Objeto mods /442
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoOtorga la Habilidad Conductividad Nivel 23 Daño elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizosAnillos 1000
Normal 0
31CorruptoNo puedes sufrir Sangre Corrupta Daño elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizosAnillos 1000
Normal 0
81CorruptoMaldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Daño elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizosAnillos 250
Normal 0
1CorruptoOtorga la Habilidad Disciplina Nivel 23 Daño elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizosAnillos 1000
Normal 0
31Corrupto+(6–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras estés en movimiento Daño elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizosAnillos 1000
Normal 0
82Corrupto+(6–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras estés en movimiento Daño elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizosAnillos 250
Normal 0
1CorruptoCantidad de Peces Pescados aumentada un (5–10)% Daño elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizosAnillos 1000
Normal 0
31CorruptoRareza de los Peces Pescados aumentada un (5–10)% Daño elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizosAnillos 1000
Normal 0
83CorruptoOtorga la Habilidad Inflamabilidad Nivel 23 Daño elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizosAnillos 250
Normal 0
Intenso1PrefijoAgrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Ardiente11PrefijoAgrega de (1–2) a (4–5) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Humeante18PrefijoAgrega de (8–11) a (17–19) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Candente26PrefijoAgrega de (13–17) a (26–29) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Llameante33PrefijoAgrega de (18–23) a (36–42) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Abrasador42PrefijoAgrega de (25–33) a (50–59) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Incinerador51PrefijoAgrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Explosivo62PrefijoAgrega de (42–56) a (85–99) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Crematorio74PrefijoAgrega de (53–70) a (107–123) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Escarchado1PrefijoAgrega de (49–64) a (96–113) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Frío11PrefijoAgrega de (61–81) a (120–140) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Helado18PrefijoAgrega de (57–66) a (100–111) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
frígido26PrefijoAgrega de 1 a (6–7) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Congelante33PrefijoAgrega de (1–3) a (32–34) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Congelado42PrefijoAgrega de (1–4) a (49–52) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Glacial51PrefijoAgrega de (2–5) a (69–73) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Polar62PrefijoAgrega de (2–8) a (97–102) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Sepultante74PrefijoAgrega de (3–10) a (126–133) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Vibrante1Prefijo100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Zumbante11Prefijo50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Chasqueante18Prefijo100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Chisporroteante26PrefijoAgrega de (56–87) a (105–160) de daño de caos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Chispeante33PrefijoAgrega de (37–59) a (79–103) de daño de caos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Relampagueante42PrefijoAgrega de (43–67) a (89–113) de daño de caos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Impactante51PrefijoAgrega de (53–79) a (101–131) de daño de caos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Descargador62PrefijoAgrega de (98–149) a (183–280) de daño de caos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Electrocutante74PrefijoAgrega de (61–103) a (149–193) de daño de caos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 800
Cetros 800
Dagas 800
Normal 0
Intenso1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [3]
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Ardiente11PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [4]
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Humeante18PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [5]
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Candente26PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [6]
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Llameante33PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [7]
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Abrasador42PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [8]
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Incinerador51PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [9]
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Explosivo62PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [10]
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Crematorio74PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [11]
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Escarchado1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [13]
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Frío11PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [14]
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Helado18PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [15]
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
frígido26PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [16]
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Congelante33PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [17]
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Congelado42PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [18]
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Glacial51PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [19]
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Polar62PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [20]
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Sepultante74PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [21]
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Vibrante1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [23]
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Zumbante11PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [24]
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Chasqueante18PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [25]
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Chisporroteante26PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [26]
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Chispeante33PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [27]
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Relampagueante42PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [28]
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Impactante51PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [29]
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Descargador62PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
map summon exploding buff storms [30]
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
Electrocutante74PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
map summon exploding buff storms [31]
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
attack_staff 0
Báculos 800
Normal 0
del Antiguo68PrefijoFuerza aumentada un (9–12)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizoshelmet_elder 400
Normal 0
del Antiguo75PrefijoDestreza aumentada un (5–8)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizoshelmet_elder 400
Normal 0
del Antiguo82PrefijoDestreza aumentada un (9–12)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizoshelmet_elder 400
Normal 0
del Creador68PrefijoInteligencia aumentada un (5–8)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizoshelmet_shaper 400
Normal 0
del Creador75PrefijoInteligencia aumentada un (9–12)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizoshelmet_shaper 400
Normal 0
del Creador83PrefijoRegeneras un (1–1.5)% de vida por segundo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizoshelmet_shaper 400
Normal 0
del Creador68PrefijoRegeneras un (1.6–2)% de vida por segundo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizoshelmet_shaper 400
Normal 0
del Creador75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (8–12)%
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
helmet_shaper 400
Normal 0
del Creador84PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 15
Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (13–18)%
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
helmet_shaper 400
Normal 0
del Antiguo68PrefijoLos ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico Daño Físico Lanzador de hechizoshelmet_elder 400
Normal 0
del Antiguo75PrefijoLos ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico Daño Físico Lanzador de hechizoshelmet_elder 400
Normal 0
del Antiguo85Prefijo+(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizoshelmet_elder 400
Normal 0
del Antiguo68Prefijo+(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizoshelmet_elder 400
Normal 0
del Antiguo75PrefijoOtorga la Habilidad Cólera Nivel 22 Daño Caos Lanzador de hechizoshelmet_elder 400
Normal 0
del Antiguo85PrefijoOtorga la Habilidad Rabia Nivel 22 Daño Caos Lanzador de hechizoshelmet_elder 400
Normal 0
del Antiguo68PrefijoGanas el (7–9)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Lanzador de hechizossceptre_elder 1000
wand_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75PrefijoGanas el (10–12)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Lanzador de hechizossceptre_elder 1000
wand_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
del Antiguo84PrefijoGanas el (13–15)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Lanzador de hechizossceptre_elder 1000
wand_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
del Antiguo68PrefijoGanas +2% a la probabilidad de golpe crítico durante 2 segundos cuando gastas un total de 800 de maná Daño Físico Lanzador de hechizosattack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75PrefijoGanas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo Daño Físico Lanzador de hechizosattack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
del Antiguo84PrefijoMientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel Daño Físico Lanzador de hechizosattack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
del Antiguo68PrefijoArmadura aumentada un 1% por cada 50 de maná reservado Daño Caos Lanzador de hechizossceptre_elder 1000
wand_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75PrefijoAgrega de (28–37) a (55–64) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizossceptre_elder 1000
wand_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
del Antiguo85PrefijoLos jugadores tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% para las habilidades de movimiento Daño Caos Lanzador de hechizossceptre_elder 1000
wand_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
del Antiguo68PrefijoTienes Pacto vaal si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Caos Lanzador de hechizosattack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75PrefijoLos ataques con arco disparan una flecha adicional mientras la precisión con la mano principal sea al menos de 3000 Daño Caos Lanzador de hechizosattack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
del Antiguo85Prefijo50% más de precisión global Daño Caos Lanzador de hechizosattack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
del Cazador68PrefijoEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (15–20)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador70PrefijoEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (21–25)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador75PrefijoVida máxima aumentada un (5–8)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador68PrefijoVida máxima aumentada un (9–12)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador70PrefijoEl (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador75PrefijoEl (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador68PrefijoPuedes aplicar una maldición adicional Daño elemental Rayo Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador70PrefijoCada 4 segundos, regeneras un 15% de vida durante un segundo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador75PrefijoEfecto de las ofrendas aumentado un (16–20)% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador68PrefijoEfecto de las ofrendas aumentado un (21–25)% Daño Físico Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador70PrefijoLos ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico Daño Físico Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador75PrefijoLos ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico Daño Físico Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador68Prefijo+(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador70Prefijo+(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador75PrefijoRegeneras un (1–1.5)% de vida por segundo Daño Caos Lanzador de hechizoshelmet_basilisk 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl daño penetra el (12–13)% de la resistencia al rayo Daño elemental Fuego Lanzador de hechizossceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoEl daño penetra el (14–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Fuego Lanzador de hechizossceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoEl daño penetra el 4% de las resistencias elementales Daño elemental Fuego Lanzador de hechizossceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoEl daño penetra el 5% de las resistencias elementales Daño elemental Fuego Lanzador de hechizossceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoEl daño penetra el 6% de las resistencias elementales Daño elemental Fuego Lanzador de hechizossceptre_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl daño penetra el (7–8)% de las resistencias elementales Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosstaff_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoEl daño penetra el (9–10)% de las resistencias elementales Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosstaff_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoEl daño penetra el (11–12)% de las resistencias elementales Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosstaff_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoGanas el (7–12)% del daño físico como daño de fuego extra Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosstaff_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoGanas el (13–17)% del daño físico como daño de fuego extra Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosstaff_adjudicator 300
Normal 0
de la Redentora68PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de fuego extra Daño elemental Hielo Lanzador de hechizossceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora71PrefijoGanas el (16–20)% del daño físico como daño de fuego extra Daño elemental Hielo Lanzador de hechizossceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora74PrefijoGanas el (21–26)% del daño físico como daño de fuego extra Daño elemental Hielo Lanzador de hechizossceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora77PrefijoGanas el (27–30)% del daño físico como daño de fuego extra Daño elemental Hielo Lanzador de hechizossceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora80PrefijoGanas el (7–12)% del daño físico como daño de hielo extra Daño elemental Hielo Lanzador de hechizossceptre_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
wand_eyrie 300
Normal 0
de la Redentora68PrefijoGanas el (13–17)% del daño físico como daño de hielo extra Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosstaff_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora71PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de hielo extra Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosstaff_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora74PrefijoGanas el (16–20)% del daño físico como daño de hielo extra Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosstaff_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora77PrefijoGanas el (21–26)% del daño físico como daño de hielo extra Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosstaff_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora80PrefijoGanas el (27–30)% del daño físico como daño de hielo extra Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosstaff_eyrie 300
Normal 0
del Cruzado68PrefijoGanas el (7–12)% del daño físico como daño de rayo extra Daño elemental Rayo Lanzador de hechizossceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoGanas el (13–17)% del daño físico como daño de rayo extra Daño elemental Rayo Lanzador de hechizossceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
del Cruzado74PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de rayo extra Daño elemental Rayo Lanzador de hechizossceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
del Cruzado77PrefijoGanas el (16–20)% del daño físico como daño de rayo extra Daño elemental Rayo Lanzador de hechizossceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
del Cruzado80PrefijoGanas el (21–26)% del daño físico como daño de rayo extra Daño elemental Rayo Lanzador de hechizossceptre_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
wand_crusader 300
Normal 0
del Cruzado68PrefijoGanas el (27–30)% del daño físico como daño de rayo extra Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosstaff_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoAgrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosstaff_crusader 500
Normal 0
del Cruzado74PrefijoAgrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosstaff_crusader 500
Normal 0
del Cruzado77PrefijoAgrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosstaff_crusader 400
Normal 0
del Cruzado80PrefijoAgrega de (2–3) a (4–5) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosstaff_crusader 300
Normal 0
1ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (48–50)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (34–40)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (41–47)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (48–54)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (55–61)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (62–68)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (69–75)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de rayo aumentado un (23–25)% Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideDaño de rayo aumentado un (28–30)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDaño de rayo aumentado un (33–35)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de rayo aumentado un (38–40)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de rayo aumentado un (43–45)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideDaño de rayo aumentado un (48–50)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDaño de rayo aumentado un (34–40)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de rayo aumentado un (41–47)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de rayo aumentado un (48–54)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideDaño de rayo aumentado un (55–61)% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDaño de rayo aumentado un (62–68)% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de rayo aumentado un (69–75)% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (23–25)% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (28–30)% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (33–35)% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (38–40)% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (43–45)% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (48–50)% Daño Físico Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (34–40)% Daño Físico Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (41–47)% Daño Físico Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (48–54)% Daño Físico Lanzador de hechizosattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (55–61)% Daño Físico Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (62–68)% Daño Físico Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (69–75)% Daño Físico Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño elemental aumentado un (23–25)% Daño Físico Lanzador de hechizosattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (23–26) de daño físico a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (25–29) de daño físico a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño físico a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (15–19) a (31–35) de daño físico a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (16–22) a (33–39) de daño físico a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño físico a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–22) a (33–39) de daño físico a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (19–25) a (39–44) de daño físico a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (22–28) a (45–51) de daño físico a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (25–33) a (51–59) de daño físico a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (7–10) a (15–17) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (10–13) a (20–23) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (10–14) a (21–25) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitAgrega de (11–15) a (24–27) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (20–23) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–25) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (24–27) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (29–33) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (32–36) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (32–36) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (18–23) a (36–41) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (20–27) a (41–48) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (23–31) a (47–55) de daño de caos a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitEl (7–8)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitEl (13–14)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitEl (15–16)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitEl (17–18)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (13–14)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitEl (7–8)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitEl (13–14)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitEl (15–16)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitEl (17–18)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (13–14)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitEl (7–8)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitEl (13–14)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitEl (15–16)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitEl (17–18)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (13–14)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Físico Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitEl (7–8)% del daño físico recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitEl (13–14)% del daño físico recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitEl (15–16)% del daño físico recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitEl (17–18)% del daño físico recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (13–14)% del daño físico recibido se recobra como vida Daño Caos Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 12 a 18 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 19 a 30 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 39 a 59 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 21 a 34 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 37 a 55 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 73 a 109 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 2 a 5 de daño de fuego a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
31WeaponTreeAgrega de 9 a 14 de daño de fuego a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
54WeaponTreeAgrega de 15 a 24 de daño de fuego a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
72WeaponTreeAgrega de 30 a 45 de daño de fuego a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varitas 32
Cetros 32
Dagas 32
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Varitas 16
Cetros 16
Dagas 16
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 9 a 13 de daño de fuego a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
31WeaponTreeAgrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
54WeaponTreeAgrega de 28 a 43 de daño de fuego a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
72WeaponTreeAgrega de 56 a 84 de daño de fuego a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Báculos 32
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Báculos 16
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
31WeaponTreeAgrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
54WeaponTreeAgrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
72WeaponTreeAgrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varitas 32
Cetros 32
Dagas 32
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Varitas 16
Cetros 16
Dagas 16
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
31WeaponTreeAgrega de 9 a 16 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
54WeaponTreeAgrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
72WeaponTreeAgrega de 34 a 51 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Báculos 32
Normal 0
84WeaponTreeMagnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Báculos 16
Normal 0
10WeaponTreeMagnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
31WeaponTreeMagnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
54WeaponTreeMagnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
72WeaponTreeMagnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varitas 32
Cetros 32
Dagas 32
Normal 0
84WeaponTreeMagnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 2 a 6 de daño de fuego a los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Varitas 16
Cetros 16
Dagas 16
Normal 0
10WeaponTreeMagnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 5 a 8 de daño de fuego a los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
31WeaponTreeMagnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 9 a 16 de daño de fuego a los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
54WeaponTreeMagnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
72WeaponTreeMagnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 34 a 51 de daño de fuego a los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Báculos 32
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Báculos 16
Normal 0
13WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
27WeaponTreeAgrega de 10 a 17 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
57WeaponTreeAgrega de 18 a 28 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
74WeaponTreeAgrega de 37 a 56 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varitas 32
Cetros 32
Dagas 32
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 5 a 10 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Varitas 16
Cetros 16
Dagas 16
Normal 0
13WeaponTreeAgrega de 10 a 16 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
27WeaponTreeAgrega de 20 a 32 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
57WeaponTreeAgrega de 34 a 52 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
74WeaponTreeAgrega de 68 a 103 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Báculos 32
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Báculos 16
Normal 0
13WeaponTreeAgrega de 3 a 7 de daño de hielo a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
27WeaponTreeAgrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
57WeaponTreeAgrega de 14 a 21 de daño de hielo a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
74WeaponTreeAgrega de 29 a 43 de daño de hielo a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 4 a 7 de daño de hielo a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
13WeaponTreeAgrega de 7 a 12 de daño de hielo a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
27WeaponTreeAgrega de 15 a 24 de daño de hielo a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
57WeaponTreeAgrega de 26 a 40 de daño de hielo a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
74WeaponTreeAgrega de 53 a 79 de daño de hielo a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 32 a 47 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 9 a 15 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 16 a 25 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 32 a 47 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 1 a 9 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 15 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 1 a 29 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 2 a 48 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 5 a 94 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 1 a 16 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 28 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 2 a 53 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 4 a 88 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 9 a 173 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 1 a 6 de daño de rayo a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
30WeaponTreeAgrega de 1 a 22 de daño de rayo a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
48WeaponTreeAgrega de 2 a 37 de daño de rayo a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
66WeaponTreeAgrega de 4 a 72 de daño de rayo a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 21 de daño de rayo a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
30WeaponTreeAgrega de 2 a 41 de daño de rayo a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
48WeaponTreeAgrega de 3 a 68 de daño de rayo a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
66WeaponTreeAgrega de 7 a 133 de daño de rayo a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 2 a 5 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 5%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 5 a 7 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 5%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 8 a 14 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 5%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 14 a 22 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 5%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 28 a 42 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 5%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 4 a 7 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 7%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 7 a 12 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 7%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 14 a 22 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 7%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 24 a 37 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 7%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 47 a 71 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 7%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de caos a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño de caos a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
30WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
48WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
66WeaponTreeAgrega de 21 a 33 de daño de caos a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 2 a 5 de daño de caos a los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 5 a 10 de daño de caos a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
30WeaponTreeAgrega de 10 a 17 de daño de caos a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
48WeaponTreeAgrega de 18 a 28 de daño de caos a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
66WeaponTreeAgrega de 36 a 55 de daño de caos a los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
82WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 14%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
1WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 21%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
26WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 28%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
42WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 35%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
62WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 42%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
82WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 22%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
1WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 34%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
26WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 45%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
42WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 56%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
62WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 68%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
30WeaponTreeAgrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
48WeaponTreeAgrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
66WeaponTreeAgrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
84WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 16%Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
10WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 24%Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
30WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 32%Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
48WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 40%Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
66WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 48%Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
84WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 7%
Maná máximo aumentado un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
70WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 20%
Maná máximo aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
85WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 11%
Maná máximo aumentado un 20%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varitas 32
Cetros 32
Dagas 32
Normal 0
70WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 32%
Maná máximo aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
85WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 7%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Báculos 32
Normal 0
8WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 10%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
28WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 13%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
44WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 17%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
70WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
85WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 11%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
8WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 16%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
28WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 21%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
44WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 26%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
70WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 32%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
85WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 14%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
8WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 21%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
28WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 28%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
44WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 35%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
70WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 42%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
85WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 22%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varitas 32
Cetros 32
Dagas 32
Normal 0
8WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 34%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
28WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 45%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
44WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 56%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
70WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 68%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
85WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 10%Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Báculos 32
Normal 0
8WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 15%Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
28WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 20%Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
44WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 25%Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
70WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 30%Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
85WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 16%Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varitas 32
Cetros 32
Dagas 32
Normal 0
8WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 24%Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
28WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 32%Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
44WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 40%Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
70WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 48%Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
85WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Báculos 32
Normal 0
Abyss Jewel mods /25
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Carbones30SufijoAgrega de (5–6) a (7–8) de daño físico a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Carbonilla43SufijoAgrega de (7–8) a (9–10) de daño físico a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de llamas55SufijoAgrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con báculos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Inmolación66SufijoAgrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con báculos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 350
Normal 0
de Cenizas77SufijoAgrega de 4 a (5–6) de daño físico a los ataques con báculos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 175
Normal 0
de Aguanieve30SufijoAgrega de (5–6) a (7–8) de daño físico a los ataques con báculos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Hielo43SufijoAgrega de (7–8) a (9–10) de daño físico a los ataques con báculos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de helada55SufijoAgrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con arcos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Témpano66SufijoAgrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con arcos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 350
Normal 0
de Glaciación77SufijoAgrega de 4 a (5–6) de daño físico a los ataques con arcos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 175
Normal 0
de Estática30SufijoAgrega de (5–6) a (7–8) de daño físico a los ataques con arcos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de electricidad43SufijoAgrega de (7–8) a (9–10) de daño físico a los ataques con arcos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de voltaje55SufijoAgrega de 1 a (19–20) de daño de rayo a los ataques con varitas Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Descarga66SufijoAgrega de (1–2) a (23–24) de daño de rayo a los ataques con varitas Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 350
Normal 0
de Relámpago77SufijoAgrega de (1–3) a (28–30) de daño de rayo a los ataques con varitas Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 175
Normal 0
de Volumen32SufijoAgrega de (1–4) a (33–35) de daño de rayo a los ataques con varitas Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Violencia45SufijoAgrega de (2–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques con varitas Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Peso56SufijoAgrega de (2–5) a (48–50) de daño de rayo a los ataques con varitas Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de impacto65SufijoAgrega de 1 a (19–20) de daño de rayo a los ataques con dagas Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 350
Normal 0
de Colisíón78SufijoAgrega de (1–2) a (23–24) de daño de rayo a los ataques con dagas Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 175
Normal 0
de Deshonor33SufijoAgrega de (1–3) a (28–30) de daño de rayo a los ataques con dagas Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Daño48SufijoAgrega de (1–4) a (33–35) de daño de rayo a los ataques con dagas Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Malevolencia57SufijoAgrega de (2–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques con dagas Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 700
Normal 0
de Malicia68SufijoAgrega de (2–5) a (48–50) de daño de rayo a los ataques con dagas Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 350
Normal 0
de Pecado79SufijoAgrega de 1 a (19–20) de daño de rayo a los ataques con garras Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 175
Normal 0
Mesa de fabricación /18
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño recibido por daño degenerativo reducido un 5%4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a dos manosEl Templo de Solaris Nivel 2
El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosEl Matorral Pavoroso
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Lago de lava
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (21–25)% más rápido4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Templo de Solaris Nivel 2
Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Matorral Pavoroso
Agrega de (31–41) a (61–71) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Lago de lava
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–17)%4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a dos manosLas Venas de Cristal
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (18–22)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosLa Calzada
Los esbirros infligen daño aumentado un (25–34)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Huerto
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (11–15)%4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLas Venas de Cristal
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–20)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLa Calzada
Los esbirros infligen daño aumentado un (10–20)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Huerto
Los esbirros infligen daño aumentado un (52–66)%4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a dos manosEl Templo de Lunaris Nivel 2
Los esbirros infligen daño aumentado un (67–81)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosEl Aposento de Pecados Nivel 1
Daño de trampas aumentado un (35–44)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Arrecife
Los esbirros infligen daño aumentado un (35–44)%4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Templo de Lunaris Nivel 2
Los esbirros infligen daño aumentado un (45–54)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Aposento de Pecados Nivel 1
Los esbirros infligen daño aumentado un (37–51)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Arrecife
Misc. mods /6
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoAgrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los hechizos durante su efecto Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
Crematorio75SanctumSpecialPrefijoVelocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosint_special_relic 1000
Normal 250
Sepultante75SanctumSpecialPrefijo(20–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosint_special_relic 1000
Normal 250
Electrocutante75SanctumSpecialPrefijo(40–50)% de probabilidad de evitar el sangrado Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosint_special_relic 1000
Normal 250
Aplastante75SanctumSpecialPrefijo(40–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado Daño Físico Lanzador de hechizosint_special_relic 1000
Normal 250
Putrefactor75SanctumSpecialPrefijoVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (8–12)% Daño Caos Lanzador de hechizosint_special_relic 1000
Normal 250
Objeto /9
Cuerno de cabra
Daño físico: 9-16
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere  Nivel 6, 29 Int
Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita de cuarzo
Daño físico: 14-27
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere  Nivel 18, 65 Int
Agrega de (2–3) a (4–7) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita espiralada
Daño físico: 12-37
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere  Nivel 24, 83 Int
Agrega de (1–2) a (9–11) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Cuerno de fauno
Daño físico: 26-48
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere  Nivel 35, 116 Int
Agrega de (5–10) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita de cristal
Daño físico: 28-52
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere  Nivel 45, 146 Int
Agrega de (4–8) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita helicoidal
Daño físico: 21-64
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere  Nivel 49, 158 Int
Agrega de (1–2) a (22–24) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Cuerno de demonio
Daño físico: 38-71
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere  Nivel 56, 179 Int
Agrega de (18–36) a (53–59) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita de ópalo
Daño físico: 35-65
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere  Nivel 62, 212 Int
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita de tornado
Daño físico: 25-75
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere  Nivel 65, 212 Int
Agrega de (3–5) a (70–82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Único /45
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
Daño de hielo aumentado un (25–30)%
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al hielo
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de escudo de energía máximo
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al rayo
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 5
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–60) de evasión
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(25–50) de vida máxima
+(25–50) de maná máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al hielo
+(15–30)% de resistencia al rayo
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Agrega de 1 a 30 de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (10–20)%
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
+(35–50)% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (27–31)%
Agrega de (90–130) a (140–190) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
+(5–10)% de resistencia al caos
Los venenos que aplicas infligen su daño un (30–50)% más rápido
Pierdes 40 de maná cuando usas una habilidad
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(15–25) de fuerza
Agrega de (20–25) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (20–30) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(20–30)% de resistencia al hielo
Agrega de (7–10) a (15–20) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200–300) de evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de congelar
Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño de fuego a los hechizos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo quemado asesinado
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 25%
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
+(80–100) de escudo de energía máximo
30% de probabilidad de electrocutar
Agrega de (150–225) a (525–600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de (90–135) a (315–360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
Ganas +(200–250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Agrega de (25–30) a (40–50) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–70)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Activa Suelo electrificado de nivel 10 cuando te golpean
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (130–170)%
+(25–35)% de resistencia al rayo
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los hechizos durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño elemental aumentado un 30%
Agrega de (1–10) a (150–200) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un 100% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
Agrega de (5–15) a (100–140) de daño de rayo a los hechizos
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Daño elemental aumentado un 12%
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño de fuego a los hechizos
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (10–12) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–6)%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–140)%
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
25% de probabilidad de activar Invocar espíritus encolerizados de nivel 10 al matar
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
+(20–30) de fuerza
Agrega de (5–7) a (13–15) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Activa un hechizo de hielo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+257 de Inteligencia Requerida
Sin daño físico
Agrega de (80–100) a (160–200) de daño de hielo
Agrega de (40–60) a (90–110) de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos escarchados
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
Agrega de 50 a 70 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de (120–140) a (150–170) de daño de hielo a los hechizos
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
La exposición al hielo que infliges aplica un -12% extra a la resistencia al hielo
Ganas +(20–25) de maná al matar a un enemigo congelado
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Agrega de (35–39) a (54–60) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de energía aumentado un (475–600)%
+(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+25% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Tu daño de hielo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Hielo tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al fuego
Tu daño de fuego puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (1–3) a (42–47) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Tu daño de rayo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de rayo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de las direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de lo arcano
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
Daño de hechizos aumentado un (75–90)%
Daño físico aumentado un (140–160)%
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
Agrega de (3–5) a (70–82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Agrega de (26–35) a (95–105) de daño de rayo a los hechizos
+(6–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder
+2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Agrega de 3 a 9 de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder
200 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–50) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 100%
Agrega de (48–56) a (73–84) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15–25)%
+(64–96) de escudo de energía máximo
Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (30–50)%
Agrega de (16–21) a (31–36) de daño de caos a los hechizos
Escudo de energía aumentado un (220–250)%
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al golpear a un enemigo afectado por Telaraña
(6–10)% de probabilidad de envenenar por cada carga de poder
Daño con veneno aumentado un (15–20)% por cada carga de poder
Aspecto de la Araña aplica Telarañas y Entumecer cada 0.5 Segundos en su lugar
Daño elemental aumentado un (15–25)%
20% de probabilidad de Activar Invocar Anomalía Volátil Nivel 20 al Matar
Agrega de (13–18) a (50–56) de daño de rayo a los hechizos
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de hechizos aumentado un (60–80)% si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Los hechizos no te pueden aturdir si tu otro anillo es un objeto del Creador
+20 de fuerza
Daño de hechizos aumentado un (15–30)%
+10% a todas las resistencias elementales
Agrega de (42–54) a (78–88) de daño de hielo mientras no haya vida reservada
Agrega de (54–64) a (96–107) de daño de fuego a los hechizos mientras no tengas vida reservada
Agrega de (5–14) a (160–173) de daño de rayo a los hechizos mientras no tengas vida reservada
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(50–60) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel 25
Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (100–120)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel 25
Agrega de (1–3) a (68–72) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel 25
Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Evasión aumentada un (100–120)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de las direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de lo arcano
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
Daño de hechizos aumentado un (75–90)%
Daño físico aumentado un (140–160)%
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Agrega de (15–20) a (25–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200–300) de evasión
Tu Daño de Hielo no puede Congelar
Inmune al escarchamiento
Agrega de 60 a 80 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de (14–16) a (30–32) de daño de fuego a los hechizos
Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los hechizos
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco
+(20–30) de fuerza
Agrega de (1–3) a (4–5) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(10–20)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Daño elemental aumentado un 12%
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un (20–35)% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(10–15) a todos los atributos
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
Elevated modifier List /30
NameLvModsElevated Mods
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Fuerza aumentada un (9–12)%
Group: 2722
Destreza aumentada un (5–8)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Destreza aumentada un (5–8)%
Group: 2722
Destreza aumentada un (9–12)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}82Destreza aumentada un (9–12)%
Group: 2722
Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel 25
Las Habilidades que Lanzan Trampas lanzan hasta 1 Trampa adicional
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68Inteligencia aumentada un (5–8)%
Group: 2723
Inteligencia aumentada un (9–12)%
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}75Inteligencia aumentada un (9–12)%
Group: 2723
Regeneras un (1–1.5)% de vida por segundo
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}83Regeneras un (1–1.5)% de vida por segundo
Group: 2723
Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel 25
Daño de trampas aumentado un (31–35)%
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68Regeneras un (1.6–2)% de vida por segundo
Group: 2724
Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (8–12)%
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}75Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (8–12)%

Group: 2724
Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 15
Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (13–18)%
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}84Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 15
Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (13–18)%

Group: 2724
Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 25
Daño de trampas aumentado un (31–35)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2721
Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2721
+(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}85+(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Group: 2721
Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 25
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (17–20)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68+(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Group: 1097
Otorga la Habilidad Cólera Nivel 22
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Otorga la Habilidad Cólera Nivel 22
Group: 1097
Otorga la Habilidad Rabia Nivel 22
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}85Otorga la Habilidad Rabia Nivel 22
Group: 1097
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de trampas y minas de nivel 25
Daño de trampas aumentado un (31–35)%
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}68Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (15–20)%
Group: 2722
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (21–25)%
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}70Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (21–25)%
Group: 2722
Vida máxima aumentada un (5–8)%
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}75Vida máxima aumentada un (5–8)%
Group: 2722
Precisión global aumentada un (21–30)%
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}68Vida máxima aumentada un (9–12)%
Group: 2723
El (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}70El (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Group: 2723
El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}75El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Group: 2723
Daño con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados aumentado un (20–30)%
(12–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}68Puedes aplicar una maldición adicional
Group: 2724
Cada 4 segundos, regeneras un 15% de vida durante un segundo
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}70Cada 4 segundos, regeneras un 15% de vida durante un segundo
Group: 2724
Efecto de las ofrendas aumentado un (16–20)%
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}75Efecto de las ofrendas aumentado un (16–20)%
Group: 2724
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (7–12)% si no has sido golpeado recientemente
+(2–4)% de probabilidad de evadir golpes de ataques
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}68Efecto de las ofrendas aumentado un (21–25)%
Group: 2721
Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}70Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2721
Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}75Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2721
Intimidas a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}68+(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Group: 1097
+(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}70+(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Group: 1097
Regeneras un (1–1.5)% de vida por segundo
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}75Regeneras un (1–1.5)% de vida por segundo
Group: 1097
Enerva a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe
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