Undead Vaal Archer
มนุษย์
Spectre | Y |
---|---|
Tags | has_bow, human, humanoid, lightning_affinity, medium_movement, not_int, plate_armour, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
155%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
155%
ค่าต้านทาน
0 40 0 0
Damage
155%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 58
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
135%
Model Size
100%
Type
VaalGuardRanged
Metadata
GuardBowLightning
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,972
ค่าเกราะ
35,988
การหลบหลีก
6,161
โล่พลังงาน
0
Damage
579
ความเสียหายเวท
579
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
13,844
Ailment Threshold
9,972
Chill
32
Shock
32
Brittle
178
Scorch
32
Sap
87
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
VaalGuardMeleeLightning
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 463–695
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 125%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
ชิ่ง +1 ครั้ง
กระสุน มีโอกาส ชิ่ง 35% เมื่อชนกับพื้นผิว
action attack or cast time uses animation length [1]
arrow projectile variation [32]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
ชิ่ง +1 ครั้ง
กระสุน มีโอกาส ชิ่ง 35% เมื่อชนกับพื้นผิว
action attack or cast time uses animation length [1]
arrow projectile variation [32]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
VaalGuardShrapnelShot
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Triggerable
ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow)
Base Damage: 463–695
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 65%
ความเสียหายโจมตี: 80%
Attack Time: 1.245 วินาที
ยิงศรสายฟ้า 3 ดอกที่จะสลายหายไปอย่างรวดเร็ว ศรเหล่านี้ถูกยิงออกมาด้วยพลังแรงสูงเสียจนก่อให้เกิดพลังสายฟ้ารุนแรงซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่ทรงกรวยตรงหน้าคุณ
ศร เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 20%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
การเพิ่มและลด ความเร็วกระสุน ส่งผลต่อ พื้นที่ส่งผล ของสกิลนี้ เช่นกัน
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 20%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
การเพิ่มและลด ความเร็วกระสุน ส่งผลต่อ พื้นที่ส่งผล ของสกิลนี้ เช่นกัน
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Animated { on_event_hide_arrow = "HideWeapons( 1, 0 );" on_event_show_arrow = "ShowWeapons( 1, 0 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/VaalMonsters/GuardBowLightning"] = { name = "Undead Vaal Archer", life = 1.55, fireResist = 0, coldResist = 40, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.55, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 58, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "VaalGuardMeleeLightning", "VaalGuardShrapnelShot", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["VaalGuardMeleeLightning"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "number_of_chains", "projectile_chain_from_terrain_chance_%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "arrow_projectile_variation", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0, 1, 35, 50, 32, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["VaalGuardShrapnelShot"] = { name = "Galvanic Arrow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fire a trio of electrical arrows that quickly dissipate, vanishing shortly after being loosed. The arrows are fired with such force that they create a burst of lightning, damaging enemies in a cone in front of you.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "skill_can_fire_arrows", "base_arrows_always_pierce", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "additive_arrow_speed_modifiers_apply_to_area_of_effect", }, levels = { [1] = {50, 2, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Undead Vaal Archer
มนุษย์
Spectre | Y |
---|---|
Tags | cold_affinity, has_bow, human, humanoid, medium_movement, not_int, plate_armour, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
155%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
155%
ค่าต้านทาน
0 40 0 0
Damage
155%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 58
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
135%
Model Size
100%
Type
VaalGuardRanged
Metadata
GuardBowCold
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,972
ค่าเกราะ
35,988
การหลบหลีก
6,161
โล่พลังงาน
0
Damage
579
ความเสียหายเวท
579
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
13,844
Ailment Threshold
9,972
Chill
32
Shock
32
Brittle
178
Scorch
32
Sap
87
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
VaalGuardMeleeCold
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 463–695
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 125%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
action attack or cast time uses animation length [1]
arrow projectile variation [34]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
action attack or cast time uses animation length [1]
arrow projectile variation [34]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
VaalGuardIceShot
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
ศรน้ำแข็ง (Ice Shot)
Base Damage: 463–695
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
ยิงศรไปยังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ บางส่วนเป็น น้ำแข็ง แล้วสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ ทั้งหมดเป็น น้ำแข็ง
ระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 40%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
use scaled contact offset [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 40%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Animated { on_event_hide_arrow = "HideWeapons( 1, 0 );" on_event_show_arrow = "ShowWeapons( 1, 0 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/VaalMonsters/GuardBowCold"] = { name = "Undead Vaal Archer", life = 1.55, fireResist = 0, coldResist = 40, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.55, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 58, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "VaalGuardMeleeCold", "VaalGuardIceShot", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["VaalGuardMeleeCold"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "number_of_additional_projectiles", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "arrow_projectile_variation", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0, 2, 50, 34, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["VaalGuardIceShot"] = { name = "Ice Shot", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_skill_effect_duration", "skill_can_fire_arrows", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {25, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {40, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
Undead Vaal Archer
มนุษย์
ด่าน: ซากปรักหักพังวาล์
Spectre | Y |
---|---|
Area | ซากปรักหักพังวาล์ |
Tags | fire_affinity, has_bow, human, humanoid, medium_movement, not_int, plate_armour, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
Packs |
พลังชีวิต
155%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
155%
ค่าต้านทาน
0 40 0 0
Damage
155%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 58
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
135%
Model Size
100%
Type
VaalGuardRanged
Metadata
GuardBowFire
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
20
พลังชีวิต
321
ค่าเกราะ
503
การหลบหลีก
732
โล่พลังงาน
0
Damage
38
ความเสียหายเวท
38
ความแม่นยำ
37
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
1,010
Ailment Threshold
321
Chill
1
Shock
1
Brittle
6
Scorch
1
Sap
3
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
VaalGuardMeleeFire
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 30–46
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 125%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 33%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 50%
action attack or cast time uses animation length [1]
arrow projectile variation [33]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 33%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 50%
action attack or cast time uses animation length [1]
arrow projectile variation [33]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
VaalGuardExplosiveArrowAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Area, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, Triggerable
ศรระเบิด (Explosive Arrow)
Base Damage: 30–46
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 115%
Attack Time: 1.245 วินาที
ยิงลูกศรซึ่งทำหน้าที่เป็นชนวนระยะเวลาสั้นๆ ยิงลูกศรเพิ่มเติมไปที่ศัตรูเพื่อขยายระยะเวลา เมื่อเป้าหมายตายหรือชนวนหมด ลูกศรจะระเบิด สร้างความเสียหายรูปแบบ AoE จากไฟให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ รัศมี AoE เป็นสัดส่วนกับจำนวนของลูกศรเมื่อตาย
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 15%
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
ระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 85 ถึง 127.5 ต่อจำนวน Fuse Charge
รัศมีระเบิด +0.2 เมตร ต่อจำนวน ศรระเบิด บนตัวเป้าหมาย
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
ระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 85 ถึง 127.5 ต่อจำนวน Fuse Charge
รัศมีระเบิด +0.2 เมตร ต่อจำนวน ศรระเบิด บนตัวเป้าหมาย
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Animated { on_event_hide_arrow = "HideWeapons( 1, 0 );" on_event_show_arrow = "ShowWeapons( 1, 0 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/VaalMonsters/GuardBowFire"] = { name = "Undead Vaal Archer", life = 1.55, fireResist = 0, coldResist = 40, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.55, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 58, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "VaalGuardMeleeFire", "VaalGuardExplosiveArrowAtAnimationSpeed", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["VaalGuardMeleeFire"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "base_chance_to_ignite_%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "arrow_projectile_variation", "burn_damage_+%", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "all_damage_can_ignite", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0, 33, 50, 33, 50, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["VaalGuardExplosiveArrowAtAnimationSpeed"] = { name = "Explosive Arrow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow which acts as a short duration fuse. Applying additional arrows to an enemy extends the duration. When the target dies or the fuses expire, the arrows explode, dealing fire AoE damage to nearby enemies. The AoE radius is proportional to the number of arrows upon death.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "minimum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb", "maximum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb", "base_skill_effect_duration", "fuse_arrow_explosion_radius_+_per_fuse_arrow_orb", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "skill_can_fire_arrows", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 2, baseMultiplier = 1.15, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }