นักรบที่ถูกลืม
ปีศาจ
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น ไฟ
Forgotten Warrior
SpectreY
Areaที่ราบดินโคลน
Tagsdemon, fire_affinity, flesh_armour, has_bow, humanoid, karui, medium_height, not_int, not_str, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
พลังชีวิต
121%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
121%
ค่าต้านทาน
0 30 30 0
Damage
190%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 60
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
110%
Model Size
100%
Type
KaomArcher2
Metadata
KaomArcherMinion1
เลเวล
46
พลังชีวิต
1,781
เกราะ
4,740
การหลบหลีก
3,095
โล่พลังงาน
0
Damage
224
ความเสียหายเวท
224
ความแม่นยำ
119
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
5,097
Ailment Threshold
1,781
Chill
6
Shock
6
Brittle
32
Scorch
6
Sap
16
KaomWarriorBlastRain2
Attack, RangedAttack, Fire, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
ฝนระเบิด (Blast Rain)
Base Damage: 179–269
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 62%
ความเสียหายโจมตี: 62.5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
ยิงศรขึ้นฟ้าเพื่อให้โปรยปรายลงมาบนพื้นที่ ศรแต่ละดอกจะสร้างความเสียหาย พื้นที่ รอบจุดที่มันตก โดยศรจะตกซ้อนกันในตำแหน่งเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 37.5%
ยิงศร เพิ่มเติม 2 ดอก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
active skill area of effect radius +% final [-5]
base is projectile [1]
blast rain arrow delay ms [80]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
MonsterBurningArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, ThresholdJewelArea, Triggerable
ศรไฟ (Burning Arrow)
Base Damage: 179–269
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 107.5%
Attack Time: 1.5 วินาที
ยิงศรไฟที่สร้างความเสียหาย ไฟ และมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 7.5%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 33%
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 50%
skill can fire arrows [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior"

Stats
{
	supress_muzzle_flash = 1
	supress_weapon_surges = 1
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomArcherMinion1"] = {
    name = "Forgotten Warrior",
    life = 1.21,
    fireResist = 0,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.9,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 60,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MonsterBurningArrow",
        "KaomWarriorBlastRain2",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterBurningArrow"] = {
    name = "Burning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a burning arrow that deals fire damage and has a chance to ignite.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "burn_damage_+%",
        "physical_damage_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {37, 50, 50, 25, 100, 4000, baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {33, 50, 50, 25, 100, 4000, baseMultiplier = 1.075, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KaomWarriorBlastRain2"] = {
    name = "Blast Rain",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.ProjectileNumber] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "number_of_additional_arrows",
        "blast_rain_arrow_delay_ms",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 2, 80, -5, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น ไฟ
IdMonsterPhysicalAddedAsFire
FamilyPhysicalAddedAsFire
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    นักรบที่ถูกลืม
    ปีศาจ
    นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Forgotten Warrior
    SpectreY
    Tagsdemon, fire_affinity, flesh_armour, has_bow, humanoid, karui, not_int, not_str, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    พลังชีวิต
    121%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    121%
    ค่าต้านทาน
    0 30 30 0
    Damage
    190%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 60
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    110%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomArcher2
    Metadata
    KaomArcherMinion1Standalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    7,784
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    7,109
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    710
    ความเสียหายเวท
    710
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    11,281
    Ailment Threshold
    7,784
    Chill
    25
    Shock
    25
    Brittle
    139
    Scorch
    25
    Sap
    68
    KaomWarriorBlastRain2
    Attack, RangedAttack, Fire, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    ฝนระเบิด (Blast Rain)
    Base Damage: 568–852
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 62%
    ความเสียหายโจมตี: 62.5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    ยิงศรขึ้นฟ้าเพื่อให้โปรยปรายลงมาบนพื้นที่ ศรแต่ละดอกจะสร้างความเสียหาย พื้นที่ รอบจุดที่มันตก โดยศรจะตกซ้อนกันในตำแหน่งเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 37.5%
    ยิงศร เพิ่มเติม 2 ดอก
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    active skill area of effect radius +% final [-5]
    base is projectile [1]
    blast rain arrow delay ms [80]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    MonsterBurningArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, ThresholdJewelArea, Triggerable
    ศรไฟ (Burning Arrow)
    Base Damage: 568–852
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 107.5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ยิงศรไฟที่สร้างความเสียหาย ไฟ และมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 7.5%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 33%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 50%
    skill can fire arrows [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Stats
    {
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomArcherMinion1Standalone"] = {
        name = "Forgotten Warrior",
        life = 1.21,
        fireResist = 0,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.9,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 60,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MonsterBurningArrow",
            "KaomWarriorBlastRain2",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterBurningArrow"] = {
        name = "Burning Arrow",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a burning arrow that deals fire damage and has a chance to ignite.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "burn_damage_+%",
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {37, 50, 50, 25, 100, 4000, baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {33, 50, 50, 25, 100, 4000, baseMultiplier = 1.075, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomWarriorBlastRain2"] = {
        name = "Blast Rain",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "number_of_additional_arrows",
            "blast_rain_arrow_delay_ms",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 2, 80, -5, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น ไฟ
    IdMonsterPhysicalAddedAsFire
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    นักรบที่ถูกลืม
    ปีศาจ
    นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Forgotten Warrior
    SpectreY
    Areaที่ราบดินโคลน
    Tagsdemon, fire_affinity, flesh_armour, has_bow, humanoid, karui, medium_height, not_int, not_str, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    พลังชีวิต
    121%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    121%
    ค่าต้านทาน
    0 30 30 0
    Damage
    190%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 60
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    110%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomArcher2
    Metadata
    KaomArcherMinion2
    เลเวล
    46
    พลังชีวิต
    1,781
    เกราะ
    4,740
    การหลบหลีก
    3,095
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    224
    ความเสียหายเวท
    224
    ความแม่นยำ
    119
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    5,097
    Ailment Threshold
    1,781
    Chill
    6
    Shock
    6
    Brittle
    32
    Scorch
    6
    Sap
    16
    KaomWarriorBlastRain2
    Attack, RangedAttack, Fire, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    ฝนระเบิด (Blast Rain)
    Base Damage: 179–269
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 62%
    ความเสียหายโจมตี: 62.5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    ยิงศรขึ้นฟ้าเพื่อให้โปรยปรายลงมาบนพื้นที่ ศรแต่ละดอกจะสร้างความเสียหาย พื้นที่ รอบจุดที่มันตก โดยศรจะตกซ้อนกันในตำแหน่งเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 37.5%
    ยิงศร เพิ่มเติม 2 ดอก
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    active skill area of effect radius +% final [-5]
    base is projectile [1]
    blast rain arrow delay ms [80]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    MonsterBurningArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, ThresholdJewelArea, Triggerable
    ศรไฟ (Burning Arrow)
    Base Damage: 179–269
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 107.5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ยิงศรไฟที่สร้างความเสียหาย ไฟ และมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 7.5%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 33%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 50%
    skill can fire arrows [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior"
    
    Stats
    {
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomArcherMinion2"] = {
        name = "Forgotten Warrior",
        life = 1.21,
        fireResist = 0,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.9,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 60,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MonsterBurningArrow",
            "KaomWarriorBlastRain2",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterBurningArrow"] = {
        name = "Burning Arrow",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a burning arrow that deals fire damage and has a chance to ignite.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "burn_damage_+%",
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {37, 50, 50, 25, 100, 4000, baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {33, 50, 50, 25, 100, 4000, baseMultiplier = 1.075, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomWarriorBlastRain2"] = {
        name = "Blast Rain",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "number_of_additional_arrows",
            "blast_rain_arrow_delay_ms",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 2, 80, -5, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น ไฟ
    IdMonsterPhysicalAddedAsFire
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    นักรบที่ถูกลืม
    ปีศาจ
    นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Forgotten Warrior
    SpectreY
    Tagsdemon, fire_affinity, flesh_armour, has_bow, humanoid, karui, not_int, not_str, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    พลังชีวิต
    121%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    121%
    ค่าต้านทาน
    0 30 30 0
    Damage
    190%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 60
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    110%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomArcher2
    Metadata
    KaomArcherMinion2Standalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    7,784
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    7,109
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    710
    ความเสียหายเวท
    710
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    11,281
    Ailment Threshold
    7,784
    Chill
    25
    Shock
    25
    Brittle
    139
    Scorch
    25
    Sap
    68
    KaomWarriorBlastRain2
    Attack, RangedAttack, Fire, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    ฝนระเบิด (Blast Rain)
    Base Damage: 568–852
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 62%
    ความเสียหายโจมตี: 62.5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    ยิงศรขึ้นฟ้าเพื่อให้โปรยปรายลงมาบนพื้นที่ ศรแต่ละดอกจะสร้างความเสียหาย พื้นที่ รอบจุดที่มันตก โดยศรจะตกซ้อนกันในตำแหน่งเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 37.5%
    ยิงศร เพิ่มเติม 2 ดอก
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    active skill area of effect radius +% final [-5]
    base is projectile [1]
    blast rain arrow delay ms [80]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    MonsterBurningArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, ThresholdJewelArea, Triggerable
    ศรไฟ (Burning Arrow)
    Base Damage: 568–852
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 107.5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ยิงศรไฟที่สร้างความเสียหาย ไฟ และมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 7.5%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 33%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 50%
    skill can fire arrows [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Stats
    {
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomArcherMinion2Standalone"] = {
        name = "Forgotten Warrior",
        life = 1.21,
        fireResist = 0,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.9,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 60,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MonsterBurningArrow",
            "KaomWarriorBlastRain2",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterBurningArrow"] = {
        name = "Burning Arrow",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a burning arrow that deals fire damage and has a chance to ignite.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "burn_damage_+%",
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {37, 50, 50, 25, 100, 4000, baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {33, 50, 50, 25, 100, 4000, baseMultiplier = 1.075, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomWarriorBlastRain2"] = {
        name = "Blast Rain",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "number_of_additional_arrows",
            "blast_rain_arrow_delay_ms",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 2, 80, -5, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น ไฟ
    IdMonsterPhysicalAddedAsFire
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    นักรบที่ถูกลืม
    ปีศาจ
    นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Forgotten Warrior
    SpectreY
    Areaที่ราบดินโคลน
    Tagsdemon, fire_affinity, flesh_armour, has_bow, humanoid, karui, medium_height, not_int, not_str, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    พลังชีวิต
    121%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    121%
    ค่าต้านทาน
    0 30 30 0
    Damage
    190%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 60
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    110%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomArcher2
    Metadata
    KaomArcherMinion3
    เลเวล
    46
    พลังชีวิต
    1,781
    เกราะ
    4,740
    การหลบหลีก
    3,095
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    224
    ความเสียหายเวท
    224
    ความแม่นยำ
    119
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    5,097
    Ailment Threshold
    1,781
    Chill
    6
    Shock
    6
    Brittle
    32
    Scorch
    6
    Sap
    16
    KaomWarriorBlastRain2
    Attack, RangedAttack, Fire, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    ฝนระเบิด (Blast Rain)
    Base Damage: 179–269
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 62%
    ความเสียหายโจมตี: 62.5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    ยิงศรขึ้นฟ้าเพื่อให้โปรยปรายลงมาบนพื้นที่ ศรแต่ละดอกจะสร้างความเสียหาย พื้นที่ รอบจุดที่มันตก โดยศรจะตกซ้อนกันในตำแหน่งเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 37.5%
    ยิงศร เพิ่มเติม 2 ดอก
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    active skill area of effect radius +% final [-5]
    base is projectile [1]
    blast rain arrow delay ms [80]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    MonsterBurningArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, ThresholdJewelArea, Triggerable
    ศรไฟ (Burning Arrow)
    Base Damage: 179–269
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 107.5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ยิงศรไฟที่สร้างความเสียหาย ไฟ และมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 7.5%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 33%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 50%
    skill can fire arrows [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior"
    
    Stats
    {
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomArcherMinion3"] = {
        name = "Forgotten Warrior",
        life = 1.21,
        fireResist = 0,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.9,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 60,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MonsterBurningArrow",
            "KaomWarriorBlastRain2",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterBurningArrow"] = {
        name = "Burning Arrow",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a burning arrow that deals fire damage and has a chance to ignite.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "burn_damage_+%",
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {37, 50, 50, 25, 100, 4000, baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {33, 50, 50, 25, 100, 4000, baseMultiplier = 1.075, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomWarriorBlastRain2"] = {
        name = "Blast Rain",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "number_of_additional_arrows",
            "blast_rain_arrow_delay_ms",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 2, 80, -5, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น ไฟ
    IdMonsterPhysicalAddedAsFire
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    นักรบที่ถูกลืม
    ปีศาจ
    นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Forgotten Warrior
    SpectreY
    Tagsdemon, fire_affinity, flesh_armour, has_bow, humanoid, karui, not_int, not_str, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    พลังชีวิต
    121%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    121%
    ค่าต้านทาน
    0 30 30 0
    Damage
    190%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 60
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    110%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomArcher2
    Metadata
    KaomArcherMinion3Standalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    7,784
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    7,109
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    710
    ความเสียหายเวท
    710
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    11,281
    Ailment Threshold
    7,784
    Chill
    25
    Shock
    25
    Brittle
    139
    Scorch
    25
    Sap
    68
    KaomWarriorBlastRain2
    Attack, RangedAttack, Fire, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    ฝนระเบิด (Blast Rain)
    Base Damage: 568–852
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 62%
    ความเสียหายโจมตี: 62.5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    ยิงศรขึ้นฟ้าเพื่อให้โปรยปรายลงมาบนพื้นที่ ศรแต่ละดอกจะสร้างความเสียหาย พื้นที่ รอบจุดที่มันตก โดยศรจะตกซ้อนกันในตำแหน่งเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 37.5%
    ยิงศร เพิ่มเติม 2 ดอก
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    active skill area of effect radius +% final [-5]
    base is projectile [1]
    blast rain arrow delay ms [80]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    MonsterBurningArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, ThresholdJewelArea, Triggerable
    ศรไฟ (Burning Arrow)
    Base Damage: 568–852
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 107.5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ยิงศรไฟที่สร้างความเสียหาย ไฟ และมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 7.5%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 33%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 50%
    skill can fire arrows [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Stats
    {
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomArcherMinion3Standalone"] = {
        name = "Forgotten Warrior",
        life = 1.21,
        fireResist = 0,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.9,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 60,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MonsterBurningArrow",
            "KaomWarriorBlastRain2",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterBurningArrow"] = {
        name = "Burning Arrow",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a burning arrow that deals fire damage and has a chance to ignite.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "burn_damage_+%",
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {37, 50, 50, 25, 100, 4000, baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {33, 50, 50, 25, 100, 4000, baseMultiplier = 1.075, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomWarriorBlastRain2"] = {
        name = "Blast Rain",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "number_of_additional_arrows",
            "blast_rain_arrow_delay_ms",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 2, 80, -5, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น ไฟ
    IdMonsterPhysicalAddedAsFire
    FamilyPhysicalAddedAsFire
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.