[DNT] Same active skill, no cooldown group
SpectreY
Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, has_dagger, has_one_handed_melee, melee, physical_affinity, red_blood, small_height, very_fast_movement
พลังชีวิต
10000%
Ailment Threshold
10000%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
10000%
ความแม่นยำ
500%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
3 ~ 10
Attack Time
1.005 Second
Damage Spread
±0%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
130%
Type
TestSpawn
Metadata
CooldownTestSameSkillNoGroup
เลเวล
68
พลังชีวิต
643,335
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
37,355
ความเสียหายเวท
37,355
ความแม่นยำ
1,450
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
643,335
Chill
2,034
Shock
2,034
Brittle
11,509
Scorch
2,034
Sap
5,620
GACooldownTest1
Triggerable, Attack
Base Damage: 37355
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 180%
Attack Time: 1.005 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GACooldownTest2
Triggerable, Attack
Base Damage: 37355
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 180%
Attack Time: 1.005 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
	basic_action = "Emerge"
}

Monster
{
	flip_enabled = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/TestSpawn/CooldownTestSameSkillNoGroup"] = {
    name = "[DNT] Same active skill, no cooldown group",
    life = 100,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 100,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "GACooldownTest1",
        "GACooldownTest2",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GACooldownTest1"] = {
    name = "GACooldownTest1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GACooldownTest2"] = {
    name = "GACooldownTest2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}