ทหารยามอภัยบาปสูงศักดิ์
มนุษย์
Ascended Sentinel of Absolution
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, fast_movement, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, innocence_story, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, templar
พลังชีวิต
400%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 20
Damage
280%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
80%
Type
AbsolutionTemplarJudgeVaal
Metadata
AbsolutionTemplarJudgeVaal
IsSummoned
Y
เลเวล
68
พลังชีวิต
12,867
ค่าเกราะ
28,790
อัตราการหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
12,254
Damage
1,046
ความเสียหายเวท
1,046
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.17
ค่าประสบการณ์
20,510
Minion Life
2,791
Minion Energy Shield
2,658
Minion Damage
835
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
AbsolutionMinionVaal
Spell, Minion, Duration, Physical, Lightning, MinionsCanExplode, CreatesMinion, Damage, Area, Multicastable, Cascadable, Triggerable, Totemable, Trappable, Mineable, CanRapidFire
อภัยบาป (Absolution)
โอกาสคริติคอล: 6%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 180%
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่และสร้างดีบัฟระยะเวลาสั้นต่อศัตรู ศัตรูที่ไม่ใช่ยูนิคที่ตายขณะที่ติดดีบัฟนี้จะถูกกลืนกินศพเพื่อนำไปอัญเชิญ ทหารยามอภัยบาป 1 คนเป็นระยะเวลารอง หรือหากมีจำนวนสูงสุดแล้วก็จะคืนระยะเวลาคงเหลือและพลังชีวิตให้กับทหารยามที่มีอยู่
สร้างความเสียหาย กายภาพ 404.5 ถึง 606.7
active skill area of effect radius +% final [-35]
is area damage [1]
AbsolutionMinionVaalCascade
Spell, Minion, Duration, Physical, Lightning, MinionsCanExplode, CreatesMinion, Damage, Area, Multicastable, Cascadable, Triggerable, Totemable, Trappable, Mineable, CanRapidFire
อภัยบาป (Absolution)
โอกาสคริติคอล: 6%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 240%
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่และสร้างดีบัฟระยะเวลาสั้นต่อศัตรู ศัตรูที่ไม่ใช่ยูนิคที่ตายขณะที่ติดดีบัฟนี้จะถูกกลืนกินศพเพื่อนำไปอัญเชิญ ทหารยามอภัยบาป 1 คนเป็นระยะเวลารอง หรือหากมีจำนวนสูงสุดแล้วก็จะคืนระยะเวลาคงเหลือและพลังชีวิตให้กับทหารยามที่มีอยู่
สร้างความเสียหาย กายภาพ 611.9 ถึง 917.9
ส่งผลต่อพื้นที่ด้านหน้า, ด้านหลัง, ด้านข้างเป้าหมายเช่นกัน
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
GTVaalAbsolutionLarge
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
VaalAbsolutionDelayedBlast
Spell, Damage, Area, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 6%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 320%
เวลาร่าย: 1.33 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1361 ถึง 2042
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 300%
is area damage [1]
GSVaalAbsolutionEmerge
Spell, Triggerable
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 130%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 864.6 ถึง 1297
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0
}

DiesAfterTime
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	has_light = true
	//turn_duration = 0.5
	
}

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act5/Avarius_Casticus/AvariusCasticusDivine/epk/bodyfx.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act5/Avarius_Casticus/AvariusCasticusDivine/epk/bodyfx.epk );"
}

Animated
{
	on_event_slam_for_emerge_vaal_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/absolution/spawn.ao );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/TemplarJudge/AbsolutionTemplarJudgeVaal"] = {
    name = "Ascended Sentinel of Absolution",
    life = 4,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 20,
    damage = 2.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GSVaalAbsolutionEmerge",
        "GTVaalAbsolutionLarge",
        "VaalAbsolutionDelayedBlast",
        "AbsolutionMinionVaal",
        "AbsolutionMinionVaalCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSVaalAbsolutionEmerge"] = {
    name = "GSVaalAbsolutionEmerge",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTVaalAbsolutionLarge"] = {
    name = "GTVaalAbsolutionLarge",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VaalAbsolutionDelayedBlast"] = {
    name = "VaalAbsolutionDelayedBlast",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_area_of_effect_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, critChance = 6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AbsolutionMinionVaal"] = {
    name = "Absolution",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damages enemies in an area, applying a debuff for a short duration. If a non-unique enemy dies while affected by the debuff, the corpse will be consumed to summon a Sentinel of Absolution for a secondary duration, or to refresh the duration and life of an existing one instead if you have the maximum number of them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "minion_spell_damage_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -35, critChance = 6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AbsolutionMinionVaalCascade"] = {
    name = "Absolution",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damages enemies in an area, applying a debuff for a short duration. If a non-unique enemy dies while affected by the debuff, the corpse will be consumed to summon a Sentinel of Absolution for a secondary duration, or to refresh the duration and life of an existing one instead if you have the maximum number of them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "minion_spell_damage_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "support_spell_cascade_number_of_cascades_per_side",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "support_spell_cascade_sideways",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, -25, critChance = 6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots0
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.max_viper_strike_orbs4
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.max_fuse_arrow_orbs5
Stats.max_fire_beam_stacks8
Stats.max_charged_attack_stacks10
Stats.base_critical_strike_multiplier130
Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
Stats.maximum_block_%75
Stats.base_maximum_spell_block_%75
Stats.base_number_of_totems_allowed1
Stats.base_number_of_traps_allowed3
Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.actor_scale_+%_limit100
Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
Stats.base_max_fortification20
Stats.soul_eater_maximum_stacks45
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idletrue, false
Life.corpse_usablefalse
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.