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挑战联盟是个重新开始的大好机会,有著新的经济体。你的全部角色和物品都会保留至标准和专家联盟。还是鼓励各位流亡者可以参加新的联盟,完成挑战成就和走出自己属於自己的流亡黯道喔!
在3.8.0 版本将推出「凋落挑战联盟」和「凋落(专家)挑战联盟」,以上联盟都有自力模式并且有相同的核心机制与物品。你可以创立基於此挑战联盟的私人联盟。
在凋落挑战联盟中,怪异的枯疫毒菌在瓦尔克拉斯到处肆虐,感染碰到的一切生物,操纵它们的心智。一名新 NPC 修女卡西亚正试图阻止爆发的瘟疫,但她需要你的协助。
卡西亚能修建防守塔,它们可以为你喷吐火焰,降下雷电,刮起寒风。你需要这些威力强大的防守塔帮你抵御一波波遭到奴役的怪物,到达潜伏的菌核。一旦成功抵御住怪物大潮,你就会获得丰厚的奖励。
在战利品中,有一种油瓶。这是一种新物品。卡西亚可以用两种油瓶给戒指抹油,增强防守塔的能力。她还可以用三种油瓶给项炼抹油,给你一种核心天赋能力,使你有更多元的方法可以创建新流派!
随后,你可以找到凋落的地图,这种地图被完全攻陷,其中所有生物都被凋落所奴役。这些最终的凋落事件将会检验你的塔防技术。
新增 1 颗以敏捷为基底的技能宝石 □ 病疫之难:获得一个增益效果,储存你施加的烈毒伤害。再次使用该技能会释放储存的伤害,给你周围区域造成混沌伤害。伤害调整无法套用於该混沌持续伤害。
新增 1 颗以敏捷/智慧为基底的技能宝石 □ 凋零之步:获得迷踪和灵巧,后者是一种随时间衰减的增益效果,提高移动速度(替换其它任何灵巧效果),并同时给你范围内的敌人施加枯萎效果。施放任何技能都会移除迷踪和灵巧。和其它闪现技能共用冷却时间。
新增 1 颗以敏捷/智慧为基底的技能宝石 □ 毒蛇鞭笞:投出剧毒的投射物,连锁打击敌人。限定匕首和爪。
新增 1 颗以敏捷/智慧为基底的技能宝石 □ 瘟疫打击:猛击敌人,使其中毒并短暂施加一个减益效果。如敌人在减益效果期间被击败,剩余的总烈毒伤害会扩散到它范围内所有敌人身上,造成短暂的持续伤害。限定匕首和爪。
新增 1 颗以敏捷/智慧为基底的技能宝石 □ 猛毒回旋:扔出一个回旋的剧毒投射物。它返回后可以储存起来,并有数量限制。一旦使用回旋之刃,就释放所有储存的投射物,此刻投射物会螺旋发射出去,并不再返回。限定匕首和爪。
新增 1 颗以智慧为基底的技能宝石 □ 召唤食腐魔像:召唤一个食腐魔像,给非魔像召唤物附加物理伤害。此魔像可以挥出伤害递增的破空斩,还可以发出骸骨突刺。它附近每个非魔像召唤物都可以使它造成更多伤害。
新增 1 颗以智慧/敏捷为基底的技能宝石 □ 风暴地雷:此地雷放置后具有光环,使周围敌人受到的伤害提高,最多可以叠加到 150%。引爆后给周围造成闪电伤害。
新增 1 颗以智慧/敏捷为基底的技能宝石 □ 召唤探测机兽:召唤两个机械体,它们会引爆地雷,触发陷阱,并给陷阱和地雷提供加成。它们都有光环,其中一个可以感电敌人,另一个则冻缓敌人。
新增 1 颗以敏捷/智慧为基底的辅助宝石 □ 迅速组装辅助:使被辅助的陷阱和技能有三种独立的几率投掷额外的陷阱或地雷,最多可以额外投掷六个。
新增 1 颗以敏捷/智慧为基底的辅助宝石 □ 夜刃辅助:使被辅助的攻击技能在暴击时获得灵巧效果,并在灵巧状态下,造成更高的暴击伤害和更频繁的暴击。
新增 1 颗以智慧为基底的辅助宝石 □ 肉盾辅助:使被辅助技能召唤物有几率在击中时嘲讽敌人,并且受到的伤害降低,行为更加防守。被辅助技能召唤物对你周围敌人造成的伤害提高。
新增 1 颗以智慧为基底的辅助宝石 □ 死亡标记辅助:获得死亡标记技能,使被辅助技能召唤的生物专注攻击被施加了该印记的目标。被辅助技能召唤的生物会造成更多伤害,对死亡标记的目标造成的伤害则更高。
新增 1 颗以智慧为基底的辅助宝石 □ 豢养狂热辅助:使被辅助技能召唤物更加侵略,并有机率在击中时给你豢养狂热增益效果。该增益效果使你的召唤物制造更多伤害。
新增 1 颗以智慧/力量为基底的辅助宝石 □ 炼狱军团辅助:使被辅助技能召唤物对它们周围的敌人造成火焰持续伤害,该伤害基於它们的最大生命。
新增 1 颗以智慧/敏捷为基底的辅助宝石 □ 高能地雷辅助:只能辅助法术或弓类和法杖攻击。将辅助的技能替换为投掷地雷,并使用该技能来引爆。地雷无法使用持续吟唱技能。被辅助技能有几率在击中敌人时造成双倍伤害,该伤害基於该敌人周围的地雷数量。
新增 1 颗以智慧/敏捷为基底的辅助宝石 □ 地雷充能辅助:每颗狂怒球使被辅助技能的地雷投掷速度提高,每颗暴击球则提高暴击率。被辅助技能以敌人为目标引爆时同样有机率获得一颗狂怒球或暴击球。
新增了 16 个传奇物品。
新增了 18 张命运卡。
新增了 1 种为高阶召唤师的基础法杖类型,可以在异界舆图中找到。
新增了 1 种基础戒指类型,可以在异界舆图中找到。
新增了 1 种物品:油瓶。它可以为戒指和项炼附魔。
重制地雷、召唤师原型、毒系角色原型,并调整了它们的平衡性。
优化异界舆图任务系统(详见下述)。
新增了 1 套快捷键,需要按住 Ctrl(可以在设定中更改)。
更新了药剂的美术图。再也没有重复利用的药剂美术图了。
现在你可以最多同时使用两种头部特效。
新增药剂上的词缀,其中有特别为魔力药剂而设计的。
在元帅殿堂里新增了两名新元帅。
重盾冲锋现在使用装备的盾牌,包括使用商城特效后的盾牌。只有“专注”盾牌例外(它是纯智慧盾牌)。
帝王迷宫附魔新增新技能,同样也增加了鞋子的附魔。
调整粉碎的视觉效果,现在更贴近粉碎敌人原本的体型。
新增大量事件的音效提示,包括(但不限於)确认或撤销交易,鉴定失败导致卷轴锁定,以及恶水池清理完毕等等。
优化创建角色、登出到功能表、选择角色的语音和音效渐变效果。
持续修化音效、美术、效果和环境。
舆图日志的进行方式重制。
当你解锁异界舆图,你每天会从每个大师那获得一个任务。它们并不会分配到指定的地图,只会分配给指定的地图阶级颜色(白、黄或红色),你必须要登入游戏来获得这些任务。
这些任务可以累积,并在异界舆图介面右方的追踪器查看。
完成地图可以获得更多任务。每当你完成一张地图(通常为击败地图头目),就有机率得到一个舆图任务。获得任务的机率已经被大幅提高。
在地图中随机遇到大师的机率降低了,因为该机率已经整合到新的刷图机制中。
要使用累积的舆图任务,只需要在藏身处和对应的大师对话,选择任务选项,把想进行任务的地图放入开启的地图装置介面就可以了。你还可以增加札娜的地图词缀至该地图来进行任务。
累积的舆图任务没有数量上限,如此一来,舆图任务就不再有任何压力。用你自己的节奏去玩吧!
现在只要进入地图,舆图任务就会出现在任务追踪器上。
由於《战乱之殇》广受好评,我们已经将《战乱之殇》并入游戏核心。现在你可以通过以下方式找到战乱之殇内容:
在最终的阿兹瓦特神殿,有可能出现一个战乱之殇的房间,每提升阶提都会增加战乱事件的价值。
掘狱的稀有事件。
异界舆图中随机遭遇(每张地图 10% 几率)。
除了上述遭遇战乱石阵的方式外,你还能在保险箱中找到战乱之殇限定的传奇物品。
瓦甘现在会在反叛藏匿处奖励大量战乱相关的物品。他会在传送使藏匿处中提供战乱裂片,在修研使提供培育器,在调停使提供战乱圣甲虫,在御防部提供战乱事件中才会出现的保险箱。
在 3.7.0 中,仅限於战乱之殇的传奇物品只能在战乱事件和上述管道取得。
我们作出了以下平衡性修改,使战乱之殇和游戏协调一致:
永恒斗争之域的奖励会随时间衰减,经验值不受影响。
使用不同数量徽印进行永恒斗争之域事件的奖励被压缩。现在 2 个徽印的事件产出的奖励数量相与使用 5 个一样。
时间静止的战乱怪物现在被扩散的点燃影响,并且跟延时效果一样,它们被释放前不会被移除。
部分培育器的奖励范围更广了。
我们已经调整了所有方面的平衡性来兼顾传统的召唤师游戏方式。我们用大量增益效果和许多新功能来帮助召唤师不会落伍。大多数改动都涉及到具体的物品和技能,以下是部分改动:
许多提高召唤物数量上限的手段都整合到技能宝石中,召唤师不再特别依赖特定的传奇武器。大多数召唤物技能宝石在等级提升后都可以获得额外的召唤物数量。
所有召唤物的基础命中值获得大幅提升,击中怪物变得更容易了。
我们在天赋树上强化了许多召唤物天赋。
我们还新增了许多技能,让召唤师更好地管理他们的仆从大军(看上面!)。
我们还对召唤师的传奇物品、稀有物品、精髓、技能、辅助宝石做了大量改动。你可以在下文的段落中找到它们的概述。
我们在这次更新中彻头彻尾重制地雷系统。目的是为了让地雷更加有趣,并跟陷阱机制截然不同。
地雷现在可以投掷出去,而非放置。之前影响地雷放置速度的词缀现在改为影响地雷投掷速度。
第一个地雷可以立刻引爆。
引爆多个地雷时,它们会根据第一个引爆目标的距离,随时间加快的引爆顺序。
现在除了被连锁爆破地雷辅助的技能外,所有地雷技能在放置启动,但尚未引爆时都有光环效果,并且可以有限叠加,并且受光环词缀影响。
每次投掷地雷根据技能本身的魔力消耗,都会保留一部分魔力(因此也受辅助宝石影响)。
重制火焰新星地雷、冰冻地雷、遥控地雷辅助、地雷网辅助。请在技能宝石和辅助宝石重制部分查看详细介绍。
我们新增和调整部分天赋树来辅助新地雷系统的玩法。
我们现在以更宽广的角度来看待《流亡黯道》的魔力系统,并重新平衡许多元素,来填补低魔力投入角色和高魔力投入角色之间的鸿沟。
我们同时移除了(至少是短期联盟)施法者使用魔力偷取的最后痕迹。我们希望对施法者来说,魔力和命中相当,只需要少量投入就能解决角色的感觉问题。
我们还在整个游戏中调整了魔力药剂的平衡性,在许多物品上提供更多魔力和获取魔力的手段,并在重新平衡天赋树上增加魔力的管道。详见下面部分。
所有伤害类型的“非异常状态持续伤害加成”都被替换为“持续伤害加成”,它同样会影响异常效果的伤害。因此,我们改动了一些物品和天赋的数值,可於下方部分查看。
增加了一种新词缀,可以给所有特定类型的技能宝石提供额外等级,来跟特定物品上的技能宝石的词缀相对应。只要你拥有一个这种物品(例如一把武器),那么只要符合条件的技能石都可以获得加成,而不管它在哪件物品上(例如你的胸甲)。该词缀主要出现在法术和召唤物物品上,以及一些传奇物品上(见后文所述)。
现在你最多一次可以有 15 个地雷(原 5)。
所有地雷放置速度都改为了地雷投掷速度。
冰冻地雷(现在重命名为冰雹地雷)
完全重制,现在是一个最低等级 12 的蓝色技能石。
现在等级 1 级时附加 16 到 24 点冰冷伤害,在等级 20 时达到最多 514 到 771 点冰冷伤害。
基础引爆时间为 0.3 秒。
现在等级 1 时发射 4 个额外投射物, 在等级 20 时最多 6 个。
每个地雷对附近被击中的敌人的暴击率提高 10%,最高 500%。
爆破顺序中每两个先前的地雷会发射一个额外投射物。
所有现存的冰冻地雷技能石都变为冰雹地雷技能宝石。不过请注意,由於等级和属性需求的改动,角色物品上有冰雹地雷技能宝石可能会不可用。移除物品上的冰雹地雷技能宝石可以修正。
火焰新星地雷现在重新命名为炎爆新星地雷
完全重制,现在是一个最低等级 28 的蓝色技能石。
现在等级 1 时附加 26 到 39 点火焰伤害,在等级 20 时达到最多 240 到 361 点火焰伤害。
基础引爆时间为 0.35 秒。
所有等级都发射 2 个额外的投射物。
爆破顺序中每两个先前的地雷会发射一个额外投射物。
等级1 时,每个地雷都对附近被击中的敌人施加 1 到 2 点火焰伤害,最大 64 到 96 点火焰伤害。等级 20 时,每个地雷每个地雷都对附近被击中的敌人施加 12 到 18 点火焰伤害,最大 801 到 901 点火焰伤害。
所有现存的火焰新星地雷技能宝石都变为炎爆新星技能宝石。不过请注意,由於等级和属性需求的改动,角色物品上有炎爆新星地雷技能宝石可能会不可用。移除物品上的炎爆新星地雷技能宝石可以修正。
现在所有施放的光环技能(雷霆、憎恨等)的基础范围都为 40(原 36),用以弥补天赋树上对光环范围作出的修改,血肉骸骨现在的基础范围为 28(原 24),战争之旗与恐惧之旗的基础范围为 46(从 40 上调),并且所有提高光环范围的光环宝石品质都提高了一倍(从每 1% 品质提高至 2% 变为 4%)。
部分只造成持续伤害的技能,如正义之火、瘟疫和死亡誓约造成的亡灵领域现在可以破坏世界各地的木桶了。
不再需要尸体才能使用,但消耗尸体可以获得大幅加成。
基础范围减半。
现在等级 1 时,施放消耗 8 点魔力(原 7),到等级 20 时,最多消耗 23 点魔力(原 20)。
现在施放时间为 0.7 秒(原 0.6)。
现在基础暴击率为 6%(原 5%)。
现在等级 1 时,造成 3 至 5 点火焰伤害(原 12至 19 ),到等级 20 时,造成 154至231 点火焰伤害(原 501至 752)。
现在消耗尸体有 300% 更多范围效果。
现在尸体爆炸造成等同於6% 该尸体基础最大生命的伤害(原 4%)。
现在附加伤害效能为 70%(原 100%)。
现在基础持续时间为 5 秒(原 3 ),每消耗一个尸体则额外延长 1 秒(原 0.5 ),最多消耗 4 个尸体(原 8)。
现在启动后在玩家上方会有一个视觉特效。
尖刺技能现在转化 100% 的物理伤害为混沌伤害,并有一个更大的范围效果。
沙风暴在高等级时会造成更多伤害,并获得魔像法术伤害词缀的加成。
现在使你和周围队友获得额外魔力回复,等级 1 时没有改变,等级 20 时最多每秒回复 33 点魔力(原 17.2)。
现在不再随等级提升获得额外范围了(原等级 20 可 + 4 范围)。
现在冷却时间为 3 秒(原 4)。
现在按百分比回复召唤生物的最大生命,而不再是一个平滑的数值。等级 1 时为 0.7 %,等级 20 时最多 1.65%。
旋风斩在 3.7.0 占尽优势,选择它们的玩家远多於用其它近战技能的。在本次更新中,我们打算把旋风斩的范围降低,并且进一步削弱单手武器使用旋风斩的范围。
现在基础范围为 11,不再根据武器类型。
不再根据近战范围获得额外范围。
现在每 1 点近战范围使范围效果扩大 8%。
现在等级 1 时附加 5 至 8 点物理伤害(原 10 至 15 点),等级 20 时最 28 至 42 点物理伤害(原 56 至 85)。
现在每阶 +1 范围(不再是每阶 + 1 近战范围)。
现在每0.2秒增加一阶,而不是根据攻击时间。
当没持续引导时每 0.3 秒失去 1 阶(原 0.2)。
现在尸体上限为 10 个(原 15)。
现在施放时间为 0.6 秒(原 0.8)。
现在的基础持续时间为 4 秒(原 5)。
不再有冷却时间。
现在击中传奇敌人时,有 25% 机率召唤一个统御护卫(原 10%)。
现在召唤的护卫无论哪种升华都可以使用圣战猛击,之前只有守卫者天赋才可以。
现在升级后造成更多伤害,等级 1 时没有变化,在等级 20 时达到最多 309 至 464 点物理伤害(原 280 至 420)。
现在宝石升级后会获得额外范围,在等级 20 时达到最多 +6(原 +4)。
现在等级 1 时造成 11 至 17 点火焰伤害(原 10 至 15 点),在等级 20 时达到最多 644 至 966 点火焰伤害(原 575 至 862 点)。
现在等级 1 时每秒造成 32.5 点基础火焰伤害(原 29),在等级 20 时最多每秒造成 1832.8 点混沌伤害(原 1635.4)。
现在等级 1 时造成 4 至 5 点火焰伤害(原 3 至 5 点),在等级 20 时达到最多 201 至 302 点伤害(原 180 至 269 点)。
现在升级后会获得额外范围,在等级 20 时达到最多 +8(从 +6 上调)。
现在等级 1 时造成 7 至 11 点火焰伤害(原 6 至 9 点),在等级 20 时达到最多 479 至 718 点火焰伤害(原 319 至 479 点)。
现在等级 1 时每秒造成 19 点基础火焰伤害(原 10.9),在等级 20 时最多每秒造成 1262.7 点混沌伤害(原 599)。
现在基础持续时间为 5 秒(原 3),每消耗一个尸体则额外延长 1 秒(原 0.5),最多 4 个灵枢(原 8)。
现在启动后在玩家上方会有一个视觉特效。
现在有 20 等级(原 6)。
不再降低非致盲敌人的所有伤害,改为降低非致盲敌人的攻击伤害。
现在等级 1 时使你承受 9% 更少来自非致盲敌人的攻击伤害(原 10%),在等级 20 时达到最多 11%(和之前最高等级相同)。
现在等级 1 时被该技能瘫痪的敌人增加 13% 承受物理伤害(原 14%),在等级 20 时达到最多 16%(和之前最高等级相同)。
现在宝石升级会提高冷却时间回复速度,在等级 20 时达到最多 50%(之前最高等级时为 13%)。
现在召唤的护卫无论哪种升华都可以使用圣战猛击,之前只有守卫者天赋才可以。
现在等级 1 时攻击附加 2 至 3 点冰冷伤害,在等级 20 时达到最多 75 至 113 点冰冷伤害(之前无)。
所有等级的基础范围都增加了,第一次爆破范围 +3,第二次爆破范围 +2,第三次爆破范围 +1。
现在等级 1 时攻击附加 1 至 13 点闪电伤害,在等级 20 级时达到最多 9 至 179 点闪电伤害(之前无)。
现在每 1% 宝石品质就有 1% 机率感电敌人(原每 1% 品质就有 0.5%)。
所有等级的闪电投射物伤害都大约提高了 40%。
所有等级的电弧技能伤害都大约提高了 20%。
现在有设定唤醒幽魂等级,而非受限於可召唤尸体的尸体等级。
现在等级 1 时使召唤物获得 150 点额外命中值(原 142),在等级 20 时达到最多 1109 (原 824)。
不再可以调整召唤物的生命、能量护盾和伤害。
现在升级后可以唤醒额外幽魂,在等级 20 时最多唤醒 2 个(更高等级还可以召唤更多)。
现在升级后可以提高召唤物的总生命,在等级 20 时达到最多 38%(之前无)。
现在升级后可增加僵尸重击的冷却时间恢复速度,在等级 20 级达到最多 76%(之前无)。
现在升级后可以召唤额外的僵尸,在等级 20 级时最多召唤 7 个(之前所有等级都为 3 个)。
现在等级 1 时,造成的基础伤害为 115%(原 91%),在等级 20 时达到最高 175%(原 140%)。
现在等级 1 时攻击附加 2 至 3 点物理伤害(原 6 至 10 点),等级 20 时最大 56 至 85 点物理伤害(原 169 至 254)。
现在等级 1 时每秒造成 35.8 基本火焰伤害(原为 0 ),等级 20 时每秒造成 1541.8 基本火焰伤害(原为 0)。
现在所有等级都使敌人被燃烧,每秒承受你最大生命和能量护盾 20% 的火焰伤害(原为 40%)。
现在每 1% 品质增加 1% 然烧伤害(原为每 1% 品质增加 1% 法术伤害)。
现在等级 1 时造成 160% 基础伤害(原为 135.3%),等级 20 时为 230% 基础伤害(原为 186%)。
现在等级 1 时附加 2 至 3 物理伤害到攻击中(原为 6 至 10 ),等级 20 时附加 56 至 85 物理伤害到攻击中(原为 169 至 254)。
重击冷却时间调整为 4 秒(原为 6 秒),并且所有等级造成的总伤害都提高了约 33%。
现在等级 1 时每秒造成 11.7 基本火焰伤害(原为 13 ),等级 20 时每秒造成 439.4 基本火焰伤害(原为 488.2)。
调整技能上关於穿刺行为的叙述。
现在法术伤害同时影响此技能的持续伤害效果。
现在随著技能等级提升增加范围效果,等级 20 时 +6 范围半径(原为 +4 )。
地雷持续时间调整为 8 秒(原为 16 秒)。
现在等级 1 时移动速度增加 20%,等级 20 时增加 29%。
现在有 2.5 秒的冷却时间,并且可以储存 3 次使用次数。
随著技能等级提升,会增加冷却时间恢复速度,当技能等级 20 时冷却时间恢复速度增加 57%。
现在随著技能等级提升也会增加范围效果,当技能等级 20 时增加 76% 范围效果。
地雷持续时间增减效果同样会作用於技能提供的移动速度增益效果的持续时间。
在一个引爆序列中,最多只能引爆一个此种类的地雷。
现在和其它闪现技能共享冷却时间。
盾牌爆炸所发射的碎片投射物将带有爆炸时间点该主投射物所带有的投射物行为效果。这点相当对於像是忧愁獠根或零点射击来说相当重要,因为这关乎投射物已连锁次数和投射物行进距离的计算。
现在基本持续时间为 5 秒(原为 3 秒),每吞噬一具尸体额外延长 1 秒(原为 0.5 秒),最多吞噬 4 具尸体(原为 8 个)。
现在每消耗一具尸体额外的召唤物会获得等同它们 4% 最大生命的额外最大能量护盾(原为 2%)。
现在启动后在玩家头上会有一个新的视觉特效。
现在等级 1 时造成 100% 基础伤害(原为 90%),等级 20 时为 119% 基础伤害(原为 109%)。
现在随著技能等级提升可以增加额外发射的箭矢数量,等级 20 时最多增加额外 8 支箭(原为 6)。
现在召唤物将会以召唤时你所选取的目标为主要优先目标。
现在一次召唤 2 只骷髅战士(原为 1)。
现在会随著技能等级提升而增加一次召唤的骷髅战士数量,等级 20 时提升至 3 只。
现在会随著技能等级提升而增加最大骷髅数量,等级 20 时增加至 8 只(原为 5)。
现在等级 1 时造成 170% 基础伤害(原为 135%),等级 20 时为 255% 基础伤害(原为 203%)。
现在等级 1 时附加 8 至 12 物理伤害到攻击中(原为 25 至 37 ),等级 20 时附加 56 至 85 物理伤害到攻击中(原为 169 至 254)。
现在等级 1 时造成 90% 基础伤害(原为 80%),等级 20 时为 135% 基础伤害(原为 130%)。
现在当你双持武器时会同时使用两把武器攻击,但双持时会有 30% 更少攻击速度。
双持武器时,每把武器的击中为单独计算,并造成 20% 更少伤害。
影响瓦尔灵魂销耗的词缀现在和影响魔力消耗的词缀运作模式相同。也就是说,现在将会计算总合的减少量去计算初减少消耗的扣除量,无条件舍去后,再将结果套入瓦尔技能的灵魂消耗量减少。原本的计算方式为直接套入计算出新的技能消耗量后才无条件舍去,这将使得瓦尔技能不需要消耗灵魂的状况发生。
基本范围调整为 24(原为 13)。
近战攻击距离不再影响此技能的范围距离
现在额外每 +1 近战攻击距离将使此技能增加 8% 范围效果。
现在等级 1 时附加 5 至 8 物理伤害到攻击中(原为 10 至 15 ),等级 20 时附加 28 至 42 物理伤害到攻击中(原为 56 至 85)。
-现在启动后立刻停止灵魂获得,并且停止灵魂获得时间数值无法被更动。
遥控地雷辅助现在重新命名为连锁爆破地雷辅助
现在等级 1 时使被辅助的技能造成 35% 更少伤害,等级 20 时使被辅助的技能造成 25% 更少伤害。
地雷持续时间调整为 5 秒(原为 16)。
被辅助的技能现在有 0.25 秒的基本地雷引爆时间。
被辅助的技能现在在同一个引爆序列中每一个引爆的地雷将使接下来的地雷增加 5 % 更多伤害。
现在被辅助的技能同时最多可以额外放置 4 个地雷。
被辅助的技能投掷额外 4 个地雷。
等级 1 时被辅助的技能有 65% 更少地雷投掷速度,等级 20 时有 60% 更少地雷投掷速度。
召唤物与图腾元素抗性辅助现在重新命名为元素军队辅助
不再辅助图腾技能。
现在等级 1 时使被辅助的技能召唤的召唤物增加 19% 所有元素抗性,等级 20 时增加 29% 所有元素抗性。
现在使被辅助的技能所召唤的召唤物於击中时造成曝晒,基於所造成最高伤害的元素来减少敌人 10% 对应的元素抗性。
等级 1 时使被辅助的召唤物造成 20% 更多元素伤害,等级 20 时造成 29% 更多元素伤害。
现在随著技能宝石等级提升使被辅助的技能所召唤的召唤物增加最大元素抗性,等级 20 时增加 2% 最大元素抗性。
现在每 1% 宝石品质使被辅助的技能所召唤的召唤物增加 0.1% 额外最大元素抗性(原每 1% 品质就有 0.5%)。
魔力免辅助现在重新命名为启发辅助
现在除了减少魔力消耗之外,另外新增了其它效果:
现在使用被辅助的技能并消耗魔力时可以获得一个启发球(最多 5 个)。
等级 1 时使用被辅助的技能消耗总共 122 魔力后会失去所有启发球,等级 20 时为总共 800 魔力。
等级 1 时,每一个启发球使被辅助的技能造成 5% 更多元素伤害,等级 20 时造成 8% 更多元素伤害。
等级 1 时,每一个启发球使被辅助的技能增加 7% 暴击率,等级 20 时增加 10% 暴击率。
每 1% 品质增加 1% 启发球持续时间。
现在等级 1 时使被辅助的技能增加 50% 陷阱冷却时间恢复速度(原为 15%),等级 20 时增加 107% 陷阱冷却时间恢复速度(原为 25%)。
现在等级 1 时使被辅助得技能造成 19% 更少伤害(原为 25%),等级 20 时没有伤害惩罚(原为 16% 更少伤害)。
现在每颗暴击球使被辅助的技能 +15% 暴击加成(原为 12%)。
现在每颗狂怒球使被辅助的技能增加 10% 陷阱投掷速度(原为 6%)。
现在等级 1 时需求 27 智慧,等级 20 时需求 48 智慧。这个改动可能导致现有的角色身上的物品无法使用,重新镶嵌技能宝石可以解决这个问题。"
现在使被辅助的技能造成更多近战造成的异常状态伤害(原为流血和中毒伤害)。
现在只有攻击可以偷取魔力。
现在魔力消耗倍率为 130%(原为 140%)。
等级 1 时,使被辅助的技能所召唤的召唤物增加 25% 施放速度(原为 10%),等级 20 时增加 34%(原为 19%)。
等级 1 时,使被辅助的技能所召唤的召唤物增加 25% 攻击速度(原为 10%),等级 20 时增加 34%(原为 19%)。
现在魔力消耗倍率为 130%(原为 140%)。
等级 1 时被辅助的技能造成 20% 更少攻击伤害,等级 20 时造成 10% 更少攻击伤害(原为全等级造成 30% 更少攻击伤害)。
现在所有等级都使被辅助的技能第一次重复时造成 22% 更多伤害(原为等级 1 时造成 40% 更多伤害,等级 20 时造成 50%更多伤害)。
现在所有等级都使被辅助的技能第二次重复时造成 44% 更多伤害(原为等级 1 时造成 80% 更多伤害,等级 20 时造成 99% 更多伤害)。
现在魔力消耗倍率为 160%(原为 180% )。
等级 1 时,被辅助的技能造成 20% 更多中毒伤害(原为 0%),等级 20 时造成 39% 更多中毒伤害(原为 28%)。
等级 1 时使被辅助的技能增加 25% 范围效果(原为 25% 更多范围效果),等级 20 时增加 35% 范围效果(原为 34% 更多范围效果)。
等级 1 时使被辅助的技能造成 40% 更多近战范围伤害(原为 30%),等级 20 时造成 59% 更多近战范围伤害(原为 45%)。
现在等级 20 时使被辅助的技能增加 20% 陷阱投掷速度(原为 10%)。
现在随著技能宝石等级提升会增加被辅助的技能陷阱伤害,等级 20 时增加 38% 陷阱伤害(原为 0%)。
等级 1 时使被辅助的技能增加 35% 敌人异常状态时间(原为 25%),等级 20 时增加 54% 敌人异常状态持续时间(原为 44%)
等级 1 时使被辅助的技能增加 25% 非伤害型异常状态效果(原为 20%),等级 20 时增加 34% 非伤害型异常状态效果(原为 30%)。
等级 1 时使被辅助的技能造成 25% 更多异常状态伤害(原为 20%),等级 20 时造成 34% 更多异常状态伤害(原为 30%)。
等级 1 时使被辅助的技能造成 40% 更多混沌持续伤害(原为 30%),等级 20 时造成 59% 更多混沌持续伤害(原为 49%)。
等级 1 时使被辅助的技能造成 40% 更多物理持续伤害(原为 30%),等级 20 时造成 59% 更多物理持续伤害(原为 49%)。
等级 1 时使被辅助的技能造成 40% 更多物理投射物攻击伤害(原为 30%),等级 20 时造成 59% 更多物理投射物攻击伤害(原为 49%)。
跟3.7.0一样,我们在本次改版中也增加许多新天赋。同样,我们没有把所有新天赋都逐一列出来,而是在下方列出了天赋群和核心天赋。我们还修改了大量天赋,包括地雷、持续伤害、魔力和召唤天赋等。请随时留意官网上的天赋编辑器,一但我们完成后就会更新上去。
新增下列天赋群和核心天赋:禁忌纪律、魔像指挥官、完美浪子、神幻壁垒、灼热、诅咒混物、顽固军队、持久合作、萃取精华、贪婪之徒、连续爆破、悲惨折磨、水性催化剂、恐怖之力、秘能容器、爆炸浪潮、结盟之魂、高能炸弹。
「凡尘万念」现在仅限非斗旗光环、非地雷技能没有魔力保留。
「绝对受难」提供的暴击伤害加成改为当暴击造成异常状态时,增加持续伤害加成,等於其数值的 50%,而非之前的 30%。现在可以和其它提供持续伤害加成的手段叠加了。
「元素超载」造成的异常状态不再视为来自暴击(之前导致暴击造成异常状态时无法获得伤害加成)
「决战宗师」、「边缘政策」、「破骨」(权杖和锤)和「沉重之击」(长杖)现在每个都提供 +2 近战武器和空手攻击范围(原 +1)。
「劈砍」(斧)、「剥皮刃」(匕首)和「坚强之爪」(爪)现在每个都提供 +1 近战武器和空手攻击范围。
「领导精神」现在增加 30% 光环范围效果(原 50%)。
「起源」现在增加 12% 光环范围效果(原 20%)。
所有之前增加 20% 光环范围效果的小天赋技能现在都变为增加 12% 光环范围效果。
靠近女巫的「炼金术士」天赋群被移除,它的药剂效果词缀分散在游侠附近的天赋中。
「极度权势」天赋群南移,现在位於「无血之体」天赋群旁边。
「极度聪颖」天赋群东移,现在位於「秘能扩张」原来的位置。
增加 13 个新核心天赋,它们只有在你给物品涂油后才会出现。
死灵师:现在奉献对你减少25%效果(原 50%)。你的光环为你和友军增加2%攻击和移动速度(原 3%)。如果你近期有消耗尸体,你和你的召唤物获得增加 30% 范围效果。不再提供增加 20% 技能效果持续时间。
破坏者:现在你的伤害穿透 8% 元素抗性(原 6%)。现在近期每引爆一个地雷或者触发一个陷阱你会获得每秒回复 1% 生命,上限为10%(原 20%)。
刺客:现在增加 0.75% 基础爆率(原 1%)。现在击杀时有10%机率获得灵巧。不再提供近期你若有击杀则增加 10% 移动速度。
守护者:现在如果你身边有至少五个友方,则你和附近友军获得猛攻。不再提供增加 10% 非诅咒光环效果。
暴徒
战争使者:如果近期你使用过战吼,则增加你和附近友方增加 20% 攻击速度(原 10%)。现在若你在过去 8 秒内使用过战吼,则获得 15% 机率造成双倍伤害。不再是若你近期有使用战吼,则使你和附近友军获得增加伤害。
完美的暴行:现在攻击增加 50% 暴击率(原 80%)和 25% 暴击加成(原 30%)
屠戮之欲:不再提供每 4 层盛怒提供 1% 机率造成双倍伤害。
毁灭仪式:只有盛怒本身提供的效果才会获得三倍效果。
烈阳之光.雷默科:不再提供 15% 更多燃烧伤害。现在提供 +25% 火焰持续伤害加成。
光明圣战:此天赋重制。现在提供 +20% 全部元素抗性。现在如果你身边有至少五个友方,则你和附近友方获得猛攻。如果你身边有至少一个友军,则你和附近友军造成 10% 更多伤害。
坚定圣战:此天赋重制。现在为附近友方增加 30% 伤害、增加 15% 攻击、施放和移动速度,增加 30% 范围效果,并使附近友军获得击中时威吓和胆怯敌人 4 秒,胆怯为使敌人增加 10% 受到的法术伤害。
神圣指引:不再提供 +150 最大魔力。现在增加 30% 最大魔力,并使所有增加和减少魔力的词缀以 30% 它们的数值同样影响伤害。
意识圣殿:现在技能有 50% 更少消耗魔力(不再是减少)。不再提供满能量护盾时技能减少 50% 技能消耗魔力。现在获得 20% 最大魔力的额外最大能量护盾(原 30%)。并新增每 50 点未保留的最大魔力增加 1% 范围效果,最大为100%。
小天赋点:通往杀戮使徒的小天赋点,现在增加 20% 狂怒球持续时间(原 18%),通往面纱女神的小天赋点,增加 4% 移动速度(原 3%),通往追猎使徒的小天赋,增加 15% 猛攻效果(原猛攻持续时间)。
盗猎者之途:现在提供 +1 狂怒球上限
杀戮使徒:不再提供 +1 狂怒球上限,新增每颗狂怒球增加 8% 闪避值,每颗狂怒球增加 3% 移动速度(原 2%),每颗狂怒球增加 8% 攻击伤害(原 3%)。
石英化身:现在有 10% 机率躲避攻击击中(原 6%),并增加 40% 元素伤害。
面纱女神:不再增加 40% 元素伤害。在你有迷踪时附,近敌人有火焰、冰冷和闪电曝晒,减少 15% 元素抗性。同时当你有迷踪时,敌人有 15% 更少命中。
极速进攻:现在有 +5% 机率闪避攻击。
追猎使徒:有猛攻时增加 30% 攻击伤害(原 20%),有猛攻时你有 30% 更多机率闪避近战攻击(原 25%)和 30% 更多机率闪避投射物攻击(原 25%)。
炸弹专家:不再能每次额外放置最多 2 个地雷。现在每个地雷获得增加 4% 范围效果,你的地雷增加 20% 引爆速度。如果你近期引爆过地雷,增加 20% 地雷投掷速度(原放置地雷速度)。
爆破天才:此天赋重制。现在增加 100% 地雷光环效果,当敌人踏入地雷时,阻碍附近的敌人 2 秒,减少 40% 移动速度。
纵火狂:现在近期每引爆一个地雷或者触发一个陷阱你就获得每秒回复 1% 生命,上限为 10%(原 20%)。减少 20% 投掷陷阱技能的魔力消耗(原 25%),投掷地雷技能减少 20% 魔力保留。
爆破专家:不再提供增加范围伤害、减少承受地雷或陷阱击中的伤害或元素穿透。现在提供增加 30% 范围效果(原 20%),减少承受 8% 范围伤害的击中,对燃烧的敌人 +30% 暴击伤害加成,对感电的敌增加 80% 暴击率,对冰缓的敌人穿透 10% 元素抗性。
幽灵舞步:现在当你有能量护盾时,+3% 闪避率(原 5%),每层幽魂尸布减少 2% 承受伤害(原 3%),每次被击中时,失去一层幽魂尸布并回复 4% 闪避值的能量护盾(原 5%)。
毒物走私:不再有每个你击杀的中毒敌人回复 0.5% 你的最大生命。现在敌人身上的每层毒给你提供 +0.4% 暴击率,至多 2%。你暴击导致的中毒造成 50% 更多伤害(原 30%)。
淬毒打击:不再使敌人身上的每层中毒 +0.1% 暴击率。现在使你击杀的带有中毒的敌人提供每层中毒回复 0.5% 最大生命。现在中毒 +25% 中毒持续伤害加成和增加 50% 中毒伤害。
伏击与刺杀:不再对贫血敌人的击中增加 30% 伤害。现在对贫血的敌人有 20% 更多击中和异常状况伤害。
投机:不再提供若附近只有一个敌人则增加 100% 伤害以及若附近只有一个敌人则不受到暴击的额外伤害。现在若附近只有一个稀有或传奇敌人,则获得20% 更多伤害,若附近有两个或更多稀有或传奇敌人,则减少 10% 承受伤害。
不稳定化身:现在提供 +1暴击球上限
致命专注:不再提供 +1 暴击球上限。现在当到达最大暴击球时,增加 10% 移动速度。
增加了一个新核心天赋 □ 雾行者:暴击时有 50% 机率获得灵巧。灵巧时,增加 20% 攻击和施放速度。灵巧时,减少 8% 承受伤害。增加 25% 灵巧效果。灵巧时,不会受到暴击造成的额外伤害。
镇压:武器攻击基础暴击率现在为 7.5%(原 8%)。
猎头者杀戮传奇:现在当你击杀稀有或传奇敌人时,增加 10% 攻击速度 20 秒(原 20%)。同时,当你击杀任何敌人时,增加 10% 移动速度 20 秒(原 20%)。
黑暗统御者:通向该核心天赋的小天赋点现在增加 5% 你技能的非诅咒类光环效果。它现在不再增加 4% 施放速度。
奉献女魔:你的奉献技能对你减少 25% 效果(原 50%),增加 30% 技能持续时间(原 20%),并增加 30% 召唤物持续时间。不再有若近期有消耗尸体增加 40% 伤害,也不再是近期内每消耗一个尸体增加 2% 攻击和施放速度。
血肉画师、祈祷者、骨刻师、灵魂织者和魁儡大尸全部被移除,替代为新的核心天赋。
增加一个新的核心天赋 □ 吞噬精华:增加 20% 最大魔力。附近每个尸体,你和附近友方每秒回复 0.2% 能量护盾,至多每秒回复 2%。附近每个尸体,你和附近友方每秒回复 5 点魔力,至多每秒回复 50 点魔力。当你消耗尸体时,2秒内回复 8% 你的魔力和能量护盾
增加一个新的核心天赋 □ 无意识侵略:召唤物增加 30% 移动速度,增加 10% 攻击速度,增加 10% 施放速度,增加 30% 伤害。
增加一个新的核心天赋 □超自然之力:所有召唤物技能宝石等级 +2。需先配置无意识侵略。
增加一个新的核心天赋 □骸骨屏障:获得等级 20 的骸骨铠甲技能。每个召唤物可使你获得 1% 额外物理伤害减免,至多 10%。每个召唤物 +3% 全部元素抗性,至多 30%。每个召唤物增加 3% 生命和能量护盾回复率,至多 30%。召唤物有 20% 更多最大生命。需先配置无意识侵略。
增加一个新的核心天赋 □瘟疫带原者:若你近期有消耗尸体,你和你的召唤物的增加 30% 范围效果。若附近至少有一个尸体,你与附近友方造成 10% 更多伤害,且附近敌人减少 10% 伤害。
增加一个新的核心天赋 □ 尸骨盟约:若你近期有消耗尸体,增加 30% 伤害。近期每个消耗尸体,增加 2% 攻击和施放速度。若敌人在你近期产生的尸体附近,受到到冰缓和感电。你产生的尸体增加 50% 最大生命。需先配置瘟疫带原者。
先祖诸王:现在你召唤的魔像免疫元素伤害(无视魔像类型)。
元能者:不再给予你召唤的魔像根据类型免疫异常状态。现在每个召唤的魔像都有 35% 的机率避免元素异常状态,同时每个召唤的魔像增加 25% 提供你的增益效果(与先祖诸王的相同数值叠加)。
毁灭光炮塔:现在同样增加 30% 敌人身上非伤害异常状态的效果。
凋零光环:现在 +20% 混沌持续伤害加成(之前为非异常状态混沌伤害持续加成)。通向该核心天赋的小天赋点均获得同等对待。
残劣壁垒:现在同样使你每秒回复 40 点能量护盾。
部分匕首现在被归类为符纹匕首。除了符纹匕首外,其它匕首不再会获得法术相关词缀。
部分长杖现在被归类为征战长杖。和长杖区分之后,征战长杖不再会获得法术相关词缀。
短杖现在被归於单手锤的子分类。
塑界者和异界尊师的手部装备不再获得 +1 陷阱投掷或 +1 地雷放置的词缀。
增加最大魔力的词缀已经全面提高。尤其是长杖,它们现在可以附加非常多的最大魔力。现存物品可以用神圣石升级到新数值(长杖除外)。
法杖、短杖、长杖、符纹匕首和爪类现在附著的词缀可以影响所有等级的技能宝石,而非仅仅是插槽中的。它们现在不再能获得只能影响插槽中宝石等级的词缀。
法杖、短杖、长杖、珠宝现在可以获得火焰持续伤害加成词缀。
非异常状态混沌持续伤害加成现在统一成混沌持续伤害加成,且可造成异常状态。它会影响所有具有该词缀的物品。
匕首和符纹匕首现在可以获得混沌持续伤害加成词缀。
珠宝现在可以获得物理持续伤害加成词缀。
腰部装备现在可以获得魔力前缀。
海灵戒指现在的固定词缀上有 20 至 30 点魔力(原 20 至 25)。
有麦塔尔的前缀的物品现在除了 +1 所有陷阱技能宝石等级外,也可套用地雷技能宝石。该词缀不再出现在单手武器上。
所有等级的魔力药剂都重新调整了平衡性。总体而言,它们现在比之前的时间更短,回复的魔力更多,也更有用了。
在商人处,+1 闪电、火焰、冰冷技能宝石的配方替换为使用该武器施放时,附加对应元素的伤害。附加混沌伤害的版本被移除。该词缀的数值取决於戒指的稀有程度。该配方现在也可以对符纹匕首使用。
亵渎的帝王迷宫头部附魔之前是增加冷却时间减免,现在替换为增加持续时间,数值则和之前相同。已附魔的现存物品会变成新版本。
帝王迷宫脚部附魔之前是近期内击败敌人则获得生命与魔力偷取,现在替换为仅获得生命偷取。
帝王迷宫脚部附魔之前是近期内被击中则获得生命和魔力回复,现在替换为仅获得生命回复。
龙卷射击的帝王迷宫头部附魔之前附加额外的第二投射物,现在仅限永恒帝王迷宫使用,并且只能附加一个第二投射物。已附加了该附魔的现存物品不会变为新版本。
增加一套新的帝王迷宫脚部附魔,使近期内施法后,增加魔力回复率。
铸新仪现在可以堆叠了。在背包或一般仓库可以堆叠 10 个,原始的铸新仪在通货仓库页里可以堆叠 5000 个。
玻璃利片这一基本类型不再可以获得法术词缀了。
一些给召唤物提供命中的词缀现在加入了词缀池,出现在深渊和普通珠宝上了。
给智慧基底的身体装备增加一套新词缀,可以附加能量护盾和魔力。
-使用畛域化石制造脚部装备不再获得幽魂数量上限 +1,改为使唤醒幽魂技能宝石等级 +1。已具有该词缀的现有脚部装备会变成新版本。
热情精髓现在用於腰部装备时,改为增加陷阱和地雷投掷速度。
「复仇」药剂前缀现在为受到暴击时获得 5 次充能(原 3)。
「渴求之」和「暴食之」词缀不再出现在药剂上。
珠宝上增加魔力的词缀现在可以使魔力增加 9% 到 11%(原 6% 至 8%)。
在恐惧精髓上,召唤物伤害词缀在所有阶级都大幅提升。现有物品可以用神圣石升级到新版本。
肆虐精髓、刻毒与哀惜不再给插槽中技能宝石提供额外等级,改为对应元素的抗性穿透。
下列物品现在都影响所有特定类型的法术,而不再只影响它们插槽内的:塔林的颤栗之语、炽炎之使、北方/东方/西方/南方雷霆圣杖、初恶枝□、舍吉的手柄、蚕食之暗。
残酷的纪律:不再使「你身上的药剂效果增加 8%」,改为「你身上的非传奇药剂效果增加 8%」。该物品所有版本都会变动。
看守之眼:被恶意光环影响时不再获得 +% 冰冷和混沌持续伤害加成。改为被恶意光环影响时,+% 持续伤害加成。现在受清晰影响的魔力减耗也只能用於非引导施放技能。被雷霆影响的魔力偷取现在变为被雷霆影响时获得能量护盾偷取。该物品所有版本都会变动。
学富之笔:现在攻击结束时触发插槽内的法术,而非攻击开始。现在有 0.15 秒冷却时间(原 0.25)。
终末之始:不再使插槽内的红色技能宝石将 10% 的物理伤害转化为额外火焰伤害。改为每个插槽内的红色技能宝石使攻击技能将 5% 的物理伤害转化为额外火焰伤害。当插槽内全部为红色技能宝石时,你也可以获得瓦尔冥约效果。现有版本不会变动。
瓦尔克拉斯之星:不再获得幻影传送,改为获得 10 级的霜涟之瞬。现在还可以使霜涟之瞬持续时间延长 50%。现有版本不会变动,且无法升级为该改动。
灰烬行者:攻击不再附加火焰伤害,改为获得 +15-25% 火焰持续伤害加成。该效果仅限新版本。现在还使燃烧伤害提高 20-30%(原 40-50%)。现有物品可以用神圣石升级到新版本。
亵渎者之握:不再是每装备一个尊师之物就获得异常状态,而是每装备一个尊师之物就使获得异常状态持续伤害加成。该物品所有版本都会变动。
初恶枝□:非异常状态混沌持续伤害加成现在统一成混沌持续伤害加成。该物品所有版本都会变动。
炽炎之使:不再使燃烧伤害提高 70%,改为获得 +40-60% 火焰持续伤害加成。现有物品不会变动。
圣徒胫骨:不再使召唤物回复生命,你拥有的每个骷髅也不再增加召唤物攻击和施放速度,每个骷髅也不再增加召唤物持续时间,每个唤醒幽魂也不再使召唤生物伤害提高。现在改为使召唤物的伤害提高 60-80%,每召唤一个骷髅就有有 1% 格挡攻击伤害机率,每召唤一个愤怒狂灵就使攻击和施法速度提高 2%,每召唤一个骷髅就获得 0.6% 生命回复,每召唤一个幽魂就增加 30% 魔力回复速度。
兀鸣:不再 +1 唤醒幽魂数量上限,召唤物击败敌人时也不再获得不洁之力。现在使召唤物将 15-20% 的元素伤害转化为额外的混沌伤害。
榴星:不再给陷阱和地雷附加物理伤害。它现在有一个小型范围,使范围内的天赋给陷阱和地雷附加 2-3 至 4-6 点物理伤害。
坚守军团:不再掉落。它现在被另一件使用相同原画的新传奇物品替代。
映像:不再掉落。它现在被另一件使用相同原画的新传奇物品替代。
亡者之残:不再通过掉落或任务获取。
魔灵之符:不再使物理攻击伤害偷取魔力。现在使召唤物造成额外 5-9 至 11-15 点冰冷伤害。
灵体转换:现在仅限 1 个。
乌勒尔之骨:不再增加骷髅或幽魂的数量上限。改为 +1 僵尸复苏和唤醒幽魂的技能宝石等级。该物品所有版本都会变动。
苦痛狂鲨:现在获得等级 25 的捕熊陷阱。该物品所有版本都会变动,不过现有物品上的描述需要用神圣石升级。
威严之刃:现在召唤物增加 30-40% 最大生命(原 10-15%),增加 30-40% 伤害(原 10-15%)。现有版本可以用神圣石升级。
女王的渴望:不再减少 25% 你的技能效果
冥约:现在召唤物增加 20-30% 移动速度(原 10-15%),增加 50-70% 伤害(原 10-30%)。现有版本可以用神圣石升级。
艾尔卡莉之牙:现在该物品召唤的蜘蛛占用的空间更小,并具有迷踪效果(因此不再像过去一样频繁挡住玩家和怪物了)。
专精作战:现在也套用於野性打击。
贝雷克的冰与雷之曲:不再对冰冻敌人 1% 的伤害偷取为魔力。改为攻击冰冻的敌人获得能量护盾偷取。现有版本不会变动。
冶炼之体/超凡之体:现在改为范围内每 10 点未分配的力量就 +7% 暴击加成(原 5%)。
冶炼之意/超凡之意:现在改为范围内每 10 点未分配的智慧就获得 125 点命中值(从 100 上调)。
死亡清算:现在将 15 个骷髅战士变为骷髅法师(原 5)。现在限定 1 个。现有版本可以用神圣石升级。
尘土归来:现在可以同时召唤 4 个额外的骷髅(原 2)。现有版本可以用神圣石升级。
血肉结合:现在鲜血奉献技能有 5 秒基础持续时间(原 3),每消耗一个尸体就额外延长一秒(原 0.5)。最多消耗 4 个尸体(原 8)。
华丽闭幕:现在加快地雷引爆速度,而非地雷冷却速度。现在降低地雷投掷速度,而非地雷设置速度。现在需要至少 800 点智慧或敏捷才能投掷 1 个额外地雷(原 500)。
颤抖之杖:不再使你减少35%的地雷伤害。 不再提高地雷铺设速度。现在给插入的法术宝石等级 +2。
新增一个火焰持续伤害加成的工艺选项,它在冰冷持续伤害加成解锁后解锁。
隐匿的药剂词缀现在只有揭露后才可以工艺。
密教成员配方现在只需要揭露原来的一半就可以解锁。
制造陷阱和地雷投掷速度的词缀现在提高了数值,并且跟双手武器版本区别开,后者的数值更高。
降低魔力消耗的工艺属性(或称“艾尔雷恩的”)现在分成了两个独立的词缀。分别降低引导师放和非引导施放技能的魔力消耗。它们都有三个等级。
不再可以将降低魔力消耗的词缀附加到穿越魔力消耗降低戒指上。
混合生命和魔力的工艺属性现在分成了两个,分别是生命和魔力回复,以及魔力和魔力回复。
重新新增神秘消失给戒指和项炼重新附加能量护
迷宫陷阱现在对召唤生物造成的总伤害额外降低90%。
怪物的命中值在整个游戏范围内已经全面降低。玩家在闪避上的投入效果大体上和3.7.0以前相当。
现在稀有怪物的族群中刷新的部分普通怪物会归类成它的仆役,并获得该稀有怪的非复仇,非光环加成。它们现在有特殊的视觉效果用於辨识。它们有更高的生命、更高的伤害,击败的经验值也更多。
派蒂的火焰形体现在有更大的攻击范围。月影神殿遭遇战中派蒂的AI也稍微改善了。
使用熔岩之击的怪物现在无论是否用主要攻击手段击中,都会产生投射物。
在整个神殿范围内,对魔法和稀有怪物的生命回复速度作出平衡性调整。
如上文所述,现在可以在阿佐亚特神庙中遭遇到战乱之殇的内容。
降低了瓦尔拥护者的生命,将瓦尔堕灵的生命提高了25%
现在阿佐亚特神庙的陷阱室中可以找到影响地雷的物品了。
现在背叛者调查板状态可以跟同账号下相同赛季的所有角色共享了。
完成主脑遭遇战后,当前在调查板上有任务的每个不朽辛迪加成员都会给你一笔奖励(包括囚犯)。这些奖励大概最多14个间,再加上主脑自己的。
在主脑的安全屋中增加了一个仓库,你会用得上的。
主脑的智慧不再衰减。
击败主脑后,背叛者调查板的状态会重置,其数量和关系基本上和初始状态相当。但击败主脑后,安全屋智慧不会重置。
现在安全屋可以使从怪物处获得的经验值提高100%,主脑的安全屋则使该经验变为200%。
现在总是会有“释放”辛迪加成员的选项了。
现在每场遭遇战都可以在右方的任务追器中查看。
现在基於背叛者调查板进度,你遇到“空白”遭遇战的概率更低了。
现在魔暴亚硫酸可以跟同账号下相同赛季的所有角色共享了。它的上限仍然为65000个。迁移到标准赛季的角色会将它们的亚硫酸一起带走,最多不超过亚硫酸上限。
基於等级为你钻探地道的尼克现在也是相同赛季的所有角色共享了,因此你可以用高等级角色为所有角色勘探更深的地道。这些地道跟你抵达68级后的最高等级角色只有最多6级差距。之前则有15级差距。
蓝晶矿脉的怪物等级也会增长得更快,在矿坑中遭遇最高等级怪物需要的层数大幅降低。这是因为大多数玩家的异界图鉴进度都比亡命矿坑要快得多,很快就会导致两种难度不同步。
基於上述改动,到达地心探险中间层的花费有所提高,但一旦进入更深层,花费就会变回跟原来的一致。
现在炸药一旦著陆就立刻爆炸。
如上文所述,现在可以在蓝晶矿脉中遭遇到战乱之殇的内容了。
在区域里产生风暴的预言不再出现在塑界者之域,也不会再出现再非常困难的裂界者遭遇战中。
异界图鉴已经被重新划分。大部分异界图鉴上地图的等阶和位置都已改变。
只要你走运,现在札娜会在她的任务中提供四个新传奇地图。每张地图都有一个来自虚空忆境赛季的首领,并且都会掉落该赛季独有的传奇物品。但你无法获得分裂之物,也无法取得忆境之台的进度。
现在你被裂界者或它的守卫者击败后,会出现在你的藏身处里,而非城镇。
现在地底巨兽(山林秘穴首领)冲锋攻击时速度更快,但使用的频率更低。它的基础攻击速度已经降低,但伤害有所增强。
派蒂首领战中,当她变身火焰形态后,攻击范围和AI都有所增强。
现在高等级的裂隙之主有更多生命。夏乌拉在其特殊版本的裂隙领域里的生命值大幅提高(比如纯净版本)。
现在裂隙领域的怪物更加密集,也有更高的基础生命值。提高怪物生命值的词缀已经移除。释放怪物的倍率也提高了。
现在巢穴和夜语幽林的首领们在变身前会花更多时间使用人类形体。
天佑勇者(消耗3个混沌石):随机选取一个制图装置上的选项,包含尚未解锁的也可使用。
转换同阶图(消耗1个混沌石):需要一张稀有地图。随机开启同等阶的稀有地图和随机词缀,排除被放置於装置中的地图。
1-5阶塑界者地图(消耗2个混沌石):需要一张稀有地图。开启一张与置入地图相同但较高5等级的地图,并重制为随机稀有地图。
1-10阶塑界者地图(消耗6个混沌石):需要一张稀有地图。开启一张与置入地图相同但较高5等级的地图,并重制为随机稀有地图,同时有一定的机率已腐化。
1-15阶裂界者地图(消耗15个混沌石):需要一张稀有等级的地图。开启置入地图相同但为等阶16之地图,并重制为随机稀有地图,同时有一定的机率已腐化。
军团(消耗2个混沌石):该区域居住著3个额外的军团。
深渊(消耗2个混沌石):该区域会出现额外1个寂灵之渊。
伏击(消耗3个混沌石):区域内含有3个额外保险箱。
血族(消耗3个混沌石):魔法怪物群皆有血族属性,该区域有3个额外的怪物群。
复仇(消耗4混沌石):每个稀有怪物都有复仇词缀,区域内有5个额外怪物群,每个都有1个稀有怪物。
裂隙(消耗4混沌石):区域包含额外2个裂痕。
神谕(消耗4个混沌石):区域内含有2个额外神谕。
玩家环境选单中的“邀请加入队伍/移出队伍”按钮已经移到顶部,并跟其它按钮区分开。
在通货仓库页中为先驱石、远古石、绑定石、制箱岩增加了栏位。在增加这些通货物品前无法看到这些栏位。
通货仓库页的普兰德斯金币现在可以堆叠到50000个。
在碎片仓库页中为军团裂片、军团印记、军团圣甲虫增加了栏位。
压缩了增益图标上超过9999的数值。
在帮助面板中点击隐藏弹窗按钮会同时禁用帮助面板图标闪烁,并将所有页面标为已读。
现在可以同时显示多个不同的计时器,这样你就可以追自己完成札娜限时穿越地图还剩多少时间。
异界图鉴的搜索功能有所改良。现在可以输入数字来查看该位阶的全部地图,用“传奇”标亮所有传奇地图,甚至可以搜索万神殿之魂。
现在会显示通知,让你知道完成大师任务后能获得多少友情点。
现在可以按住Ctrl用鼠标滚轮来滚动仓库页。
改善了当你需要导入藏身处,却没有所有必要装饰物的提示信息。
现在卖出有孕育石的物品时,增加了一个警告提示。
修正当击中并击杀怪物后连锁的投射物不会於显示於玩家客户端的状况。
修正炸开碧蓝矿坑中的碎裂之壁时会被计算为完成掘狱深度天梯记录的状况。
修正永生密教成员被抓后,在你两项行动选项中自称自己工作为 "无" 的状况。
修正传奇保险箱会覆特定六分仪词缀,使得其它保险箱怪物掉落数量异常的状况。
修正元素打击的攻击不需要击中目标也能产生爆破的状况。
修正德瑞索的连续攻击只有第一下有伤害的状况。
修正重盾巨蟹的双爪攻击只有击中一次,而非两次的状况(两只蟹爪 = 两倍危险(两人两只螃蟹爪))。
修正动作取消会导致某些技能发射方向错误的状况。
修正传奇身体护甲疫鼠囚笼与其它承受伤害转换的来源有错误互动的状况。
修正影响附近敌人类型的光环在目标使用技能传送到你身上时(例如闪现打击)没有即时更新效果以影响他们的状况。
修正你可以通过传送自由进出平顶荒漠头目竞技场的状况。
修正一个导致三等以上召唤骷髅显示错误生命数值的状况。
修正当你在动作序列第一个步就按住移动时会出现异常的状况。
修正当暗影刺客装备身体外观:神幻术士时会整个人消失的状况。
修正凛冬之球.绚丽众星没有造成风压物理效果的状况。技术上来说,宇宙中是没有空气的,所以这真的需要修正吗?是的,没错,这个该修正。
修正当你不是该地图的拥有者时就无法使用热键关闭掘狱地图的状况。
修正光环效果.永恒石阵没有和风物理特效互动的状况。
修正武器外观:罪.短剑和武器外观:罪.长剑外观比预期的还要黑暗的状况。
修正当在黄金地图仪使用时空之门.荒野狂徒和时空之门.荒野狂徒.金特效时不会有音效的状况。
修正神圣风暴造成错位的状况。
修正远距离攻击图腾辅助可以支援一些本来不能被辅助的技能的状况。
修正西拉克跳得远比他想像中的还要慢的状况。
修正我们忘了把记忆叉点从世界面板上移除的状况。或许我们也被尊师袭击了...?
修正预言巨大的宝物在触发后会有一大堆有趣的机制被阻拦的状况。
修正即便狂战并没有任何持续时间可以被调整,仍然可以被调整持续时间的辅助宝石支援的状况。
修正头部外观:牵魂疯帽和头部特效:视血红流之间的互动奇怪的状况。
修正当你在死亡的时候被冰冻会无法正常使用死亡时施放开启传送门的状况。
修正炽灼奔流图腾在拆掉冻结的战乱敌人后不会重新寻找目标的状况。
修正当使用闪现打击后,先祖怒嚎会留下武器残像的状况。
修正黑石陵墓中的故事物件有时候会无法碰触的状况。
修正古典密室地图会生成无法到达区域的状况。
修正一些关於工艺打造词缀可以被赋予在哪些位置的文字错误。
修正暮色沙丘地图的头目没有办法把胸口的剑拔出来的状况。
修正异界尊师遭遇中可能发生的一些小错位的状况。
修正酋长生命回复率天赋可以被非敌人的击中所触发的状况。
修正当你使用带有延迟打击效果的技能(例如寒冰冲击)并在攻击动作的途中传送离开原本位置时,打击仍然会击打在原地的状况。
修正几个在同一个物件上无法被同时赋予在一起的词缀同时出现在一起的状况。
修正当该物品特定词缀最大阶级低於其它物品上相同词缀最大阶级时会有显示错误的状况。
修正当使用至高.自我或凡尘万念(或同时使用两者)时开启瓦尔光环会使任何其它你开启的光环失效的状况。
修正特定的状态下会使密教反叛的传送使遭遇变得超乎预期的短的状况。
修正某些技能宝石缺少正确的标签。
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版本 3.8.0
凋落挑战联盟
主要新容和新功能
次要新容和新功能
异界舆图任务调整
战乱之殇机制并入游戏核心
战乱之殇机制修改
召唤师平衡
地雷平衡
魔力平衡
角色平衡
技能重制
冰雹地雷
炎爆新星地雷
技能平衡
尸术传送
骸骨奉献
召唤混沌魔像
清晰
瘟疫
号召
旋风斩
亵渎
霸气之击
爆裂陷阱
火焰陷阱
烈焰冲刺
血肉奉献
血肉骸骨
纯净之捷
冰霜射击
冰冻陷阱
闪电箭矢
召唤闪电魔像
唤醒幽魂
僵尸复苏
清算
正义之火
击刃
召唤巨石魔像
炽灼奔流
天谴之箭
灼热连结
雷鸣重击
烟雾地雷
盾灵投掷
灵魂奉献
分裂箭矢
召唤愤怒狂灵
召唤骷髅
复仇
毒蛇打击
瓦尔技能平衡
瓦尔.旋风斩
瓦尔.不朽怒嚎
辅助宝石重制
连锁爆破地雷辅助
地雷网辅助
元素军队辅助
启发辅助
辅助宝石平衡
进阶陷阱辅助
先祖怒嚎辅助
陷阱充能辅助
散弹陷阱辅助
护体辅助
魔力偷取辅助
召唤物生命辅助
召唤物速度辅助
多重打击辅助
毒化辅助
磨炼辅助
陷阱辅助
无边异能辅助
猛毒投射物辅助
天赋树平衡
升华职业平衡
升华使徒
酋长
守护者
圣宗
侠客
破坏者
欺诈师
刺客
处刑者
死灵师
元素使
秘术家
物品平衡
传奇物品平衡
工艺修改
世界更改
怪物改动
穿越改动
背叛者改动
蓝晶矿脉和亚硫酸改动
预言改动
地图改动
可以在3.8.0获取的札娜赛季词缀
札娜的黄金地球仪词缀选项将随著异界图鉴相关任务的进度解锁。以下是3.8.0可用的赛季词缀
用户界面改动
Bug 修正:
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