furtiva![]() | Notable | 20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar 20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Golpeas un Enemigo Raro o Único +1 a las Cargas Máximas de Frenesí |
Avatar de la matanza![]() | Notable | Daño de Ataques aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí Velocidad de Movimiento aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí Velocidad de Ataque aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí Evasión aumentada un 10% por cada Carga de Frenesí |
Asalto rápido![]() | Notable | Efecto de Fervor aumentado un 50% Fervor |
Avatar de la persecución![]() | Notable | 35% más de probabilidad de evadir ataques cuerpo a cuerpo mientras tienes Fervor 35% más probabilidad de Evadir Ataques de Proyectiles durante Fervor Efecto de Fervor aumentado un 100% |
Inyección de cuarzo![]() | Notable | 15% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques 15% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos Traspasar |
Avatar del velo![]() | Notable | Eres inmune a los achaques elementales mientras tienes Traspasar Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego, hielo y rayo mientras tengas Traspasar y aplican -20% a esas resistencias Los enemigos cercanos tienen un 20% menos de precisión mientras tienes Traspasar |
Punto focal![]() | Notable | El efecto de tus señales está aumentado un 75% 25% menos daño recibido de los demás enemigos cercanos a tu enemigo señalado Las señales que aplicas no se eliminan de los enemigos que mueren |
Rebote![]() | Notable | Las Habilidades se Encadenan +1 veces Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno |
Municiones interminables![]() | Notable | Las Habilidades diasparan 2 Proyectiles adicionales |
Tiro largo![]() | Notable | Tiro Largo Los Aluviones de proyectiles no tienen dispersión |
Fracturante![]() | Notable | Los golpes críticos que aplican sangrado también aplican Fractura |
Vientos confluyentes![]() | Notable | Ganas 1 Vendaval cuando usas una habilidad Efecto de Viento a favor aumentado un 15% en ti por cada Vendaval que tengas Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor action_speed_-% [-8] |
Fuerza de ocupación![]() | Notable | Los arqueros ilusorios no están adheridos a ti +2 a la cantidad máxima de arqueros ilusorios invocados No puedes invocar arqueros ilusorios mientras estés cerca de tus arqueros ilusorios |
Escudo de viento![]() | Notable | 3% menos daño recibido por cada Vendaval que tengas Pierdes todos tus Vendavales cuando te golpean |
La adrenalina de la naturaleza![]() | Notable | Velocidad de Ataque aumentada un 20% durante cualquier Efecto de Frasco Velocidad de Movimiento aumentada un 15% durante cualquier Efecto de Frasco |
Maestra de cirugía![]() | Notable | Gana una Carga de Frasco cuando infliges un Golpe Crítico Elimina Sangrado cuando usas un Frasco Recuperas el 6% de la vida cuando usas un frasco |
La bendición de la naturaleza![]() | Notable | Daño Elemental recibido reducido un 6% Los Frascos ganan 3 Cargas cada 3 segundos 20% de probabilidad de que los frascos que uses no consuman cargas |
Maestra de alquimia![]() | Notable | Inmune a Achaques Elementales durante cualquier Efecto de Frasco Daño Elemental aumentado un 40% durante cualquier Efecto de Frasco 20% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar durante cualquier Efecto de Frasco |
Arquera veterana![]() | Notable | El Daño Penetra 10% de las Resistencias Elementales Ganas el 15% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Los Enemigos afectados por Achaques Elementales que tú Matas otorgan Cargas de Frascos aumentadas un 100% |
Venganza de la naturaleza![]() | Notable | 15% más Daño de Caos con Habilidades de Ataque Las habilidades de Caos tienen Área de Efecto aumentada un 30% 40% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos |
Maestra toxicóloga![]() | Notable | Los venenos que aplicas durante cualquier efecto de frasco tienen un 30% de probabilidad de infligir un 100% más de daño Cuando matas a un Enemigo Envenenado durante cualquier Efecto de Frasco, los Enemigos Cercanos son Envenenados |
La flor profana![]() | Notable | Los Enemigos Malditos que tú o tus Esbirros Maten tienen 40% de probabilidad de Explotar e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios |
Tormento![]() | Notable | Puedes aplicar una maldición adicional Efecto de tus Maldiciones aumentado un 15% Los Enemigos que maldices tienen Tormento |
Bastión repugnante![]() | Notable | Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo por cada enemigo que tú o tus esbirros hayan matado recientemente, hasta un 10% por segundo No puedes ser Aturdida mientras tengas Escudo de Energía 40 de Escudo de Energía Regenerado por segundo |
Faro del Vacío![]() | Notable | Los Enemigos Cercanos tienen -20% de Resistencia al Caos Los Enemigos Cercanos tienen Regeneración de Vida reducida un 100% Los Enemigos cercanos tienen -20% a la Resistencia al Hielo |
Poder prohibido![]() | Notable | +1 a las Cargas Máximas de Poder Área de Efecto aumentada un 6% por cada Carga de Poder Daño aumentado un 6% por cada Carga de Poder Gana una Carga de Poder después de Gastar un total de 200 de Maná |
Presencia marchitante![]() | Notable | 15% más daño de caos +60% de Resistencia al Caos Cada segundo, inflige Marchito a los Enemigos cercanos por 15 segundos Los Enemigos cercanos Entumecidos infligen Daño Degenerativo reducido un 15% |
Despertar helado![]() | Notable | 15% más daño de hielo No puede ser escarchado No puede ser Congelado Cada 4 segundos, Congela a los Enemigos que no son Únicos cercanos Escarchados por 0.6 segundos Cada 4 segundos, 33% de probabilidad de Congelar a los Enemigos Únicos cercanos Escarchados por 0.6 segundos Los Enemigos cercanos Escarchados infligen Daño con Golpes reducido un 10% |
Señora de los primordiales![]() | Notable | Los gólems invocados se vuelven a invocar 4 segundos después de haber muerto +1 al número máximo de Gólems Daño aumentado un 25% por cada gólem invocado Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 25% por cada gólem invocado |
Cerebro de discordia![]() | Notable | La Exposición que infliges aplica un -25% extra a la resistencia afectada Regeneras un 1% de maná por segundo si has infligido Exposición recientemente |
Corazón de la destrucción![]() | Notable | Ganas Convergencia cuando golpeas a un enemigo único, no más de una vez cada 8 segundos Área de efecto aumentada un 60% mientras no tengas Convergencia |
Bastión de los elementos![]() | Notable | Activa Égida primigenia de nivel 20 cuando es asignada La Égida primigenia puede recibir 100 de daño por cada habilidad pasiva notable asignada Las otras habilidades de égidas están deshabilitadas No puedes recibir Daño Elemental Reflejado |
Elementalismo![]() | Notable | +1 al número máximo de Gólems 35% de probabilidad de evitar achaques elementales por gólem invocado Los gólems invocados son inmunes al daño elemental Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 25% por cada gólem invocado |
Creadora de llamas![]() | Notable | Todo el daño con golpes puede quemar Tus golpes siempre queman 25% más de daño con las quemaduras que aplicas con golpes cuyo tipo mayor de daño sea fuego |
Creadora de tormentas![]() | Notable | Tus golpes siempre electrocutan Todo el daño con golpes puede electrocutar 25% más de efecto de los achaques de rayo que aplicas con golpes si el tipo de daño más elevado es de rayo Las Electrocuciones por tus Golpes siempre aumentan el Daño recibido al menos un 15% |
Creadora de invierno![]() | Notable | Todo el daño con golpes puede escarchar 50% más de efecto de los achaques de hielo que aplicas con golpes cuyo tipo mayor de daño sea hielo Los escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 15% Tus escarchamientos pueden reducir la velocidad de acción hasta un máximo de un 40% |
Agresión Irracional![]() | Notable | Los Esbirros infligen Daño aumentado un 30% Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10% Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 10% |
Fuerza Sobrenatural![]() | Notable | +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros |
Barrera de Hueso![]() | Notable | Otorga nivel 20 a la habilidad Armadura de hueso 1% de reducción de daño físico adicional por esbirro, hasta un 10% Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 2% por cada esbirro, hasta un 20% Los esbirros tienen 20% más de vida máxima |
Maestra de sacrificio![]() | Notable | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40% Tus Habilidades de Ofrenda también te afectan Tus Ofrendas tienen su Efecto reducido un 50% sobre Ti |
Glotona de esencia![]() | Notable | Regeneras un 8% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver Regeneras un 8% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver Tú y tus aliados cercanos regeneráis 5 de maná por segundo por cada cadáver cercano, hasta 50 por segundo Por cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneráis un 0.2% del escudo de energía por segundo, hasta un 2.0% por segundo |
Comandante de la Oscuridad![]() | Notable | Las Auras de tus Habilidades otorgan Velocidad de Ataque y Lanzamientos de Hechizos aumentada un 3% para ti y tus Aliados Tú y tus aliados cercanos tienen +30% a las resistencias elementales Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 30% |
Emisaria de la plaga![]() | Notable | Con al menos un cadáver cerca, los enemigos cercanos infligen daño reducido en un 10% Con al menos un cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos infligen un 10% más de daño Si has consumido un cadáver recientemente, tus esbirros y tú tenéis un área de efecto aumentada en un 30% |
Pacto cadavérico![]() | Notable | Los cadáveres que generas tienen su vida máxima aumentada un 50% Los enemigos cercanos a los cadáveres que has generado recientemente están escarchados y electrocutados Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% por cada cadáver consumido recientemente, hasta un máximo de 200% |
Perdición de Leyendas![]() | Notable | Ganas velocidad de movimiento aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas un enemigo Ganas velocidad de ataque aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas un enemigo raro o único Mata Enemigos que tienen 20% o menos de Vida cuando son Golpeados por tus Habilidades |
Agobiar![]() | Notable | La probabilidad de golpe crítico base para ataques con esta arma es 8% +10% al multiplicador de golpe crítico por cada enemigo cercano, hasta +100% Los enemigos cercanos tienen -30% al multiplicador de golpe crítico |
Verdugo![]() | Notable | 20% más de daño con golpes y achaques contra enemigos únicos 10% más de daño si has matado recientemente No puedes recibir Daño Físico Reflejado |
Hambre interminable![]() | Notable | 20% del Daño Excedente se Absorbe como Vida No te afecta el sangrado mientras absorbes No puedes ser Aturdido mientras Absorbes Velocidad de Ataque aumentada un 20% mientras Absorbes |
Fervor brutal![]() | Notable | Los Efectos de Absorción de Vida no son eliminados cuando estás con la Vida Llena Daño recibido reducido un 10% mientras absorbes Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 100% |
Impacto![]() | Notable | Área de Efecto aumentada un 5% por cada Enemigo matado recientemente, hasta 50% +4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo Precisión global aumentada un 50% Inflige hasta un 15% más de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos, basándose en la proximidad |
Forma maestra![]() | Notable | Tus cargas de aguante máximas son iguales a tus cargas de frenesí máximas +1 a las Cargas Máximas de Frenesí |
Violencia gratuita![]() | Notable | Los Enemigos con Sangrado Explotan cuando los Matas, e infligen 10% de su Vida Máxima como Daño Físico 20% más Daño con Sangrado |
Sangre en los ojos![]() | Notable | 25% de probabilidad de Cegar con Golpes a los Enemigos con Sangrado Los Ataques Lisian con cada Golpe contra Enemigos con Sangrado Los Enemigos que tú Lisias reciben Daño Físico aumentado un 10% Los ataques tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado |
Aventajar y Sobrevivir![]() | Notable | 25% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar con la Mano Principal 25% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar con la Mano Secundaria 10% más Daño Físico mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí Daño Físico recibido reducido un 10% mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante |
Forjado con dolor![]() | Notable | +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientemente Tus Contraataques infligen Daño Doble No puedes ser Aturdido por Golpes que Bloqueas |
Represalia Violenta![]() | Notable | Daño Físico aumentado un 8% por cada vez que hayas Bloqueado en los últimos 10 segundos +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada vez que hayas Bloqueado en los últimos 10 segundos Daño Físico aumentado un 80% si Bloqueaste un Golpe de un Enemigo Único en los últimos 10 segundos +4% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques |
Combatiente versátil![]() | Notable | La probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos es igual a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques La probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos es igual a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques. |
Retador de arena![]() | Notable | +10 a las cargas de retador máximas 25% de probabilidad de ganar una carga de retador cuando golpeas un enemigo raro o único mientras estás en Postura de Sangre Ganas una carga de retador cuando matas un enemigo mientras estás en Postura de Arena 2% más velocidad de movimiento y de ataque por cada carga de retador |
Fortaleza![]() | Notable | fortify_damage_taken_when_hit_+%_final [-20] Fortificar |
Héroe imparable![]() | Notable | Velocidad de Ataque aumentada un 20% mientras tengas Fortificar No puedes ser Aturdido mientras tengas Fortificar +500 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar |
Conquistador![]() | Notable | 100% de probabilidad de Provocar con cada Golpe Daño recibido reducido un 10% si has provocado a un enemigo recientemente Los enemigos que tú provocas infligen un 20% menos de daño con golpes y achaques contra otros objetivos |
Adversario digno![]() | Notable | Los Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un 20% Los Enemigos que tú Provocas no pueden Evadir Ataques |
Inspirador![]() | Notable | Las habilidades de Estandarte no reservan Maná Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 30% Cuando es creado, el Estandarte gana 40% de las Fases de tu Estandarte plantado Tú y los aliados afectados por tus Estandartes colocados regeneráis un 0.1% de vida por segundo por cada fase |
Primero en Golpear, Último en Caer![]() | Notable | Tus Golpes Intimidan permanentemente a los Enemigos con la Vida Llena Ganas Adrenalina por 20 segundos cuando llegas a la Vida Baja si no tienes Adrenalina Elimina todos los Achaques y el Incendio cuando ganas Adrenalina Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina |
Maestro del metal![]() | Notable | Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional Si has Empalado a un Enemigo Recientemente, tú y tus Aliados cercanos tienen +1000 a la Armadura Tú y tus Aliados cercanos infligen 6 a 12 de Daño Físico agregado por cada Empalar en el Enemigo |
Providencia justa![]() | Notable | +50 a la Fuerza e Inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada punto de fuerza o inteligencia, el que sea más bajo de los dos |
Juicio inevitable![]() | Notable | Los Golpes Críticos ignoran las Resistencias Elementales de los Monstruos Enemigos Los golpes que no son críticos penetran el 10% de las resistencias elementales de los enemigos |
Augurio de arrepentimiento![]() | Notable | Los Enemigos Cercanos reciben Daño Elemental aumentado un 16% Los Enemigos Cercanos infligen 8% menos Daño Elemental |
Santuario![]() | Notable | Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto El suelo consagrado que creas aplica un 15% de aumento al daño que reciben los enemigos |
Camino beato![]() | Notable | El suelo consagrado que creas otorga inmunidad contra achaques elementales para ti y tus aliados Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos El Suelo consagrado que creas causa que la regeneración de vida también recupere escudo de energía a ti y a tus aliados |
Instrumentos de fanatismo![]() | Notable | +4 al máximo de cargas de fanatismo Ganas 1 carga de fanatismo cada segundo si has atacado en el último segundo Ganas Fanatismo durante 4 segundos cuando alcanzas el máximo de cargas de fanatismo Pierdes todas tus cargas de fanatismo cuando alcanzas el máximo de cargas de fanatismo |
Instrumentos de virtud![]() | Notable | 10% más de daño de ataque por cada hechizo que no sea instantáneo que hayas lanzado en los últimos 8 segundos, hasta un máximo de un 30% Mago de batalla |
Consejo divino![]() | Notable | Maná máximo aumentado un 30% 10% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida Transfiguración de la mente |
Santuario del pensamiento![]() | Notable | Gana 20% del Maná Máximo como Escudo de Energía Máximo Extra 10% menos Reserva de Maná de Habilidades 50% menos coste de maná de las habilidades Área de efecto aumentada un 1% por cada 50 de maná máximo sin reservar, hasta 100% |
Persecución de la fe![]() | Notable | +1 al número máximo de Tótems invocados Duración de Tótems aumentada un 100% Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 100% |
Ritual del despertar![]() | Notable | Tú y tus tótems regeneran el 1% de la vida por segundo por cada tótem invocado Regeneras un 0.5% del maná por segundo por cada tótem invocado 5% más de daño por cada tótem invocado |
Convicción de poder![]() | Notable | +1 a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante +4 a las Cargas de Aguante Mínimas +4 a las Cargas de Poder Mínimas |
Devoción iluminada![]() | Notable | Immune a Achaques Elementales mientras tengas Sobrecarga Arcana Área de Efecto aumentada un 30% mientras tengas Sobrecarga Arcana 0.5% del Daño de Hechizos se Absorbe como Vida mientras tengas Sobrecarga Arcana |
Bendición arcana![]() | Notable | Ganas Sobrecarga Arcana cuando tú o tus Tótems Golpean a un Enemigo con un Hechizo Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un 50% en ti |
Signo de propósito![]() | Notable | Evocar Marcas tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 100% Las marcas tienen un 100% más de frecuencia de activación si ya ha expirado el 75% de su tiempo de adhesión |
Momento de necesidad![]() | Notable | Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 80% Cada 4 segundos, regeneras un 30% de vida durante un segundo |
Fe radiante![]() | Notable | Otorga Escudo de Energía máximo igual a 10% de tu Maná Reservado a ti y tus Aliados cercanos Otorga Armadura igual a 160% de tu Vida Reservada a ti y tus Aliados cercanos |
Bastión de esperanza![]() | Notable | Si has Bloqueado en los últimos 10 segundos, tú y tus Aliados cercanos no pueden ser Aturdidos +50% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques durante 2 segundos cada 5 segundos Si Atacaste Recientemente, tú\y tus Aliados cercanos tienen +10% a la Probabilidad de Bloquear Daño de Ataques Si Lanzaste un Hechizo Recientemente, tú\y tus Aliados cercanos tienen +10% a la Probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos |
Armonía de propósito![]() | Notable | Los Enemigos cercanos no pueden ganar Cargas de Poder, Frenesí o Aguante Tú y tus compañeros cercanos compartís las Cargas de poder, de frenesí y de aguante 20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Golpear |
Fe inquebrantable![]() | Notable | Las Auras de tus Habilidades otorgan +1% a la Reducción de Daño Físico para ti y tus Aliados Las auras de tus habilidades te otorgan un 0.2% de vida regenerada por segundo a ti y a tus aliados |
Cruzada radiante![]() | Notable | Mientras haya al menos un aliado cercano, tú y tus aliados cercanos infligen un 10% más de daño Mientras haya al menos cinco aliados cercanos, tú y tus aliados cercanos tienen Fervor +20% a todas las Resistencias Elementales |
Cruzada inquebrantable![]() | Notable | Los Aliados cercanos tienen Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 20% Los Aliados cercanos tienen Área de Efecto aumentada un 30% Los Aliados cercanos Intimidan Enemigos por 4 segundos con cada Golpe Los Aliados cercanos Angustian Enemigos por 4 segundos con cada Golpe |
Infusión inestable![]() | Notable | 20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con un Golpe que no sea Crítico 10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe Crítico +1 a las Cargas Máximas de Poder |
Infusión mortal![]() | Notable | +5% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada Carga de Poder +1.5% de Probabilidad de Golpe Crítico mientras tengas Cargas de Poder al máximo |
Emboscada y asesinato![]() | Notable | +40% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos que tengan la Vida Llena 100% más Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos que tengan la Vida Llena Los Golpes Críticos tiene Golpe de Gracia 25% más de daño con golpes y achaques contra enemigos que tengan la vida baja 100% más Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos que tengan la Vida Baja |
Oportunista![]() | Notable | El Daño de tus Golpes Críticos no puede ser Reflejado Mientras haya al menos dos enemigos raros o únicos cerca, recibes daño reducido un 20% Mientras haya como máximo un enemigo raro o único cerca, infliges un 25% más de daño |
Liberación tóxica![]() | Notable | El Veneno que infliges con Golpes Críticos inflige 50% más Daño +0.5% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada Veneno que afecte al Enemigo, hasta +2.0% |
Golpe nocivo![]() | Notable | Duración de Veneno aumentada un 5% por cada Veneno que hayas aplicado Recientemente Recuperas un 0.5% de vida por veneno que afecte a los enemigos que matas 40% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe +30% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno |
Caminante de la niebla![]() | Notable | Efecto de Elusivo aumentado un 50% No recibes daño extra de golpes críticos mientras estás Elusivo Ganas Elusivo por golpe crítico |
Asesino veloz![]() | Notable | +1 al Máximo de Cargas de Frenesí y al Máximo de Cargas de Poder 15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí y una Carga de Poder al Matar Daño aumentado un 5% por cada Carga de Frenesí Daño aumentado un 5% por cada Carga de Poder Gana una carga de Poder o de Frenesí cada segundo mientras canalizas |
La parca paciente![]() | Notable | Velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía aumentada un 70% si has matado a un enemigo afectado por tu daño degenerativo recientemente Recuperas un 3% de vida al matar Recuperas un 3% de maná al matar Recuperas un 3% de escudo de energía al matar |
Baile fantasmal![]() | Notable | Cuando te golpean, pierdes un velo fantasmal y recuperas escudo de energía equivalente al 5% de tu evasión Daño recibido reducido un 3% por cada velo fantasmal Cada 2 segundos ganas un Velo fantasmal, hasta un máximo de 3 |
Escapista![]() | Notable | No puedes ser aturdido mientras tengas velos fantasmales Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada velo fantasmal +5 a la Evasión por cada 1 de Escudo de Energía Máximo en el Casco +1 al Escudo de Energía máximo por cada 6 de Evasión en la Armadura |
Dolor prolongado![]() | Notable | Daño recibido por Daño Degenerativo reducido un 10% 20% más Daño Degenerativo Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% |
Tejer lo arcano![]() | Notable | Maná máximo aumentado un 30% 30% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad Las Habilidades de Movimiento no cuestan Maná Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente |
Apodérate del vacío![]() | Notable | Tus golpes tienen un 27% de probabilidad de ganar el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra Tus golpes tienen un 13% de probabilidad de ganar el 50% del daño que no es de caos como daño de caos extra Tus golpes tienen un 7% de probabilidad de ganar el 100% del daño que no es de caos como daño de caos extra |
Piromanía![]() | Notable | 2% de vida regenerada por segundo por cada una de tus trampas activadas recientemente, hasta 10% por segundo 2% de la vida regenerada por segundo por cada una de tus minas detonadas recientemente, hasta 10% por segundo Inmune a quemadura y a electrocución |
Nacido en las sombras![]() | Notable | No puede ser Cegado Ciegas a los Enemigos con cada Golpe Daño recibido de Enemigos Cegados reducido un 10% Los Enemigos cercanos están Cegados |
Experto en explosivos![]() | Notable | El daño penetra un 10% de las resistencias elementales contra enemigos escarchados +40% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 80% contra Enemigos Electrocutados |
Especialista en bombas![]() | Notable | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada en un 25% si has detonado minas recientemente Ganas Área de Efecto aumentada un 5% por cada Mina Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada en un 25% |
Crimen perfecto![]() | Notable | Ganas Daño aumentado un 10% por cada Trampa 25% de Probabilidad que las Trampas se Activen una vez adicional Coste de maná de las habilidades que lanzan trampas reducido un 25% |
Especialista en demolición![]() | Notable | Efecto de auras aumentado un 150% por minas Las minas Entumecen a los enemigos que tienen cerca durante 2 segundos cuando caen, con lo que reducen un 40% la velocidad de movimiento. |
Reacción en cadena![]() | Notable | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un 50% Cuando tus Trampas se Activan, tus Trampas cercanas también se Activan Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un 50% |
Camino de la Cazadora![]() | Notable | Puede Asignar Pasivas desde el punto de origen de la Cazadora |
Camino de la Bruja![]() | Notable | Puede Asignar Pasivas desde el punto de origen de la Bruja |
Camino del Guerrero![]() | Notable | Puede Asignar Pasivas desde el punto de origen del Guerrero |
Camino del Duelista![]() | Notable | Puede Asignar Pasivas desde el punto de origen del Duelista |
Camino de la Sombra![]() | Notable | Puede Asignar Pasivas desde el punto de origen del Sombra |
Camino del Templario![]() | Notable | Puede Asignar Pasivas desde el punto de origen del Templario |
Ascendencia del Guerrero![]() | Notable | |
Ascendencia de la Cazadora![]() | Notable | |
Ascendencia de la Bruja![]() | Notable | |
Ascendencia del Duelista![]() | Notable | |
Ascendencia del Templario![]() | Notable | |
Ascendencia del Sombra![]() | Notable |
Ascendencia Temas /19 ⍟
Ascendencia Temas /19 ⍟
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