Ascendancy Classes /7 ⍟
Ascendancy Classes /7 ⍟
Personnage | Ascendancy |
---|---|
Duelliste | Sanguinaire Gladiateur Champion |
Maraudeur | Colosse Berserker Chef tribal |
Rôdeuse | Furie Archère d'élite Exploratrice |
Héritière | Ascendante |
Ombre | Assassin Roublard Saboteur |
Templier | Inquisiteur Hiérophante Gardien |
Sorcière | Occultiste Élémentaliste Nécromancienne |
Le Labyrinthe /4 ⍟
Le Labyrinthe /4 ⍟
Déesse /5 ⍟
Déesse /5 ⍟
Objet | Nom |
---|---|
Présent à la déesse | Monster Level: 83 labyrinth_owner_x_addition_enchants [6] |
Tribut à la déesse | Monster Level: 83 labyrinth_override_chest_difficulty [5] Les récompenses du Labyrinthe ont été enrichies |
Dévouement à la déesse | Monster Level: 83 labyrinth_enchant_mod_level_range_+ [8] La Source divine peut enchanter les ceintures |
50% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Les Monstres du Labyrinthe ont 100% d'Augmentation de Vie maximale Les Monstres du Labyrinthe ont 50% d'Augmentation de Dégâts Izaro a 100% d'Augmentation de Vie maximale Izaro a 30% d'Augmentation de Dégâts Izaro a 30% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement Izaro a 50% d'Augmentation de Zone d'effet | |
50% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 30% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher de la part des Pièges du Labyrinthe {0}% d'Augmentation de l'efficacité des Effets néfastes des Dégâts sur la durée que les Pièges du Labyrinthe infligent aux joueurs 100% d'Augmentation du gain d'Expérience Les Monstres du Labyrinthe ont 200% d'Augmentation de Vie maximale Les Monstres du Labyrinthe ont 50% d'Augmentation de Dégâts Les Monstres du Labyrinthe ont 30% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement Izaro a 300% d'Augmentation de Vie maximale Izaro a 30% d'Augmentation de Dégâts |
Ascendancy passif /141 ⍟
Ascendancy passif /141 ⍟
Nom | Category | Descriptions détaillées |
---|---|---|
Inarrêtable![]() | Éminent | La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Ne peut être Étourdi |
Inébranlable![]() | Éminent | La valeur d'Armure du torse est doublée 5% de Réduction des Dégâts subis 2% de Vie Régénérée par seconde 1.5% du Total des Dégâts physiques au Toucher absorbés durant les 10 dernières secondes est Régénéré sous forme de Vie par seconde |
Inexorable![]() | Éminent | 8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance 25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi 10% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis par Charge d'endurance 6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance |
Implacable![]() | Éminent | +500 au Score de Précision 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 150 de Score de Précision Ajoute le double de votre Force à votre Score de Précision |
Infatigable![]() | Éminent | 30% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché +1 au nombre maximal de Charges d'endurance Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 25% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment |
Incontestable![]() | Éminent | 8% de Réduction des Dégâts élémentaires subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1% par Charge d'endurance +4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance |
Tumulte belliqueux![]() | Éminent | Les Cris de guerre octroient 10 de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage Si vous avez au moins 25 de Rage, vous Sacrifiez 10 de Rage en utilisant un Cri de guerre Les Attaques Stimulées ont 50% Davantage de Dégâts si vous avez Sacrifié de la Rage en utilisant un Cri de guerre Récemment |
Rite de la Dévastation![]() | Éminent | Les Effets inhérents au fait d'avoir de la Rage sont triplés Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage Vous perdez 0.1% de Vie par seconde et par palier de Rage tant que vous ne perdez pas de Rage |
Pilleur de la Souffrance![]() | Éminent | 2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie 2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana 50% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde si vous avez subi un Coup brutal Récemment 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez été Touché Récemment |
Sauvagerie sans faille![]() | Éminent | Vos Attaques ont 50% d'Augmentation des Chances de coup critique +25% au Multiplicateur de coup critique Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques aux Attaques si vous avez infligé un Coup critique Récemment |
Soif de Massacre![]() | Éminent | Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.3 secondes +10 à la Rage maximale |
Aspect du Ravage![]() | Éminent | 10% d'Augmentation des Dégâts subis 40% Davantage de Dégâts |
Férocité![]() | Éminent | Vous gagnez une Charge de férocité en infligeant un Coup critique 2% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de férocité 8% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de férocité +20 au nombre maximum de Charges de férocité |
Arohongui, Présence de la Lune![]() | Éminent | Les Ennemis à proximité de vos Totems ont 8% de Perte de Dégâts Les Ennemis à proximité de vos Totems ont 16% d'Augmentation des Dégâts physiques et de feu subis Les Totems sont Immunisés aux Dégâts de feu 25% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem |
Ngamahu, Avancée des Flammes![]() | Éminent | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Toutes les 10 secondes, Rajoutez 100% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu pendant 4 secondes |
Hinekora, Furie de la Mort![]() | Éminent | 1% des Dégâts de feu Drainent de la Vie 10% d'Augmentation de la Force 100% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez |
Tasalio, Onde purifiante![]() | Éminent | 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Vous êtes Insensible à l'Embrasement +100% à la Résistance au feu 50% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie si un Ennemi vous a infligé des Dégâts de feu au Toucher Récemment |
Tukohama, Héraut de la Guerre![]() | Éminent | 2% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous Les Totems ancestraux ont 100% d'Augmentation de Portée d'activation 100% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs |
Tawhoa, Force de la Forêt![]() | Éminent | Déclenche l'Aptitude Élu de Tawhoa (Niveau 20) lorsque vous Attaquez avec une Aptitude de fracas non vaal près d'un Ennemi |
Ramako, Lumière du Soleil![]() | Éminent | Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu 25% de chances d'Embraser +25% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée |
Valako, Étreinte de la Tempête![]() | Éminent | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge d'endurance 15% Davantage de Dégâts si vous avez perdu une Charge d'endurance durant les 8 dernières secondes Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment |
Approche de la Braconnière![]() | Éminent | 20% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique +1 au nombre maximal de Charges de frénésie |
Avatar de l'Hécatombe![]() | Éminent | 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie 10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie |
Assaut fulgurant![]() | Éminent | 50% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut Assaut |
Avatar de la Poursuite![]() | Éminent | 35% Davantage de chances d'Éviter les Attaques de mêlée pendant Assaut 35% Davantage de chances d'Éviter les Attaques à Projectiles pendant Assaut 100% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut |
Infusion de Quartz![]() | Éminent | 15% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent 15% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent Déphasage |
Avatar de la Dissimulation![]() | Éminent | Immunité aux Altérations élémentaires pendant le Déphasage Les Ennemis à proximité sont affectés par l'Exposition au feu, au froid et à la foudre tant que vous avez Déphasage, ce qui leur inflige un malus de -20% à toutes les Résistances élémentaires Les Ennemis à proximité ont 20% de Perte de Score de Précision tant que vous avez Déphasage |
Point focal![]() | Éminent | 75% d'Augmentation de l'effet de vos Marques 25% de Perte des Dégâts subis de la part des autres Ennemis situés près de votre Ennemi Marqué Les Marques que vous appliquez sur les Ennemis ne sont pas retirées ils meurent |
Répercussion![]() | Éminent | Les Aptitudes Ricochent +1 fois Les Projectiles ont 30% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement |
Munitions infinies![]() | Éminent | Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires |
Tir lointain![]() | Éminent | Tir distant Les projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas |
Déchirement des plaies![]() | Éminent | Les Coups critiques qui infligent Saignement appliquent également Dilacération |
Vents convergents![]() | Éminent | Vous gagnez 1 Bourrasque lorsque vous utilisez une Aptitude 15% d'Augmentation de l'Effet de Vent favorable sur vous pour chaque Bourrasque Vous et vos Alliés à proximité êtes affectés par Courant d'air action_speed_-% [-8] |
Force d'occupation![]() | Éminent | Les Archers mirages sont détachés de votre personnage +2 au nombre maximal d'Archers mirages invoqués Vous ne pouvez pas Invoquer d'Archer mirage à proximité d'un autre |
Vents protecteurs![]() | Éminent | 3% de Perte de Dégâts subis pour chaque Bourrasque Vous perdez toutes vos Bourrasques lorsque vous vous faites Toucher |
Adrénaline de la Nature![]() | Éminent | 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon |
Maître-chirurgienne![]() | Éminent | Gagnez une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique Retire Saignement à l'utilisation d'un Flacon Vous Récupérez 6% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon |
Aubaine de la Nature![]() | Éminent | 6% de Réduction des Dégâts élémentaires subis Les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes 20% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges |
Maître-alchimiste![]() | Éminent | Immunité aux Altérations élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon 40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon 20% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon |
Archère aguerrie![]() | Éminent | Les Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires Rajoute 15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Les Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires Octroient 100% d'Augmentation de Charges de Flacon |
Représailles de la Nature![]() | Éminent | 15% Davantage de Dégâts de chaos avec les Aptitudes d'Attaque Les Aptitudes de chaos ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos |
Maître-empoisonneuse![]() | Éminent | Le Poison que vous infligez durant l'Effet de n'importe quel Flacon a 30% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts Lorsque vous Tuez un Ennemi Empoisonné pendant l'Effet de n'importe quel Flacon, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés |
Efflorescence profane![]() | Éminent | Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ne craignent pas les Calamités |
Imprécation![]() | Éminent | Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire 15% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Les Ennemis que vous Maudissez ont Imprécation |
Bastion impur![]() | Éminent | Vous Régénérez 2% de votre Bouclier d'énergie par seconde pour chaque Ennemi que vous ou vos Créatures avez Tué Récemment, jusqu'à un maximum de 10% par seconde Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous avez du Bouclier d'Énergie 40 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde |
Flambeau du Néant![]() | Éminent | Les Ennemis à proximité ont -20% à la Résistance au chaos Les Ennemis à proximité ont 100% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie Les Ennemis à proximité ont -20% à la Résistance au froid |
Pouvoir défendu![]() | Éminent | +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir 6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous dépensez un total de 200 de Mana |
Présence flétrissante![]() | Éminent | 15% Davantage de Dégâts de chaos +60% à la Résistance au chaos Chaque seconde, vous infligez Flétrissure aux Ennemis à proximité pendant 15 secondes Les Ennemis Entravés à proximité ont 15% de Réduction des Dégâts sur la durée |
Sillage de glace![]() | Éminent | 15% Davantage de Dégâts de froid Vous ne pouvez pas être Frigorifié Vous ne pouvez pas être Gelé Toutes les 4 secondes, vous Gelez pendant 0.6 secondes les Ennemis non Uniques Frigorifiés situés à proximité Toutes les 4 secondes, vous avez 33% de chances de Geler pendant 0.6 secondes les Ennemis Uniques Frigorifiés situés à proximité Les Ennemis Frigorifiés à proximité ont 10% de Réduction des Dégâts au Toucher |
Souveraine des Primordiaux![]() | Éminent | Les Golems invoqués sont Réinvoqués 4 secondes après avoir été Tués +1 au nombre maximum de Golems 25% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Golem Invoqué Pour chaque Golem Invoqué, 25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems |
Instigatrice de la Discorde![]() | Éminent | L'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de -25% à la Résistance concernée Vous Régénérez 1% de votre Mana par seconde si vous avez Récemment infligé une Exposition |
Cœur de la Destruction![]() | Éminent | Vous gagnez Convergence lorsque vous Touchez un Ennemi unique, avec une limite d'une fois toutes les 8 secondes 60% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous n'avez pas Convergence |
Bastion des Éléments![]() | Éminent | Déclenche Égide primordiale (Niveau 20) lors de l'Attribution Égide primordiale peut absorber 100 de Dégâts pour chaque Talent passif éminent Attribué Les autres Aptitudes d'Égide sont désactivées Vous ne subissez pas de Dégâts élémentaires Renvoyés |
Élémancienne![]() | Éminent | +1 au nombre maximum de Golems 35% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Golem Invoqué Vos Golems Invoqués sont immunisés aux Dégâts élémentaires Pour chaque Golem Invoqué, 25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems |
Façonneuse des Flammes![]() | Éminent | Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Embraser Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant 25% Davantage de Dégâts avec les Embrasements que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est le Feu |
Façonneuse des Orages![]() | Éminent | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Électrocuter 25% Davantage d'Effet avec l'Électrocution que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est la Foudre L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15% |
Façonneuse de l'Hiver![]() | Éminent | Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier 50% Davantage d'Effet des Altérations de froid que vous infligez au Toucher si le type de Dégâts le plus élevé est le Froid La Frigorification que vous infligez au Toucher Réduit toujours la Vitesse d'action d'au moins 15% Vos Frigorifications peuvent réduire la Vitesse d'action jusqu'à un maximum de 40% |
Violence aveugle![]() | Éminent | Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
Force surnaturelle![]() | Éminent | Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +2 Niveaux |
Barrière d'ossements![]() | Éminent | Octroie l'Aptitude Armure d'ossements (Niveau 20) Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1%, jusqu'à un maximum de 10% Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez 2% d'Augmentation de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie, jusqu'à un maximum de 20% Les Créatures ont 20% Davantage de Vie maximale |
Maîtresse du Sacrifice![]() | Éminent | 40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes Vos Aptitudes d'Offrande vous affectent aussi Vos Offrandes ont 50% de Réduction d'Effet sur vous |
Dévoreuse d'essence![]() | Éminent | Vous Régénérez 8% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre Vous Régénérez 8% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité Régénérez 5 de Mana par seconde, jusqu'à un maximum de 50 Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés Régénérez 0.2% de Bouclier d'énergie par seconde, jusqu'à un maximum de 2.0% |
Commandante des Ténèbres![]() | Éminent | Les Auras de vos Aptitudes octroient 3% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation à vous et à vos Alliés Vous et vos Alliés à proximité avez +30% à toutes les Résistances élémentaires Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Dégâts |
Porteuse de Peste![]() | Éminent | Avec au moins un Cadavre à proximité, les Ennemis ont 10% de Réduction de Dégâts Avec au moins un Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez 10% Davantage de Dégâts Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Créatures avez 30% d'Augmentation de Zone d'effet |
Pacte cadavérique![]() | Éminent | Les Cadavres que vous générez ont 50% d'Augmentation de Vie maximale Les Ennemis situés à proximité des Cadavres que vous avez généré Récemment sont Frigorifiés et Électrocutés 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque Cadavre consommé Récemment, jusqu'à un maximum de 200% |
Fléau des Légendes![]() | Éminent | Vous gagnez 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Vous avez 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique Vos Aptitudes Tuent au Toucher les Ennemis ayant 20% de Vie ou moins |
Prédominance![]() | Éminent | Les Chances de coup critique de base des armes sont de 8% +10% au Multiplicateur de critique par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +100% Les Ennemis à proximité ont -30% au Multiplicateur de coup critique |
Décapitation![]() | Éminent | 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis uniques 10% Davantage de Dégâts si vous avez Tué Récemment Vous ne subissez pas de Dégâts physiques Renvoyés |
Faim insatiable![]() | Éminent | 20% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie Vous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez |
Ferveur cruelle![]() | Éminent | Les effets du Drain de Vie ne cessent pas lorsque la Vie est Pleine 10% de Réduction des Dégâts subis pendant le Drain 100% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie |
Onde de choc![]() | Éminent | 5% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50% +4 à l'Allonge 50% d'Augmentation du Score de Précision Global Inflige jusqu'à 15% Davantage de Dégâts de mêlée aux Ennemis en fonction de leur proximité |
Forme magistrale![]() | Éminent | Votre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie +1 au nombre maximal de Charges de frénésie |
Violence gratuite![]() | Éminent | Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant 10% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement |
Du Sang dans les yeux![]() | Éminent | 25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent Les Attaques Mutilent au Toucher les Ennemis qui Saignent Les Ennemis que vous Mutilez ont 10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis Les Attaques ont 50% de chances d'infliger le Saignement |
Surpasser et Survivre![]() | Éminent | 25% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant avec la Main principale 25% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant avec la Main secondaire 10% Davantage de Dégâts physiques tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie 10% de Réduction des Dégâts physiques subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance |
Forgé par la douleur![]() | Éminent | +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment Vos Contre-attaques infligent des Dégâts doublés Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez |
Représailles violentes![]() | Éminent | 8% d'Augmentation des Dégâts physiques par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes 80% d'Augmentation des Dégâts physiques si vous avez Bloqué une Touche d'un Ennemi Unique durant les 10 dernières secondes +4% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque |
Combattant polyvalent![]() | Éminent | Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont équivalentes aux Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Les Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts sont équivalentes aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque |
Aspirant de l'Arène![]() | Éminent | +10 au nombre maximum de Charges d'aspirant En Posture du sang, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'aspirant en Touchant un Ennemi Rare ou Unique En Posture du sable, vous gagnez une Charge d'aspirant en Tuant un Ennemi 2% Davantage de Vitesse d'attaque et de déplacement par Charge d'aspirant |
Fortitude![]() | Éminent | fortify_damage_taken_when_hit_+%_final [-20] Renforcement |
Héros incoercible![]() | Éminent | 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous avez Renforcement Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous avez Renforcement +500 au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous avez Renforcement |
Conquérant![]() | Éminent | 100% de chances de Provoquer au Toucher 10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles |
Un Adversaire digne de ce nom![]() | Éminent | Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis Les Ennemis que vous Provoquez ne peuvent pas Éviter les Attaques |
Source d'inspiration![]() | Éminent | Vos Aptitudes d'Étendard ne Réservent plus de Mana 30% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes Lorsque vous créez un nouvel Étendard, il gagne 40% des Paliers de votre Étendard déployé Vous et vos Alliés affectés par vos Étendards déployés Régénérez 0.1% de Vie par seconde pour chaque Palier |
Premier au combat, Dernier à terre![]() | Éminent | Vous Intimidez de façon permanente au Toucher les Ennemis dont la Vie est Pleine Vous gagnez Adrénaline pendant 20 lorsque votre Vie devient Basse, si vous n'êtes pas déjà sous l'effet d'Adrénaline Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline |
Maître du métal![]() | Éminent | Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire Si vous avez Empalé un Ennemi Récemment, vous et les Alliés à proximité avez +1000 d'Armure Vous et les Alliés à proximité infligez 6 à 12 Dégâts physiques supplémentaires par Empalement affectant l'Ennemi |
Juste Providence![]() | Éminent | +50 de Force et d'Intelligence 1% d'Augmentation des chances de Coup critique par point dans l'Attribut le plus bas entre Force et Intelligence |
Jugement inéluctable![]() | Éminent | Vos Coups critiques ignorent la Résistance élémentaire des Monstres Ennemis Les Coups non critiques ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire des Ennemis |
Augure de la Repentance![]() | Éminent | Les Ennemis à proximité ont 16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis Les Ennemis à proximité ont 8% de Perte de Dégâts élémentaires |
Sanctuaire![]() | Éminent | Tant que vous êtes stationnaire, vous avez du Sol consacré autour de vous Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis |
Voie pieuse![]() | Éminent | Le Sol consacré que vous créez octroie l'Immunité aux Altérations élémentaires à vous et à vos Alliés Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes Le Sol consacré que vous créez permet à la Régénération de Vie d'également affecter la Récupération de Bouclier d'énergie de vous et vos Alliés |
Instruments du Zèle![]() | Éminent | +4 au maximum de Charges de fanatisme Vous gagnez 1 Charge de fanatisme par seconde si vous avez Attaqué durant la seconde précédente Vous gagnez Ferveur fanatique pendant 4 secondes lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de fanatisme Vous perdez toutes vos Charges de fanatisme lorsqu'elles atteignent leur maximum |
Instruments de la Vertu![]() | Éminent | 10% Davantage de Dégâts avec les Attaques pour chaque Sort non instantané que vous avez lancé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 30% Mage de bataille |
Direction divine![]() | Éminent | 30% d'Augmentation du Mana maximal 10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie Transfiguration de l'esprit |
Sanctuaire de la Pensée![]() | Éminent | Vous Rajoutez 20% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire 10% de Perte de Mana Réservé Vos Aptitudes ont 50% de Perte de Coût en Mana 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 50 de Mana non réservé, jusqu'à un maximum de 100% |
Quête de foi![]() | Éminent | +1 au nombre maximum de Totems Invoqués 100% d'Augmentation de la Durée des Totems 100% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems |
Rituel de l'Éveil![]() | Éminent | Vous et vos Totems Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué Vous Régénérez 0.5% de Mana par seconde pour chaque Totem Invoqué 5% Davantage de Dégâts pour chaque Totem Invoqué |
Conviction du Pouvoir![]() | Éminent | +1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance +4 au nombre minimum de Charges d'endurance +4 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
Dévotion éclairée![]() | Éminent | Immunité aux Altérations élémentaires tant que vous avez Éruption arcanique 30% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez Éruption arcanique 0.5% des Dégâts des Sorts Drainent de la Vie tant que vous avez Éruption arcanique |
Bénédiction arcanique![]() | Éminent | Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems Touchez un Ennemi avec un Sort 50% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous |
Sceau inébranlable![]() | Éminent | Rappel des Symboles a 100% d'Augmentation de Vitesse de Recharge Les Symboles ont 100% Davantage de Fréquence d'activation si 75% de la Durée en étant Lié du Symbole ait expiré |
Moment de détresse![]() | Éminent | 80% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 30% de Vie sur une période de 1 seconde |
Foi radieuse![]() | Éminent | Octroie du Bouclier d'énergie maximal égal à 10% de votre Mana réservé à vous et à vos Alliés à proximité Octroie de l'Armure égale à 160% de votre Vie réservée à vous et à vos Alliés à proximité |
Bastion d'Espoir![]() | Éminent | Si vous avez Bloqué durant les 10 dernières secondes, vous et les Alliés à proximité ne pouvez pas être Étourdis +50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant 2 secondes toutes les 5 secondes Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts |
Concorde inébranlable![]() | Éminent | Les Ennemis à proximité ne peuvent gagner de Charges de pouvoir, frénésie ou endurance Vous et les Membres du groupe à proximité partagez les Charges de pouvoir, frénésie et endurance les uns avec les autres 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance au Toucher |
Foi inflexible![]() | Éminent | Les Auras de vos Aptitudes octroient une Réduction des dégâts physiques de +1% à vous et à vos Alliés Les Auras de vos Aptitudes octroient 0.2% de Régénération de Vie par seconde à vous et à vos Alliés |
Croisade radieuse![]() | Éminent | Tant qu'il y a au moins un Allié à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez 10% Davantage de Dégâts Tant qu'il y a au moins cinq Alliés à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez Assaut +20% à toutes les Résistances élémentaires |
Croisade inflexible![]() | Éminent | Les Alliés à proximité ont 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet Les Alliés à proximité Intimident pendant 4 secondes les Ennemis au Toucher Les Alliés à proximité Perturbent pendant 4 secondes les Ennemis au Toucher |
Infusion instable![]() | Éminent | 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup qui n'est pas critique 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
Infusion mortelle![]() | Éminent | +5% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir +1.5% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir |
Embuscade et Assassinat![]() | Éminent | +40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine 100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Vos Coups Critiques ont Coup de grâce 25% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse 100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Basse |
Opportunisme![]() | Éminent | Les Dégâts de vos Coups critiques ne peuvent pas être Renvoyés 20% de Réduction des Dégâts subis tant qu'il y a au moins deux Ennemis Rares ou Uniques à proximité 25% Davantage de Dégâts tant qu'il a au plus un Ennemi Rare ou Unique à proximité |
Injection toxique![]() | Éminent | Le Poison que vous infligez avec les Coups critiques a 50% Davantage de Dégâts +0.5% aux Chances de coup critique par Poison affectant l'Ennemi, allant jusqu'à +2.0% |
Atteinte nocive![]() | Éminent | 5% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment Vous Récupérez 0.5% de Vie pour chaque Poison affectant les Ennemis que vous Tuez 40% de chances d'Empoisonner au Toucher Vos Empoisonnements ont +30% au Multiplicateur des dégâts sur la durée |
Marche-brume![]() | Éminent | 50% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous êtes Insaisissables Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique |
Prompt à tuer![]() | Éminent | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoir 15% de chances de gagner une Charge de frénésie et de pouvoir en Tuant 5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie 5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir ou de frénésie par seconde tant que vous Canalisez |
Faucheur patient![]() | Éminent | 70% d'Augmentation de la Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie si vous avez Tué Récemment un Ennemi affecté par vos Dégâts sur la durée Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant Vous Récupérez 3% de Mana en Tuant Vous Récupérez 3% de Bouclier d'énergie en Tuant |
Danse fantomatique![]() | Éminent | Lorsque vous êtes Touché, vous perdez un Voile fantomatique et Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 5% de votre Score d'Évasion 3% de Réduction des Dégâts subis par Voile fantomatique Toutes les 2 secondes, vous gagnez un Voile fantomatique, jusqu'à un maximum de 3 |
Roi de l'évasion![]() | Éminent | Vous avez l'Immunité à l'Étourdissement tant que vous avez des Voiles fantomatiques 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Voile fantomatique +5 au Score d'Évasion par 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque +1 au Bouclier d'énergie maximal par 6 de Score d'Évasion sur l'armure de torse |
Douleur prolongée![]() | Éminent | 10% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée 20% Davantage de Dégâts sur la durée 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
Ondoiement arcanique![]() | Éminent | 30% d'Augmentation du Mana maximal 30% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude Les Aptitudes de déplacement ne coûtent pas de Mana 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment |
Asservissement du Néant![]() | Éminent | Vous avez 27% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Vous avez 13% de chances de Rajouter au Toucher 50% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Vous avez 7% de chances de Rajouter au Toucher 100% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos |
Pyromane![]() | Éminent | Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10% Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10% Immunité à l'Embrasement et à l'Électrocution |
Né dans les Ombres![]() | Éminent | Vous ne pouvez pas être Aveuglé Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher 10% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés Les Ennemis à proximité sont Aveuglés |
Expert en explosifs![]() | Éminent | Les Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires contre les Ennemis Frigorifiés +40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent 80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés |
Spécialiste en bombes![]() | Éminent | 25% d'Augmentation de votre Vitesse de jet des Mines si vous avez fait exploser une Mine Récemment Vous avez 5% d'Augmentation de la Zone d'effet pour chaque Mine Les Mines ont 25% d'Augmentation de Vitesse d'explosion |
Crime parfait![]() | Éminent | Vous avez 10% d'Augmentation des Dégâts pour chaque Piège 25% de chances pour les Pièges de se Déclencher une fois supplémentaire 25% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes permettant de jeter des Pièges |
Spécialiste en démolition![]() | Éminent | 150% d'Augmentation des Auras émises par les Mines Lorsqu'elles atterrissent, les Mines Entravent les Ennemis à proximité pendant 2 secondes, réduisant leur Vitesse de déplacement de 40% |
Réaction en chaîne![]() | Éminent | 50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles Lorsque vos Pièges se déclenchent, vos autres Pièges à proximité se déclenchent aussi Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet |
Voie de la Rôdeuse![]() | Éminent | Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ de la Rôdeuse |
Voie de la Sorcière![]() | Éminent | Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ de la Sorcière |
Voie du Maraudeur![]() | Éminent | Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ du Maraudeur |
Voie du Duelliste![]() | Éminent | Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ du Duelliste |
Voie de l'Ombre![]() | Éminent | Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ de l'Ombre |
Voie du Templier![]() | Éminent | Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ du Templier |
Ascendance du Maraudeur![]() | Éminent | |
Ascendance de la Rôdeuse![]() | Éminent | |
Ascendance de la Sorcière![]() | Éminent | |
Ascendance du Duelliste![]() | Éminent | |
Ascendance du Templier![]() | Éminent | |
Ascendance de l'Ombre![]() | Éminent |
Ascendancy Thème /19 ⍟
Ascendancy Thème /19 ⍟
Icon | Nom |
---|---|
![]() | Cadre de portrait de Prétendant Le portrait de ce personnage aura le cadre du Prétendant. |
![]() | Cadre de portrait de Compétiteur Le portrait de ce personnage aura le cadre du Compétiteur. |
![]() | Cadre de portrait de Souverain Le portrait de ce personnage aura le cadre du Souverain. |
![]() | Cadre de portrait d'Ascendant Le portrait de ce personnage aura le cadre de l'Ascendant. |
![]() | Portail du Prétendant Les portails de ce personnage auront l'effet du Prétendant. |
![]() | Portail du Compétiteur Les portails de ce personnage auront l'effet du Compétiteur. |
![]() | Portail de Souverain Les portails de ce personnage auront l'effet du Souverain. |
![]() | Portail d'Ascendant Les portails de ce personnage auront l'effet de l'Ascendant. |
![]() | Effet d'arme du Prétendant Taille de l'ensemble: 1 / 20Ajoute l'effet du Prétendant à votre arme |
![]() | Effet d'arme du Compétiteur Taille de l'ensemble: 1 / 20Ajoute l'effet du Compétiteur à votre arme |
![]() | Effet d'arme du Souverain Taille de l'ensemble: 1 / 20Ajoute l'effet du Souverain à votre arme |
![]() | Effet d'arme de l'Ascendant Taille de l'ensemble: 1 / 20Ajoute l'effet de l'Ascendant à votre arme |
![]() | Gargouille en pierre Invoque votre Familier |
![]() | Gargouille en bronze Invoque votre Familier |
![]() | Gargouille en or Invoque votre Familier |
![]() | Gargouille éternelle Invoque votre Familier |
![]() | Gargouille éternelle premium Invoque votre Familier |
![]() | Gargouille éternelle premium – expirée Invoque votre Familier |
![]() | Sentinelle acérée Invoque votre Familier |