MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
โกเลมเคออส
โกเลมเคออสของคุณ ทำให้คุณได้รับ: ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องและค่าต้านทาน เคออส
base_chaos_damage_resistance_%
dot_multiplier_+
Chaos Golem
Attribute /4

chaos_elemental_buff

ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyUpgradeToMagicOrb of Transmutation · เมจิก: 1xCurrencyAddModToMagicOrb of Augmentation · แรร์: 2xCurrencyUpgradeToRareOrb of Alchemy · ยูนิค: 5xCurrencyRerollRareChaos Orb
BuffGroupsID37
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codedot multiplier +
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codebase chaos damage resistance %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
โกเลมเคออส
ชีวิตประดิษฐ์
IconEnemyResistanceChaos
monster no drops or experience [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Chaos Golem
Spectre
Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, chaos_affinity, construct, ghost_blood, is_unarmed, large_model, medium_height, melee, not_dex, physical_affinity, slow_movement, stone_armour
พลังชีวิต
320%
Energy Shield From Life
50%
ค่าเกราะ
+50%
Ailment Threshold
320%
ค่าต้านทาน
IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos40%
Damage
160%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 7
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
160%
Model Size
140%
Type
ChaosGolem
Metadata
WbChaosElemental
เลเวล
68
พลังชีวิต
20,587
ค่าเกราะ
43,185
อัตราการหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
9,803
Damage
598
ความเสียหายเวท
598
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
16,408
Minion Life
4,465
Minion Energy Shield
2,126
Minion Damage
477
Ailment Threshold
20,587
Chill
65
Shock
65
Brittle
368
Scorch
65
Sap
180
Phys Convert Ele
240%
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 478717
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
iconbasicattack
WbSandstormChaosElemental
Spell, Area, Duration, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
active skill area of effect radius +% final [20]
base chaos damage to deal per minute [6981]
is area damage [1]
WbChaosCascade
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 60%
เวลาร่าย: 0.8 วินาที
คูลดาวน์: 16 วินาที
แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น เคออส
ทำให้เกิด การปะทุ 10 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-34]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum base physical damage [450.1]
spell minimum base physical damage [300.1]
Upheaval

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents { }

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Transitionable
{
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/ChaosElemental/WbChaosElemental"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 40,
    name = "Chaos Golem",
    life = 3.2,
    energyShield = 0.5,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "WbChaosCascade",
        "WbSandstormChaosElemental",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbChaosCascade"] = {
    name = "Glacial Cascade",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, 50, -25, -34, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSandstormChaosElemental"] = {
    name = "WbSandstormChaosElemental",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 4000, 20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final 22 22 Global
  • Craft Tagscaster_damage ความเสียหาย โจมตี นักเวท ความเร็ว
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cant possess this 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be afflicted 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • monster no talismans 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot have azmeri dust 1 1 Global
  • cannot have affliction mods 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be tagged by sentinel 1 1 Global
  • โกเลมเคออส
    ชีวิตประดิษฐ์
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaosStrong
    monster no drops or experience [1]
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Chaos Golem
    Spectre
    Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, chaos_affinity, construct, fast_movement, ghost_blood, is_unarmed, large_model, medium_height, melee, not_dex, physical_affinity, stone_armour
    พลังชีวิต
    690%
    Energy Shield From Life
    50%
    ค่าเกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    690%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaosStrong60%
    Damage
    290%
    ความแม่นยำ
    340%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    110%
    Type
    ChaosGolemSummoned
    Metadata
    ChaosElementalSummoned
    IsSummoned
    Y
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    44,390
    ค่าเกราะ
    43,185
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    21,138
    Damage
    1,083
    ความเสียหายเวท
    1,083
    ความแม่นยำ
    1,276
    Attack Time
    1
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Minion Life
    9,629
    Minion Energy Shield
    4,585
    Minion Damage
    865
    Ailment Threshold
    44,390
    Chill
    140
    Shock
    140
    Brittle
    794
    Scorch
    140
    Sap
    388
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 8671300
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    SandstormChaosElementalSummoned
    Spell, Area, Duration, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
    active skill area of effect radius +% final [20]
    base chaos damage to deal per minute [86196]
    is area damage [1]
    ChaosElementalCascadeSummoned
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
    เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
    เวลาร่าย: 0.8 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส
    ทำให้เกิด การปะทุ 6 ครั้ง
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum base physical damage [660.4]
    spell minimum base physical damage [440.3]
    Upheaval
    SandstormChaosElementalSummonedEmpowered
    Spell, Area, Duration, AreaSpell
    เวลาร่าย: 0.7 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
    เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6%
    active skill area of effect radius +% final [50]
    base chaos damage to deal per minute [279265]
    is area damage [1]
    sandstorm applies withered to enemies within [1]
    wither expire speed +% [-100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents { }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ChaosElemental/ChaosElementalSummoned"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 60,
        name = "Chaos Golem",
        life = 6.9,
        energyShield = 0.5,
        damage = 2.9,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 8,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ChaosElementalCascadeSummoned",
            "SandstormChaosElementalSummoned",
            "SandstormChaosElementalSummonedEmpowered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ChaosElementalCascadeSummoned"] = {
        name = "Glacial Cascade",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 100, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SandstormChaosElementalSummoned"] = {
        name = "SandstormChaosElementalSummoned",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 5000, 20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SandstormChaosElementalSummonedEmpowered"] = {
        name = "SandstormChaosElementalSummonedEmpowered",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.7,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "chaos_damage_taken_+%",
            "wither_expire_speed_+%",
            "is_area_damage",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "sandstorm_applies_withered_to_enemies_within",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 8000, 50, 6, -100, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % 60 60 Global
  • Craft Tagsresource พลังชีวิต
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cant possess this 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be afflicted 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • monster no talismans 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot have azmeri dust 1 1 Global
  • cannot have affliction mods 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be tagged by sentinel 1 1 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue
    Life.corpse_usablefalse
    โกเลมเคออส
    ชีวิตประดิษฐ์
    IconEnemyResistanceChaos
    ด่าน: Desolate Isle
    monster no drops or experience [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Chaos Golem
    Spectre
    AreaDesolate Isle, Desolate Isle
    Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, chaos_affinity, construct, ghost_blood, is_unarmed, large_model, medium_height, melee, not_dex, physical_affinity, slow_movement, stone_armour
    พลังชีวิต
    320%
    Energy Shield From Life
    50%
    ค่าเกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    320%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos40%
    Damage
    160%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    160%
    Model Size
    140%
    Type
    ChaosGolem
    Metadata
    ChaosElementalSummonedVaalSideArea
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    20,587
    ค่าเกราะ
    43,185
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    9,803
    Damage
    598
    ความเสียหายเวท
    598
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    16,408
    Minion Life
    4,465
    Minion Energy Shield
    2,126
    Minion Damage
    477
    Ailment Threshold
    20,587
    Chill
    65
    Shock
    65
    Brittle
    368
    Scorch
    65
    Sap
    180
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 478717
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    SandstormChaosElementalMonster
    Spell, Area, Duration, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
    active skill area of effect radius +% final [20]
    base chaos damage to deal per minute [6981]
    is area damage [1]
    ChaosCascadeMonster
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
    เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 60%
    เวลาร่าย: 0.8 วินาที
    คูลดาวน์: 16 วินาที
    แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น เคออส
    ทำให้เกิด การปะทุ 10 ครั้ง
    active skill area of effect radius +% final [-34]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum base physical damage [450.1]
    spell minimum base physical damage [300.1]
    Upheaval

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents { }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ChaosElemental/ChaosElementalSummonedVaalSideArea"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 40,
        name = "Chaos Golem",
        life = 3.2,
        energyShield = 0.5,
        damage = 1.6,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "ChaosCascadeMonster",
            "SandstormChaosElementalMonster",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ChaosCascadeMonster"] = {
        name = "Glacial Cascade",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, 50, -25, -34, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SandstormChaosElementalMonster"] = {
        name = "SandstormChaosElementalMonster",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 4000, 20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final 22 22 Global
  • Craft Tagscaster_damage ความเสียหาย โจมตี นักเวท ความเร็ว
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cant possess this 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be afflicted 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • monster no talismans 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot have azmeri dust 1 1 Global
  • cannot have affliction mods 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be tagged by sentinel 1 1 Global
  • โกเลมเคออส
    ชีวิตประดิษฐ์
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaosStrong
    monster no drops or experience [1]
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Chaos Golem
    Spectre
    Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, chaos_affinity, construct, fast_movement, ghost_blood, is_unarmed, large_model, medium_height, melee, not_dex, physical_affinity, stone_armour
    พลังชีวิต
    690%
    Energy Shield From Life
    50%
    ค่าเกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    690%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaosStrong60%
    Damage
    290%
    ความแม่นยำ
    340%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    ChaosGolemSummoned
    Metadata
    ChaosElementalSummonedClockwork
    IsSummoned
    Y
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    44,390
    ค่าเกราะ
    43,185
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    21,138
    Damage
    1,083
    ความเสียหายเวท
    1,083
    ความแม่นยำ
    1,276
    Attack Time
    1
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Minion Life
    9,629
    Minion Energy Shield
    4,585
    Minion Damage
    865
    Ailment Threshold
    44,390
    Chill
    140
    Shock
    140
    Brittle
    794
    Scorch
    140
    Sap
    388
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 8671300
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    SandstormChaosElementalSummoned
    Spell, Area, Duration, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
    active skill area of effect radius +% final [20]
    base chaos damage to deal per minute [86196]
    is area damage [1]
    ChaosElementalCascadeSummoned
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
    เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
    เวลาร่าย: 0.8 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส
    ทำให้เกิด การปะทุ 6 ครั้ง
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum base physical damage [660.4]
    spell minimum base physical damage [440.3]
    Upheaval
    SandstormChaosElementalSummonedEmpowered
    Spell, Area, Duration, AreaSpell
    เวลาร่าย: 0.7 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
    เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6%
    active skill area of effect radius +% final [50]
    base chaos damage to deal per minute [279265]
    is area damage [1]
    sandstorm applies withered to enemies within [1]
    wither expire speed +% [-100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents { }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ChaosElemental/ChaosElementalSummonedClockwork"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 60,
        name = "Chaos Golem",
        life = 6.9,
        energyShield = 0.5,
        damage = 2.9,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 8,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ChaosElementalCascadeSummoned",
            "SandstormChaosElementalSummoned",
            "SandstormChaosElementalSummonedEmpowered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ChaosElementalCascadeSummoned"] = {
        name = "Glacial Cascade",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 100, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SandstormChaosElementalSummoned"] = {
        name = "SandstormChaosElementalSummoned",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 5000, 20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SandstormChaosElementalSummonedEmpowered"] = {
        name = "SandstormChaosElementalSummonedEmpowered",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.7,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "chaos_damage_taken_+%",
            "wither_expire_speed_+%",
            "is_area_damage",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "sandstorm_applies_withered_to_enemies_within",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 8000, 50, 6, -100, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % 60 60 Global
  • Craft Tagsresource พลังชีวิต
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cant possess this 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be afflicted 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • monster no talismans 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot have azmeri dust 1 1 Global
  • cannot have affliction mods 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be tagged by sentinel 1 1 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue
    Life.corpse_usablefalse
    โกเลมเคออส
    ชีวิตประดิษฐ์
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaosStrong
    monster no drops or experience [1]
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Chaos Golem
    Spectre
    Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, chaos_affinity, construct, fast_movement, ghost_blood, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, physical_affinity, small_height, stone_armour
    พลังชีวิต
    690%
    Energy Shield From Life
    50%
    ค่าเกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    690%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaosStrong60%
    Damage
    290%
    ความแม่นยำ
    340%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    ChaosGolemSummoned
    Metadata
    ChaosElementalSummonedMiracle
    IsSummoned
    Y
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    44,390
    ค่าเกราะ
    43,185
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    21,138
    Damage
    1,083
    ความเสียหายเวท
    1,083
    ความแม่นยำ
    1,276
    Attack Time
    1
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Minion Life
    9,629
    Minion Energy Shield
    4,585
    Minion Damage
    865
    Ailment Threshold
    44,390
    Chill
    140
    Shock
    140
    Brittle
    794
    Scorch
    140
    Sap
    388
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 8671300
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    SandstormChaosElementalSummoned
    Spell, Area, Duration, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
    active skill area of effect radius +% final [20]
    base chaos damage to deal per minute [86196]
    is area damage [1]
    ChaosElementalCascadeSummoned
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
    เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
    เวลาร่าย: 0.8 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส
    ทำให้เกิด การปะทุ 6 ครั้ง
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum base physical damage [660.4]
    spell minimum base physical damage [440.3]
    Upheaval
    SandstormChaosElementalSummonedEmpowered
    Spell, Area, Duration, AreaSpell
    เวลาร่าย: 0.7 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
    เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6%
    active skill area of effect radius +% final [50]
    base chaos damage to deal per minute [279265]
    is area damage [1]
    sandstorm applies withered to enemies within [1]
    wither expire speed +% [-100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents { }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ChaosElemental/ChaosElementalSummonedMiracle"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 60,
        name = "Chaos Golem",
        life = 6.9,
        energyShield = 0.5,
        damage = 2.9,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 8,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ChaosElementalCascadeSummoned",
            "SandstormChaosElementalSummoned",
            "SandstormChaosElementalSummonedEmpowered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ChaosElementalCascadeSummoned"] = {
        name = "Glacial Cascade",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 100, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SandstormChaosElementalSummoned"] = {
        name = "SandstormChaosElementalSummoned",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 5000, 20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SandstormChaosElementalSummonedEmpowered"] = {
        name = "SandstormChaosElementalSummonedEmpowered",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.7,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "chaos_damage_taken_+%",
            "wither_expire_speed_+%",
            "is_area_damage",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "sandstorm_applies_withered_to_enemies_within",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 8000, 50, 6, -100, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % 60 60 Global
  • Craft Tagsresource พลังชีวิต
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cant possess this 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be afflicted 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • monster no talismans 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot have azmeri dust 1 1 Global
  • cannot have affliction mods 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be tagged by sentinel 1 1 Global
  • โกเลมเคออส
    ชีวิตประดิษฐ์
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaosStrong
    monster no drops or experience [1]
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Chaos Golem
    Spectre
    Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, chaos_affinity, construct, fast_movement, ghost_blood, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, physical_affinity, stone_armour
    พลังชีวิต
    690%
    Energy Shield From Life
    50%
    ค่าเกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    690%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaosStrong60%
    Damage
    290%
    ความแม่นยำ
    340%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    ChaosGolemSummoned
    Metadata
    ChaosElementalSummonedLightbringer
    IsSummoned
    Y
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    44,390
    ค่าเกราะ
    43,185
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    21,138
    Damage
    1,083
    ความเสียหายเวท
    1,083
    ความแม่นยำ
    1,276
    Attack Time
    1
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Minion Life
    9,629
    Minion Energy Shield
    4,585
    Minion Damage
    865
    Ailment Threshold
    44,390
    Chill
    140
    Shock
    140
    Brittle
    794
    Scorch
    140
    Sap
    388
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 8671300
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    SandstormChaosElementalSummoned
    Spell, Area, Duration, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
    active skill area of effect radius +% final [20]
    base chaos damage to deal per minute [86196]
    is area damage [1]
    ChaosElementalCascadeSummoned
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
    เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
    เวลาร่าย: 0.8 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส
    ทำให้เกิด การปะทุ 6 ครั้ง
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum base physical damage [660.4]
    spell minimum base physical damage [440.3]
    Upheaval
    SandstormChaosElementalSummonedEmpowered
    Spell, Area, Duration, AreaSpell
    เวลาร่าย: 0.7 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
    เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6%
    active skill area of effect radius +% final [50]
    base chaos damage to deal per minute [279265]
    is area damage [1]
    sandstorm applies withered to enemies within [1]
    wither expire speed +% [-100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents { }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ChaosElemental/ChaosElementalSummonedLightbringer"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 60,
        name = "Chaos Golem",
        life = 6.9,
        energyShield = 0.5,
        damage = 2.9,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 8,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ChaosElementalCascadeSummoned",
            "SandstormChaosElementalSummoned",
            "SandstormChaosElementalSummonedEmpowered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ChaosElementalCascadeSummoned"] = {
        name = "Glacial Cascade",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 100, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SandstormChaosElementalSummoned"] = {
        name = "SandstormChaosElementalSummoned",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 5000, 20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SandstormChaosElementalSummonedEmpowered"] = {
        name = "SandstormChaosElementalSummonedEmpowered",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.7,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "chaos_damage_taken_+%",
            "wither_expire_speed_+%",
            "is_area_damage",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "sandstorm_applies_withered_to_enemies_within",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 8000, 50, 6, -100, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % 60 60 Global
  • Craft Tagsresource พลังชีวิต
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cant possess this 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be afflicted 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • monster no talismans 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot have azmeri dust 1 1 Global
  • cannot have affliction mods 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be tagged by sentinel 1 1 Global
  • โกเลมเคออส
    ชีวิตประดิษฐ์
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaosStrong
    monster no drops or experience [1]
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Chaos Golem
    Spectre
    Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, chaos_affinity, construct, fast_movement, ghost_blood, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, physical_affinity, stone_armour
    พลังชีวิต
    690%
    Energy Shield From Life
    50%
    ค่าเกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    690%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaosStrong60%
    Damage
    290%
    ความแม่นยำ
    340%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    ChaosGolemSummoned
    Metadata
    ChaosElementalSummonedDarkshard_
    IsSummoned
    Y
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    44,390
    ค่าเกราะ
    43,185
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    21,138
    Damage
    1,083
    ความเสียหายเวท
    1,083
    ความแม่นยำ
    1,276
    Attack Time
    1
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Minion Life
    9,629
    Minion Energy Shield
    4,585
    Minion Damage
    865
    Ailment Threshold
    44,390
    Chill
    140
    Shock
    140
    Brittle
    794
    Scorch
    140
    Sap
    388
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 8671300
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    SandstormChaosElementalSummoned
    Spell, Area, Duration, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
    active skill area of effect radius +% final [20]
    base chaos damage to deal per minute [86196]
    is area damage [1]
    ChaosElementalCascadeSummoned
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
    เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
    เวลาร่าย: 0.8 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส
    ทำให้เกิด การปะทุ 6 ครั้ง
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum base physical damage [660.4]
    spell minimum base physical damage [440.3]
    Upheaval
    SandstormChaosElementalSummonedEmpowered
    Spell, Area, Duration, AreaSpell
    เวลาร่าย: 0.7 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
    เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6%
    active skill area of effect radius +% final [50]
    base chaos damage to deal per minute [279265]
    is area damage [1]
    sandstorm applies withered to enemies within [1]
    wither expire speed +% [-100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents { }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ChaosElemental/ChaosElementalSummonedDarkshard_"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 60,
        name = "Chaos Golem",
        life = 6.9,
        energyShield = 0.5,
        damage = 2.9,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 8,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ChaosElementalCascadeSummoned",
            "SandstormChaosElementalSummoned",
            "SandstormChaosElementalSummonedEmpowered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ChaosElementalCascadeSummoned"] = {
        name = "Glacial Cascade",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 100, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SandstormChaosElementalSummoned"] = {
        name = "SandstormChaosElementalSummoned",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 5000, 20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SandstormChaosElementalSummonedEmpowered"] = {
        name = "SandstormChaosElementalSummonedEmpowered",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.7,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "chaos_damage_taken_+%",
            "wither_expire_speed_+%",
            "is_area_damage",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "sandstorm_applies_withered_to_enemies_within",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 8000, 50, 6, -100, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % 60 60 Global
  • Craft Tagsresource พลังชีวิต
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cant possess this 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be afflicted 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • monster no talismans 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot have azmeri dust 1 1 Global
  • cannot have affliction mods 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be tagged by sentinel 1 1 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.