วิลิชลาธา
สัตว์ร้าย
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป %
ไม่ถูก ผลักออกไป
Vilislatha
SpectreN
Tagsbeast, blight_boss, blight_monster, chaos_affinity, extra_small_height, has_dagger, has_one_handed_melee, metal_armour, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, reptile_beast, very_slow_movement
พลังชีวิต
1800%
การหลบหลีก
+10%
Ailment Threshold
1800%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
150%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
160%
Type
BlightSnakeSlitherBoss
Metadata
SnakeBoss
เลเวล
68
พลังชีวิต
2,508,234
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
5,213
โล่พลังงาน
0
Damage
638
ความเสียหายเวท
953
ความแม่นยำ
290
Attack Time
0.73365
ค่าประสบการณ์
112,805
Ailment Threshold
1,580,188
Chill
4,997
Shock
4,997
Brittle
28,268
Scorch
4,997
Sap
13,805
BlightSnakeBossPoisonBombMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Attack, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.095 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น เคออส
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [10]
projectile spread radius [20]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1]
EmptyActionSpellBlightSnakeBossMortar
Spell
เวลาร่าย: 2.83 วินาที
คูลดาวน์: 9 วินาที
BlightSnakeProjectile
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.095 วินาที
base is projectile [1]
monster projectile variation [1]
spell maximum action distance +% [-60]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBoss"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBoss"

Render
{
	selection_size_override = "80,80,100"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/Generic/SnakeBoss"] = {
    name = "Vilislatha",
    life = 18,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BlightSnakeProjectile",
        "BlightSnakeBossPoisonBombMortar",
        "EmptyActionSpellBlightSnakeBossMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightSnakeProjectile"] = {
    name = "BlightSnakeProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {1, -60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightSnakeBossPoisonBombMortar"] = {
    name = "BlightSnakeBossPoisonBombMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 20, 10, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellBlightSnakeBossMortar"] = {
    name = "EmptyActionSpellBlightSnakeBossMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.83,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป %
IdMonsterBlightMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 0 Max: 0 Global
  • IdBlightSnakeBossDaemon
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global