นายพลกราวิเชียส
มนุษย์
ด่าน: โรงทหารไม้มะเกลือ
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำ พลังชีวิตสูงสุด 35% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 80%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
นำ พลังชีวิตสูงสุด 35% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 80%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
General Gravicius
Spectre | N |
---|---|
Area | โรงทหารไม้มะเกลือ |
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, military, not_dex, not_int, plate_armour, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
700%
ค่าเกราะ
+25%
Ailment Threshold
700%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
400%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
AxisGeneral
Metadata
AxisGeneral
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
29
พลังชีวิต
3,024
ค่าเกราะ
1,270
การหลบหลีก
944
โล่พลังงาน
0
Damage
176
ความเสียหายเวท
176
ความแม่นยำ
57
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
3,370
Ailment Threshold
3,024
Chill
10
Shock
10
Brittle
54
Scorch
10
Sap
26
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
AxisGeneralMeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 141–211
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 85%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 15%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill ignite duration +% final [-50]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill ignite duration +% final [-50]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AxisGeneralBurningGround
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 149.1 ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
GravicusMoltenShell
Spell, Damage, Area, Duration, Totemable, TotemCastsWhenNotDetached, Triggerable, Fire, Instant, AreaSpell, Physical, Cooldown
กระดองหลอมละลาย (Molten Shell)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
อัญเชิญโล่ธาตุไฟเพื่อให้เกราะเสริมในช่วงระยะเวลาสั้นๆ หากความเสียหายทางกายภาพที่ป้องกันโดยการบล็อคหรือชุดเกราะของคุณสะสมถึงเกณฑ์ โล่จะระเบิดออกมาสร้างความเสียหายจากไฟให้กับศัตรูที่อยู่รอบๆ
ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 142.6 ถึง 214
โล่แตก เมื่อยกเว้นความเสียหายครบ 752
เสริมค่าเกราะ 4352
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
สร้างความเสียหาย ไฟ 142.6 ถึง 214
โล่แตก เมื่อยกเว้นความเสียหายครบ 752
เสริมค่าเกราะ 4352
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
AxisGeneralFirestorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
พายุไฟ (Firestorm)
เวลาร่าย: 0.9 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 138.1 ถึง 207.1
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.13 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
firestorm base area of effect +% [600]
firestorm use server effects [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
สร้างความเสียหาย ไฟ 138.1 ถึง 207.1
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.13 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
firestorm base area of effect +% [600]
firestorm use server effects [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
MonsterGroundFireGeometryTrigger
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
AxisGeneralMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 7.5 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 46.93 ถึง 70.39
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น ไฟ
active skill area of effect radius +% final [-25]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
projectile minimum range [25]
projectile spread radius [20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น ไฟ
active skill area of effect radius +% final [-25]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
projectile minimum range [25]
projectile spread radius [20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" off_hand_unarmed_type = "Shield" slow_animations_go_to_idle = false } Transitionable { } MinimapIcon { icon = 3 } NPC { marker_enabled = false } Stats { monster_can_spawn_with_talisman = 1 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis" Transitionable { on_transition = " PlayAnimation( Gravicius_talk ); PlayTextAudio( GraviciusIntro1 , Metadata/NPC/Gravicius, 0); " create_untransitioned = "PlayAnimation( idle_relaxed_sword_shield );" create_transitioned = "HideMinimapIcon();" } Animated { on_end_Gravicius_talk = "HideMinimapIcon();" on_event_attach_EPK_for_throw_dagger_shield = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act3/gravicius/flash.epk );" on_event_remove_EPK_for_throw_dagger_shield = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act3/gravicius/flash.epk );" } Life { on_death = "PlayTextAudio( GraviciusDeathRandom , Metadata/NPC/Gravicius, 0);" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisGeneral"] = { name = "General Gravicius", life = 7, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { "AxisGeneralMeleeAtAnimationSpeedUnique", "AxisGeneralFirestorm", "GravicusMoltenShell", "MonsterGroundFireGeometryTrigger", "AxisGeneralMortar", "AxisGeneralBurningGround", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AxisGeneralMeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_chance_to_ignite_%", "active_skill_ignite_duration_+%_final", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0, 25, 50, -50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AxisGeneralFirestorm"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.9, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "base_chance_to_ignite_%", "spell_maximum_action_distance_+%", "firestorm_base_area_of_effect_+%", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "firestorm_use_server_effects", }, levels = { [1] = {0.60000002384186, 0.89999997615814, 8000, 130, 25, -50, 600, 10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.60000002384186, 0.89999997615814, 8000, 130, 25, -50, 600, 10, critChance = 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [3] = {0.60000002384186, 0.89999997615814, 8000, 130, 25, -50, 600, 10, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GravicusMoltenShell"] = { name = "Molten Shell", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Summons fiery elemental shields providing additional armour for a short duration. If cumulative physical damage prevented by your blocking or armour reaches a threshold, the shields explode outwards, dealing fire damage to surrounding enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.TotemCastsWhenNotDetached] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "fire_shield_damage_threshold", "base_physical_damage_reduction_rating", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 752, 4352, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1422, 7870, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2091, 9480, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2211, 11090, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2334, 11524, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2456, 11966, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2579, 12428, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2746, 12894, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2912, 13369, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3074, 13857, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3237, 14358, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3397, 14875, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3552, 15397, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3703, 15931, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3847, 16480, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3985, 17039, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4117, 17607, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4242, 18185, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4360, 18772, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4460, 19367, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterGroundFireGeometryTrigger"] = { name = "MonsterGroundFireGeometryTrigger", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AxisGeneralMortar"] = { name = "AxisGeneralMortar", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "burn_damage_+%", "projectile_spread_radius", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "number_of_additional_projectiles", "projectile_minimum_range", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 20, -50, 75, 2, 25, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AxisGeneralBurningGround"] = { name = "AxisGeneralBurningGround", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {3.2000000476837, 5000, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, }
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
Id | MonsterImplicitFire1 |
---|---|
Family | FireDamageAsPortionOfDamage |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental fire |
นำ พลังชีวิตสูงสุด 35% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Id | MonsterImplicitAuraEnergyShield1 |
---|---|
Family | MonsterAura |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 4 (Effective: 3) |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
ออร่าโล่พลังงาน
รัศมี: 50
เพื่อนมี โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 35% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Energy Shield Aura
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 80%
Id | MonsterEnergyShieldRegenRate-80 |
---|---|
Family | EnergyShieldRegeneration |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Id | MonsterAttackBlock40Bypass15 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
นายพลกราวิเชียส
มนุษย์
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำ พลังชีวิตสูงสุด 35% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 80%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
นำ พลังชีวิตสูงสุด 35% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 80%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
General Gravicius
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, military, not_dex, not_int, plate_armour, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
700%
ค่าเกราะ
+25%
Ailment Threshold
700%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
400%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
AxisGeneral
Metadata
AxisGeneralStandalone_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
45,033
ค่าเกราะ
35,988
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
1,494
ความเสียหายเวท
1,494
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
45,033
Chill
142
Shock
142
Brittle
806
Scorch
142
Sap
393
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
AxisGeneralMeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1195–1793
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 85%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 15%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill ignite duration +% final [-50]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill ignite duration +% final [-50]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AxisGeneralBurningGround
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 829.8 ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
GravicusMoltenShell
Spell, Damage, Area, Duration, Totemable, TotemCastsWhenNotDetached, Triggerable, Fire, Instant, AreaSpell, Physical, Cooldown
กระดองหลอมละลาย (Molten Shell)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
อัญเชิญโล่ธาตุไฟเพื่อให้เกราะเสริมในช่วงระยะเวลาสั้นๆ หากความเสียหายทางกายภาพที่ป้องกันโดยการบล็อคหรือชุดเกราะของคุณสะสมถึงเกณฑ์ โล่จะระเบิดออกมาสร้างความเสียหายจากไฟให้กับศัตรูที่อยู่รอบๆ
ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 658.5 ถึง 987.7
โล่แตก เมื่อยกเว้นความเสียหายครบ 2456
เสริมค่าเกราะ 11966
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
สร้างความเสียหาย ไฟ 658.5 ถึง 987.7
โล่แตก เมื่อยกเว้นความเสียหายครบ 2456
เสริมค่าเกราะ 11966
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
AxisGeneralFirestorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
พายุไฟ (Firestorm)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.9 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 991.7 ถึง 1488
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.13 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
firestorm base area of effect +% [600]
firestorm use server effects [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
สร้างความเสียหาย ไฟ 991.7 ถึง 1488
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.13 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
firestorm base area of effect +% [600]
firestorm use server effects [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
MonsterGroundFireGeometryTrigger
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
AxisGeneralMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 7.5 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 216.6 ถึง 324.9
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น ไฟ
active skill area of effect radius +% final [-25]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
projectile minimum range [25]
projectile spread radius [20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น ไฟ
active skill area of effect radius +% final [-25]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
projectile minimum range [25]
projectile spread radius [20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" off_hand_unarmed_type = "Shield" slow_animations_go_to_idle = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Animated { on_event_attach_EPK_for_throw_dagger_shield = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act3/gravicius/flash.epk );" on_event_remove_EPK_for_throw_dagger_shield = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act3/gravicius/flash.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisGeneralStandalone_"] = { name = "General Gravicius", life = 7, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { "AxisGeneralMeleeAtAnimationSpeedUnique", "AxisGeneralFirestorm", "GravicusMoltenShell", "MonsterGroundFireGeometryTrigger", "AxisGeneralMortar", "AxisGeneralBurningGround", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AxisGeneralMeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_chance_to_ignite_%", "active_skill_ignite_duration_+%_final", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0, 25, 50, -50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AxisGeneralFirestorm"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.9, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "base_chance_to_ignite_%", "spell_maximum_action_distance_+%", "firestorm_base_area_of_effect_+%", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "firestorm_use_server_effects", }, levels = { [1] = {0.60000002384186, 0.89999997615814, 8000, 130, 25, -50, 600, 10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.60000002384186, 0.89999997615814, 8000, 130, 25, -50, 600, 10, critChance = 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [3] = {0.60000002384186, 0.89999997615814, 8000, 130, 25, -50, 600, 10, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GravicusMoltenShell"] = { name = "Molten Shell", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Summons fiery elemental shields providing additional armour for a short duration. If cumulative physical damage prevented by your blocking or armour reaches a threshold, the shields explode outwards, dealing fire damage to surrounding enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.TotemCastsWhenNotDetached] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "fire_shield_damage_threshold", "base_physical_damage_reduction_rating", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 752, 4352, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1422, 7870, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2091, 9480, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2211, 11090, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2334, 11524, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2456, 11966, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2579, 12428, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2746, 12894, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2912, 13369, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3074, 13857, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3237, 14358, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3397, 14875, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3552, 15397, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3703, 15931, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3847, 16480, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3985, 17039, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4117, 17607, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4242, 18185, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4360, 18772, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4460, 19367, -20, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterGroundFireGeometryTrigger"] = { name = "MonsterGroundFireGeometryTrigger", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AxisGeneralMortar"] = { name = "AxisGeneralMortar", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "burn_damage_+%", "projectile_spread_radius", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "number_of_additional_projectiles", "projectile_minimum_range", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 20, -50, 75, 2, 25, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AxisGeneralBurningGround"] = { name = "AxisGeneralBurningGround", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {3.2000000476837, 5000, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, }
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
Id | MonsterImplicitFire1 |
---|---|
Family | FireDamageAsPortionOfDamage |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental fire |
นำ พลังชีวิตสูงสุด 35% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Id | MonsterImplicitAuraEnergyShield1 |
---|---|
Family | MonsterAura |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 4 (Effective: 3) |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
ออร่าโล่พลังงาน
รัศมี: 50
เพื่อนมี โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 35% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Energy Shield Aura
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 80%
Id | MonsterEnergyShieldRegenRate-80 |
---|---|
Family | EnergyShieldRegeneration |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Id | MonsterAttackBlock40Bypass15 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
นายพลกราวิเชียส
มนุษย์
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 80%
นำ พลังชีวิตสูงสุด 50% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 20000%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 80%
นำ พลังชีวิตสูงสุด 50% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 20000%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
General Gravicius
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, ranged, red_blood, slow_movement |
พลังชีวิต
900%
ค่าเกราะ
+25%
Ailment Threshold
900%
ค่าต้านทาน
85 0 0 0
Damage
225%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
AxisGeneralBossDescent2
Metadata
AxisGeneralBossDescent2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
57,900
ค่าเกราะ
35,988
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
840
ความเสียหายเวท
840
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
57,900
Chill
183
Shock
183
Brittle
1,036
Scorch
183
Sap
506
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 672–1009
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterGroundFireDescent2
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, CausesBurning, Trapped, DamageOverTime, Fire, AreaSpell
กับดักไฟ (Fire Trap)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
โยนกับดักที่จะระเบิดเมื่อถูกทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย ไฟ ให้กับศัตรูรอบกับดัก และทิ้ง พื้นลุกไหม้ ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เดินผ่าน
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 71 ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 102.3 ถึง 153.4
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 102.3 ถึง 153.4
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
GravicusMoltenShellDescent2
Spell, Damage, Area, Duration, Totemable, TotemCastsWhenNotDetached, Triggerable, Fire, Instant, AreaSpell, Physical, Cooldown
กระดองหลอมละลาย (Molten Shell)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
อัญเชิญโล่ธาตุไฟเพื่อให้เกราะเสริมในช่วงระยะเวลาสั้นๆ หากความเสียหายทางกายภาพที่ป้องกันโดยการบล็อคหรือชุดเกราะของคุณสะสมถึงเกณฑ์ โล่จะระเบิดออกมาสร้างความเสียหายจากไฟให้กับศัตรูที่อยู่รอบๆ
ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 658.5 ถึง 987.7
โล่แตก เมื่อยกเว้นความเสียหายครบ 65
เสริมค่าเกราะ 1400
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย ไฟ 658.5 ถึง 987.7
โล่แตก เมื่อยกเว้นความเสียหายครบ 65
เสริมค่าเกราะ 1400
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
AxisGeneralFirestormDescent2
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
พายุไฟ (Firestorm)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.9 วินาที
ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 59.95 ถึง 89.93
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.13 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
firestorm base area of effect +% [-49]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
สร้างความเสียหาย ไฟ 59.95 ถึง 89.93
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.13 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
firestorm base area of effect +% [-49]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
AxisShieldCharge
Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
โล่พุ่งชน (Shield Charge)
Base Damage: 672–1009
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายหรือศัตรู ผลักศัตรูที่ขวางทางออกไปและสร้างความเสียหายซ้ำๆ ในพื้นที่ขนาดเล็กข้างหน้า คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ใหญ่ขึ้นเมื่อคุณเข้าไปถึงเป้าหมาย ยิ่งคุณเคลื่อนที่ไปไกลเท่าไร คุณยิ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก และเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูอีกด้วย
ไม่สามารถคริติคอลได้
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 40% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 120%
ระยะการฟาดประชิด -1 เมตร
ignores proximity shield [1]
shield charge extra distance [-10]
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 40% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 120%
ระยะการฟาดประชิด -1 เมตร
ignores proximity shield [1]
shield charge extra distance [-10]
FireNovaGraviciusDescent2
Spell, Damage, Triggerable, Area, Fire, Multicastable, RemoteMined, AreaSpell, HasReservation
ทุ่นระเบิดกระจายไฟ (Fire Nova Mine)
เวลาร่าย: 0.4 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
วางทุ่นระเบิดระยะไกลที่สามารถถูกจุดชนวนได้ สร้างประกายไฟออกเป็นชุด ไฟชุดถัดๆ ไปจากทุ่นระเบิดเดียวกันจะสร้างความเสียหายมากขึ้นกว่าชุดก่อนหน้า
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 9 ครั้ง
สร้างความเสียหาย ไฟ 89.99 ถึง 135
ลดความเร็วในการร่าย 40%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 50% ต่อจำนวนการเกิดซ้ำ
active skill area of effect radius +% final [200]
is area damage [1]
สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 9 ครั้ง
สร้างความเสียหาย ไฟ 89.99 ถึง 135
ลดความเร็วในการร่าย 40%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 50% ต่อจำนวนการเกิดซ้ำ
active skill area of effect radius +% final [200]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" off_hand_unarmed_type = "Shield" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisGeneralBossDescent2"] = { name = "General Gravicius", life = 9, fireResist = 85, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 2.25, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { "AxisShieldCharge", "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "AxisGeneralFirestormDescent2", "GravicusMoltenShellDescent2", "MonsterGroundFireDescent2", "FireNovaGraviciusDescent2", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AxisShieldCharge"] = { name = "Shield Charge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RequiresShield] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "shield_charge_damage_+%_maximum", "base_movement_velocity_+%", "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range", "shield_charge_extra_distance", "melee_range_+", "ignores_proximity_shield", "global_cannot_crit", }, levels = { [1] = {70, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {65, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {60, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [4] = {55, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [5] = {50, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [6] = {45, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [7] = {40, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [8] = {35, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [9] = {30, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AxisGeneralFirestormDescent2"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.9, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "base_chance_to_ignite_%", "spell_maximum_action_distance_+%", "firestorm_base_area_of_effect_+%", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 8000, 125, 25, -50, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GravicusMoltenShellDescent2"] = { name = "Molten Shell", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Summons fiery elemental shields providing additional armour for a short duration. If cumulative physical damage prevented by your blocking or armour reaches a threshold, the shields explode outwards, dealing fire damage to surrounding enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.TotemCastsWhenNotDetached] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "fire_shield_damage_threshold", "base_physical_damage_reduction_rating", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 65, 1400, 10000, 50, critChance = 5, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterGroundFireDescent2"] = { name = "Fire Trap", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a trap that explodes when triggered, dealing fire damage to surrounding enemies and leaving an area of burning ground that damages enemies who walk through it.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.CausesBurning] = true, [SkillType.Trapped] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 1, 8000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["FireNovaGraviciusDescent2"] = { name = "Fire Nova Mine", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Lay a remote mine that you can detonate to create a series of fire novas. Each sequential nova from the same mine will do higher damage than the previous.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.RemoteMined] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.HasReservation] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.4, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "skill_repeat_count", "fire_nova_damage_+%_per_repeat_final", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 9, 50, -40, 200, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
Id | MonsterImplicitFire1 |
---|---|
Family | FireDamageAsPortionOfDamage |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental fire |
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 80%
Id | MonsterEnergyShieldRegenRate-80 |
---|---|
Family | EnergyShieldRegeneration |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
นำ พลังชีวิตสูงสุด 50% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Id | MonsterImplicitAuraEnergyShieldBubble1 |
---|---|
Family | MonsterAura |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 4 (Effective: 3) |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
ออร่าโล่พลังงาน
รัศมี: 50
เพื่อนมี โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 50% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Energy Shield Aura
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 20000%
Id | MonsterDescent2FinalBoss |
---|---|
Family | MonsterDescent2FinalBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Id | MonsterAttackBlock40Bypass15 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
นายพลกราวิเชียส Topic /9
NPC | ชื่อ |
---|---|
ฮาร์แกน | กราวิเชียสเป็นมือขวาที่หุ้มเกราะอันเปื้อนเลือดของโดมินัส ข้านึกว่าเทมพลาร์เป็นศาสนิกชนที่เข้าถึงความเป็นมนุษย์ได้อย่างสุดซึ้งเสียอีก เจ้าฟังน้ำเสียงข้าออกใช่ไหมว่าข้าประชดอยู่? ข้าเคยต้องลักลอบขนคนคนหนึ่งออกจากธีโอโพลิส เพราะว่าเขาเป็นมิตรกับเมียของกราวิเชียสจนเกินไป การ์ดดำทุกคนต่างตระเวนหาตัวเขาอยู่ทั่วท้องถนน ข้าเลยต้องคิดในทางสุขานั่นแหละ เราลงไปยังท่อระบายน้ำ แล้วไม่โผล่หัวขึ้นมาที่ทางเท้าจนกระทั่งเราได้กลิ่นท้องทะเล มันเป็นงานที่ทรหดน่าดู แต่ก็คุ้มกับเหรียญที่เขาจ่ายให้ เจ้าอยากได้คำแนะนำเรื่องกราวิเชียสเหรอ? บางทีจะไปสู่ทาง 'ขึ้น' ได้ก็ต้องไปยังทาง 'ลง' เสียก่อน |
ฮาร์แกน | กราวิเชียสเป็นมือขวาที่หุ้มเกราะอันเปื้อนเลือดของโดมินัส ข้านึกว่าเทมพลาร์เป็นศาสนิกชนที่เข้าถึงความเป็นมนุษย์ได้อย่างสุดซึ้งเสียอีก เจ้าฟังน้ำเสียงข้าออกใช่ไหมว่าข้าประชดอยู่? ข้าเคยต้องลักลอบขนคนคนหนึ่งออกจากธีโอโพลิส เพราะว่าเขาเป็นมิตรกับเมียของกราวิเชียสจนเกินไป การ์ดดำทุกคนต่างตระเวนหาตัวเขาอยู่ทั่วท้องถนน ข้าเลยต้องคิดในทางสุขานั่นแหละ เราลงไปยังท่อระบายน้ำ แล้วไม่โผล่หัวขึ้นมาที่ทางเท้าจนกระทั่งเราได้กลิ่นท้องทะเล มันเป็นงานที่ทรหดน่าดู แต่ก็คุ้มกับเหรียญที่เขาจ่ายให้ เชื่อข้าเถอะ มันมีแค่ทางท่อน้ำเสียที่เจ้าจะแอบย่องเข้าไปยังนายพลก้นเหล็กได้ แล้วจะเข้าไปในนั้นได้เจ้าก็ต้องใช้กุญแจด้วย ลองคุยกับแคลร์ริสซาเรื่องนั้นดูก็แล้วกัน |
ฮาร์แกน | เจ้าลงมือเก็บกราวิเชียสไปแล้วเหรอ? เสียดายที่ข้าติดต่อพ่อหนุ่มที่ข้าเคยลักลอบขนตัวออกมาไม่ได้ แม่ม่ายนั่นคงต้องการใครสักคนมาปลอบประโลมยามร่ำไห้น่ะนะ |
กริกอร์ | ข้าพยายามทะลวงเข้าไปในวิหารโซลาริสในทางตะวันออกเฉียงเหนือ ข้าเกือบถูกแถบผ้าพวกนั้นฆ่าตายแล้ว มันเป็นสิ่งทอลอยได้ที่ประหลาดเสียจริง เป็นสิ่งมีชีวิตที่บังเกิดจากผืนผ้ากับมนต์มณี โชคดีที่มีทหารบางคนมาขวางทาง ขณะที่พวกแถบผ้าชำแหละพวกมัน ข้าหนี... ไปเจอกับกราวิเชียส เขาลากข้าข้ามสะพานนั้นไปสู่วิหารลูนาริสในทางตะวันตก แล้วปล่อยให้ข้าอยู่ใน "การดูแลอันอ่อนโยน" ของพายตี้ ขณะนั้นก็ไม่ได้พูดจาอะไรกับข้าเลยแม้แต่น้อย ข้าไม่มีค่าอะไร ไม่ต่างจากสมบัติที่พบจากสงครามชิ้นหนึ่งเพียงเท่านั้น |
มารามัว | นายพลกราวิเชียสบังคับให้การ์ดดำทุกคนอยู่ในโอวาทอย่างเคร่งครัด... นั่นแปลว่ารอบกายมันมีแต่พวกตาขาวกับพวกไร้สมองที่ไม่สามารถยกนิ้วได้สักนิดหากไม่ได้รับคำสั่ง หากเจ้าทำได้ ช่วยเดินทางข้ามแม่น้ำไปสังหารกราวิเชียสในค่ายทหารของเขาเถิด มันจะถือเป็นการควักสมองออกมาจากกะโหลกศัตรูของเราเป็นแน่ |
มารามัว | เจ้าเป็นจิตวิญญาณอันแท้จริงของ รับสิ่งนี้ไปเถิด มาโครู |
มารามัว | เจ้าเป็นจิตวิญญาณอันแท้จริงของ |
แคลร์ริสซา | กราวิเชียสเคยทานอาหารกับพวกเราอยู่ครั้งหนึ่ง นั่นเป็นช่วงก่อนที่หนี้พนันของพ่อข้าตามเขาได้ทัน ข้าเคยทานอาหารกับเขาอีกครั้งหนึ่งในเรือนจำธีโอโพลิส คืนหนึ่งก่อนที่ข้าจะถูกเนรเทศ มื้อนั้นเขาไม่ได้สุภาพเหมือนมื้อก่อนสักนิด... ขอบคุณเจ้านะ นั่นเป็นความทรงจำหนึ่งที่จะไม่กลับมาหลอกหลอนข้าอีก |
ท่านหญิงดิอัลล่า | แมลงสาบกราวิเชียสสิ้นลงแล้ว เป็นจักรพรรดิอีกคนที่ถูกบดขยี้อยู่บาทา จักรพรรดิมีจุดจบเช่นนั้น มีจุดจบเช่นนั้นอยู่เสมอ พวกเขาไม่เคยเรียนรู้เลย |