技能宝石 /3
使用法杖或弓发射一个投射物,造成火焰、冰霜和闪电伤害。若投射物击中敌人,则会在其周围造成伤害。
施展治愈你和友方的灵气,治愈量等同所受的元素伤害量。
While afflicted with an Elemental Ailment while this Graft is equipped, it will remove all Elemental Ailments from you and grant you Physical Damage gained as Extra of the Elemental Damage Types that match the removed Ailments.
辅助宝石 /10
辅助任意技能。召唤生物、图腾、陷阱、地雷无法获得启迪球。
辅助攻击技能。
辅助召唤生物技能。
辅助任意造成伤害的技能。
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
辅助任意造成伤害的技能。
辅助任意造成伤害的技能。
辅助任意造成伤害的技能。
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
辅助宝石 画质 /6
物品 词缀 /69
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 催化的 | 4 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (5–10)% 伤害 元素 攻击 | ring 300 amulet 300 belt 300 default 0 |
| 注入的 | 15 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (11–20)% 伤害 元素 攻击 | ring 300 amulet 300 belt 300 default 0 |
| 强化的 | 30 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (21–30)% 伤害 元素 攻击 | ring 300 amulet 300 belt 300 default 0 |
| 释放的 | 60 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (31–36)% 伤害 元素 攻击 | ring 300 amulet 300 belt 300 default 0 |
| 狂暴的 | 81 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (37–42)% 伤害 元素 攻击 | ring 300 amulet 300 belt 300 default 0 |
| 毁灭的 | 86 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (43–50)% 伤害 元素 攻击 | amulet 300 belt 300 default 0 |
| 催化的 | 4 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (11–20)% 伤害 元素 攻击 | one_hand_weapon 300 default 0 |
| 注入的 | 15 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (21–30)% 伤害 元素 攻击 | one_hand_weapon 300 default 0 |
| 强化的 | 30 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (31–36)% 伤害 元素 攻击 | one_hand_weapon 300 default 0 |
| 释放的 | 60 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (37–42)% 伤害 元素 攻击 | one_hand_weapon 300 default 0 |
| 狂暴的 | 81 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (43–50)% 伤害 元素 攻击 | one_hand_weapon 300 default 0 |
| 毁灭的 | 86 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (51–59)% 伤害 元素 攻击 | one_hand_weapon 300 default 0 |
| 催化的 | 4 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (19–34)% 伤害 元素 攻击 | two_hand_weapon 300 default 0 |
| 注入的 | 15 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (36–51)% 伤害 元素 攻击 | two_hand_weapon 300 default 0 |
| 强化的 | 30 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (53–61)% 伤害 元素 攻击 | two_hand_weapon 300 default 0 |
| 释放的 | 60 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (63–71)% 伤害 元素 攻击 | two_hand_weapon 300 default 0 |
| 狂暴的 | 81 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (73–85)% 伤害 元素 攻击 | two_hand_weapon 300 default 0 |
| 毁灭的 | 86 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (87–100)% 伤害 元素 攻击 | two_hand_weapon 300 default 0 |
| 1 | 已腐化 | 攻击技能的元素伤害提高 (20–24)% 伤害 元素 攻击 | amulet 1000 default 0 | |
| 塑界之 | 85 | 后缀 | 周围敌人受到的元素伤害提高 6% 伤害 元素 | helmet_shaper 400 default 0 |
| 塑界者的 | 68 | 前缀 | 元素伤害提高 (11–15)% 伤害 元素 | belt_shaper 500 default 0 |
| 塑界者的 | 75 | 前缀 | 元素伤害提高 (16–20)% 伤害 元素 | belt_shaper 500 default 0 |
| 塑界者的 | 80 | 前缀 | 元素伤害提高 (21–25)% 伤害 元素 | belt_shaper 500 default 0 |
| 塑界者的 | 68 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 武器元素伤害 辅助 攻击技能的元素伤害提高 (28–32)% 伤害 元素 攻击 宝石 | sword_shaper 500 axe_shaper 500 mace_shaper 500 claw_shaper 500 sceptre_shaper 500 dagger_shaper 500 rune_dagger_shaper 500 wand_shaper 500 default 0 |
| 塑界者的 | 75 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 武器元素伤害 辅助 攻击技能的元素伤害提高 (33–37)% 伤害 元素 攻击 宝石 | sword_shaper 500 axe_shaper 500 mace_shaper 500 claw_shaper 500 sceptre_shaper 500 dagger_shaper 500 rune_dagger_shaper 500 wand_shaper 500 default 0 |
| 塑界者的 | 68 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 16 级的 元素集中 辅助 元素伤害提高 (45–52)% 伤害 元素 宝石 | sceptre_shaper 400 default 0 |
| 塑界者的 | 75 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 元素集中 辅助 元素伤害提高 (53–56)% 伤害 元素 宝石 | sceptre_shaper 200 default 0 |
| 塑界者的 | 80 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 元素集中 辅助 元素伤害提高 (57–60)% 伤害 元素 宝石 | sceptre_shaper 100 default 0 |
| 塑界者的 | 75 | 前缀 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (5–6)% 伤害 元素 混沌 | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| 塑界者的 | 85 | 前缀 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (7–8)% 伤害 元素 混沌 | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| 塑界者的 | 75 | 前缀 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (10–12)% 伤害 元素 混沌 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| 塑界者的 | 85 | 前缀 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (13–15)% 伤害 元素 混沌 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| 督军的 | 68 | 前缀 | 元素伤害提高 (12–14)% 伤害 元素 | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| 督军的 | 70 | 前缀 | 元素伤害提高 (15–18)% 伤害 元素 | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| 督军的 | 75 | 前缀 | 元素伤害提高 (19–22)% 伤害 元素 | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| 救赎者的 | 68 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (26–30)% 伤害 元素 攻击 | shield_eyrie 500 default 0 |
| 救赎者的 | 75 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (31–35)% 伤害 元素 攻击 | shield_eyrie 500 default 0 |
| 救赎者的 | 80 | 前缀 | 攻击技能的元素伤害提高 (36–40)% 伤害 元素 攻击 | shield_eyrie 500 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | 攻击技能的元素伤害提高 (8–12)% 伤害 元素 攻击 | ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 攻击技能的元素伤害提高 (13–16)% 伤害 元素 攻击 | ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 攻击技能的元素伤害提高 (17–20)% 伤害 元素 攻击 | ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 攻击技能的元素伤害提高 (21–24)% 伤害 元素 攻击 | ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 元素伤害提高 (23–25)% 伤害 元素 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 25 | ScourgeUpside | 元素伤害提高 (28–30)% 伤害 元素 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 元素伤害提高 (33–35)% 伤害 元素 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 55 | ScourgeUpside | 元素伤害提高 (38–40)% 伤害 元素 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 元素伤害提高 (43–45)% 伤害 元素 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 元素伤害提高 (48–50)% 伤害 元素 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 元素伤害提高 (34–40)% 伤害 元素 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 25 | ScourgeUpside | 元素伤害提高 (41–47)% 伤害 元素 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 元素伤害提高 (48–54)% 伤害 元素 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 55 | ScourgeUpside | 元素伤害提高 (55–61)% 伤害 元素 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 元素伤害提高 (62–68)% 伤害 元素 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 元素伤害提高 (69–75)% 伤害 元素 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 元素伤害降低 (32–40)% 伤害 元素 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 元素伤害降低 (42–50)% 伤害 元素 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 25 | ScourgeDownside | 元素伤害降低 (52–60)% 伤害 元素 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 元素伤害降低 (62–70)% 伤害 元素 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 55 | ScourgeDownside | 元素伤害降低 (72–80)% 伤害 元素 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 元素伤害降低 (82–90)% 伤害 元素 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 元素伤害降低 (54–66)% 伤害 元素 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 元素伤害降低 (68–80)% 伤害 元素 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 25 | ScourgeDownside | 元素伤害降低 (82–94)% 伤害 元素 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 元素伤害降低 (96–108)% 伤害 元素 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 55 | ScourgeDownside | 元素伤害降低 (110–122)% 伤害 元素 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 元素伤害降低 (124–136)% 伤害 元素 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 击中时施加火焰、冰霜和闪电曝露 当你受到元素伤害击中时,有 25% 的几率受到一个随机曝露 | weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 外延元素伤害词缀增幅提高 10% | fishing_rod 0 shield 0 default 300 | |
| 65 | WeaponTree | 外延元素伤害词缀增幅提高 15% | fishing_rod 0 shield 0 default 300 |
怪物 词缀 /5
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 传奇 | 元素伤害提高 50% 伤害 元素 | ||
| 1 | 传奇 | 每 10 秒获得 30% 的元素伤害增益,持续 4 秒 elementalist elemental damage rotation [1] 伤害 元素 | ||
| 1 | 传奇 | active skill elemental damage +% final [15] 伤害 元素 | ||
| 异教徒之触 | 1 | 罪魂 | 闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响 你的元素伤害可以造成感电 物理伤害可以造成冰缓 possessed monster drop template any map [10] 元素 冰霜 闪电 异常状态 | |
| 异教徒之握 | 1 | 罪魂 | 闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响 你的元素伤害可以造成感电 物理伤害可以造成冰缓 possessed monster drop template any map [100] 元素 冰霜 闪电 异常状态 |
化石 词缀 /11
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 地下的 | 1 | 前缀 | 元素伤害提高 (40–60)% 伤害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 0 default 0 |
| 地下的 | 1 | 前缀 | 元素伤害提高 (80–120)% 伤害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 0 default 0 |
| 地下的 | 1 | 前缀 | 元素伤害提高 (19–25)% 伤害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 地下的 | 25 | 前缀 | 元素伤害提高 (26–32)% 伤害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 地下的 | 50 | 前缀 | 元素伤害提高 (33–39)% 伤害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 地下的 | 75 | 前缀 | 元素伤害提高 (40–49)% 伤害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 地下的 | 1 | 前缀 | 元素伤害提高 (37–50)% 伤害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 地下的 | 25 | 前缀 | 元素伤害提高 (51–65)% 伤害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 地下的 | 50 | 前缀 | 元素伤害提高 (66–79)% 伤害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 地下的 | 75 | 前缀 | 元素伤害提高 (80–94)% 伤害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 地下之 | 1 | 后缀 | 元素伤害提高 (25–30)% 伤害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 belt 1600 ring 1600 default 0 |
隐匿 词缀 /2
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 秩序的 | 60 | 后缀 | 阻灵术期间,有 (10–12)% 几率避免受到的元素伤害 元素 | helmet 1000 body_armour 1000 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | 全域暴击率提高 (20–22)% 近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (27–30)% 伤害 元素 暴击 | gloves 1500 quiver 1500 default 0 |
工艺工作台 /7
| 词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
|---|---|---|---|
| 攻击技能的元素伤害提高 (15–23)% | 6x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 · 戒指 · 护身符 · 腰带 · 箭袋 | 黑石陵墓的迷宫试炼 |
| 攻击技能的元素伤害提高 (24–32)% | 4x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 · 箭袋 · 腰带 | 寒顶之巅 |
| 阻灵术期间,有 (6–7)% 几率避免受到的元素伤害 | 2x | 护甲 · 头盔 | 黑棘谷地 |
| 阻灵术期间,有 (8–9)% 几率避免受到的元素伤害 | 4x | 护甲 · 头盔 | 黑棘谷地 |
| 全域暴击率提高 (11–12)% 近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (14–16)% | 6x | 手套 · 箭袋 | 冥神之域 |
| 全域暴击率提高 (13–14)% 近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (17–19)% | 2x | 手套 · 箭袋 | 冥神之域 |
| 全域暴击率提高 (15–16)% 近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (20–22)% | 4x | 手套 · 箭袋 | 冥神之域 |
其他属性 词缀 /11
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 85 | Flask | 传奇 | 生效期间获得额外混沌伤害,等于元素伤害的 (5–8)% 伤害 元素 混沌 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 攻击技能的元素伤害提高 (4–12)% 伤害 元素 攻击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 元素伤害提高 10% 伤害 元素 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 元素伤害按照每个聚光之石提高 15% number of stackable unique jewels [1] 伤害 元素 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 元素伤害提高 (10–15)% 伤害 元素 | ||
| 1 | Tincture | 传奇 | 近战武器造成的元素伤害提高 (70–100)% 伤害 元素 攻击 | ||
| of Foulness | 66 | Graft | 后缀 | 此移植物使用的灰风呼啸会将额外 (5–8)% 的元素伤害转化为额外混沌伤害 | graft_xoph_ailment_buff 150 default 0 |
| of Prisms | 44 | Graft | 后缀 | 此移植物使用的灰风呼啸,会将额外 +(2–4)% 的物理伤害转化为额外元素伤害 | graft_xoph_ailment_buff 1000 default 0 |
| of the Spectrum | 66 | Graft | 后缀 | 此移植物使用的灰风呼啸,会将额外 +(5–7)% 的物理伤害转化为额外元素伤害 | graft_xoph_ailment_buff 500 default 0 |
| of the Continuum | 82 | Graft | 后缀 | 此移植物使用的灰风呼啸,会将额外 +(8–10)% 的物理伤害转化为额外元素伤害 | graft_xoph_ailment_buff 300 default 0 |
| 1 | Graft | 传奇 | 攻击技能的元素伤害提高 (8–16)% 伤害 元素 攻击 |
物品 /32
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、腰带添加品质,强化元素伤害类词缀。
取代其它品质类型
取代其它品质类型
朽木短杖
物理伤害: 8-11
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.1 米
需求 8 力量, 8 智慧
元素伤害提高 10%
乌木短杖
物理伤害: 11-17
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.1 米
需求 等级 5, 14 力量, 14 智慧
元素伤害提高 12%
铜锻短杖
物理伤害: 15-29
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围:1.1 米
需求 等级 10, 22 力量, 22 智慧
元素伤害提高 12%
石英短杖
物理伤害: 21-32
攻击暴击率: 8%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围:1.1 米
需求 等级 15, 25 力量, 35 智慧
元素伤害提高 20%
冷铁短杖
物理伤害: 27-40
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围:1.1 米
需求 等级 20, 38 力量, 38 智慧
元素伤害提高 14%
赤色短杖
物理伤害: 24-45
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.15
武器范围:1.1 米
需求 等级 24, 44 力量, 44 智慧
元素伤害提高 16%
祭仪短杖
物理伤害: 21-50
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.1 米
需求 等级 28, 51 力量, 51 智慧
元素伤害提高 16%
影语短杖
物理伤害: 29-44
攻击暴击率: 7.3%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1 米
需求 等级 32, 52 力量, 62 智慧
元素伤害提高 22%
远古之祭
物理伤害: 24-36
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1.1 米
需求 等级 35, 62 力量, 62 智慧
元素伤害提高 18%
威能短杖
物理伤害: 30-55
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1 米
需求 等级 38, 67 力量, 67 智慧
元素伤害提高 18%
水晶短杖
物理伤害: 35-52
攻击暴击率: 8%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1 米
需求 等级 41, 59 力量, 85 智慧
元素伤害提高 30%
铅铸短杖
物理伤害: 38-57
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1 米
需求 等级 44, 77 力量, 77 智慧
元素伤害提高 22%
血色短杖
物理伤害: 30-55
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.1 米
需求 等级 47, 81 力量, 81 智慧
元素伤害提高 24%
皇家短杖
物理伤害: 34-80
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.1 米
需求 等级 50, 86 力量, 86 智慧
元素伤害提高 24%
深渊短杖
物理伤害: 45-67
攻击暴击率: 7.3%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1 米
需求 等级 53, 83 力量, 99 智慧
元素伤害提高 30%
卡鲁短杖
物理伤害: 37-55
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1.1 米
需求 等级 56, 96 力量, 96 智慧
元素伤害提高 26%
暴君之统
物理伤害: 43-80
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1 米
需求 等级 58, 99 力量, 99 智慧
元素伤害提高 26%
灵石短杖
物理伤害: 49-73
攻击暴击率: 8%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1 米
需求 等级 60, 95 力量, 131 智慧
元素伤害提高 40%
白金短杖
物理伤害: 51-76
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1 米
需求 等级 62, 113 力量, 113 智慧
元素伤害提高 30%
瓦尔短杖
物理伤害: 37-70
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.1 米
需求 等级 64, 113 力量, 113 智慧
元素伤害提高 32%
禁礼短杖
物理伤害: 41-95
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.1 米
需求 等级 66, 113 力量, 113 智慧
元素伤害提高 32%
虚影短杖
物理伤害: 50-76
攻击暴击率: 7.3%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1 米
需求 等级 68, 104 力量, 122 智慧
元素伤害提高 40%
蛋白石戒指
需求 等级 78
元素伤害提高 (15–25)%
蛋白石戒指
需求 等级 2
元素伤害提高 (12–16)%
帝国之弓
物理伤害: 29-117
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
需求 等级 66, 212 敏捷
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
贵族之弓
物理伤害: 24-94
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
需求 等级 50, 161 敏捷
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
皇家猎弓
物理伤害: 14-56
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
需求 等级 28, 95 敏捷
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
狱炎重剑
物理伤害: 62-129
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.3 米
需求 等级 67, 113 力量, 113 敏捷
攻击技能的元素伤害提高 30%
原矢箭袋
需求 等级 66
攻击技能的元素伤害提高 (20–30)%
虹彩酊剂
每 0.70 秒造成魔力燃烧
失效后冷却时间 8 秒
需求 等级 18
近战武器造成的元素伤害提高 (70–100)%
Flamecaller Xophgraft
攻击技能的元素伤害提高 (8–16)%
Uses Level # Call the Pyre
传奇 /57
+(60–80) 最大能量护盾
+(60–70) 最大能量护盾
+(45–55) 最大魔力
冰缓效果和冰冻时长基于你能量护盾的 100% 计算
每个暴击球使攻击技能的元素伤害提高 (20–25)%
每个暴击球会提供攻击伤害 0.2% 的魔力偷取
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(8–10)% 所有元素抗性
+(20–30)% 所有元素抗性
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
敌人每受到一种元素异常状态影响,
击中和异常状态造成的元素伤害提高 (30–40)%
击中和异常状态造成的元素伤害提高 (30–40)%
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
该装备的护甲与能量护盾提高 (220–240)%
+(80–90) 最大生命
攻击伤害的 (0.8–1)% 转化为生命偷取
获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (10–20)%
受到击中元素伤害的 25% 视作混沌伤害
照亮范围扩大 (20–30)%
照亮范围将基于能量护盾的属性
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
该装备的能量护盾提高 (200–220)%
+(20–30) 最大魔力
召唤生物的最大生命降低 20%
召唤生物的伤害提高 15%
召唤生物获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (15–20)%
该装备的护甲与能量护盾提高 (300–400)%
+10% 所有元素抗性
+5% 冰霜抗性上限
该装备 +6% 攻击格挡率
格挡时回复相当于 2% 护甲的能量盾
攻击技能的元素伤害提高 (10–20)%
(抗性上限不能超过 90%)
元素伤害提高 32%
此物品上的技能石受到 20 级的 元素扩散 辅助
该装备附加 (65–85) - (100–160) 基础物理伤害
攻击速度加快 (11–15)%
施法速度加快 (6–10)%
全域暴击率提高 (30–40)%
元素伤害的 0.2% 转化为生命偷取
元素伤害提高 (80–100)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
生效期间获得额外混沌伤害,等于元素伤害的 (5–8)%
生效期间,获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 (5–8)%
生效期间,2% 的混沌伤害转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
不能附加法术相关属性修正
没有物理伤害
攻击速度加快 (10–18)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–30)%
+(340–400) 命中值
此武器攻击造成的元素伤害提高 (100–115)%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
有 1 个插槽
所有插槽都是白色
此物品上的技能石额外获得【元素之相】
-20% 所有元素抗性
插上 1 个绿色技能石时获得 +(75–100)% 冰霜抗性
插上 1 个蓝色技能石时获得 +(75–100)% 闪电抗性
插上 1 个红色技能石时获得 +(75–100)% 火焰抗性
(元素伤害击中时移除该种元素曝露,并施加其它元素曝露,并使其对应的抗性 -25%)
全局物理伤害提高 (12–24)%
攻击附加 (14–16) - (30–32) 基础火焰伤害
攻击附加 (10–12) - (24–28) 基础冰霜伤害
攻击附加 1 - (60–68) 基础闪电伤害
+(6–15)% 所有元素抗性
攻击技能的元素伤害在任意药剂生效期间提高 30%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +20%
此物品上装备的【火焰技能石】等级 +1
此物品上装备的【冰霜技能石】等级 +1
此物品上的技能石受到 5 级的 寒冰转烈焰 辅助
该装备附加 (10–15) - (20–25) 基础火焰伤害
该装备附加 (10–15) - (20–25) 基础冰霜伤害
元素伤害提高 (30–50)%
该装备的护甲与闪避提高 (90–110)%
每个狂怒球使元素伤害提高 (4–7)%
每个耐力球使物理伤害提高 (4–7)%
每个暴击球使法术伤害提高 (4–7)%
击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
+25% 全域暴击伤害加成
+30 力量
物理伤害提高 (140–160)%
+30 最大魔力
移动速度加快 5%
元素伤害提高 30%
武器范围 +0.2 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
持长杖时攻击伤害格挡几率 +20%
此物品上装备的【火焰技能石】等级 +1
此物品上装备的【冰霜技能石】等级 +1
此物品上的元素技能石等级 +2
此物品上的技能石受到 5 级的 寒冰转烈焰 辅助
该装备附加 (10–15) - (20–25) 基础火焰伤害
该装备附加 (10–15) - (20–25) 基础冰霜伤害
元素伤害提高 (30–50)%
+25% 全域暴击伤害加成
该装备附加 1 - (45–55) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (16–22)%
装备于主手时,攻击额外连锁弹射 1 次
装备在副手时,攻击可以额外发射 1 个投射物
攻击技能的元素伤害提高 (40–55)%
全局物理伤害提高 30%
物理伤害提高 (400–450)%
攻击速度加快 (5–8)%
+(90–100) 最大生命
你的物理伤害造成感电
攻击技能的效果区域扩大 20%
无法造成元素伤害
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +10%
法术暴击几率提高 (60–80)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (10–20)%
每 1% 攻击伤害格挡几率 +1% 基础暴击伤害加成
若你近期内造成非暴击伤害,则 +60% 暴击伤害加成
近期若打出过暴击,则法术伤害提高 (120–150)%
(战杖视为长杖)
( 近期内意指 4 秒内 )
该装备附加 (310–350) - (460–500) 基础冰霜伤害
若你近期使用过战吼,移动速度提高 15%
若你近期使用过战吼,造成的元素伤害提高 150%
战吼在更小的区域里击退并打断敌人
( 近期内意指 4 秒内 )
+(10–16) 全属性
+(10–20)% 火焰抗性
+(10–20)% 冰霜抗性
+(20–40)% 闪电抗性
造成的异常状态持续时间缩短 30%
闪电伤害击中时有 (5–10)% 的几率使敌人受到感电效果影响
你每使敌人受到一种异常状态,它们受到的伤害便提高 (5–10)%
你的元素伤害可以造成感电
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
该装备附加 (130–150) - (270–300) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (15–25)%
每个狂怒球使移动速度加快 4%
+(400–500) 命中值
每个狂怒球都有 2% 的几率避免击中造成的元素伤害
每个狂怒球附加 12 到 14 点冰霜伤害
攻击伤害的 0.5% 按照每个狂怒球转化为生命偷取
在移动时按照每个狂怒球每秒承受 200 点冰霜伤害
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
有 6 个插槽
+(8–24) 全属性
攻击附加 (4–10) - (14–36) 基础物理伤害
全域暴击率提高 (20–60)%
+(15–50) 最大能量护盾
+(20–60) 最大生命
+(20–50) 最大魔力
物品稀有度提高 (6–30)%
元素伤害提高 (15–50)%
你的抗性上限为 (76–78)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
攻击技能的元素伤害提高 30%
攻击速度加快 (5–8)%
+(90–100) 最大生命
你的元素伤害可以造成感电
获得等同武器物理伤害 700% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害
攻击技能的效果区域扩大 20%
无法造成非元素伤害
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
该装备的能量护盾提高 (240–280)%
+(30–40)% 冰霜抗性
元素伤害提高 (30–40)%
(25–50)% 的几率造成易碎
无法造成冻结或冰缓
(基于造成【脆弱】的击中冰霜伤害,使对抗【脆弱】的敌人时,最多+6%暴击率,持续4秒)
该装备的能量护盾提高 (240–280)%
+(30–40)% 闪电抗性
元素伤害提高 (30–40)%
(25–50)% 的几率造成力竭
无法造成感电
(基于击中的闪电伤害,使【精疲力尽】的敌人造成的总伤害降低最多 20%,持续 4 秒)
该装备的闪避与能量护盾提高 (140–180)%
如果敏捷高于智慧,则 +(25–40)% 暴击伤害加成
力量高于智慧时,敏捷提高 15%
每 10 点敏捷可使元素伤害提高 1%
每 10 点智慧 +2 最大生命
移动速度加快 6%
闪避值提高 (120–150)%
移动速度加快 10%
+(10–20)% 火焰与冰霜抗性
【迷踪】状态下,被击中时 +(8–15)% 避免元素伤害几率
若你近期内没有格挡,你的攻击伤害格挡率将处于最高值
若近期内有过格挡,你则获得【迷踪】状态
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
( 近期内意指 4 秒内 )
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
攻击与施法速度加快 (5–7)%
击中有 (20–25)% 的几率施加死亡凋零,持续 2 秒
给敌人施加的每个死亡凋零
都使它们从你的击中中受到的元素伤害提高 4%
都使它们从你的击中中受到的元素伤害提高 4%
你的击中无法穿透或无视元素抗性
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
有 6 个插槽
+(8–24) 全属性
攻击附加 (4–10) - (14–36) 基础物理伤害
全域暴击率提高 (120–160)%
+(150–200) 最大能量护盾
+(120–160) 最大生命
+(120–160) 最大魔力
物品稀有度提高 (6–30)%
元素伤害提高 (15–50)%
你的抗性上限为 (70–72)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
该装备的闪避与能量护盾提高 (350–400)%
法术伤害格挡率按照每个暴击球 +5%
每个暴击球使元素伤害提高 (3–5)%
若你近期内没有失去暴击球,则每秒获得一个暴击球
你格挡时失去所有暴击球
全局物理伤害提高 (12–24)%
给法术附加 (14–16) 到 (30–32) 点火焰伤害
法术附加 (10–12) - (24–28) 基础冰霜伤害
法术附加 1 - (60–68) 基础闪电伤害
+(6–15)% 所有元素抗性
药剂持续期间,元素伤害提高 30%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +10%
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (10–20)%
每 1% 攻击伤害格挡几率 +1% 基础暴击伤害加成
若你近期内造成非暴击伤害,则 +60% 暴击伤害加成
近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (120–150)%
(战杖视为长杖)
( 近期内意指 4 秒内 )
+(30–40) 智慧
该装备的闪避与能量护盾提高 (120–200)%
+(10–20)% 所有元素抗性
(10–25)% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
你的击中造成的元素伤害由最低的抗性来抵抗
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
每击中一名敌人获得 3 点生命
该装备附加 1 - (5–6) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
使用此武器攻击时,每 10 点智慧附加 1 - 5 基础闪电伤害
攻击技能的元素伤害提高 (20–25)%
元素伤害提高 12%
物理伤害提高 (50–90)%
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (80–100)%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒
当你没有获得【元素超载】时,获得【坚毅之心】
获得坚毅之心时物理伤害提高 100%
(技能造成暴击后,在随后 8 秒内使击中和异常状态伤害总增 40%。你的暴击不造成额外伤害。暴击不再提高异常状态效果)
(你的攻击和法术无法被闪避。无法造成暴击)
全局物理伤害提高 (12–24)%
攻击附加 2 - 3 基础火焰伤害
攻击附加 1 - 3 基础冰霜伤害
攻击附加 1 - 5 基础闪电伤害
+(6–15)% 所有元素抗性
攻击技能的元素伤害在任意药剂生效期间提高 15%
攻击技能的元素伤害提高 10%
+(16–24) 力量和智慧
+(40–70) 最大魔力
(-13–13)% 混沌抗性
-5% 全部抗性上限
获得等于你混沌抗性一半的额外元素伤害减免。
耐力、狂怒和暴击球上限为 0
(抗性上限不能超过 90%)
混沌伤害提高 30%
该装备附加 (600–650) - (750–800) 基础混沌伤害
攻击速度减慢 (-16–16)%
(-200–200) 最大生命
混沌伤害可以造成感电
攻击技能的效果区域缩小 (-40–40)%
不能造成物理或元素伤害
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
+(300–500) 命中值
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
攻击技能的元素伤害提高 (20–30)%
对施法速度的提高与降低也作用于攻击速度
先祖魂约
(你的技能无法造成伤害。召唤的图腾数量上限 +1)
该装备的护甲提高 (350–650)%
(-50–-40)% 所有元素抗性
+(13–29)% 混沌抗性
受到击中元素伤害的 (15–30)% 视作物理伤害
敌人击中你的物理伤害特别不幸
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
天赋 /12
元素伤害击中时移除该种元素曝露,并施加其它元素曝露
通过这种方式施加的元素曝露使其抗性 -25%
通过这种方式施加的元素曝露使其抗性 -25%
在过去 8 秒内你造成暴击的技能造成的元素击中和异常状态伤害总增 40%
你的暴击不造成额外伤害
暴击造成的异常状态不在其内
你的暴击不造成额外伤害
暴击造成的异常状态不在其内
升华试炼 天赋 /6
星团珠宝 天赋 /10
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
攻击技能的元素伤害提高 30%
非伤害型异常状态效果提高 15%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
元素伤害提高 15%
冰霜技能有 25% 的几率在击中时施加冰霜曝露
火焰技能在击中时有 25% 的几率施加火焰曝露
闪电技能在击中时有 25% 的几率施加闪电曝露
(冰霜曝露会降低冰霜抗性,持续 4 秒)
(火焰曝露会降低火焰抗性,持续 4 秒)
(闪电曝露会降低闪电抗性,持续 4 秒)
元素伤害提高 20%
近期冻结敌人使魔力再生速度提高 30%
近期感电敌人使魔力再生速度提高 30%
非伤害型异常状态效果提高 10%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
( 近期内意指 4 秒内 )
永恒珠宝 天赋 Additions /1
| Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
|---|---|---|---|
| 马拉克斯 | 显著 | 元素伤害提高 20% | maraketh_notable_add_elemental_damage |
Elevated modifier List /4
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 塑界之 | 85 | 周围敌人受到的元素伤害提高 6% Group: 3174 | 周围敌人受到的元素伤害提高 9% |
| 督军的 | 68 | 元素伤害提高 (12–14)% Group: 125 | 元素伤害提高 (15–18)% |
| 督军的 | 70 | 元素伤害提高 (15–18)% Group: 125 | 元素伤害提高 (19–22)% |
| 督军的 | 75 | 元素伤害提高 (19–22)% Group: 125 | 元素伤害提高 (19–22)% 伤害穿透敌人 (2–3)% 的元素抗性 |
元素伤害
元素伤害提高 10%
Elemental Damage
元素伤害 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | elemental_damage346 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/elementaldamage.png |
| PassiveSkillsHash | 60704 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
元素伤害
元素伤害提高 10%
Elemental Damage
元素伤害 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | elemental_damage942 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/elementaldamage.png |
| PassiveSkillsHash | 57715 |
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元素伤害
元素伤害提高 12%
Elemental Damage
元素伤害 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | elemental_damage1616 |
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| PassiveSkillsHash | 38807 |
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元素伤害
元素伤害提高 10%
Elemental Damage
元素伤害 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | elemental_damage1643 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/elementaldamage.png |
| PassiveSkillsHash | 12852 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
元素伤害
元素伤害提高 10%
Elemental Damage
元素伤害 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | elemental_damage1644 |
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