Prophecy Beyond Rampage
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม Passive Skill Tree Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์ ร้านค้า
แวนธ์ เอเจียล
Vanth Agiel

แวนธ์ เอเจียล(Vanth Agiel)

SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage154%
พลังชีวิต121%
Energy Shield From Life34%
Ailment Threshold121%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeExileScion4
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
เกราะ+33%
Evasion+33%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileIceCrash2
IceCrash
Ice Crash
ทำการทุบพื้นทำความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่จุดปะทะเป็นระลอก 3 ระลอก ซึ่งแต่ละรอบจะทำความเสียหายน้อยลง สามารถใช้ได้กับดาบ กระบองหรือคทา ขวาน ไม้พลอง และมือเปล่าเท่านั้น
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
การโจมตีที่สองจะสร้างความเสียหายลดลง 25%
การโจมตีคลื่นที่สามจะสร้างความเสียหายลดลง 40%
ได้สเตตัส Fortify หากโจมตีโดน
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 90%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 50%

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileLeapSlam2
iconleapslam
Leap Slam
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อฟาดลงบนพื้นที่เป้าหมายด้วยอาวุธที่คุณถือสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูที่คุณโจมตีจะถูกผลักออก จะต้องใช้กับ ขวาน, กระบองหรือคทา, ดาบ, ไม้พลอง เท่านั้น ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
ได้สเตตัส Fortify หากโจมตีโดน
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 90%

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1.4 Second

ExileBloodRage
bloodrage
Blood Rage
ได้รับความเสียหายกายภาพในขณะที่เพิ่มความเร็วการโจมตีและดูดพลังชีวิต เมื่อสังหารศัตรูระยะเวลาของบัฟจะกลับมาเต็ม และมีโอกาสได้รับ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%
ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Frenzy Charge หนึ่งลูกเมื่อสังหาร
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
ดูด #% ของความเสียหาย ธาตุ ไปเป็น พลังชีวิต

Blood Rage
เพิ่มบัฟที่สร้างความเสียหายจากเคออสต่อวินาทีพร้อมกับเพิ่มความเร็วการโจมตีและดูดพลังชีวิต การฆ่าศัตรูในขณะที่ปัฟนี้มีการใช้งานอยู่จะรีเฟรชระยะเวลาบัฟ และให้การชาร์จความคลั่ง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
ดูด 6.4% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 16 วินาที
ได้รับ Frenzy Charge เมื่อสังหาร

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 0.25 Second

ExileVaalGrace
auraevasion
Vaal Grace
ร่ายออร่าชั่วคราวที่ให้คุณและเพื่อนของคุณสามารถหลบการโจมตีและเวท
มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงเวทย์ 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 6 วินาที

base_deal_no_damage Spell Buff Area SkillCanTotem Type27 Duration Vaal Aura AreaSpell Instant Type91 Type92 SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 0.6 Second
เวลาคูลดาวน์: 300 Second

ExileAbyssalCry
AbyssalCry
คำรามแห่งขุมนรก (Abyssal Cry)
ทำการคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ และทำให้การโจมตีหลังจากนั้นทำไปด้วยความฮึกเหิม มันยังทำให้ศัตรูจมกองขี้เถ้าด้วยซึ่งจะทำให้พวกมันช้าลงและได้รับความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น นอกจากนี้เมื่อพวกมันตายพวกมันก็จะระเบิดสร้างความเสียหายไฟในพื้นที่อีกด้วย
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 0.94% ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 28%
ระเบิดสร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดของมอนสเตอร์
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

damage_cannot_be_reflected base_skill_show_average_damage_instead_of_dps display_skill_deals_secondary_damage Area Duration ChaosSkill Hit Warcry SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 0.25 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84แวนธ์ เอเจียล632561982.41.3592192149411369313430303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileIceCrash2
IceCrash
Ice Crash
ทำการทุบพื้นทำความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่จุดปะทะเป็นระลอก 3 ระลอก ซึ่งแต่ละรอบจะทำความเสียหายน้อยลง สามารถใช้ได้กับดาบ กระบองหรือคทา ขวาน ไม้พลอง และมือเปล่าเท่านั้น
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
การโจมตีที่สองจะสร้างความเสียหายลดลง 25%
การโจมตีคลื่นที่สามจะสร้างความเสียหายลดลง 40%
ได้สเตตัส Fortify หากโจมตีโดน
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 90%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 50%

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileLeapSlam2
iconleapslam
Leap Slam
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อฟาดลงบนพื้นที่เป้าหมายด้วยอาวุธที่คุณถือสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูที่คุณโจมตีจะถูกผลักออก จะต้องใช้กับ ขวาน, กระบองหรือคทา, ดาบ, ไม้พลอง เท่านั้น ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
ได้สเตตัส Fortify หากโจมตีโดน
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 90%

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1.4 Second

ExileBloodRage
bloodrage
Blood Rage
ได้รับความเสียหายกายภาพในขณะที่เพิ่มความเร็วการโจมตีและดูดพลังชีวิต เมื่อสังหารศัตรูระยะเวลาของบัฟจะกลับมาเต็ม และมีโอกาสได้รับ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%
ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Frenzy Charge หนึ่งลูกเมื่อสังหาร
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
ดูด #% ของความเสียหาย ธาตุ ไปเป็น พลังชีวิต

Blood Rage
เพิ่มบัฟที่สร้างความเสียหายจากเคออสต่อวินาทีพร้อมกับเพิ่มความเร็วการโจมตีและดูดพลังชีวิต การฆ่าศัตรูในขณะที่ปัฟนี้มีการใช้งานอยู่จะรีเฟรชระยะเวลาบัฟ และให้การชาร์จความคลั่ง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
ดูด 6.4% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 16 วินาที
ได้รับ Frenzy Charge เมื่อสังหาร

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 0.25 Second

ExileVaalGrace
auraevasion
Vaal Grace
ร่ายออร่าชั่วคราวที่ให้คุณและเพื่อนของคุณสามารถหลบการโจมตีและเวท
มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงเวทย์ 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 6 วินาที

base_deal_no_damage Spell Buff Area SkillCanTotem Type27 Duration Vaal Aura AreaSpell Instant Type91 Type92 SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 0.6 Second
เวลาคูลดาวน์: 300 Second

ExileAbyssalCry
AbyssalCry
คำรามแห่งขุมนรก (Abyssal Cry)
ทำการคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ และทำให้การโจมตีหลังจากนั้นทำไปด้วยความฮึกเหิม มันยังทำให้ศัตรูจมกองขี้เถ้าด้วยซึ่งจะทำให้พวกมันช้าลงและได้รับความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น นอกจากนี้เมื่อพวกมันตายพวกมันก็จะระเบิดสร้างความเสียหายไฟในพื้นที่อีกด้วย
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 0.94% ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 28%
ระเบิดสร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดของมอนสเตอร์
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

damage_cannot_be_reflected base_skill_show_average_damage_instead_of_dps display_skill_deals_secondary_damage Area Duration ChaosSkill Hit Warcry SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 0.25 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82แวนธ์ เอเจียล566541768.11.3576641888310567260630303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileIceCrash2
IceCrash
Ice Crash
ทำการทุบพื้นทำความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่จุดปะทะเป็นระลอก 3 ระลอก ซึ่งแต่ละรอบจะทำความเสียหายน้อยลง สามารถใช้ได้กับดาบ กระบองหรือคทา ขวาน ไม้พลอง และมือเปล่าเท่านั้น
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
การโจมตีที่สองจะสร้างความเสียหายลดลง 25%
การโจมตีคลื่นที่สามจะสร้างความเสียหายลดลง 40%
ได้สเตตัส Fortify หากโจมตีโดน
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 82%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 50%

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileLeapSlam2
iconleapslam
Leap Slam
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อฟาดลงบนพื้นที่เป้าหมายด้วยอาวุธที่คุณถือสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูที่คุณโจมตีจะถูกผลักออก จะต้องใช้กับ ขวาน, กระบองหรือคทา, ดาบ, ไม้พลอง เท่านั้น ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
ได้สเตตัส Fortify หากโจมตีโดน
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 82%

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1.4 Second

ExileBloodRage
bloodrage
Blood Rage
ได้รับความเสียหายกายภาพในขณะที่เพิ่มความเร็วการโจมตีและดูดพลังชีวิต เมื่อสังหารศัตรูระยะเวลาของบัฟจะกลับมาเต็ม และมีโอกาสได้รับ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%
ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Frenzy Charge หนึ่งลูกเมื่อสังหาร
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
ดูด #% ของความเสียหาย ธาตุ ไปเป็น พลังชีวิต

Blood Rage
เพิ่มบัฟที่สร้างความเสียหายจากเคออสต่อวินาทีพร้อมกับเพิ่มความเร็วการโจมตีและดูดพลังชีวิต การฆ่าศัตรูในขณะที่ปัฟนี้มีการใช้งานอยู่จะรีเฟรชระยะเวลาบัฟ และให้การชาร์จความคลั่ง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
ดูด 6.4% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 16 วินาที
ได้รับ Frenzy Charge เมื่อสังหาร

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 0.25 Second

ExileVaalGrace
auraevasion
Vaal Grace
ร่ายออร่าชั่วคราวที่ให้คุณและเพื่อนของคุณสามารถหลบการโจมตีและเวท
มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงเวทย์ 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 6 วินาที

base_deal_no_damage Spell Buff Area SkillCanTotem Type27 Duration Vaal Aura AreaSpell Instant Type91 Type92 SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 0.6 Second
เวลาคูลดาวน์: 300 Second

ExileAbyssalCry
AbyssalCry
คำรามแห่งขุมนรก (Abyssal Cry)
ทำการคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ และทำให้การโจมตีหลังจากนั้นทำไปด้วยความฮึกเหิม มันยังทำให้ศัตรูจมกองขี้เถ้าด้วยซึ่งจะทำให้พวกมันช้าลงและได้รับความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น นอกจากนี้เมื่อพวกมันตายพวกมันก็จะระเบิดสร้างความเสียหายไฟในพื้นที่อีกด้วย
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 0.9% ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 26%
ระเบิดสร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดของมอนสเตอร์
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

damage_cannot_be_reflected base_skill_show_average_damage_instead_of_dps display_skill_deals_secondary_damage Area Duration ChaosSkill Hit Warcry SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 0.25 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78แวนธ์ เอเจียล438391404.21.355164145509113175630303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileIceCrash2
IceCrash
Ice Crash
ทำการทุบพื้นทำความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่จุดปะทะเป็นระลอก 3 ระลอก ซึ่งแต่ละรอบจะทำความเสียหายน้อยลง สามารถใช้ได้กับดาบ กระบองหรือคทา ขวาน ไม้พลอง และมือเปล่าเท่านั้น
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
การโจมตีที่สองจะสร้างความเสียหายลดลง 25%
การโจมตีคลื่นที่สามจะสร้างความเสียหายลดลง 40%
ได้สเตตัส Fortify หากโจมตีโดน
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 72%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 50%

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileLeapSlam2
iconleapslam
Leap Slam
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อฟาดลงบนพื้นที่เป้าหมายด้วยอาวุธที่คุณถือสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูที่คุณโจมตีจะถูกผลักออก จะต้องใช้กับ ขวาน, กระบองหรือคทา, ดาบ, ไม้พลอง เท่านั้น ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
ได้สเตตัส Fortify หากโจมตีโดน
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 72%

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1.4 Second

ExileBloodRage
bloodrage
Blood Rage
ได้รับความเสียหายกายภาพในขณะที่เพิ่มความเร็วการโจมตีและดูดพลังชีวิต เมื่อสังหารศัตรูระยะเวลาของบัฟจะกลับมาเต็ม และมีโอกาสได้รับ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%
ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Frenzy Charge หนึ่งลูกเมื่อสังหาร
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
ดูด #% ของความเสียหาย ธาตุ ไปเป็น พลังชีวิต

Blood Rage
เพิ่มบัฟที่สร้างความเสียหายจากเคออสต่อวินาทีพร้อมกับเพิ่มความเร็วการโจมตีและดูดพลังชีวิต การฆ่าศัตรูในขณะที่ปัฟนี้มีการใช้งานอยู่จะรีเฟรชระยะเวลาบัฟ และให้การชาร์จความคลั่ง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
ดูด 6.4% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 16 วินาที
ได้รับ Frenzy Charge เมื่อสังหาร

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 0.25 Second

ExileVaalGrace
auraevasion
Vaal Grace
ร่ายออร่าชั่วคราวที่ให้คุณและเพื่อนของคุณสามารถหลบการโจมตีและเวท
มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงเวทย์ 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 6 วินาที

base_deal_no_damage Spell Buff Area SkillCanTotem Type27 Duration Vaal Aura AreaSpell Instant Type91 Type92 SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 0.6 Second
เวลาคูลดาวน์: 300 Second

ExileAbyssalCry
AbyssalCry
คำรามแห่งขุมนรก (Abyssal Cry)
ทำการคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ และทำให้การโจมตีหลังจากนั้นทำไปด้วยความฮึกเหิม มันยังทำให้ศัตรูจมกองขี้เถ้าด้วยซึ่งจะทำให้พวกมันช้าลงและได้รับความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น นอกจากนี้เมื่อพวกมันตายพวกมันก็จะระเบิดสร้างความเสียหายไฟในพื้นที่อีกด้วย
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 0.85% ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 24%
ระเบิดสร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดของมอนสเตอร์
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

damage_cannot_be_reflected base_skill_show_average_damage_instead_of_dps display_skill_deals_secondary_damage Area Duration ChaosSkill Hit Warcry SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 0.25 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73แวนธ์ เอเจียล325701047.81.353286104707549111730303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileIceCrash2
IceCrash
Ice Crash
ทำการทุบพื้นทำความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่จุดปะทะเป็นระลอก 3 ระลอก ซึ่งแต่ละรอบจะทำความเสียหายน้อยลง สามารถใช้ได้กับดาบ กระบองหรือคทา ขวาน ไม้พลอง และมือเปล่าเท่านั้น
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
การโจมตีที่สองจะสร้างความเสียหายลดลง 25%
การโจมตีคลื่นที่สามจะสร้างความเสียหายลดลง 40%
ได้สเตตัส Fortify หากโจมตีโดน
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 62%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 50%

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileLeapSlam2
iconleapslam
Leap Slam
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อฟาดลงบนพื้นที่เป้าหมายด้วยอาวุธที่คุณถือสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูที่คุณโจมตีจะถูกผลักออก จะต้องใช้กับ ขวาน, กระบองหรือคทา, ดาบ, ไม้พลอง เท่านั้น ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
ได้สเตตัส Fortify หากโจมตีโดน
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 62%

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1.4 Second

ExileBloodRage
bloodrage
Blood Rage
ได้รับความเสียหายกายภาพในขณะที่เพิ่มความเร็วการโจมตีและดูดพลังชีวิต เมื่อสังหารศัตรูระยะเวลาของบัฟจะกลับมาเต็ม และมีโอกาสได้รับ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%
ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Frenzy Charge หนึ่งลูกเมื่อสังหาร
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
ดูด #% ของความเสียหาย ธาตุ ไปเป็น พลังชีวิต

Blood Rage
เพิ่มบัฟที่สร้างความเสียหายจากเคออสต่อวินาทีพร้อมกับเพิ่มความเร็วการโจมตีและดูดพลังชีวิต การฆ่าศัตรูในขณะที่ปัฟนี้มีการใช้งานอยู่จะรีเฟรชระยะเวลาบัฟ และให้การชาร์จความคลั่ง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
ดูด 6.4% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 16 วินาที
ได้รับ Frenzy Charge เมื่อสังหาร

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 0.25 Second

ExileVaalGrace
auraevasion
Vaal Grace
ร่ายออร่าชั่วคราวที่ให้คุณและเพื่อนของคุณสามารถหลบการโจมตีและเวท
มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงเวทย์ 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 6 วินาที

base_deal_no_damage Spell Buff Area SkillCanTotem Type27 Duration Vaal Aura AreaSpell Instant Type91 Type92 SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 0.6 Second
เวลาคูลดาวน์: 300 Second

ExileAbyssalCry
AbyssalCry
คำรามแห่งขุมนรก (Abyssal Cry)
ทำการคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ และทำให้การโจมตีหลังจากนั้นทำไปด้วยความฮึกเหิม มันยังทำให้ศัตรูจมกองขี้เถ้าด้วยซึ่งจะทำให้พวกมันช้าลงและได้รับความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น นอกจากนี้เมื่อพวกมันตายพวกมันก็จะระเบิดสร้างความเสียหายไฟในพื้นที่อีกด้วย
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 0.8% ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 21%
ระเบิดสร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดของมอนสเตอร์
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

damage_cannot_be_reflected base_skill_show_average_damage_instead_of_dps display_skill_deals_secondary_damage Area Duration ChaosSkill Hit Warcry SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 0.25 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68แวนธ์ เอเจียล23689777.51.3520847504622670930303020
stance TwoHandMace
IceCrash_90TargetNear OnlyLastTarget
IceCrash_ 30
LeapSlam30TargetNotNear
LeapSlam45TargetNotMediumNear
BloodRage900IHaveNoBloodRage
AbyssalCry90 EnemyNearTarget
VaalAuraDodge 900OnLessThan50PercentLife
Flee3 TargetNear
StrafeLeft6 TargetNotNear
StrafeRight6 TargetNotNear
Advance12TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileScion4"] = {
    name = "Vanth Agiel",
    life = 1.21,
    energyShield = 0.34,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.54,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "ExileBloodRage",
        "ExileLeapSlam2",
        "ExileVaalGrace",
        "ExileIceCrash2",
        "ExileAbyssalCry",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileBloodRage"] = {
    name = "Blood Rage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Adds a buff that deals Physical Damage over time, while increasing Attack Speed and Life Leech. Killing an enemy while this buff is active refreshes the buff duration, and can grant a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%_granted_from_skill",
        "life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad",
        "base_skill_effect_duration",
        "add_frenzy_charge_on_kill_%_chance",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 640, 16000, 100, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileLeapSlam2"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "chance_to_fortify_on_melee_hit_+%",
        "attack_speed_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {100, 22, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {100, 24, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {100, 26, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {100, 28, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {100, 30, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {100, 32, levelRequirement = 17, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {100, 34, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {100, 36, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {100, 38, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {100, 40, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {100, 42, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {100, 44, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {100, 46, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {100, 48, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {100, 50, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {100, 52, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {100, 54, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {100, 56, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {100, 58, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {100, 60, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {100, 62, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {100, 64, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {100, 66, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {100, 68, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {100, 70, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {100, 72, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {100, 74, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {100, 76, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {100, 78, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [31] = {100, 80, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [32] = {100, 82, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [33] = {100, 84, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [34] = {100, 86, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [35] = {100, 88, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [36] = {100, 90, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalGrace"] = {
    name = "Vaal Grace",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts a temporary aura that grants you and your allies the ability to dodge attacks and spells.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.6,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chance_to_dodge_%",
        "base_chance_to_dodge_spells_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 50, 0, 6000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileIceCrash2"] = {
    name = "Ice Crash",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages. Enemies take slightly less damage on the second and third stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ice_crash_second_hit_damage_+%_final",
        "ice_crash_third_hit_damage_+%_final",
        "chance_to_fortify_on_melee_hit_+%",
        "attack_speed_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, -25, -25, -40, 100, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, -25, -25, -40, 100, 27, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, -25, -25, -40, 100, 28, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, -25, -25, -40, 100, 30, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {50, -25, -25, -40, 100, 32, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {50, -25, -25, -40, 100, 34, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {50, -25, -25, -40, 100, 36, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {50, -25, -25, -40, 100, 38, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {50, -25, -25, -40, 100, 40, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {50, -25, -25, -40, 100, 42, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {50, -25, -25, -40, 100, 44, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {50, -25, -25, -40, 100, 46, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {50, -25, -25, -40, 100, 48, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {50, -25, -25, -40, 100, 50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {50, -25, -25, -40, 100, 52, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {50, -25, -25, -40, 100, 54, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {50, -25, -25, -40, 100, 56, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {50, -25, -25, -40, 100, 58, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {50, -25, -25, -40, 100, 60, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {50, -25, -25, -40, 100, 62, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {50, -25, -25, -40, 100, 64, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {50, -25, -25, -40, 100, 66, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {50, -25, -25, -40, 100, 68, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {50, -25, -25, -40, 100, 70, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {50, -25, -25, -40, 100, 72, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {50, -25, -25, -40, 100, 74, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {50, -25, -25, -40, 100, 76, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {50, -25, -25, -40, 100, 78, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {50, -25, -25, -40, 100, 80, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {50, -25, -25, -40, 100, 82, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {50, -25, -25, -40, 100, 84, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {50, -25, -25, -40, 100, 86, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {50, -25, -25, -40, 100, 88, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {50, -25, -25, -40, 100, 90, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileAbyssalCry"] = {
    name = "Abyssal Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, Hindering nearby enemies and causing them to explode when killed. The Hinder effect is proportional to the number of surrounding enemies. Taunts all nearby enemies to attack the user. Shares a cooldown with other Warcry skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "abyssal_cry_movement_velocity_+%_per_one_hundred_nearby_enemies",
        "base_movement_velocity_+%",
        "abyssal_cry_%_max_life_as_chaos_on_death",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "damage_cannot_be_reflected",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        "display_skill_deals_secondary_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, -12, 1, 4000, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {-62, -12, 1, 4000, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {-62, -13, 1, 4000, 0, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {-64, -13, 1, 4000, 0, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {-66, -14, 1, 4000, 0, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {-66, -14, 1, 4000, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {-68, -15, 1, 4000, 0, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {-68, -15, 1, 4000, 0, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {-69, -16, 1, 4000, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {-70, -16, 1, 4000, 0, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {-71, -17, 1, 4000, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {-72, -17, 1, 4000, 0, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {-73, -18, 1, 4000, 0, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {-74, -18, 1, 4000, 0, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {-75, -19, 1, 4000, 0, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {-76, -19, 1, 4000, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {-77, -20, 1, 4000, 0, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {-78, -20, 1, 4000, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {-79, -21, 1, 4000, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {-80, -21, 1, 4000, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {-81, -22, 1, 4000, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {-82, -22, 1, 4000, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {-83, -23, 1, 4000, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {-84, -23, 1, 4000, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {-85, -24, 1, 4000, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {-86, -24, 1, 4000, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {-87, -25, 1, 4000, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {-88, -25, 1, 4000, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {-89, -26, 1, 4000, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {-90, -26, 1, 4000, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {-91, -27, 1, 4000, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {-92, -27, 1, 4000, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {-93, -28, 1, 4000, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {-94, -28, 1, 4000, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}