Undead Vaal Commander
มนุษย์
SpectreY
Areaซากปรักหักพังวาล์
Tagsfire_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
Packs
  • ซากปรักหักพังวาล์: Undead Vaal Commander
  • พลังชีวิต
    259%
    ค่าเกราะ
    +75%
    Ailment Threshold
    259%
    ค่าต้านทาน
    40 0 0 0
    Damage
    259%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    3 ~ 17
    Attack Time
    1.335 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    180%
    Model Size
    100%
    Type
    VaalGuardOverseer
    Metadata
    VaalOverseer
    เลเวล
    20
    พลังชีวิต
    536
    ค่าเกราะ
    704
    การหลบหลีก
    563
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    63
    ความเสียหายเวท
    63
    ความแม่นยำ
    37
    Attack Time
    1.335
    ค่าประสบการณ์
    1,346
    Ailment Threshold
    536
    Chill
    2
    Shock
    2
    Brittle
    10
    Scorch
    2
    Sap
    5
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 51–76
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    VaalOverseerHeavyStrike
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee
    ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike)
    Base Damage: 51–76
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 180%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    คูลดาวน์: 2 วินาที
    โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีเต็มแรง ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
    ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
    ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 1%
    action attack or cast time uses animation length [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/VaalMonsters/VaalOverseer"] = {
        name = "Undead Vaal Commander",
        life = 2.59,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 2.59,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.335,
        attackRange = 17,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "VaalOverseerHeavyStrike",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VaalOverseerHeavyStrike"] = {
        name = "Heavy Strike",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Attacks enemies with a forceful blow. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_stun_threshold_reduction_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 40, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {1, 40, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 68, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }