ทหารยามอภัยบาปสูงศักดิ์
มนุษย์
Ascended Sentinel of Absolution
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, fast_movement, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, innocence_story, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, templar
พลังชีวิต
400%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 20
Damage
280%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
80%
Type
AbsolutionTemplarJudgeVaal
Metadata
AbsolutionTemplarJudgeVaal
IsSummoned
Y
เลเวล
68
พลังชีวิต
25,733
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
3,064
Damage
1,046
ความเสียหายเวท
1,046
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.17
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
AbsolutionMinionVaal
Spell, Minion, Duration, Physical, Lightning, MinionsCanExplode, CreatesMinion, Damage, Area, Multicastable, Cascadable, Triggerable, Totemable, Trappable, Mineable, CanRapidFire
อภัยบาป (Absolution)
โอกาสคริติคอล: 6%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 180%
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่ สร้างดีบัฟเป็นระยะเวลาสั้นๆ หากศัตรูที่ไม่ใช่ระดับ ยูนิค ตายขณะที่ติดดีบัฟนี้ ศพศัตรูจะถูกกลืนกินเพื่ออัญเชิญ ทหารยามอภัยบาป 1 คนเป็นระยะเวลารอง หรือหากมีจำนวนสูงสุดแล้วก็จะคืนระยะเวลาคงเหลือและพลังชีวิตให้พวกมัน 1 คน
สร้างความเสียหาย กายภาพ 404.5 ถึง 606.7
active skill area of effect radius +% final [-35]
is area damage [1]
AbsolutionMinionVaalCascade
Spell, Minion, Duration, Physical, Lightning, MinionsCanExplode, CreatesMinion, Damage, Area, Multicastable, Cascadable, Triggerable, Totemable, Trappable, Mineable, CanRapidFire
อภัยบาป (Absolution)
โอกาสคริติคอล: 6%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 240%
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่ สร้างดีบัฟเป็นระยะเวลาสั้นๆ หากศัตรูที่ไม่ใช่ระดับ ยูนิค ตายขณะที่ติดดีบัฟนี้ ศพศัตรูจะถูกกลืนกินเพื่ออัญเชิญ ทหารยามอภัยบาป 1 คนเป็นระยะเวลารอง หรือหากมีจำนวนสูงสุดแล้วก็จะคืนระยะเวลาคงเหลือและพลังชีวิตให้พวกมัน 1 คน
สร้างความเสียหาย กายภาพ 611.9 ถึง 917.9
ส่งผลต่อพื้นที่ด้านหน้า, ด้านหลัง, ด้านข้างเป้าหมายเช่นกัน
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
GTVaalAbsolutionLarge
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
VaalAbsolutionDelayedBlast
Spell, Damage, Area, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 6%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 320%
เวลาร่าย: 1.33 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1361 ถึง 2042
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 300%
is area damage [1]
GSVaalAbsolutionEmerge
Spell, Triggerable
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 130%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 864.6 ถึง 1297
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0
}

DiesAfterTime
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	has_light = true
	//turn_duration = 0.5
	
}

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act5/Avarius_Casticus/AvariusCasticusDivine/epk/bodyfx.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act5/Avarius_Casticus/AvariusCasticusDivine/epk/bodyfx.epk );"
}

Animated
{
	on_event_slam_for_emerge_vaal_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/absolution/spawn.ao );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/TemplarJudge/AbsolutionTemplarJudgeVaal"] = {
    name = "Ascended Sentinel of Absolution",
    life = 4,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 20,
    damage = 2.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GSVaalAbsolutionEmerge",
        "GTVaalAbsolutionLarge",
        "VaalAbsolutionDelayedBlast",
        "AbsolutionMinionVaal",
        "AbsolutionMinionVaalCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSVaalAbsolutionEmerge"] = {
    name = "GSVaalAbsolutionEmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTVaalAbsolutionLarge"] = {
    name = "GTVaalAbsolutionLarge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VaalAbsolutionDelayedBlast"] = {
    name = "VaalAbsolutionDelayedBlast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_area_of_effect_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, critChance = 6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AbsolutionMinionVaal"] = {
    name = "Absolution",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damages enemies in an area, applying a debuff for a short duration. If a non-unique enemy dies while affected by the debuff, the corpse will be consumed to summon a Sentinel of Absolution for a secondary duration, or to refresh the duration and life of an existing one instead if you have the maximum number of them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "minion_spell_damage_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -35, critChance = 6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AbsolutionMinionVaalCascade"] = {
    name = "Absolution",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damages enemies in an area, applying a debuff for a short duration. If a non-unique enemy dies while affected by the debuff, the corpse will be consumed to summon a Sentinel of Absolution for a secondary duration, or to refresh the duration and life of an existing one instead if you have the maximum number of them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "minion_spell_damage_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "support_spell_cascade_number_of_cascades_per_side",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "support_spell_cascade_sideways",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, -25, critChance = 6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}