Contraataque
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 0.40 s
Efectividad del daño agregado: (115–175)%
AoE Radius: 35
Requiere Nivel (4–70), (16–155) Fue
Realiza un contraataque rápido contra los enemigos en forma de cono cuando bloqueas con tu escudo.
Agrega de (2–56) a (3–85) de daño físico a los ataques
Esta habilidad se activa cuando bloqueas
Esta habilidad se activa cuando bloqueas
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Reckoning
Misión /1
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | Rompiendo algunos huevos | Nessa | Duelista · Guerrero · Templario |
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
Esta habilidad se activa cuando bloqueas |
Nivel | RequiereNivel | Fue | Base Damage | Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques | Experiencia | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 16 | 115% | 2, 3 | 841 | |
2 | 6 | 20 | 118.2% | 3, 4 | 3,099 | |
3 | 9 | 27 | 121.3% | 3, 5 | 7,433 | |
4 | 12 | 33 | 124.5% | 4, 6 | 22,895 | |
5 | 16 | 41 | 127.6% | 5, 8 | 49,725 | |
6 | 20 | 50 | 130.8% | 7, 10 | 95,714 | |
7 | 24 | 58 | 133.9% | 8, 12 | 169,595 | |
8 | 28 | 67 | 137.1% | 10, 15 | 283,759 | |
9 | 32 | 75 | 140.3% | 12, 18 | 453,996 | |
10 | 36 | 83 | 143.4% | 15, 22 | 703,128 | |
11 | 40 | 92 | 146.6% | 18, 26 | 1,061,223 | |
12 | 44 | 100 | 149.7% | 21, 31 | 2,065,870 | |
13 | 48 | 109 | 152.9% | 25, 37 | 2,507,110 | |
14 | 52 | 117 | 156.1% | 29, 43 | 2,573,731 | |
15 | 55 | 123 | 159.2% | 32, 49 | 7,611,351 | |
16 | 58 | 130 | 162.4% | 36, 54 | 13,437,908 | |
17 | 61 | 136 | 165.5% | 41, 61 | 25,052,147 | |
18 | 64 | 142 | 168.7% | 45, 68 | 43,869,436 | |
19 | 67 | 148 | 171.8% | 51, 76 | 242,081,178 | |
20 | 70 | 155 | 175% | 56, 85 | ||
21 | 72 | 178.2% | 60, 91 | |||
22 | 74 | 181.3% | 65, 97 | |||
23 | 76 | 184.5% | 70, 104 | |||
24 | 78 | 187.6% | 75, 112 | |||
25 | 80 | 190.8% | 80, 120 | |||
26 | 82 | 193.9% | 85, 128 | |||
27 | 84 | 197.1% | 91, 137 | |||
28 | 86 | 200.3% | 98, 147 | |||
29 | 88 | 203.4% | 105, 157 | |||
30 | 90 | 206.6% | 112, 168 | |||
31 | 91 | 208.2% | 115, 173 | |||
32 | 92 | 209.7% | 119, 179 | |||
33 | 93 | 211.3% | 123, 185 | |||
34 | 94 | 212.9% | 127, 191 | |||
35 | 95 | 214.5% | 132, 197 | |||
36 | 96 | 216.1% | 136, 204 | |||
37 | 97 | 217.6% | 140, 211 | |||
38 | 98 | 219.2% | 145, 218 | |||
39 | 99 | 220.8% | 150, 225 | |||
40 | 100 | 222.4% | 155, 232 |
Attribute /9
Contraataque
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría |
DropLevel | 4 |
BaseType | Contraataque |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, , Dagas rúnicas |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RequiresShield, Melee, Area, Triggered, Triggerable, InbuiltTrigger, Physical, Cooldown |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemReckoning |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Laberinto Encantamiento helmet /4 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Reckoning Damage 1 | Daño de Contraataque aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Reckoning Damage 2 | Daño de Contraataque aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Reckoning Cooldown Speed 1 | Golpe preciso tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Reckoning Cooldown Speed 2 | Golpe preciso tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30% | 100 |
Supported By /93 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Ataques rápidos Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Precisión adicional Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Absorción de maná Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño elemental con ataques Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Sed de sangre Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos. | |
Asistencia de Vida ganada por golpe Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Daño con vida llena Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de sangrado Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Lisiar Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia de Toque marchitante Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Combate cerrado Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Empalar Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Pulverizar Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Furia Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia. | |
Asistencia de filo de la noche Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Flechas manaforjadas Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Llamarada controlada Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Volatilidad Asiste habilidades de ataque. |
Contraataque único /1 ⍟
+(30–40) de vida máxima
Otorga la habilidad Contraataque de nivel 30
Armadura aumentada un (165–205)%
+(65–80) de vida máxima
Recuperas (250–500) de Vida cuando Bloqueas
+6% de Probabilidad de Bloquear
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura aumentada un (165–205)%
+(65–80) de vida máxima
Recuperas (250–500) de Vida cuando Bloqueas
+6% de Probabilidad de Bloquear
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
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Reckoning
Reckoning is a counter-Attack that automatically triggers when you block. It cannot be used directly.
Skill functions and interactions
- Reckoning only triggers if the player has a shield equipped. Furthermore, the player must either be unarmed or have a melee weapon equipped.
- Lycosidae adds cold damage to counter-attacks.
Version history
Version | Changes |
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3.8.0 |
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3.7.0 |
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3.6.0 |
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1.3.0 |
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