Gema de Habilidad /3
Objeto mods /442
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | Otorga la Habilidad Conductividad Nivel 23 Daño elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizos | Anillos 1000 Normal 0 | |
31 | Corrupto | No puedes sufrir Sangre Corrupta Daño elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizos | Anillos 1000 Normal 0 | |
81 | Corrupto | Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Daño elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizos | Anillos 250 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Otorga la Habilidad Disciplina Nivel 23 Daño elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizos | Anillos 1000 Normal 0 | |
31 | Corrupto | +(6–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras estés en movimiento Daño elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizos | Anillos 1000 Normal 0 | |
82 | Corrupto | +(6–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras estés en movimiento Daño elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizos | Anillos 250 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Cantidad de Peces Pescados aumentada un (5–10)% Daño elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizos | Anillos 1000 Normal 0 | |
31 | Corrupto | Rareza de los Peces Pescados aumentada un (5–10)% Daño elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizos | Anillos 1000 Normal 0 | |
83 | Corrupto | Otorga la Habilidad Inflamabilidad Nivel 23 Daño elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizos | Anillos 250 Normal 0 | |
Intenso | 1 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Ardiente | 11 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (4–5) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Humeante | 18 | Prefijo | Agrega de (8–11) a (17–19) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Candente | 26 | Prefijo | Agrega de (13–17) a (26–29) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Llameante | 33 | Prefijo | Agrega de (18–23) a (36–42) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Abrasador | 42 | Prefijo | Agrega de (25–33) a (50–59) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Incinerador | 51 | Prefijo | Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Explosivo | 62 | Prefijo | Agrega de (42–56) a (85–99) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Crematorio | 74 | Prefijo | Agrega de (53–70) a (107–123) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Escarchado | 1 | Prefijo | Agrega de (49–64) a (96–113) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Frío | 11 | Prefijo | Agrega de (61–81) a (120–140) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Helado | 18 | Prefijo | Agrega de (57–66) a (100–111) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
frígido | 26 | Prefijo | Agrega de 1 a (6–7) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Congelante | 33 | Prefijo | Agrega de (1–3) a (32–34) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Congelado | 42 | Prefijo | Agrega de (1–4) a (49–52) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Glacial | 51 | Prefijo | Agrega de (2–5) a (69–73) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Polar | 62 | Prefijo | Agrega de (2–8) a (97–102) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Sepultante | 74 | Prefijo | Agrega de (3–10) a (126–133) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Vibrante | 1 | Prefijo | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Zumbante | 11 | Prefijo | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Chasqueante | 18 | Prefijo | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Chisporroteante | 26 | Prefijo | Agrega de (56–87) a (105–160) de daño de caos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Chispeante | 33 | Prefijo | Agrega de (37–59) a (79–103) de daño de caos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Relampagueante | 42 | Prefijo | Agrega de (43–67) a (89–113) de daño de caos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Impactante | 51 | Prefijo | Agrega de (53–79) a (101–131) de daño de caos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Descargador | 62 | Prefijo | Agrega de (98–149) a (183–280) de daño de caos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Electrocutante | 74 | Prefijo | Agrega de (61–103) a (149–193) de daño de caos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 800 Cetros 800 Dagas 800 Normal 0 |
Intenso | 1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [3] Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Ardiente | 11 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [4] Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Humeante | 18 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [5] Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Candente | 26 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [6] Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Llameante | 33 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [7] Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Abrasador | 42 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [8] Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Incinerador | 51 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [9] Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Explosivo | 62 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [10] Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Crematorio | 74 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [11] Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Escarchado | 1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [13] Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Frío | 11 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [14] Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Helado | 18 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [15] Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
frígido | 26 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [16] Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Congelante | 33 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [17] Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Congelado | 42 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [18] Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Glacial | 51 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map summon exploding buff storms [19] Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Polar | 62 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [20] Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Sepultante | 74 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [21] Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Vibrante | 1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [23] Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Zumbante | 11 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [24] Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Chasqueante | 18 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [25] Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Chisporroteante | 26 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [26] Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Chispeante | 33 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [27] Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Relampagueante | 42 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [28] Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Impactante | 51 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map summon exploding buff storms [29] Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Descargador | 62 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% map summon exploding buff storms [30] Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
Electrocutante | 74 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% map summon exploding buff storms [31] Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Fuerza aumentada un (9–12)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | helmet_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | Destreza aumentada un (5–8)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | helmet_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 82 | Prefijo | Destreza aumentada un (9–12)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | helmet_elder 400 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Inteligencia aumentada un (5–8)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | helmet_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Inteligencia aumentada un (9–12)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | helmet_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 83 | Prefijo | Regeneras un (1–1.5)% de vida por segundo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | helmet_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Regeneras un (1.6–2)% de vida por segundo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | helmet_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (8–12)% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | helmet_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 84 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 15 Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (13–18)% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | helmet_shaper 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico Daño Físico Lanzador de hechizos | helmet_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico Daño Físico Lanzador de hechizos | helmet_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 85 | Prefijo | +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | helmet_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | helmet_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | Otorga la Habilidad Cólera Nivel 22 Daño Caos Lanzador de hechizos | helmet_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 85 | Prefijo | Otorga la Habilidad Rabia Nivel 22 Daño Caos Lanzador de hechizos | helmet_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Ganas el (7–9)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Lanzador de hechizos | sceptre_elder 1000 wand_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | Ganas el (10–12)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Lanzador de hechizos | sceptre_elder 1000 wand_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 84 | Prefijo | Ganas el (13–15)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Lanzador de hechizos | sceptre_elder 1000 wand_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Ganas +2% a la probabilidad de golpe crítico durante 2 segundos cuando gastas un total de 800 de maná Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 84 | Prefijo | Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Armadura aumentada un 1% por cada 50 de maná reservado Daño Caos Lanzador de hechizos | sceptre_elder 1000 wand_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | Agrega de (28–37) a (55–64) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | sceptre_elder 1000 wand_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 85 | Prefijo | Los jugadores tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% para las habilidades de movimiento Daño Caos Lanzador de hechizos | sceptre_elder 1000 wand_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Tienes Pacto vaal si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Caos Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | Los ataques con arco disparan una flecha adicional mientras la precisión con la mano principal sea al menos de 3000 Daño Caos Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 85 | Prefijo | 50% más de precisión global Daño Caos Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (15–20)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 70 | Prefijo | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (21–25)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 75 | Prefijo | Vida máxima aumentada un (5–8)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Vida máxima aumentada un (9–12)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 70 | Prefijo | El (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 75 | Prefijo | El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Puedes aplicar una maldición adicional Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 70 | Prefijo | Cada 4 segundos, regeneras un 15% de vida durante un segundo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 75 | Prefijo | Efecto de las ofrendas aumentado un (16–20)% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Efecto de las ofrendas aumentado un (21–25)% Daño Físico Lanzador de hechizos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 70 | Prefijo | Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico Daño Físico Lanzador de hechizos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 75 | Prefijo | Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico Daño Físico Lanzador de hechizos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 70 | Prefijo | +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 75 | Prefijo | Regeneras un (1–1.5)% de vida por segundo Daño Caos Lanzador de hechizos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | El daño penetra el (12–13)% de la resistencia al rayo Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | El daño penetra el (14–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 74 | Prefijo | El daño penetra el 4% de las resistencias elementales Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 77 | Prefijo | El daño penetra el 5% de las resistencias elementales Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | El daño penetra el 6% de las resistencias elementales Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | sceptre_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | El daño penetra el (7–8)% de las resistencias elementales Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | El daño penetra el (9–10)% de las resistencias elementales Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 74 | Prefijo | El daño penetra el (11–12)% de las resistencias elementales Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 77 | Prefijo | Ganas el (7–12)% del daño físico como daño de fuego extra Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | Ganas el (13–17)% del daño físico como daño de fuego extra Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | staff_adjudicator 300 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño físico como daño de fuego extra Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 71 | Prefijo | Ganas el (16–20)% del daño físico como daño de fuego extra Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 74 | Prefijo | Ganas el (21–26)% del daño físico como daño de fuego extra Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 77 | Prefijo | Ganas el (27–30)% del daño físico como daño de fuego extra Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | Ganas el (7–12)% del daño físico como daño de hielo extra Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | sceptre_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 wand_eyrie 300 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Ganas el (13–17)% del daño físico como daño de hielo extra Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | staff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 71 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño físico como daño de hielo extra Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | staff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 74 | Prefijo | Ganas el (16–20)% del daño físico como daño de hielo extra Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | staff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 77 | Prefijo | Ganas el (21–26)% del daño físico como daño de hielo extra Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | staff_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | Ganas el (27–30)% del daño físico como daño de hielo extra Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | staff_eyrie 300 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Ganas el (7–12)% del daño físico como daño de rayo extra Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 71 | Prefijo | Ganas el (13–17)% del daño físico como daño de rayo extra Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 74 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño físico como daño de rayo extra Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 77 | Prefijo | Ganas el (16–20)% del daño físico como daño de rayo extra Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Ganas el (21–26)% del daño físico como daño de rayo extra Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | sceptre_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 wand_crusader 300 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Ganas el (27–30)% del daño físico como daño de rayo extra Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | staff_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 71 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | staff_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 74 | Prefijo | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | staff_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 77 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | staff_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | staff_crusader 300 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | Daño de fuego aumentado un (48–50)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Daño de fuego aumentado un (34–40)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de fuego aumentado un (41–47)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de fuego aumentado un (48–54)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Daño de fuego aumentado un (55–61)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Daño de fuego aumentado un (62–68)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de fuego aumentado un (69–75)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de rayo aumentado un (23–25)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Daño de rayo aumentado un (28–30)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Daño de rayo aumentado un (33–35)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de rayo aumentado un (38–40)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de rayo aumentado un (43–45)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Daño de rayo aumentado un (48–50)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Daño de rayo aumentado un (34–40)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de rayo aumentado un (41–47)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de rayo aumentado un (48–54)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Daño de rayo aumentado un (55–61)% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Daño de rayo aumentado un (62–68)% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de rayo aumentado un (69–75)% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño físico global aumentado un (23–25)% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Daño físico global aumentado un (28–30)% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Daño físico global aumentado un (33–35)% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño físico global aumentado un (38–40)% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño físico global aumentado un (43–45)% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Daño físico global aumentado un (48–50)% Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Daño físico global aumentado un (34–40)% Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño físico global aumentado un (41–47)% Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño físico global aumentado un (48–54)% Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Daño físico global aumentado un (55–61)% Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Daño físico global aumentado un (62–68)% Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño físico global aumentado un (69–75)% Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño elemental aumentado un (23–25)% Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (23–26) de daño físico a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (25–29) de daño físico a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño físico a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (15–19) a (31–35) de daño físico a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (16–22) a (33–39) de daño físico a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño físico a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–22) a (33–39) de daño físico a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (19–25) a (39–44) de daño físico a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (22–28) a (45–51) de daño físico a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (25–33) a (51–59) de daño físico a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (7–10) a (15–17) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (10–13) a (20–23) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (10–14) a (21–25) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Agrega de (11–15) a (24–27) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (20–23) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–25) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (24–27) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (29–33) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (32–36) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (32–36) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (18–23) a (36–41) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (20–27) a (41–48) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (23–31) a (47–55) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (7–8)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (13–14)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (15–16)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (17–18)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (13–14)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (7–8)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (13–14)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (15–16)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (17–18)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (13–14)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (7–8)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (13–14)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (15–16)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (17–18)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (13–14)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (7–8)% del daño físico recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (13–14)% del daño físico recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (15–16)% del daño físico recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (17–18)% del daño físico recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (13–14)% del daño físico recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 12 a 18 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 19 a 30 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 39 a 59 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 11 a 17 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 21 a 34 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 37 a 55 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 73 a 109 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Agrega de 9 a 14 de daño de fuego a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Agrega de 15 a 24 de daño de fuego a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Agrega de 30 a 45 de daño de fuego a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varitas 32 Cetros 32 Dagas 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Varitas 16 Cetros 16 Dagas 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 9 a 13 de daño de fuego a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Agrega de 28 a 43 de daño de fuego a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Agrega de 56 a 84 de daño de fuego a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Báculos 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Báculos 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varitas 32 Cetros 32 Dagas 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Varitas 16 Cetros 16 Dagas 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Agrega de 9 a 16 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Agrega de 34 a 51 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Báculos 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25% Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Báculos 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25% Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25% Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25% Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25% Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varitas 32 Cetros 32 Dagas 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25% Agrega de 2 a 6 de daño de fuego a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Varitas 16 Cetros 16 Dagas 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25% Agrega de 5 a 8 de daño de fuego a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25% Agrega de 9 a 16 de daño de fuego a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25% Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25% Agrega de 34 a 51 de daño de fuego a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Báculos 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Báculos 16 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Agrega de 10 a 17 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Agrega de 18 a 28 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Agrega de 37 a 56 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varitas 32 Cetros 32 Dagas 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Varitas 16 Cetros 16 Dagas 16 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Agrega de 10 a 16 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Agrega de 20 a 32 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Agrega de 34 a 52 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Agrega de 68 a 103 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Báculos 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Báculos 16 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Agrega de 3 a 7 de daño de hielo a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Agrega de 14 a 21 de daño de hielo a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Agrega de 29 a 43 de daño de hielo a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 4 a 7 de daño de hielo a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Agrega de 7 a 12 de daño de hielo a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Agrega de 15 a 24 de daño de hielo a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Agrega de 26 a 40 de daño de hielo a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Agrega de 53 a 79 de daño de hielo a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 32 a 47 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 9 a 15 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 16 a 25 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 32 a 47 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 1 a 9 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 4% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 15 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 4% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 1 a 29 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 4% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 2 a 48 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 4% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 5 a 94 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 4% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 6% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 28 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 6% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 2 a 53 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 6% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 4 a 88 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 6% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 9 a 173 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 6% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Agrega de 1 a 22 de daño de rayo a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Agrega de 2 a 37 de daño de rayo a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Agrega de 4 a 72 de daño de rayo a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 21 de daño de rayo a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Agrega de 2 a 41 de daño de rayo a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Agrega de 3 a 68 de daño de rayo a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Agrega de 7 a 133 de daño de rayo a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 2 a 5 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 5% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 5 a 7 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 5% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 8 a 14 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 5% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 14 a 22 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 5% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 28 a 42 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 5% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 4 a 7 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 7% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 7 a 12 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 7% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 14 a 22 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 7% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 24 a 37 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 7% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 47 a 71 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 7% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de caos a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño de caos a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Agrega de 21 a 33 de daño de caos a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 2 a 5 de daño de caos a los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 5 a 10 de daño de caos a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Agrega de 10 a 17 de daño de caos a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Agrega de 18 a 28 de daño de caos a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Agrega de 36 a 55 de daño de caos a los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 14% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 21% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 28% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 35% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 42% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 22% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 34% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 45% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 56% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 68% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 16% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 24% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 32% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 40% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 48% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 7% Maná máximo aumentado un 10% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 20% Maná máximo aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 11% Maná máximo aumentado un 20% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varitas 32 Cetros 32 Dagas 32 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 32% Maná máximo aumentado un 20% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 7% Escudo de energía máximo aumentado un 10% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Báculos 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 10% Escudo de energía máximo aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 13% Escudo de energía máximo aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 17% Escudo de energía máximo aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 20% Escudo de energía máximo aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 11% Escudo de energía máximo aumentado un 20% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 16% Escudo de energía máximo aumentado un 20% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 21% Escudo de energía máximo aumentado un 20% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 26% Escudo de energía máximo aumentado un 20% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 32% Escudo de energía máximo aumentado un 20% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 14% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 21% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 28% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 35% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 42% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 22% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varitas 32 Cetros 32 Dagas 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 34% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 45% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 56% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 68% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 10% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Báculos 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 15% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 20% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 25% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 30% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 16% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varitas 32 Cetros 32 Dagas 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 24% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 32% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 40% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 48% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Báculos 32 Normal 0 |
Abyss Jewel mods /25
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Carbones | 30 | Sufijo | Agrega de (5–6) a (7–8) de daño físico a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 700 Normal 0 |
de Carbonilla | 43 | Sufijo | Agrega de (7–8) a (9–10) de daño físico a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 700 Normal 0 |
de llamas | 55 | Sufijo | Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con báculos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 700 Normal 0 |
de Inmolación | 66 | Sufijo | Agrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con báculos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 350 Normal 0 |
de Cenizas | 77 | Sufijo | Agrega de 4 a (5–6) de daño físico a los ataques con báculos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 175 Normal 0 |
de Aguanieve | 30 | Sufijo | Agrega de (5–6) a (7–8) de daño físico a los ataques con báculos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 700 Normal 0 |
de Hielo | 43 | Sufijo | Agrega de (7–8) a (9–10) de daño físico a los ataques con báculos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 700 Normal 0 |
de helada | 55 | Sufijo | Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con arcos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 700 Normal 0 |
de Témpano | 66 | Sufijo | Agrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con arcos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 350 Normal 0 |
de Glaciación | 77 | Sufijo | Agrega de 4 a (5–6) de daño físico a los ataques con arcos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 175 Normal 0 |
de Estática | 30 | Sufijo | Agrega de (5–6) a (7–8) de daño físico a los ataques con arcos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 700 Normal 0 |
de electricidad | 43 | Sufijo | Agrega de (7–8) a (9–10) de daño físico a los ataques con arcos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 700 Normal 0 |
de voltaje | 55 | Sufijo | Agrega de 1 a (19–20) de daño de rayo a los ataques con varitas Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 700 Normal 0 |
de Descarga | 66 | Sufijo | Agrega de (1–2) a (23–24) de daño de rayo a los ataques con varitas Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 350 Normal 0 |
de Relámpago | 77 | Sufijo | Agrega de (1–3) a (28–30) de daño de rayo a los ataques con varitas Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 175 Normal 0 |
de Volumen | 32 | Sufijo | Agrega de (1–4) a (33–35) de daño de rayo a los ataques con varitas Daño Físico Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 700 Normal 0 |
de Violencia | 45 | Sufijo | Agrega de (2–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques con varitas Daño Físico Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 700 Normal 0 |
de Peso | 56 | Sufijo | Agrega de (2–5) a (48–50) de daño de rayo a los ataques con varitas Daño Físico Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 700 Normal 0 |
de impacto | 65 | Sufijo | Agrega de 1 a (19–20) de daño de rayo a los ataques con dagas Daño Físico Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 350 Normal 0 |
de Colisíón | 78 | Sufijo | Agrega de (1–2) a (23–24) de daño de rayo a los ataques con dagas Daño Físico Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 175 Normal 0 |
de Deshonor | 33 | Sufijo | Agrega de (1–3) a (28–30) de daño de rayo a los ataques con dagas Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 700 Normal 0 |
de Daño | 48 | Sufijo | Agrega de (1–4) a (33–35) de daño de rayo a los ataques con dagas Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 700 Normal 0 |
de Malevolencia | 57 | Sufijo | Agrega de (2–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques con dagas Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 700 Normal 0 |
de Malicia | 68 | Sufijo | Agrega de (2–5) a (48–50) de daño de rayo a los ataques con dagas Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 350 Normal 0 |
de Pecado | 79 | Sufijo | Agrega de 1 a (19–20) de daño de rayo a los ataques con garras Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 175 Normal 0 |
Mesa de fabricación /18
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Daño recibido por daño degenerativo reducido un 5% | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El Templo de Solaris Nivel 2 |
El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El Matorral Pavoroso |
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Lago de lava |
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (21–25)% más rápido | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Matorral Pavoroso |
Agrega de (31–41) a (61–71) de daño de fuego a los hechizos | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Lago de lava |
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–17)% | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Las Venas de Cristal |
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (18–22)% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos | La Calzada |
Los esbirros infligen daño aumentado un (25–34)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Huerto |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (11–15)% | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Las Venas de Cristal |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–20)% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | La Calzada |
Los esbirros infligen daño aumentado un (10–20)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Huerto |
Los esbirros infligen daño aumentado un (52–66)% | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Los esbirros infligen daño aumentado un (67–81)% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El Aposento de Pecados Nivel 1 |
Daño de trampas aumentado un (35–44)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Arrecife |
Los esbirros infligen daño aumentado un (35–44)% | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Los esbirros infligen daño aumentado un (45–54)% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Aposento de Pecados Nivel 1 |
Los esbirros infligen daño aumentado un (37–51)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Arrecife |
Misc. mods /6
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los hechizos durante su efecto Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | ||
Crematorio | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Sepultante | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | (20–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Electrocutante | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | (40–50)% de probabilidad de evitar el sangrado Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Aplastante | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | (40–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado Daño Físico Lanzador de hechizos | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Putrefactor | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (8–12)% Daño Caos Lanzador de hechizos | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Esencias /17
Objeto /9
Cuerno de cabra
Daño físico: 9-16
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere Nivel 6, 29 Int
Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita de cuarzo
Daño físico: 14-27
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 18, 65 Int
Agrega de (2–3) a (4–7) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita espiralada
Daño físico: 12-37
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 24, 83 Int
Agrega de (1–2) a (9–11) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Cuerno de fauno
Daño físico: 26-48
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere Nivel 35, 116 Int
Agrega de (5–10) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita de cristal
Daño físico: 28-52
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 45, 146 Int
Agrega de (4–8) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita helicoidal
Daño físico: 21-64
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 49, 158 Int
Agrega de (1–2) a (22–24) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Cuerno de demonio
Daño físico: 38-71
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere Nivel 56, 179 Int
Agrega de (18–36) a (53–59) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita de ópalo
Daño físico: 35-65
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 62, 212 Int
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita de tornado
Daño físico: 25-75
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 65, 212 Int
Agrega de (3–5) a (70–82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Único /45
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
Daño de hielo aumentado un (25–30)%
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al hielo
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de escudo de energía máximo
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de escudo de energía máximo
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al rayo
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
Daño de rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 5
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–60) de evasión
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(25–50) de vida máxima
+(25–50) de maná máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al hielo
+(15–30)% de resistencia al rayo
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–60) de evasión
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(25–50) de vida máxima
+(25–50) de maná máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al hielo
+(15–30)% de resistencia al rayo
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Agrega de 1 a 30 de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (10–20)%
Agrega de 1 a 30 de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (10–20)%
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
+(35–50)% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
+(35–50)% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (27–31)%
Agrega de (90–130) a (140–190) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
+(5–10)% de resistencia al caos
Los venenos que aplicas infligen su daño un (30–50)% más rápido
Pierdes 40 de maná cuando usas una habilidad
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
+(5–10)% de resistencia al caos
Los venenos que aplicas infligen su daño un (30–50)% más rápido
Pierdes 40 de maná cuando usas una habilidad
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(15–25) de fuerza
Agrega de (20–25) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (20–30) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Agrega de (20–25) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (20–30) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(20–30)% de resistencia al hielo
Agrega de (7–10) a (15–20) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200–300) de evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de congelar
Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(200–300) de evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de congelar
Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño de fuego a los hechizos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo quemado asesinado
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 25%
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño de fuego a los hechizos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo quemado asesinado
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 25%
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
+(80–100) de escudo de energía máximo
30% de probabilidad de electrocutar
Agrega de (150–225) a (525–600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de (90–135) a (315–360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
Ganas +(200–250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
+(80–100) de escudo de energía máximo
30% de probabilidad de electrocutar
Agrega de (150–225) a (525–600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de (90–135) a (315–360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
Ganas +(200–250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Agrega de (25–30) a (40–50) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–70)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–70)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Activa Suelo electrificado de nivel 10 cuando te golpean
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (130–170)%
+(25–35)% de resistencia al rayo
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (130–170)%
+(25–35)% de resistencia al rayo
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los hechizos durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los hechizos durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño elemental aumentado un 30%
Agrega de (1–10) a (150–200) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un 100% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un 100% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
Agrega de (5–15) a (100–140) de daño de rayo a los hechizos
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
Agrega de (5–15) a (100–140) de daño de rayo a los hechizos
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Daño elemental aumentado un 12%
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño de fuego a los hechizos
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (10–12) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–6)%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–140)%
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (10–12) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–6)%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–140)%
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
25% de probabilidad de activar Invocar espíritus encolerizados de nivel 10 al matar
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
+(20–30) de fuerza
Agrega de (5–7) a (13–15) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Agrega de (5–7) a (13–15) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Activa un hechizo de hielo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+257 de Inteligencia Requerida
Sin daño físico
Agrega de (80–100) a (160–200) de daño de hielo
Agrega de (40–60) a (90–110) de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos escarchados
+257 de Inteligencia Requerida
Sin daño físico
Agrega de (80–100) a (160–200) de daño de hielo
Agrega de (40–60) a (90–110) de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos escarchados
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
Agrega de 50 a 70 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
Agrega de 50 a 70 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de (120–140) a (150–170) de daño de hielo a los hechizos
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
La exposición al hielo que infliges aplica un -12% extra a la resistencia al hielo
Ganas +(20–25) de maná al matar a un enemigo congelado
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
La exposición al hielo que infliges aplica un -12% extra a la resistencia al hielo
Ganas +(20–25) de maná al matar a un enemigo congelado
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Agrega de (35–39) a (54–60) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de energía aumentado un (475–600)%
+(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+25% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de energía aumentado un (475–600)%
+(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+25% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Tu daño de hielo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Hielo tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Tu daño de hielo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Hielo tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al fuego
Tu daño de fuego puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al fuego
Tu daño de fuego puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (1–3) a (42–47) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Tu daño de rayo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de rayo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Tu daño de rayo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de rayo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de las direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de lo arcano
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
Daño de hechizos aumentado un (75–90)%
Daño físico aumentado un (140–160)%
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
Daño de hechizos aumentado un (75–90)%
Daño físico aumentado un (140–160)%
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
Agrega de (3–5) a (70–82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Agrega de (26–35) a (95–105) de daño de rayo a los hechizos
+(6–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder
+2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Agrega de 3 a 9 de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder
200 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (26–35) a (95–105) de daño de rayo a los hechizos
+(6–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder
+2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Agrega de 3 a 9 de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder
200 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–50) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 100%
Agrega de (48–56) a (73–84) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15–25)%
+(64–96) de escudo de energía máximo
Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (30–50)%
Daño de hechizos aumentado un 100%
Agrega de (48–56) a (73–84) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15–25)%
+(64–96) de escudo de energía máximo
Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (30–50)%
Agrega de (16–21) a (31–36) de daño de caos a los hechizos
Escudo de energía aumentado un (220–250)%
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al golpear a un enemigo afectado por Telaraña
(6–10)% de probabilidad de envenenar por cada carga de poder
Daño con veneno aumentado un (15–20)% por cada carga de poder
Aspecto de la Araña aplica Telarañas y Entumecer cada 0.5 Segundos en su lugar
Escudo de energía aumentado un (220–250)%
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al golpear a un enemigo afectado por Telaraña
(6–10)% de probabilidad de envenenar por cada carga de poder
Daño con veneno aumentado un (15–20)% por cada carga de poder
Aspecto de la Araña aplica Telarañas y Entumecer cada 0.5 Segundos en su lugar
Daño elemental aumentado un (15–25)%
20% de probabilidad de Activar Invocar Anomalía Volátil Nivel 20 al Matar
Agrega de (13–18) a (50–56) de daño de rayo a los hechizos
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de hechizos aumentado un (60–80)% si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Los hechizos no te pueden aturdir si tu otro anillo es un objeto del Creador
Agrega de (13–18) a (50–56) de daño de rayo a los hechizos
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de hechizos aumentado un (60–80)% si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Los hechizos no te pueden aturdir si tu otro anillo es un objeto del Creador
+20 de fuerza
Daño de hechizos aumentado un (15–30)%
+10% a todas las resistencias elementales
Agrega de (42–54) a (78–88) de daño de hielo mientras no haya vida reservada
Agrega de (54–64) a (96–107) de daño de fuego a los hechizos mientras no tengas vida reservada
Agrega de (5–14) a (160–173) de daño de rayo a los hechizos mientras no tengas vida reservada
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
Daño de hechizos aumentado un (15–30)%
+10% a todas las resistencias elementales
Agrega de (42–54) a (78–88) de daño de hielo mientras no haya vida reservada
Agrega de (54–64) a (96–107) de daño de fuego a los hechizos mientras no tengas vida reservada
Agrega de (5–14) a (160–173) de daño de rayo a los hechizos mientras no tengas vida reservada
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(50–60) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(50–60) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel 25
Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (100–120)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (100–120)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel 25
Agrega de (1–3) a (68–72) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Agrega de (1–3) a (68–72) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel 25
Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Evasión aumentada un (100–120)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Evasión aumentada un (100–120)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de las direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de lo arcano
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
Daño de hechizos aumentado un (75–90)%
Daño físico aumentado un (140–160)%
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
Daño de hechizos aumentado un (75–90)%
Daño físico aumentado un (140–160)%
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Agrega de (15–20) a (25–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200–300) de evasión
Tu Daño de Hielo no puede Congelar
Inmune al escarchamiento
Agrega de 60 a 80 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
+(200–300) de evasión
Tu Daño de Hielo no puede Congelar
Inmune al escarchamiento
Agrega de 60 a 80 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de (14–16) a (30–32) de daño de fuego a los hechizos
Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los hechizos
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los hechizos
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco
+(20–30) de fuerza
Agrega de (1–3) a (4–5) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(10–20)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Agrega de (1–3) a (4–5) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(10–20)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Daño elemental aumentado un 12%
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un (20–35)% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un (20–35)% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(10–15) a todos los atributos
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
Elevated modifier List /30
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Fuerza aumentada un (9–12)% Group: 2722 | Destreza aumentada un (5–8)% | |
75 | Destreza aumentada un (5–8)% Group: 2722 | Destreza aumentada un (9–12)% | |
82 | Destreza aumentada un (9–12)% Group: 2722 | Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel 25 Las Habilidades que Lanzan Trampas lanzan hasta 1 Trampa adicional | |
68 | Inteligencia aumentada un (5–8)% Group: 2723 | Inteligencia aumentada un (9–12)% | |
75 | Inteligencia aumentada un (9–12)% Group: 2723 | Regeneras un (1–1.5)% de vida por segundo | |
83 | Regeneras un (1–1.5)% de vida por segundo Group: 2723 | Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel 25 Daño de trampas aumentado un (31–35)% | |
68 | Regeneras un (1.6–2)% de vida por segundo Group: 2724 | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (8–12)% | |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (8–12)% Group: 2724 | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 15 Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (13–18)% | |
84 | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 15 Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (13–18)% Group: 2724 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 25 Daño de trampas aumentado un (31–35)% | |
68 | Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2721 | Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico | |
75 | Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2721 | +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | |
85 | +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Group: 2721 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 25 Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (17–20)% | |
68 | +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Group: 1097 | Otorga la Habilidad Cólera Nivel 22 | |
75 | Otorga la Habilidad Cólera Nivel 22 Group: 1097 | Otorga la Habilidad Rabia Nivel 22 | |
85 | Otorga la Habilidad Rabia Nivel 22 Group: 1097 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de trampas y minas de nivel 25 Daño de trampas aumentado un (31–35)% | |
68 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (15–20)% Group: 2722 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (21–25)% | |
70 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (21–25)% Group: 2722 | Vida máxima aumentada un (5–8)% | |
75 | Vida máxima aumentada un (5–8)% Group: 2722 | Precisión global aumentada un (21–30)% | |
68 | Vida máxima aumentada un (9–12)% Group: 2723 | El (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos | |
70 | El (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Group: 2723 | El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos | |
75 | El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Group: 2723 | Daño con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados aumentado un (20–30)% (12–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | |
68 | Puedes aplicar una maldición adicional Group: 2724 | Cada 4 segundos, regeneras un 15% de vida durante un segundo | |
70 | Cada 4 segundos, regeneras un 15% de vida durante un segundo Group: 2724 | Efecto de las ofrendas aumentado un (16–20)% | |
75 | Efecto de las ofrendas aumentado un (16–20)% Group: 2724 | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (7–12)% si no has sido golpeado recientemente +(2–4)% de probabilidad de evadir golpes de ataques | |
68 | Efecto de las ofrendas aumentado un (21–25)% Group: 2721 | Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico | |
70 | Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2721 | Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico | |
75 | Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2721 | Intimidas a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | |
68 | +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Group: 1097 | +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | |
70 | +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Group: 1097 | Regeneras un (1–1.5)% de vida por segundo | |
75 | Regeneras un (1–1.5)% de vida por segundo Group: 1097 | Enerva a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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