Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Objet Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire MTX
Les classes d'Ascendance Introduction

Les classes d'Ascendance Introduction

Les classes d'Ascendance

Bien que l'Arbre des Talents passifs de Path of Exile soit commun à toutes les classes, celles-ci disposent de leurs propres classes d'Ascendance distinctes. Par exemple, une Sorcière peut devenir Élémentaliste, chose qu'un Templier ne pourrait pas faire. Vous pouvez obtenir votre classe d'Ascendance dans la dernière salle du Labyrinthe, une fois celui-ci terminé, en vous servant de l'Autel d'Ascendance. Les Labyrinthes suivants vous permettront de remporter deux points de plus chacun une fois l'Autel de fin atteint, pour un total de 8 points d'Ascendance.

Si vous souhaitez changer d'Ascendance, vous pouvez retourner dans le Labyrinthe, vous faire rembourser tous les Passifs de votre Arbre d'Ascendance (au prix de 5 points de remboursement par Passif d'Ascendance) puis interagir avec l'Autel d'Ascendance pour choisir une nouvelle classe.

Le Labyrinthe Introduction

Le Labyrinthe Introduction

Le Labyrinthe

Le Labyrinthe est un donjon qui ne ressemble à aucun autre. Il regorge de pièges mortels, d'énigmes retorses, de secrets juteux, ainsi que d'objectifs qui peuvent vous demander de traverser plusieurs salles afin d'être accomplis. Pour pouvoir entrer dans le Labyrinthe, vous devrez d'abord terminer les six épreuves requises disséminées dans les trois premiers actes. Une fois ces épreuves achevées, un portail qui mène à la Place des Prétendants apparaîtra au cœur du Campement de Sarn : c'est ici que vous aurez accès à toutes les versions du Labyrinthe.

Remportez chacune des six épreuves et vous pourrez vous rendre à la Place des Prétendants via le Campement de Sarn.

Si vous parvenez à traverser les embûches du donjon, vous aurez à réussir une succession d'affrontements contre Izaro, le créateur du Labyrinthe. Si vous mourrez, vous devrez recommencer le Labyrinthe depuis le début — alors, avancez avec prudence. Triompher du Labyrinthe vous permettra d'en ouvrir les trésors, d'améliorer l'un de vos objets, et de choisir votre classe d'Ascendance.

L'agencement du Labyrinthe se renouvelle tous les jours, mais vous pouvez en découvrir le plan au fil de votre progression, ainsi que les particularités qui vous y attendent.

Il existe quatre versions du Labyrinthe, chacune ayant des conditions d'entrée différentes, et chacune vous récompensant de deux points d'Ascendance lorsque vous les terminez pour la première fois. Contrairement à la plupart des zones de Path of Exile, l'agencement du Labyrinthe reste plus ou moins le même à chaque fois que vous y entrez au cours de la même journée, mais il est rebâti aléatoirement d'un jour sur l'autre. Si vous pensez être capable de terminer le Labyrinthe en un temps record, vous avez peut-être une chance de figurer au classement. Tous les jours, le joueur le plus rapide pour chacun des Labyrinthes reçoit un prix. Certains joueurs vont même jusqu'à créer des builds entièrement optimisés pour le Labyrinthe — la compétition est donc très rude.

Ascendancy Classes /7 ⍟

Ascendancy Classes /7 ⍟

Déesse /5 ⍟

Déesse /5 ⍟

ObjetNom
Présent à la déesseMonster Level: 83
labyrinth_owner_x_addition_enchants [6]
Tribut à la déesseMonster Level: 83
labyrinth_override_chest_difficulty [5]
Les récompenses du Labyrinthe ont été enrichies
Dévouement à la déesseMonster Level: 83
labyrinth_enchant_mod_level_range_+ [8]
La Source divine peut enchanter les ceintures
50% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Les Monstres du Labyrinthe ont 100% d'Augmentation de Vie maximale
Les Monstres du Labyrinthe ont 50% d'Augmentation de Dégâts
Izaro a 100% d'Augmentation de Vie maximale
Izaro a 30% d'Augmentation de Dégâts
Izaro a 30% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
Izaro a 50% d'Augmentation de Zone d'effet
50% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
30% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher de la part des Pièges du Labyrinthe
{0}% d'Augmentation de l'efficacité des Effets néfastes des Dégâts sur la durée que les Pièges du Labyrinthe infligent aux joueurs
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
Les Monstres du Labyrinthe ont 200% d'Augmentation de Vie maximale
Les Monstres du Labyrinthe ont 50% d'Augmentation de Dégâts
Les Monstres du Labyrinthe ont 30% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
Izaro a 300% d'Augmentation de Vie maximale
Izaro a 30% d'Augmentation de Dégâts
Ascendancy passif /141 ⍟

Ascendancy passif /141 ⍟

NomCategoryDescriptions détaillées
Inarrêtable
Unstoppable
ÉminentLa Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi
Inébranlable
Unbreakable
ÉminentLa valeur d'Armure du torse est doublée
5% de Réduction des Dégâts subis
2% de Vie Régénérée par seconde
1.5% du Total des Dégâts physiques au Toucher absorbés durant les
10 dernières secondes est Régénéré sous forme de Vie par seconde
Inexorable
Unyielding
Éminent8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
10% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis par Charge d'endurance
6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
Implacable
Undeniable
Éminent+500 au Score de Précision
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 150 de Score de Précision
Ajoute le double de votre Force à votre Score de Précision
Infatigable
Unflinching
Éminent30% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 25% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
Incontestable
Unrelenting
Éminent8% de Réduction des Dégâts élémentaires subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de
1% par Charge d'endurance
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
Tumulte belliqueux
WarBringer
ÉminentLes Cris de guerre octroient 10 de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage
Si vous avez au moins 25 de Rage, vous Sacrifiez 10 de Rage en utilisant un Cri de guerre
Les Attaques Stimulées ont 50% Davantage de Dégâts si vous avez Sacrifié de la Rage en utilisant un Cri de guerre Récemment
Rite de la Dévastation
RiteOfRuin
ÉminentLes Effets inhérents au fait d'avoir de la Rage sont triplés
Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage
Vous perdez 0.1% de Vie par seconde et par palier de Rage tant que vous ne perdez pas de Rage
Braver la Douleur
DefyPain
ÉminentVous gagnez Mépris de la douleur pendant 10 secondes lorsqu'un Ennemi vous fait perdre de la Vie au Toucher, avec une limite d'une fois toutes les 0.3 secondes
25% d'Augmentation d'Armure par cumul de Mépris de la douleur
50% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde tant que vous avez Mépris de la douleur
Lorsque vous avez 10 de Mépris de la douleur, vous subissez des Dégâts physiques Renvoyés équivalents à votre vie Maximale, puis perdez tout votre Mépris de la douleur
Sauvagerie sans faille
CloakedAgony
Éminent50% d'Augmentation des Chances de coup critique
+25% au Multiplicateur de coup critique
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Soif de Massacre
CombatFrenzy
ÉminentVous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.3 secondes
+10 à la Rage maximale
Aspect du Ravage
AspectOfCarnage
Éminent10% d'Augmentation des Dégâts subis
40% Davantage de Dégâts
Férocité
Blitz
ÉminentVous gagnez une Charge de férocité en infligeant un Coup critique
2% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de férocité
8% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de férocité
+20 au nombre maximum de Charges de férocité
Arohongui, Présence de la Lune
ArohunguiMoonsPresence
ÉminentLes Ennemis à proximité de vos Totems ont 8% de Perte de Dégâts
Les Ennemis à proximité de vos Totems ont 16% d'Augmentation des Dégâts physiques et de feu subis
Les Totems sont Immunisés aux Dégâts de feu
25% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem
Ngamahu, Avancée des Flammes
NgamahuFlamesAdvance
Éminent50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Hinekora, Furie de la Mort
HinekoraDeathsFury
Éminent1% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
10% d'Augmentation de la Force
100% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez
Tasalio, Onde purifiante
TasalioCleansingWater
Éminent15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Vous êtes Insensible à l'Embrasement
+100% à la Résistance au feu
50% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie si un Ennemi vous a infligé des Dégâts de feu au Toucher Récemment
Tukohama, Héraut de la Guerre
TukomahaWarsHerald
Éminent2% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
Les Totems ancestraux ont 100% d'Augmentation de Portée d'activation
100% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs
Tawhoa, Force de la Forêt
TawhoaForestsStrength
ÉminentDéclenche l'Aptitude Élu de Tawhoa (Niveau 20) lorsque vous Attaquez avec une Aptitude de fracas non vaal près d'un Ennemi
Ramako, Lumière du Soleil
RamakoSunsLight
ÉminentLes Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu
25% de chances d'Embraser
+25% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
Valako, Étreinte de la Tempête
ValakoStormsEmbrace
Éminent+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge d'endurance
15% Davantage de Dégâts si vous avez perdu une Charge d'endurance durant les 8 dernières secondes
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
Approche de la Braconnière
AvatarOfFrenzy
Éminent20% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Avatar de l'Hécatombe
WayOfThePoacher
Éminent10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
Assaut fulgurant
AvatarOfOnslaught
Éminent50% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut
Assaut
Avatar de la Poursuite
RapidAssault
Éminent35% Davantage de chances d'Éviter les Attaques de mêlée pendant Assaut
35% Davantage de chances d'Éviter les Attaques à Projectiles pendant Assaut
100% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut
Infusion de Quartz
AvatarOfPhasing
Éminent15% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
15% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
Déphasage
Avatar de la Dissimulation
QuartzInfusion
ÉminentImmunité aux Altérations élémentaires pendant le Déphasage
Les Ennemis à proximité sont affectés par l'Exposition au feu, au froid et à la foudre tant que vous avez Déphasage, ce qui leur inflige un malus de -20% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité ont 20% de Perte de Score de Précision tant que vous avez Déphasage
Point focal
Mark
Éminent75% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
25% de Perte des Dégâts subis de la part des autres Ennemis situés près de votre Ennemi Marqué
Les Marques que vous appliquez sur les Ennemis ne sont pas retirées ils meurent
Répercussion
Ricochet
ÉminentLes Aptitudes Ricochent +1 fois
Les Projectiles ont 30% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
Munitions infinies
Additionalprojectile
ÉminentLes Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
Tir lointain
FarShot
ÉminentTir distant
Les projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas
Déchirement des plaies
SharpAndVenomous
ÉminentLes Coups critiques qui infligent Saignement appliquent également Dilacération
Vents convergents
GatherWinds
ÉminentVous gagnez 1 Bourrasque lorsque vous utilisez une Aptitude
15% d'Augmentation de l'Effet de Vent favorable sur vous pour chaque Bourrasque
Force d'occupation
Mirage
ÉminentLes Archers mirages sont détachés de votre personnage
+2 au nombre maximal d'Archers mirages invoqués
Vous ne pouvez pas Invoquer d'Archer mirage à proximité d'un autre
Vents protecteurs
ProtectiveWinds
Éminent3% de Perte de Dégâts subis pour chaque Bourrasque
Vous perdez toutes vos Bourrasques lorsque vous vous faites Toucher
Adrénaline de la Nature
NaturesAdrenaline
Éminent20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Maître-chirurgienne
MasterSurgeon
ÉminentGagnez une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
Retire Saignement à l'utilisation d'un Flacon
Removes Corrupted Blood when you use a Flask
Vous Récupérez 6% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon
Aubaine de la Nature
AlchemistGift
Éminent6% de Réduction des Dégâts élémentaires subis
Les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes
20% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
Maître-alchimiste
MasterAlchemist
ÉminentImmunité aux Altérations élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
20% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Archère aguerrie
MasterFletcher
ÉminentLes Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires
Rajoute 15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Les Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires
Octroient 100% d'Augmentation de Charges de Flacon
Représailles de la Nature
MasterHerbalist
Éminent15% Davantage de Dégâts de chaos avec les Aptitudes d'Attaque
Les Aptitudes de chaos ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Maître-empoisonneuse
Master%20Toxicist
ÉminentLe Poison que vous infligez durant l'Effet de n'importe quel Flacon a 30% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
Lorsque vous Tuez un Ennemi Empoisonné pendant l'Effet de n'importe quel Flacon, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
Efflorescence profane
LotusExtract
ÉminentLes Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ne craignent pas les Calamités
Imprécation
FatefulEchoes
ÉminentVous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
15% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Les Ennemis que vous Maudissez ont Imprécation
Bastion impur
SoulCatalyst
ÉminentVous Régénérez 2% de votre Bouclier d'énergie par seconde pour chaque Ennemi que vous ou vos Créatures avez Tué Récemment, jusqu'à un maximum de 10% par seconde
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous avez du Bouclier d'Énergie
40 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Flambeau du Néant
VoidBeacon
ÉminentVous subissez des Dégâts physiques sur la durée.
Pouvoir défendu
VowOfDamnation
Éminent+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir
6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous dépensez un total de 200 de Mana
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.
Présence flétrissante
WitheringPresence
Éminent15% Davantage de Dégâts de chaos
+60% à la Résistance au chaos
Vous et les alliés proches avez 30% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Sillage de glace
FrigidWake
Éminent15% Davantage de Dégâts de froid
Vous ne pouvez pas être Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé

Souveraine des Primordiaux
LiegeOfThePrimordial
ÉminentLes Golems invoqués sont Réinvoqués 4 secondes après avoir été Tués
+1 au nombre maximum de Golems
25% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Golem Invoqué
Pour chaque Golem Invoqué, 25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
Instigatrice de la Discorde
PrimevalForce
ÉminentL'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de -25% à la Résistance concernée
Vous Régénérez 1% de votre Mana par seconde si vous avez Récemment infligé une Exposition
Cœur de la Destruction
PendulumOfDestruction
ÉminentVous gagnez Convergence lorsque vous Touchez un Ennemi unique, avec une limite d'une fois toutes les 8 secondes
60% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous n'avez pas Convergence
Bastion des Éléments
IridescentFlesh
ÉminentActive Égide primordiale (Niveau 20) une fois Enchâssé
Égide primordiale peut absorber 75 Dégâts élémentaires par Talent éminent Attribué
Les autres Aptitudes d'Égide sont désactivées
Vous ne subissez pas de Dégâts élémentaires Renvoyés
Élémancienne
ElemancerIcon
Éminent+1 au nombre maximum de Golems
35% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Golem Invoqué
Vos Golems Invoqués sont immunisés aux Dégâts élémentaires
Pour chaque Golem Invoqué, 25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
Façonneuse des Flammes
IgniteSpecialisation
ÉminentTous vos Dégâts au Toucher peuvent Embraser
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
25% Davantage de Dégâts avec les Embrasements que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est le Feu
Façonneuse des Orages
ShockSpecialisation
ÉminentVous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Électrocuter
25% Davantage d'Effet avec l'Électrocution que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est la Foudre
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15%
Façonneuse de l'Hiver
ChillSpecialisation
ÉminentTous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
50% Davantage d'Effet des Altérations de froid que vous infligez au Toucher si le type de Dégâts le plus élevé est le Froid
La Frigorification que vous infligez au Toucher Réduit toujours la Vitesse d'action d'au moins 15%
Vos Frigorifications peuvent réduire la Vitesse d'action jusqu'à un maximum de 40%
Violence aveugle
GenericMinionNotable
ÉminentLes Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Force surnaturelle
OffensiveMinionNotable
ÉminentToutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +2 Niveaux
Barrière d'ossements
DefensiveMinionNotable
ÉminentOctroie l'Aptitude Armure d'ossements (Niveau 20)
Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1%, jusqu'à un maximum de 10%
Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez 2% d'Augmentation de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie, jusqu'à un maximum de 20%
Les Créatures ont 20% Davantage de Vie maximale
Maîtresse du Sacrifice
GiftsOfTheDamned
Éminent40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Vos Aptitudes d'Offrande vous affectent aussi
Vos Offrandes ont 50% de Réduction d'Effet sur vous
Dévoreuse d'essence
EssenceGlutton
ÉminentVous Régénérez 4% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Vous Régénérez 8% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité Régénérez 5 de Mana par seconde, jusqu'à un maximum de 50
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés Régénérez 0.2% de Bouclier d'énergie par seconde, jusqu'à un maximum de 2.0%
Commandante des Ténèbres
CommandingTheDarkness
ÉminentLes Auras de vos Aptitudes octroient 3% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation à vous et à vos Alliés
Vous et vos Alliés à proximité avez +30% à toutes les Résistances élémentaires
Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Dégâts
Porteuse de Peste
PlagueBringer
ÉminentAvec au moins un Cadavre à proximité, les Ennemis ont 10% de Réduction de Dégâts
Avec au moins un Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez 10% Davantage de Dégâts
Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Créatures avez 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Pacte cadavérique
CorpseConsumptionNotable2
ÉminentLes Cadavres que vous générez ont 50% d'Augmentation de Vie maximale
Les Ennemis situés à proximité des Cadavres que vous avez généré Récemment sont Frigorifiés et Électrocutés
2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque Cadavre consommé Récemment, jusqu'à un maximum de 200%
Fléau des Légendes
BaneOfLegends
ÉminentVous gagnez 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi
Vous avez 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Vos Aptitudes Tuent au Toucher les Ennemis ayant 20% de Vie ou moins
Prédominance
CriticalAttacks
ÉminentLes Chances de coup critique de base des armes sont de 8%
+10% au Multiplicateur de critique par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +100%
Décapitation
Headman
Éminent20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis uniques
10% Davantage de Dégâts si vous avez Tué Récemment
Vous ne subissez pas de Dégâts physiques Renvoyés
Faim insatiable
EndlessHunger
Éminent20% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie
Vous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez
Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainez
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez
Ferveur cruelle
BrutalFervor
ÉminentLes effets du Drain de Vie ne cessent pas lorsque la Vie est Pleine
10% de Réduction des Dégâts subis pendant le Drain
100% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
Onde de choc
Impact
Éminent5% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%
+4 à l'Allonge
50% d'Augmentation du Score de Précision Global
Inflige jusqu'à 15% Davantage de Dégâts de mêlée aux Ennemis en fonction de leur proximité
Forme magistrale
Charges
ÉminentVotre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Violence gratuite
GLADViolence
ÉminentLes Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
10% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
20% Davantage de Dégâts physiques sur la durée
Du Sang dans les yeux
GLADBloodInEyes
Éminent25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
Les Attaques Mutilent au Toucher les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis que vous Mutilez ont 10% d'Augmentation
des Dégâts physiques subis
Les Attaques ont 50% de chances d'infliger le Saignement
Surpasser et Survivre
GLADOutmatchOutlast
Éminent25% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant avec la Main principale
25% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant avec la Main secondaire
10% Davantage de Dégâts physiques tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
10% de Réduction des Dégâts physiques subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Forgé par la douleur
GLADPainForged
Éminent+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment
Vos Contre-attaques infligent des Dégâts doublés
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez
Représailles violentes
GLADViolentRetaliation
Éminent8% d'Augmentation des Dégâts physiques par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
80% d'Augmentation des Dégâts physiques si vous avez Bloqué une Touche d'un Ennemi Unique durant les 10 dernières secondes
+4% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Combattant polyvalent
GLADVersitileCombatant
ÉminentLes Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont équivalentes aux Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts sont équivalentes aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Aspirant de l'Arène
GLADBloodAndSand
Éminent+10 au nombre maximum de Charges d'aspirant
En Posture du sang, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'aspirant en Touchant un Ennemi Rare ou Unique
En Posture du sable, vous gagnez une Charge d'aspirant en Tuant un Ennemi
2% Davantage de Vitesse d'attaque et de déplacement par Charge d'aspirant
Fortitude
Fortitude
Éminent
Héros incoercible
Unstopable
Éminent20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous avez Renforcement
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous avez Renforcement
+500 au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous avez Renforcement
Conquérant
Conqueror
Éminent100% de chances de Provoquer au Toucher
10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
Un Adversaire digne de ce nom
WorthyFoe
ÉminentLes Ennemis que vous Provoquez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Ennemis que vous Provoquez ne peuvent pas Éviter les Attaques
Source d'inspiration
Inpirational
ÉminentVos Aptitudes d'Étendard ne Réservent plus de Mana
30% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
Lorsque vous créez un nouvel Étendard, il gagne 40% des Paliers de votre Étendard déployé
Vous et vos Alliés affectés par vos Étendards déployés Régénérez 0.1% de Vie par seconde pour chaque Palier
Premier au combat, Dernier à terre
FirstStrikeLastFall
ÉminentVous Intimidez de façon permanente au Toucher les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 lorsque votre Vie devient Basse, si
vous n'êtes pas déjà sous l'effet d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Maître du métal
ImpalePassiveNotable
ÉminentLes Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire
Si vous avez Empalé un Ennemi Récemment, vous et les Alliés à proximité avez +1000 d'Armure
Juste Providence
ElementalMastery
Éminent+50 de Force et d'Intelligence
1% d'Augmentation des chances de Coup critique par point dans l'Attribut le plus bas entre Force et Intelligence
Jugement inéluctable
ElementalForce
ÉminentVos Coups critiques ignorent la Résistance élémentaire des Monstres Ennemis
Les Coups non critiques ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire des Ennemis
Augure de la Repentance
ElementalDomination
Éminent
Sanctuaire
Sanctify
ÉminentTant que vous êtes stationnaire, vous avez du Sol consacré autour de vous
Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
Voie pieuse
GloryOfTheSavant
ÉminentLe Sol consacré que vous créez octroie l'Immunité aux
Altérations élémentaires à vous et à vos Alliés
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
Le Sol consacré que vous créez permet à la Régénération de Vie
d'également affecter la Récupération de Bouclier d'énergie de vous et vos Alliés
Instruments du Zèle
InstrumentsofZeal
Éminent+4 au maximum de Charges de fanatisme
Vous gagnez 1 Charge de fanatisme par seconde si vous avez Attaqué durant la seconde précédente
Vous gagnez Ferveur fanatique pendant 4 secondes lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de fanatisme
Vous perdez toutes vos Charges de fanatisme lorsqu'elles atteignent leur maximum
Instruments de la Vertu
InstrumentsOfVirtue
Éminent10% Davantage de Dégâts avec les Attaques pour chaque Sort non instantané que vous avez lancé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 30%
Mage de bataille
Direction divine
MindOverBody
Éminent30% d'Augmentation du Mana maximal
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Transfiguration de l'esprit
Sanctuaire de la Pensée
MindOverBeing
ÉminentVous Rajoutez 20% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
10% de Perte de Mana Réservé
Vos Aptitudes ont 50% de Perte de Coût en Mana
1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 50 de Mana non réservé, jusqu'à un maximum de 100%
Quête de foi
SpiritualEmpowerment
Éminent+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
100% d'Augmentation de la Durée des Totems
100% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Rituel de l'Éveil
AncestralZeal
ÉminentVous et vos Totems Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
Vous Régénérez 0.5% de Mana par seconde pour chaque Totem Invoqué
5% Davantage de Dégâts pour chaque Totem Invoqué
Conviction du Pouvoir
DiscipleOfRuin
Éminent+1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
+4 au nombre minimum de Charges d'endurance
+4 au nombre minimum de Charges de pouvoir
Dévotion éclairée
ItemAugment
ÉminentImmunité aux Altérations élémentaires tant
que vous avez Éruption arcanique
30% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique
0.5% des Dégâts des Sorts Drainent de la Vie tant
que vous avez Éruption arcanique
Bénédiction arcanique
ArcaneSurge
ÉminentVous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
Touchez un Ennemi avec un Sort
50% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
Sceau inébranlable
SignOfPurpose
ÉminentRappel des Symboles a 100% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
Les Symboles ont 100% Davantage de Fréquence d'activation si 75% de la Durée en étant Lié du Symbole ait expiré
Moment de détresse
TimeOfNeed
Éminent80% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 30% de Vie sur une période de 1 seconde
Foi radieuse
RadientFaith
ÉminentOctroie du Bouclier d'énergie maximal égal à 10% de votre Mana réservé à
vous et à vos Alliés à proximité
Octroie de l'Armure égale à 160% de votre Vie réservée à vous et à vos Alliés à proximité
Bastion d'Espoir
ShieldMastery
ÉminentSi vous avez Bloqué durant les 10 dernières secondes, vous
et les Alliés à proximité ne pouvez pas être Étourdis
+50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant 2 secondes toutes les 5 secondes
Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Concorde inébranlable
HarmonyOfPurpose
ÉminentLes Ennemis à proximité ne peuvent gagner de Charges de pouvoir, frénésie ou endurance
Vous et les Membres du groupe à proximité partagez les Charges de pouvoir, frénésie et endurance les uns avec les autres
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance au Toucher
Foi inflexible
UnwaveringFaith
ÉminentLes Auras de vos Aptitudes octroient une Réduction des dégâts physiques de +1% à vous et à vos Alliés
Les Auras de vos Aptitudes octroient 0.2% de Régénération de Vie par seconde à vous et à vos Alliés
Croisade radieuse
Radient%20Crusade
ÉminentTant qu'il y a au moins un Allié à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez 10% Davantage de Dégâts
Tant qu'il y a au moins cinq Alliés à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez Assaut
+20% à toutes les Résistances élémentaires
Croisade inflexible
Unwavering%20Crusade
Éminent
Infusion instable
UnstableInfusion
Éminent20% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup qui n'est pas critique
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Infusion mortelle
DeadlyInfusion
Éminent+5% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
+1.5% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Embuscade et Assassinat
Ambush
Éminent+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Opportunisme
Assassinate
ÉminentLes Dégâts de vos Coups critiques ne peuvent pas être Renvoyés
20% de Réduction des Dégâts subis tant qu'il y a au moins deux Ennemis Rares ou Uniques à proximité
25% Davantage de Dégâts tant qu'il a au plus un Ennemi Rare ou Unique à proximité
Injection toxique
ToxicDelivery
ÉminentLe Poison que vous infligez avec les Coups critiques a 50% Davantage de Dégâts
+0.5% aux Chances de coup critique par Poison affectant l'Ennemi, allant jusqu'à +2.0%
Atteinte nocive
NoxiousStrike
Éminent5% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment
Vous Récupérez 0.5% de Vie pour chaque Poison affectant les Ennemis que vous Tuez
40% de chances d'Empoisonner au Toucher
Vos Empoisonnements ont +30% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Marche-brume
Elusive
Éminent50% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous êtes Insaisissables
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
Prompt à tuer
UncontrolledVigour
Éminent+1 au nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoir
15% de chances de gagner une Charge de frénésie et de pouvoir en Tuant
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir ou de frénésie par seconde tant que vous Canalisez
Faucheur patient
CorruptedRecovery
Éminent70% d'Augmentation de la Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie si vous avez Tué Récemment un Ennemi affecté par vos Dégâts sur la durée
Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 3% de Mana en Tuant
Vous Récupérez 3% de Bouclier d'énergie en Tuant
Danse fantomatique
AcrobaticWillpower
ÉminentLorsque vous êtes Touché, vous perdez un Voile fantomatique et Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 5% de votre Score d'Évasion
3% de Réduction des Dégâts subis par Voile fantomatique
Toutes les 2 secondes, vous gagnez un Voile fantomatique, jusqu'à un maximum de 3
Roi de l'évasion
HeedfulRecovery
ÉminentVous avez l'Immunité à l'Étourdissement tant que vous avez des Voiles fantomatiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Voile fantomatique
+5 au Score d'Évasion par 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque
+1 au Bouclier d'énergie maximal par 6 de Score d'Évasion sur
l'armure de torse
Douleur prolongée
TricksterEssenceSurge
Éminent10% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
20% Davantage de Dégâts sur la durée
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Ondoiement arcanique
SpiritSurge
Éminent30% d'Augmentation du Mana maximal
30% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
Les Aptitudes de déplacement ne coûtent pas de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
Asservissement du Néant
HarnessTheVoid
ÉminentVous avez 27% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 13% de chances de Rajouter au Toucher 50% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 7% de chances de Rajouter au Toucher 100% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Pyromane
BlindedAssult
ÉminentVous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
Immunité à l'Embrasement et à l'Électrocution
Né dans les Ombres
ShadowsDarknessBlind
ÉminentVous ne pouvez pas être Aveuglé
Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher
10% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
Expert en explosifs
ExplosivesExpert
ÉminentLes Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires contre les Ennemis Frigorifiés
+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
Spécialiste en bombes
BombSpecialist
Éminent25% d'Augmentation de votre Vitesse de jet des Mines si vous avez fait exploser une Mine Récemment
Vous avez 5% d'Augmentation de la Zone d'effet pour chaque Mine
Les Mines ont 25% d'Augmentation de Vitesse d'explosion
Crime parfait
PerfectCrime
ÉminentVous avez 10% d'Augmentation des Dégâts pour chaque Piège
25% de chances pour les Pièges de se Déclencher une fois supplémentaire
25% de Réduction du Coût des Aptitudes permettant de jeter des Pièges
Spécialiste en démolition
DemolitionSpecialist
Éminent150% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
Lorsqu'elles atterrissent, les Mines Entravent les Ennemis à proximité pendant 2 secondes, réduisant leur Vitesse de déplacement de 40%
Réaction en chaîne
ChainReaction
Éminent50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
Lorsque vos Pièges se déclenchent, vos autres Pièges à proximité se déclenchent aussi
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Voie de la Rôdeuse
Dex
ÉminentVous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ de la Rôdeuse
Voie de la Sorcière
Int
ÉminentVous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ de la Sorcière
Voie du Maraudeur
Str
ÉminentVous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ du Maraudeur
Voie du Duelliste
StrDex
ÉminentVous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ du Duelliste
Voie de l'Ombre
DexInt
ÉminentVous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ de l'Ombre
Voie du Templier
StrInt
ÉminentVous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ du Templier
Ascendance du Maraudeur
Ascendancy
Éminent
Ascendance de la Rôdeuse
Ascendancy
Éminent
Ascendance de la Sorcière
Ascendancy
Éminent
Ascendance du Duelliste
Ascendancy
Éminent
Ascendance du Templier
Ascendancy
Éminent
Ascendance de l'Ombre
Ascendancy
Éminent
Ascendancy Thème /19 ⍟

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