Objeto mods /442
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoAgrega de (3–4) a (7–8) de daño de hielo a los hechizos y los ataques Daño elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizosAnillos 1000
Normal 0
31CorruptoAgrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los hechizos y los ataques Daño elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizosAnillos 1000
Normal 0
81CorruptoAgrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo a los hechizos y los ataques Daño elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizosAnillos 250
Normal 0
1CorruptoAgrega de (3–5) a (7–8) de daño de fuego a los hechizos y los ataques Daño elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizosAnillos 1000
Normal 0
31CorruptoAgrega de (7–10) a (15–18) de daño de fuego a los hechizos y los ataques Daño elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizosAnillos 1000
Normal 0
82CorruptoAgrega de (13–18) a (28–33) de daño de fuego a los hechizos y los ataques Daño elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizosAnillos 250
Normal 0
1CorruptoAgrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los hechizos y los ataques Daño elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizosAnillos 1000
Normal 0
31CorruptoAgrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los hechizos y los ataques Daño elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizosAnillos 1000
Normal 0
83CorruptoAgrega de (1–5) a (50–52) de daño de rayo a los hechizos y los ataques Daño elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizosAnillos 250
Normal 0
Intenso1PrefijoAgrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Ardiente11PrefijoAgrega de (6–8) a (12–14) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Humeante18PrefijoAgrega de (10–12) a (19–23) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Candente26PrefijoAgrega de (13–18) a (27–31) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Llameante33PrefijoAgrega de (19–25) a (37–44) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Abrasador42PrefijoAgrega de (24–33) a (48–57) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Incinerador51PrefijoAgrega de (31–42) a (64–73) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
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Explosivo62PrefijoAgrega de (40–52) a (79–91) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Crematorio74PrefijoAgrega de (49–66) a (98–115) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Escarchado1PrefijoAgrega de 1 a (2–3) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Frío11PrefijoAgrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Helado18PrefijoAgrega de (8–10) a (16–18) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Frígido26PrefijoAgrega de (11–15) a (22–25) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Congelante33PrefijoAgrega de (16–20) a (30–36) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Congelado42PrefijoAgrega de (20–26) a (40–46) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Glacial51PrefijoAgrega de (26–35) a (51–60) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Polar62PrefijoAgrega de (33–43) a (64–75) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Sepultante74PrefijoAgrega de (41–54) a (81–93) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Vibrante1PrefijoAgrega de 1 a (4–5) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Zumbante11PrefijoAgrega de (1–2) a (21–22) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Chasqueante18PrefijoAgrega de (1–2) a (33–35) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Chisporroteante26PrefijoAgrega de (1–4) a (46–48) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Chispeante33PrefijoAgrega de (2–5) a (64–68) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Relampagueante42PrefijoAgrega de (2–7) a (84–88) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Impactante51PrefijoAgrega de (2–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Descargador62PrefijoAgrega de (4–11) a (136–144) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Electrocutante74PrefijoAgrega de (4–14) a (170–179) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Intenso1PrefijoAgrega de (1–2) a (4–5) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Ardiente11PrefijoAgrega de (8–11) a (17–19) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Humeante18PrefijoAgrega de (13–17) a (26–29) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Candente26PrefijoAgrega de (18–23) a (36–42) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Llameante33PrefijoAgrega de (25–33) a (50–59) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Abrasador42PrefijoAgrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Incinerador51PrefijoAgrega de (42–56) a (85–99) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Explosivo62PrefijoAgrega de (53–70) a (107–123) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Crematorio74PrefijoAgrega de (66–88) a (132–155) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Escarchado1PrefijoAgrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Frío11PrefijoAgrega de (8–10) a (15–18) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Helado18PrefijoAgrega de (12–15) a (23–28) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Frígido26PrefijoAgrega de (16–22) a (33–38) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Congelante33PrefijoAgrega de (24–30) a (45–53) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Congelado42PrefijoAgrega de (30–40) a (59–69) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Glacial51PrefijoAgrega de (39–52) a (77–90) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Polar62PrefijoAgrega de (49–64) a (96–113) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Sepultante74PrefijoAgrega de (61–81) a (120–140) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Vibrante1PrefijoAgrega de 1 a (6–7) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Zumbante11PrefijoAgrega de (1–3) a (32–34) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Chasqueante18PrefijoAgrega de (1–4) a (49–52) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Chisporroteante26PrefijoAgrega de (2–5) a (69–73) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Chispeante33PrefijoAgrega de (2–8) a (97–102) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Relampagueante42PrefijoAgrega de (3–10) a (126–133) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Impactante51PrefijoAgrega de (5–12) a (164–173) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Descargador62PrefijoAgrega de (5–17) a (204–216) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Electrocutante74PrefijoAgrega de (7–20) a (255–270) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
del Antiguo68PrefijoAgrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizoshelmet_elder 400
Normal 0
del Antiguo75PrefijoAgrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizoshelmet_elder 400
Normal 0
del Antiguo82PrefijoAgrega de (25–34) a (51–59) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizoshelmet_elder 400
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega de (14–18) a (27–32) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizoshelmet_shaper 400
Normal 0
del Creador75PrefijoAgrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizoshelmet_shaper 400
Normal 0
del Creador83PrefijoAgrega de (21–28) a (41–48) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizoshelmet_shaper 400
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega de (2–5) a (58–61) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizoshelmet_shaper 400
Normal 0
del Creador75PrefijoAgrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizoshelmet_shaper 400
Normal 0
del Creador84PrefijoAgrega de (2–7) a (88–93) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizoshelmet_shaper 400
Normal 0
del Antiguo68PrefijoAgrega de (17–22) a (33–39) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizoshelmet_elder 400
Normal 0
del Antiguo75PrefijoAgrega de (21–28) a (42–49) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizoshelmet_elder 400
Normal 0
del Antiguo85PrefijoAgrega de (25–34) a (51–59) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizoshelmet_elder 400
Normal 0
del Antiguo68PrefijoAgrega de (14–18) a (27–32) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizoshelmet_elder 400
Normal 0
del Antiguo75PrefijoAgrega de (17–23) a (34–40) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizoshelmet_elder 400
Normal 0
del Antiguo85PrefijoAgrega de (21–28) a (41–48) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizoshelmet_elder 400
Normal 0
del Antiguo68PrefijoAgrega de (22–31) a (46–53) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizossceptre_elder 1000
wand_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75PrefijoAgrega de (28–37) a (55–64) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizossceptre_elder 1000
wand_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
del Antiguo84PrefijoAgrega de (32–44) a (66–76) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizossceptre_elder 1000
wand_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
del Antiguo68PrefijoAgrega de (37–49) a (75–86) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosattack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75PrefijoAgrega de (44–58) a (88–103) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosattack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
del Antiguo84PrefijoAgrega de (60–73) a (108–122) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosattack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
del Antiguo68PrefijoAgrega de (22–31) a (46–53) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizossceptre_elder 1000
wand_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75PrefijoAgrega de (28–37) a (55–64) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizossceptre_elder 1000
wand_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
del Antiguo85PrefijoAgrega de (32–44) a (66–76) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizossceptre_elder 1000
wand_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
del Antiguo68PrefijoAgrega de (37–49) a (75–86) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosattack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75PrefijoAgrega de (44–58) a (88–103) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosattack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
del Antiguo85PrefijoAgrega de (60–73) a (108–122) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosattack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador70PrefijoAgrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador75PrefijoAgrega de (25–34) a (51–59) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (14–18) a (27–32) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador70PrefijoAgrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador75PrefijoAgrega de (21–28) a (41–48) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (2–5) a (58–61) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador70PrefijoAgrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador75PrefijoAgrega de (2–7) a (88–93) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (17–22) a (33–39) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador70PrefijoAgrega de (21–28) a (42–49) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador75PrefijoAgrega de (25–34) a (51–59) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (14–18) a (27–32) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador70PrefijoAgrega de (17–23) a (34–40) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador75PrefijoAgrega de (21–28) a (41–48) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (6–8) a (12–14) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoAgrega de (10–13) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoAgrega de (13–18) a (27–31) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoAgrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoAgrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
sceptre_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (8–11) a (17–19) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
staff_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoAgrega de (13–17) a (26–30) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
staff_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoAgrega de (18–24) a (36–42) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
staff_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoAgrega de (23–30) a (45–53) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
staff_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoAgrega de (28–38) a (57–66) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
staff_adjudicator 300
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora71PrefijoAgrega de (8–10) a (16–18) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora74PrefijoAgrega de (11–15) a (22–25) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora77PrefijoAgrega de (14–18) a (27–32) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora80PrefijoAgrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
sceptre_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
wand_eyrie 300
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (8–10) a (15–18) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
staff_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora71PrefijoAgrega de (12–16) a (23–27) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
staff_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora74PrefijoAgrega de (16–22) a (33–38) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
staff_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora77PrefijoAgrega de (21–27) a (41–48) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
staff_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora80PrefijoAgrega de (26–34) a (52–60) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
staff_eyrie 300
Normal 0
del Cruzado68PrefijoAgrega de (1–2) a (21–22) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoAgrega de (1–3) a (33–35) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
del Cruzado74PrefijoAgrega de (1–4) a (46–49) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
del Cruzado77PrefijoAgrega de (2–5) a (58–61) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
del Cruzado80PrefijoAgrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
sceptre_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
wand_crusader 300
Normal 0
del Cruzado68PrefijoAgrega de (1–3) a (32–34) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
staff_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoAgrega de (1–4) a (49–52) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
staff_crusader 500
Normal 0
del Cruzado74PrefijoAgrega de (2–6) a (69–73) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
staff_crusader 500
Normal 0
del Cruzado77PrefijoAgrega de (2–7) a (87–92) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
staff_crusader 400
Normal 0
del Cruzado80PrefijoAgrega de (3–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
staff_crusader 300
Normal 0
1ScourgeUpsideAgrega de (9–12) a (25–27) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAgrega de (13–15) a (28–32) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (16–18) a (33–36) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (19–21) a (37–40) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAgrega de (13–18) a (37–40) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAgrega de (19–22) a (42–48) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (23–27) a (49–54) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (28–31) a (55–60) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAgrega de (9–12) a (25–27) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAgrega de (13–15) a (28–32) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (16–18) a (33–36) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (19–21) a (37–40) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAgrega de (13–18) a (37–40) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAgrega de (19–22) a (42–48) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (23–27) a (49–54) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (28–31) a (55–60) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAgrega de (4–6) a (31–34) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAgrega de (7–9) a (36–39) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (10–12) a (42–45) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (13–15) a (47–50) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAgrega de (6–9) a (46–51) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAgrega de (10–13) a (54–59) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (15–18) a (63–67) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (19–22) a (70–75) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAgrega de (9–12) a (25–27) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAgrega de (13–15) a (28–32) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (16–18) a (32–36) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (19–21) a (36–40) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAgrega de (13–18) a (37–40) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAgrega de (19–22) a (42–48) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (23–27) a (49–54) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (28–31) a (55–60) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (10–13) a (20–23) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (10–14) a (21–25) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (11–15) a (24–27) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (13–16) a (26–30) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (14–18) a (29–33) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (15–20) a (32–36) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (29–33) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (32–36) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (17–22) a (34–40) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (19–24) a (38–43) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (20–27) a (41–48) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (20–27) a (41–48) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (23–31) a (47–55) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (27–35) a (54–63) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (31–40) a (63–72) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (9–11) a (17–20) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (10–12) a (19–22) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (10–14) a (21–24) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (11–15) a (23–27) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (13–16) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (14–18) a (28–32) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (28–32) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (30–36) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (17–21) a (34–39) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (18–24) a (37–43) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (18–24) a (37–43) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (21–27) a (42–50) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (24–32) a (48–57) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (28–36) a (56–65) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (2–4) a (34–36) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (2–4) a (37–40) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (2–4) a (41–44) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (2–5) a (45–48) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (2–5) a (50–53) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (2–6) a (54–59) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–5) a (50–53) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–6) a (54–59) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (3–6) a (60–64) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (3–7) a (66–70) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (3–8) a (72–78) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (3–8) a (72–78) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (4–8) a (83–90) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (4–10) a (96–103) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (5–11) a (110–119) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (8–10) a (15–18) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (8–11) a (17–20) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (9–12) a (19–22) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (10–13) a (21–24) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (11–15) a (23–26) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (13–16) a (25–29) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (23–26) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (25–29) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (15–19) a (31–35) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (16–22) a (33–39) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–22) a (33–39) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (19–25) a (39–44) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (22–28) a (45–51) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (25–33) a (51–59) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (7–10) a (15–17) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (8–10) a (16–19) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (9–11) a (18–20) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (10–13) a (20–23) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (10–14) a (21–25) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (11–15) a (24–27) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–25) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (24–27) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (29–33) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (32–36) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (32–36) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (18–23) a (36–41) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (20–27) a (41–48) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (23–31) a (47–55) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 14 a 22 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 28 a 42 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 24 a 37 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 47 a 71 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño físico a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 21 a 33 de daño físico a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 2 a 5 de daño físico a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 5 a 10 de daño físico a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 10 a 17 de daño físico a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 18 a 28 de daño físico a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 36 a 55 de daño físico a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
31WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
54WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
72WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varitas 32
Cetros 32
Dagas 32
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Varitas 16
Cetros 16
Dagas 16
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
31WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
54WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
72WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Báculos 32
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Báculos 16
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
31WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
54WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
72WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varitas 32
Cetros 32
Dagas 32
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Varitas 16
Cetros 16
Dagas 16
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
31WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
54WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
72WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Báculos 32
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Báculos 16
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
31WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
54WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
72WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varitas 32
Cetros 32
Dagas 32
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Varitas 16
Cetros 16
Dagas 16
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
31WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
54WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
72WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Báculos 32
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Báculos 16
Normal 0
13WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
27WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
57WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
74WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varitas 32
Cetros 32
Dagas 32
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Varitas 16
Cetros 16
Dagas 16
Normal 0
13WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
27WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
57WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
74WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Báculos 32
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Báculos 16
Normal 0
13WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
27WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
57WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
74WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
13WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
27WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
57WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
74WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 19 a 30 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 39 a 59 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 37 a 55 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 73 a 109 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 2 a 5 de daño de fuego a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 9 a 14 de daño de fuego a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 15 a 24 de daño de fuego a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 30 a 45 de daño de fuego a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 9 a 13 de daño de fuego a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 28 a 43 de daño de fuego a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 56 a 84 de daño de fuego a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 9 a 16 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 34 a 51 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
10WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
30WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
48WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
66WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
84WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
10WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 2 a 6 de daño de fuego a los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
30WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 5 a 8 de daño de fuego a los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
48WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 9 a 16 de daño de fuego a los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
66WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
84WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 34 a 51 de daño de fuego a los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 18 a 28 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 37 a 56 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 34 a 52 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 68 a 103 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 3 a 7 de daño de hielo a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 14 a 21 de daño de hielo a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 29 a 43 de daño de hielo a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 4 a 7 de daño de hielo a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 7 a 12 de daño de hielo a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 15 a 24 de daño de hielo a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 26 a 40 de daño de hielo a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 53 a 79 de daño de hielo a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 9 a 15 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 16 a 25 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 32 a 47 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
30WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
48WeaponTreeAgrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
66WeaponTreeAgrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
30WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
48WeaponTreeAgrega de 9 a 15 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
66WeaponTreeAgrega de 16 a 25 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 32 a 47 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 2 a 48 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 5 a 94 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 4 a 88 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 9 a 173 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 6 de daño de rayo a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 1 a 22 de daño de rayo a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 2 a 37 de daño de rayo a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 4 a 72 de daño de rayo a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 1 a 21 de daño de rayo a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 2 a 41 de daño de rayo a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 3 a 68 de daño de rayo a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 7 a 133 de daño de rayo a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
30WeaponTreeAgrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
48WeaponTreeAgrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
66WeaponTreeAgrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
30WeaponTreeAgrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
48WeaponTreeAgrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
66WeaponTreeAgrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 14 a 22 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 5%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 28 a 42 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 5%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varitas 32
Cetros 32
Dagas 32
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 24 a 37 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 7%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 47 a 71 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 7%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Báculos 32
Normal 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de caos a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
28WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño de caos a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
44WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 21 a 33 de daño de caos a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
8WeaponTreeAgrega de 2 a 5 de daño de caos a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
28WeaponTreeAgrega de 5 a 10 de daño de caos a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
44WeaponTreeAgrega de 10 a 17 de daño de caos a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 18 a 28 de daño de caos a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 36 a 55 de daño de caos a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
28WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
44WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varitas 32
Cetros 32
Dagas 32
Normal 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
28WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
44WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Báculos 32
Normal 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
28WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
44WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varitas 32
Cetros 32
Dagas 32
Normal 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
28WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
44WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Báculos 32
Normal 0
Abyss Jewel mods /25
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Carbones30SufijoAgrega de (6–8) a (9–11) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Carbonilla43SufijoAgrega de (9–11) a (12–14) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de llamas55SufijoAgrega de (12–14) a (15–19) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Inmolación66SufijoAgrega de (15–17) a (20–23) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 350
Normal 0
de Cenizas77SufijoAgrega de (19–23) a (24–32) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 175
Normal 0
de Aguanieve30SufijoAgrega de (6–8) a (9–11) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Hielo43SufijoAgrega de (9–11) a (12–14) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de helada55SufijoAgrega de (12–14) a (15–19) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Témpano66SufijoAgrega de (15–17) a (20–23) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 350
Normal 0
de Glaciación77SufijoAgrega de (19–23) a (24–32) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 175
Normal 0
de Estática30SufijoAgrega de (1–2) a (15–19) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de electricidad43SufijoAgrega de (1–3) a (20–24) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Voltaje55SufijoAgrega de (1–4) a (25–29) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Descarga66SufijoAgrega de (1–5) a (30–32) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 350
Normal 0
de Relámpago77SufijoAgrega de (1–6) a (37–45) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 175
Normal 0
de Volumen32SufijoAgrega de (3–4) a (6–7) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Violencia45SufijoAgrega de (5–7) a (8–10) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Peso56SufijoAgrega de (8–10) a (11–13) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de impacto65SufijoAgrega de (11–13) a (14–16) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 350
Normal 0
de Colisíón78SufijoAgrega de (14–16) a (18–22) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 175
Normal 0
de Deshonor33SufijoAgrega de (3–4) a (6–7) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Daño48SufijoAgrega de (5–7) a (8–10) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Malevolencia57SufijoAgrega de (8–10) a (11–13) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Malicia68SufijoAgrega de (11–13) a (14–16) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 350
Normal 0
de Pecado79SufijoAgrega de (14–16) a (18–22) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 175
Normal 0
Mesa de fabricación /18
ModRequireItemClassesDesbloquear
Agrega de (16–21) a (31–36) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a dos manosEl templo de Solaris nivel 2
Agrega de (28–38) a (57–66) de daño de fuego a los hechizos2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosEl matorral pavoroso
Agrega de (41–55) a (83–96) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Silo
Agrega de (12–16) a (23–27) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl templo de Solaris nivel 2
Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl matorral pavoroso
Agrega de (31–41) a (61–71) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Silo
Agrega de (14–19) a (28–33) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a dos manosLas venas de cristal
Agrega de (26–34) a (52–60) de daño de hielo a los hechizos2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosLa calzada
Agrega de (38–50) a (75–88) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Río gélido
Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLas venas de cristal
Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLa calzada
Agrega de (25–33) a (50–58) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Río gélido
Agrega de (1–5) a (59–63) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a dos manosEl templo de Lunaris nivel 2
Agrega de (3–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosEl aposento de pecados nivel 1
Agrega de (4–13) a (159–168) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Desierto
Agrega de (1–4) a (39–42) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl templo de Lunaris nivel 2
Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl aposento de pecados nivel 1
Agrega de (3–9) a (106–112) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Desierto
Misc. mods /6
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoAgrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los hechizos durante su efecto Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
Crematorio75SanctumSpecialPrefijoAgrega de (14–18) a (29–33) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosint_special_relic 1000
Normal 250
Sepultante75SanctumSpecialPrefijoAgrega de (13–16) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosint_special_relic 1000
Normal 250
Electrocutante75SanctumSpecialPrefijoAgrega de (2–5) a (50–53) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosint_special_relic 1000
Normal 250
Aplastante75SanctumSpecialPrefijoAgrega de (11–15) a (23–26) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizosint_special_relic 1000
Normal 250
Putrefactor75SanctumSpecialPrefijoAgrega de (10–14) a (21–25) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizosint_special_relic 1000
Normal 250
Objeto /9
Cuerno de cabra
Daño físico: 7-13
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 6, 29 Int
Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita de cuarzo
Daño físico: 12-23
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 18, 65 Int
Agrega de (2–3) a (4–7) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita espiralada
Daño físico: 11-32
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 24, 83 Int
Agrega de (1–2) a (9–11) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Cuerno de fauno
Daño físico: 21-38
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 35, 116 Int
Agrega de (5–10) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita de cristal
Daño físico: 24-45
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 45, 146 Int
Agrega de (4–8) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita helicoidal
Daño físico: 18-55
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 49, 158 Int
Agrega de (1–2) a (22–24) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Cuerno de demonio
Daño físico: 31-57
Probabilidad de golpe crítico: 9.5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 56, 179 Int
Agrega de (18–36) a (53–59) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita de ópalo
Daño físico: 30-56
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 62, 212 Int
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita de tornado
Daño físico: 22-65
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 65, 212 Int
Agrega de (3–5) a (70–82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Único /45
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
Daño de hielo aumentado un (25–30)%
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al hielo
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de escudo de energía máximo
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al rayo
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 5
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–60) de evasión
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(25–50) de vida máxima
+(25–50) de maná máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al hielo
+(15–30)% de resistencia al rayo
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Agrega de 1 a 30 de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (10–20)%
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
+(35–50)% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (27–31)%
Agrega de (90–130) a (140–190) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
+(5–10)% de resistencia al caos
Los venenos que aplicas infligen su daño un (30–50)% más rápido
Pierdes 40 de maná cuando usas una habilidad
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(15–25) de fuerza
Agrega de (20–25) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (20–30) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(20–30)% de resistencia al hielo
Agrega de (7–10) a (15–20) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200–300) de evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de congelar
Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño de fuego a los hechizos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo quemado asesinado
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 25%
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
+(80–100) de escudo de energía máximo
30% de probabilidad de electrocutar
Agrega de (150–225) a (525–600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de (90–135) a (315–360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
Ganas +(200–250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Agrega de (25–30) a (40–50) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–70)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Activa Suelo electrificado de nivel 10 cuando te golpean
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (130–170)%
+(25–35)% de resistencia al rayo
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los hechizos durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño elemental aumentado un 30%
Agrega de (1–10) a (150–200) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un 100% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
Agrega de (5–15) a (100–140) de daño de rayo a los hechizos
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Daño elemental aumentado un 12%
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño de fuego a los hechizos
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (10–12) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–6)%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–140)%
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
25% de probabilidad de activar Invocar espíritus encolerizados de nivel 10 al matar
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
+(20–30) de fuerza
Agrega de (5–7) a (13–15) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Activa un hechizo de hielo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+257 de Inteligencia Requerida
Sin daño físico
Agrega de (80–100) a (160–200) de daño de hielo
Agrega de (40–60) a (90–110) de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos escarchados
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
Agrega de 50 a 70 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de (120–140) a (150–170) de daño de hielo a los hechizos
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
La exposición al hielo que infliges aplica un -12% extra a la resistencia al hielo
Ganas +(20–25) de maná al matar a un enemigo congelado
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Agrega de (35–39) a (54–60) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de energía aumentado un (475–600)%
+(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+25% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Tu daño de hielo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de hielo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al fuego
Tu daño de fuego puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (1–3) a (42–47) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Tu daño de rayo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de rayo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de lo arcano
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
Daño de hechizos aumentado un (75–90)%
Daño físico aumentado un (140–160)%
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
Agrega de (3–5) a (70–82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Agrega de (26–35) a (95–105) de daño de rayo a los hechizos
+(6–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder
+2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Agrega de 3 a 9 de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder
200 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–50) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 100%
Agrega de (48–56) a (73–84) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15–25)%
+(64–96) de escudo de energía máximo
Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (30–50)%
Agrega de (16–21) a (31–36) de daño de caos a los hechizos
Escudo de energía aumentado un (220–250)%
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al golpear a un enemigo afectado por Telaraña
(6–10)% de probabilidad de envenenar por cada carga de poder
Daño con veneno aumentado un (15–20)% por cada carga de poder
Aspecto de la Araña aplica Telarañas y Entumecer cada 0.5 Segundos en su lugar
Daño elemental aumentado un (15–25)%
20% de probabilidad de Activar Invocar Anomalía Volátil Nivel 20 al Matar
Agrega de (13–18) a (50–56) de daño de rayo a los hechizos
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de hechizos aumentado un (60–80)% si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Los hechizos no te pueden aturdir si tu otro anillo es un objeto del Creador
+20 de fuerza
Daño de hechizos aumentado un (15–30)%
+10% a todas las resistencias elementales
Agrega de (42–54) a (78–88) de daño de hielo mientras no haya vida reservada
Agrega de (54–64) a (96–107) de daño de fuego a los hechizos mientras no tengas vida reservada
Agrega de (5–14) a (160–173) de daño de rayo a los hechizos mientras no tengas vida reservada
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(50–60) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel 25
Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (100–120)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel 25
Agrega de (1–3) a (68–72) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel 25
Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Evasión aumentada un (100–120)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
Precisión global aumentada un 40%
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
Daño de hechizos aumentado un (75–90)%
Daño físico aumentado un (140–160)%
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Agrega de (15–20) a (25–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200–300) de evasión
Tu Daño de Hielo no puede Congelar
Inmune al escarchamiento
Agrega de 60 a 80 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de (14–16) a (30–32) de daño de fuego a los hechizos
Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los hechizos
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco
+(20–30) de fuerza
Agrega de (1–3) a (4–5) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(10–20)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Daño elemental aumentado un 12%
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un (20–35)% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(10–15) a todos los atributos
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
Elevated modifier List /30
NameLvModsElevated Mods
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Agrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego a los hechizos
Group: 2732
Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos
Group: 2732
Agrega de (25–34) a (51–59) de daño de fuego a los hechizos
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}82Agrega de (25–34) a (51–59) de daño de fuego a los hechizos
Group: 2732
Agrega de (35–49) a (60–73) de daño de fuego a los hechizos
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68Agrega de (14–18) a (27–32) de daño de hielo a los hechizos
Group: 2733
Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}75Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos
Group: 2733
Agrega de (21–28) a (41–48) de daño de hielo a los hechizos
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}83Agrega de (21–28) a (41–48) de daño de hielo a los hechizos
Group: 2733
Agrega de (29–39) a (49–61) de daño de hielo a los hechizos
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68Agrega de (2–5) a (58–61) de daño de rayo a los hechizos
Group: 2734
Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}75Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos
Group: 2734
Agrega de (2–7) a (88–93) de daño de rayo a los hechizos
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}84Agrega de (2–7) a (88–93) de daño de rayo a los hechizos
Group: 2734
Agrega de (2–8) a (101–121) de daño de rayo a los hechizos
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Agrega de (17–22) a (33–39) de daño físico a los hechizos
Group: 2731
Agrega de (21–28) a (42–49) de daño físico a los hechizos
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Agrega de (21–28) a (42–49) de daño físico a los hechizos
Group: 2731
Agrega de (25–34) a (51–59) de daño físico a los hechizos
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}85Agrega de (25–34) a (51–59) de daño físico a los hechizos
Group: 2731
Agrega de (35–49) a (60–73) de daño físico a los hechizos
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Agrega de (14–18) a (27–32) de daño de caos a los hechizos
Group: 1101
Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de caos a los hechizos
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de caos a los hechizos
Group: 1101
Agrega de (21–28) a (41–48) de daño de caos a los hechizos
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}85Agrega de (21–28) a (41–48) de daño de caos a los hechizos
Group: 1101
Agrega de (29–39) a (49–61) de daño de caos a los hechizos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}68Agrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego a los hechizos
Group: 2732
Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}70Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos
Group: 2732
Agrega de (25–34) a (51–59) de daño de fuego a los hechizos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}75Agrega de (25–34) a (51–59) de daño de fuego a los hechizos
Group: 2732
Agrega de (35–49) a (60–73) de daño de fuego a los hechizos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}68Agrega de (14–18) a (27–32) de daño de hielo a los hechizos
Group: 2733
Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}70Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos
Group: 2733
Agrega de (21–28) a (41–48) de daño de hielo a los hechizos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}75Agrega de (21–28) a (41–48) de daño de hielo a los hechizos
Group: 2733
Agrega de (29–39) a (49–61) de daño de hielo a los hechizos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}68Agrega de (2–5) a (58–61) de daño de rayo a los hechizos
Group: 2734
Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}70Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos
Group: 2734
Agrega de (2–7) a (88–93) de daño de rayo a los hechizos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}75Agrega de (2–7) a (88–93) de daño de rayo a los hechizos
Group: 2734
Agrega de (2–8) a (101–121) de daño de rayo a los hechizos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}68Agrega de (17–22) a (33–39) de daño físico a los hechizos
Group: 2731
Agrega de (21–28) a (42–49) de daño físico a los hechizos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}70Agrega de (21–28) a (42–49) de daño físico a los hechizos
Group: 2731
Agrega de (25–34) a (51–59) de daño físico a los hechizos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}75Agrega de (25–34) a (51–59) de daño físico a los hechizos
Group: 2731
Agrega de (35–49) a (60–73) de daño físico a los hechizos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}68Agrega de (14–18) a (27–32) de daño de caos a los hechizos
Group: 1101
Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de caos a los hechizos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}70Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de caos a los hechizos
Group: 1101
Agrega de (21–28) a (41–48) de daño de caos a los hechizos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}75Agrega de (21–28) a (41–48) de daño de caos a los hechizos
Group: 1101
Agrega de (29–39) a (49–61) de daño de caos a los hechizos