MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
หินสกิล /26
DetonateDead
เลือกศพเป็นเป้าหมายแล้วสร้างความเสียหาย เวท ต่อศัตรูที่อยู่รอบศพ พร้อมไปกับการระเบิดศพนั้นซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ โดยระเบิดนี้จะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้
DetonateDead
เลือกศพเป็นเป้าหมายแล้วระเบิดศพนั้น ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ โดยระเบิดนี้จะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้ ไม่สามารถเลือกศพที่ถูกสร้างจากสกิลให้เป็นเป้าหมายได้
DetonateDead
เลือกศพเป็นเป้าหมายแล้วสร้างความเสียหาย เวท ต่อศัตรูที่อยู่รอบศพ พร้อมไปกับการระเบิดศพนั้นซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ โดยระเบิดนี้จะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้ สกิลนี้จะเลือกศพอื่นในพื้นที่เป็นเป้าหมายต่อไปโดยมีระยะเวลาระหว่างการระเบิดศพลดลงเรื่อยๆ จนกว่าศพจะหมดหรือทำลายไปแล้ว 8 ศพ สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Spell Cascade ได้
VaalDetonateDead
เลือกศพเป็นเป้าหมายแล้วสร้างความเสียหาย เวท ต่อศัตรูที่อยู่รอบศพ พร้อมไปกับการระเบิดศพนั้นซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ โดยระเบิดนี้จะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้ สกิลนี้จะเลือกศพอื่นๆ ในพื้นที่ต่อไปเป็นลูกโซ่ แต่ละครั้งจะมีระยะเวลาห่างกันมากขึ้นเรื่อยๆ จนกว่าศพจะหมดหรือระเบิดไปแล้ว 22 ศพ
VolatileDead
ระเบิดศพที่อยู่ใกล้ตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่เล็ก และสร้างลูกไฟที่เคลื่อนไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้แล้วระเบิดออก สร้างความเสียหาย เวท ในพื้นที่ที่ใหญ่กว่า การระเบิดศพจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้
VolatileDead
ระเบิดศพที่อยู่ใกล้ตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่เล็ก และสร้างลูกไฟที่ระเบิดออกหลังจากระยะเวลาหนึ่ง สร้างความเสียหาย เวท ในพื้นที่ที่ใหญ่กว่า การระเบิดศพจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้
VolatileDead
ระเบิดศพที่อยู่ใกล้ตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่เล็ก และสร้างลูกไฟที่เคลื่อนไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้แล้วระเบิดออก สร้างความเสียหาย เวท ในพื้นที่ที่ใหญ่กว่า การระเบิดศพจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้
InfernalBlow
ฟาดศัตรูด้วยอาวุธของคุณ สร้างดีบัฟแบบมีระดับขั้นต่อศัตรูที่ถูกปะทะ และแบบไม่มีระดับขั้นต่อศัตรูตัวอื่นๆ ที่ถูกปะทะ เมื่อดีบัฟมีระดับครบ 6 ชาร์จ หรือหมดเวลา หรือศัตรูตัวนั้นตาย ดีบัฟที่มีชาร์จจะถูกกำจัดเพื่อจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูนั้นและศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้ ส่วนศัตรูที่ตายขณะมีดีบัฟอย่างใดอย่างหนึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายจากการระเบิดนี้ไม่สามารถ สะท้อน ได้ ต้องใช้กับ ดาบ, ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
MoltenShell
สร้างบัฟที่เสริมค่าเกราะให้กับคุณ และรับความเสียหาย ปะทะ บางส่วนแทนคุณตามจำนวนที่กำหนดก่อนที่จะหมดไป เมื่อบัฟหมดเวลาหรือหมดไป สกิลนี้จะสร้างความเสียหาย สะท้อน ต่อศัตรูที่อยู่รอบตัวคุณตามความเสียหายที่บัฟได้รับมาทั้งหมด ใช้คูลดาวน์ร่วมกับสกิลคุ้มกันอื่นๆ
VaalMoltenShell
สร้างบัฟที่เสริมค่าเกราะให้กับคุณ และรับความเสียหาย ปะทะ บางส่วนแทนคุณจนกว่ามันจะหมดไป ทุกวินาทีสกิลนี้จะสร้างความเสียหาย สะท้อน ต่อศัตรูที่อยู่รอบตัวตามความเสียหายที่บัฟได้รับมาในวินาทีนั้น และเมื่อบัฟถูกกำจัด สกิลจะสร้างความเสียหาย สะท้อน ต่อศัตรูรอบตัวคุณตามความเสียหายที่บัฟได้รับมาทั้งหมด คุณไม่สามารถมีบัฟนี้ได้พร้อมกับบัฟจากสกิลคุ้มกันอื่นๆ
HeraldofIce
มอบบัฟที่จะเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ให้กับการโจมตีและเวท หากคุณทำให้ศัตรูแตกสลาย สกิลนี้จะทำให้มันระเบิดและสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นที่ ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ ความเสียหายระเบิดนี้จะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท
InfernalCry
ส่งเสียงคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ พร้อมกันนี้ก็ทำให้การโจมตีหลังจากนั้นทำไปด้วยความฮึกเหิม ผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับบัฟที่นำความเสียหาย กายภาพ บางส่วนไปเสริมเป็น ไฟ ส่วนศัตรูถูกยั่วยุจะติดดีบัฟรองที่ทำให้มันระเบิดเมื่อตายเพื่อสร้างความเสียหาย ไฟ ในพื้นที่
StormCloudGem
สร้างลูกสายฟ้าแน่นิ่งที่จะปลดปล่อยลำแสงสายฟ้าเพื่อผ่าใส่ศัตรูในพื้นที่ส่งผล ซึ่งสามารถแยกไปปะทะศัตรูเพิ่มเติมได้ ม็อดความเร็วในการร่ายของคุณจะเพิ่มความถี่ในการปล่อยสายฟ้า การร่ายสกิลนี้ซ้ำจะสร้างลูกใหม่ขึ้นมาแทนลูกเก่า
StormCloudGem
สร้างลูกสายฟ้าที่จะปล่อยลำแสงสายฟ้าไปผ่าศัตรูในพื้นที่ส่งผลเมื่อคุณวางลูกสายฟ้าหรือร่ายเวทสายฟ้าในพื้นที่ของลูกสายฟ้า ลำแสงเหล่านี้สามารถแยกไปปะทะศัตรูเพิ่มเติมได้ และจะทำให้ลูกแก้วเทเลพอร์ตไปหาศัตรูที่ถูกปะทะแบบสุ่ม การร่ายสกิลนี้ซ้ำจะสร้างลูกใหม่ขึ้นมาแทนลูกเก่า
CorpseEruption
ระเบิดศพเป้าหมาย สร้างความเสียหาย พื้นที่ และเปลี่ยนมันให้กลายเป็นปล่องลาวาที่ปลดปล่อยโพรเจกไทล์กระจายไปยังพื้นที่รอบข้างเป็นระยะเวลาหนึ่ง การระเบิดศพจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้
CorpseEruption
ระเบิดศพเป้าหมาย สร้างความเสียหาย พื้นที่ และเปลี่ยนมันให้กลายเป็นปล่องลาวาที่ปลดปล่อยโพรเจกไทล์กระจายไปยังพื้นที่รอบข้างและระเบิดศพที่อยู่ใกล้เป็นระยะเวลาหนึ่ง การระเบิดศพจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้
CorpseWarp
ทำลายร่างกายของคุณอย่างรุนแรงแล้วสร้างร่างใหม่ที่ตำแหน่งของศัตรูหรือศพเป้าหมาย สร้างความเสียหาย เวท ในพื้นที่ตำแหน่งต้นทางและปลายทาง หากไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ สกิลนี้จะเลือกเป้าหมายเป็นศพก่อนเลือกศัตรู และหากเป้าหมายเป็นศพ ศพนั้นจะระเบิดแล้วสร้างความเสียหายรอบตัวมันซึ่งจะไม่ได้ผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้ เวทนี้ไม่สามารถเกิดซ้ำได้
CorpseWarp
ทำลายร่างกายของคุณอย่างรุนแรงแล้วสร้างร่างใหม่ที่ตำแหน่งของศัตรูหรือมิเนียนที่รับความเสียหายได้ สร้างความเสียหาย เวท ในพื้นที่ตำแหน่งต้นทางและปลายทาง หากไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ สกิลนี้จะเลือกเป้าหมายเป็นมิเนียนก่อนเลือกศัตรู และหากเป้าหมายเป็นมิเนียน มิเนียนตัวนั้นจะถูกทำลายด้วยการระเบิดที่สร้างความเสียหายรอบตัวมันซึ่งจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้ เวทนี้ไม่สามารถเกิดซ้ำได้
StormbindSkillGem
แชนเนลเพื่อกระจายอักขระส่องแสงไปตามพื้น อักขระเหล่านี้จะหายไปหลังจากหมดระยะเวลาหนึ่ง แต่อักขระจะหายไปทันทีและสร้างความเสียหายในพื้นที่วงกลมหากจุดระเบิดด้วย ระเบิดอักขระ นอกจากนี้ศัตรูที่ยืนอยู่บนอักขระจะติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของมัน
StormbindSkillGem
แชนเนลเพื่อกระจายอักขระส่องแสงไปตามพื้น อักขระเหล่านี้จะหายไปหลังจากหมดระยะเวลาหนึ่ง แต่อักขระจะหายไปทันทีและสร้างความเสียหายในพื้นที่วงกลมหากจุดระเบิดด้วย ระเบิดอักขระ นอกจากนี้ศัตรูที่ยืนอยู่บนอักขระจะติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของมัน
BlackHole
สร้างหลุมต่างมิติขึ้นมาซึ่งจะสร้างดีบัฟ ขัดขวาง ต่อศัตรูในพื้นที่ ยิ่งศัตรูอยู่ใกล้มันเท่าไรดีบัฟก็ยิ่งรุนแรงขึ้น นอกจากนี้หลุมต่างมิติยังสร้างความเสียหาย พื้นที่ เป็นช่วงๆ อีกด้วย และมันจะกลืนกินศพของศัตรูที่ตายในพื้นที่ของมัน คุณสามารถมีหลุมต่างมิติได้พร้อมกันเพียงหลุมเดียวเท่านั้น
BlackHole
สร้างหลุมต่างมิติขึ้นมาซึ่งจะสร้างดีบัฟ ขัดขวาง ต่อศัตรูในพื้นที่ ยิ่งศัตรูอยู่ใกล้มันเท่าไรดีบัฟก็ยิ่งรุนแรงขึ้น นอกจากนี้หลุมต่างมิติยังสร้างความเสียหาย พื้นที่ เป็นช่วงๆ อีกด้วย และมันจะกลืนกินศพของศัตรูที่ตายในพื้นที่ของมัน คุณสามารถมีหลุมต่างมิติได้พร้อมกันเพียงหลุมเดียวเท่านั้น
Hydrosphere
สร้างวงน้ำ หรือเคลื่อนวงน้ำที่มีอยู่แล้วนับระยะเวลาของมันใหม่ วงนี้จะสร้างดีบัฟ เปียกปอน ระยะเวลาสั้นๆ อย่างต่อเนื่องต่อศัตรูในพื้นที่หรือศัตรูที่มันเคลื่อนผ่าน คุณสามารถใช้สกิลอื่นปะทะวงนี้เพื่อสร้าง สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็งและสายฟ้า (นอกจากสถานะ หนาวเย็น) โดยวงนี้จะปล่อยพลังในพื้นที่ขนาดใหญ่เพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ติดสถานะ เปียกปอน มันจะปล่อยพลังหนึ่งครั้งเมื่อถูกสร้างและหลังจากเคลื่อนที่ และปล่อยพลังอย่างต่อเนื่องขณะที่มันติด สถานะเจ็บป่วย
VoidburstSkillGem
การร่ายเวทนี้แต่ละครั้งจะทำการเริ่มนับระยะเวลาสั้นๆ ซึ่งจะระเบิดออกมารอบตัวคุณเป็นความเสียหาย เวท สายฟ้าและเคออส เมื่อระยะเวลานั้นหมดลง ศัตรูที่ถูกสังหารจากความเสียหายนี้หรือหลังจากนั้นไม่นานจะระเบิดตัวเอง การระเบิดจากศพเหล่านี้ไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้
TornadoGem
สร้าง พายุสลาตัน ที่สร้างสถานะ ขัดขวาง และความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่รอบตัวมันอย่างต่อเนื่อง มันจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งในขณะนั้นโพรเจกไทล์ของคุณสามารถกระทบกับมันเพื่อสร้างความเสียหายได้ราวกับเป็นศัตรู จากนั้นมันจะไล่ตามศัตรูเป็นระยะเวลารอง แล้วสะท้อนความเสียหายส่วนหนึ่งที่มันได้รับจากโพรเจกไทล์ของคุณไปยังศัตรูเหล่านั้น รวมถึงสร้างความเสียหายของมันเองด้วย
TornadoGem
สร้าง พายุสลาตัน ที่มีธาตุแบบสุ่มที่สร้างสถานะ ขัดขวาง และความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่รอบตัวมันอย่างต่อเนื่อง พร้อมแปลงความเสียหาย กายภาพ เป็น ธาตุนั้นๆ โดยพายุสลาตันนี้จะไล่ตามศัตรูเป็นระยะเวลาหนึ่ง
หินเสริม /1
WeaponElementalDamagePlus
ใช้เสริม สกิลโจมตี
ไอเทม ม็อด /59
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Thorny1ม็อดพรีฟิกซ์สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (14) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
Spiny10ม็อดพรีฟิกซ์สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (510) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
Barbed20ม็อดพรีฟิกซ์สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (1124) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพbody_armour 1000
shield 1000
default 0
Jagged35ม็อดพรีฟิกซ์สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (2550) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพbody_armour 1000
shield 1000
default 0
The Shaper's68ม็อดพรีฟิกซ์คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย ธาตุ สะท้อน +100%body_armour_shaper 200
default 0
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย กายภาพ สะท้อน +100%body_armour_elder 200
default 0
The Shaper's68ม็อดพรีฟิกซ์คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย ธาตุ สะท้อน +(4055)%ring_shaper 800
default 0
The Shaper's75ม็อดพรีฟิกซ์คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย ธาตุ สะท้อน +(5675)%ring_shaper 800
default 0
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย กายภาพ สะท้อน +(4055)%ring_elder 800
default 0
The Elder's75ม็อดพรีฟิกซ์คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย กายภาพ สะท้อน +(5675)%ring_elder 800
default 0
Warlord's75ม็อดพรีฟิกซ์คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย กายภาพ สะท้อน +100%body_armour_adjudicator 500
default 0
Redeemer's75ม็อดพรีฟิกซ์คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย ธาตุ สะท้อน +100%body_armour_eyrie 500
default 0
Hunter's68ม็อดพรีฟิกซ์คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย กายภาพ สะท้อน +(4055)%ring_basilisk 500
default 0
Hunter's75ม็อดพรีฟิกซ์คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย กายภาพ สะท้อน +(5675)%ring_basilisk 500
default 0
Hunter's68ม็อดพรีฟิกซ์คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย ธาตุ สะท้อน +(4055)%ring_basilisk 500
default 0
Hunter's75ม็อดพรีฟิกซ์คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย ธาตุ สะท้อน +(5675)%ring_basilisk 500
default 0
1ScourgeUpsideสะท้อนความเสียหาย กายภาพ (2040) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
45ScourgeUpsideสะท้อนความเสียหาย กายภาพ (4160) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpsideสะท้อนความเสียหาย กายภาพ (6180) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpsideสะท้อนความเสียหาย กายภาพ (81100) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpsideคุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง (4150)% กายภาพbody_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideคุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง (5160)% กายภาพbody_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideคุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง (4150)% ธาตุbody_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideคุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง (5160)% ธาตุbody_armour 1000
default 0
75BlueImplicitยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +45%no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +50%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +55%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +60%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +65%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +70%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +65% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +70% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +75% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +80% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +85% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +85% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +90% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +95% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +100% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitMinions prevent +45% of Reflected Damage they would takeno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitMinions prevent +50% of Reflected Damage they would takeno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitMinions prevent +55% of Reflected Damage they would takeno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitMinions prevent +60% of Reflected Damage they would takeno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitMinions prevent +65% of Reflected Damage they would takeno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitMinions prevent +70% of Reflected Damage they would takeno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitMinions prevent +65% of Reflected Damage they would take ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitMinions prevent +70% of Reflected Damage they would take ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitMinions prevent +75% of Reflected Damage they would take ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitMinions prevent +80% of Reflected Damage they would take ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitMinions prevent +85% of Reflected Damage they would take ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitMinions prevent +85% of Reflected Damage they would take ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitMinions prevent +90% of Reflected Damage they would take ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitMinions prevent +95% of Reflected Damage they would take ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitMinions prevent +100% of Reflected Damage they would take ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
20WeaponTreeยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +40%
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 15%
shield 250
default 0
20WeaponTreeยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +40%
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 20%
shield 250
default 0
20WeaponTreeยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +40%
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 25%
shield 250
default 0
68WeaponTreeลดความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 100%
เพิ่มความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 100%
shield 500
default 0
68WeaponTreeเพิ่มความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 100%
ลดความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 100%
shield 500
default 0
มอนสเตอร์ ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1ยูนิคสะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง (1020) ถึง ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง
ผนึก ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Order60ม็อดพรีฟิกซ์ยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +(6080)%flask 1000
default 0
โต๊ะคราฟท์ /1
ModRequireItemClassesปลดล็อก
ยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +(4555)%6x CurrencyFlaskQualityGlassblower's BaubleขวดยาPort Map
อื่นๆ ม็อด /13
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelยูนิคสถานะ พิษ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณติดสถานะ พิษ บนตัวคุณต่ำกว่า 100 ระดับ เคออส เจ็บป่วย
1Jewelยูนิคสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1Jewelยูนิคลดความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 10% ธาตุjewel 1
default 0
1Jewelยูนิคลดความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 10% กายภาพjewel 1
default 0
1Atlasม็อดพรีฟิกซ์ผู้เล่นและมิเนียนของเขา ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน
แผนที่ของคุณมี กองมอนสเตอร์แรร์ที่ถูกสะท้อน เพิ่มเติม 4 กอง
เหลือการใช้งานอีก 3 ครั้ง
default 1000
1Atlasม็อดพรีฟิกซ์ผู้เล่นและมิเนียนของเขา ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน
แผนที่ของคุณมี กองมอนสเตอร์แรร์ที่ถูกสะท้อน เพิ่มเติม 5 กอง
เหลือการใช้งานอีก 15 ครั้ง
default 1000
1PrimordialAltarยูนิคสถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหายที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarยูนิคคำสาปที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
Chosen75SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์ยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +(5065)%str_special_relic 600
default 150
Anointed75SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์Minions prevent +(5065)% of Reflected Damage they would takeint_special_relic 600
default 150
of the Slayer45Charmม็อดซัฟฟิกซ์ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
of the Elementalist45Charmม็อดซัฟฟิกซ์ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุint_animal_charm 500
default 0
of the Assassin45Charmม็อดซัฟฟิกซ์ความเสียหายที่สร้างจากการคริติคอลของคุณ ไม่ถูกสะท้อนint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
ไอเทม /10
ReflectiveMist
ReflectiveMistหมอกสะท้อนภาพ
ขนาดกอง: 1 / 10
สะท้อน สร้อย​หรือ​แหวน​แรร์ อย่าง​คาดเดา​ไม่ได้
ทำให้​แบ่ง​ครึ่ง​เป็น 2 ชิ้น​โด​ยมี​ม็อด​ที่​สะท้อน​กัน​และ​กัน
ReflectiveMist
ReflectiveMistหมอกสะท้อนภาพเลือนราง
ขนาดกอง: 1 / 10
สะท้อน สร้อย​หรือ​แหวน​แรร์ อย่าง​คาดเดา​ไม่ได้
ทำให้​แบ่ง​ครึ่ง​เป็น 2 ชิ้น​โด​ยมี​ม็อด​ที่​สะท้อน​กัน​และ​กัน
Contempt1
Contempt1Whispering Essence of Contempt
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 1
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 35 หรือต่ำกว่า
ซองธนู, ถุงมือ, สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตี
หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (14) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง (45)
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง (23)
Contempt2
Contempt2Muttering Essence of Contempt
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 2
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 45 หรือต่ำกว่า
ซองธนู, ถุงมือ, สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (23) ถึง (45) ให้กับการโจมตี
หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (510) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (68) ถึง (1215)
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (45) ถึง (89)
Contempt3
Contempt3Weeping Essence of Contempt
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 3
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 60 หรือต่ำกว่า
ซองธนู, สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (46) ถึง (910) ให้กับการโจมตี
หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (1124) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ถุงมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (34) ถึง (67) ให้กับการโจมตี
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (1013) ถึง (2125)
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (69) ถึง (1315)
Contempt4
Contempt4Wailing Essence of Contempt
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 4
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า
ซองธนู, สร้อย: เสริมความเสียหาย กายภาพ (69) ถึง (1315) ให้กับการโจมตี
หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (2550) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ถุงมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (35) ถึง (78) ให้กับการโจมตี
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (1317) ถึง (2832)
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (812) ถึง (1720)
แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (57) ถึง (1112) ให้กับการโจมตี
Contempt5
Contempt5Screaming Essence of Contempt
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 5
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ หรือ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, สร้อย: เสริมความเสียหาย กายภาพ (912) ถึง (1922) ให้กับการโจมตี
หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (51100) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ถุงมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (45) ถึง (89) ให้กับการโจมตี
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (2028) ถึง (4351)
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (1318) ถึง (2731)
แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (68) ถึง (1213) ให้กับการโจมตี
Contempt6
Contempt6Shrieking Essence of Contempt
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 6
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ หรือ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, สร้อย: เสริมความเสียหาย กายภาพ (1115) ถึง (2226) ให้กับการโจมตี
หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (101150) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ถุงมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (56) ถึง (910) ให้กับการโจมตี
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (2533) ถึง (5261)
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (1621) ถึง (3238)
แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (79) ถึง (1315) ให้กับการโจมตี
Contempt7
Contempt7Deafening Essence of Contempt
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 7
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ หรือ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, สร้อย: เสริมความเสียหาย กายภาพ (1618) ถึง (2730) ให้กับการโจมตี
หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (151200) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ถุงมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (67) ถึง (1011) ให้กับการโจมตี
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (3142) ถึง (6575)
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (2026) ถึง (4047)
แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (1011) ถึง (1617) ให้กับการโจมตี
Insanity1
Insanity1Essence of Insanity
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 8
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ หรือ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู: โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
หมวก: หินที่ใส่ นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
เสื้อเกราะ: คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 6 วินาที เมื่อถูกปะทะ
รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 70% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
ถุงมือ: หินที่ใส่ มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น อีก 16%
ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ทริกเกอร์ วิญญาณเงา (Spectral Spirits) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
จำนวน วิญญาณเงา สูงสุด +3 ตน
เข็มขัด: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
สร้อย: มีโอกาส เติมมานา 10% เมื่อคุณใช้สกิล 10%
แหวน: คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย สะท้อน +60%
โล่: มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณบล็อค
ยูนิค /47
Anvil
ต้องการ เลเวล 45
Strength +(2030)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี (1015)%
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
ลดความเร็วในการร่าย 10%
ค่าเกราะ +(400500)
ได้รับพลังชีวิต (3448) เมื่อคุณบล็อค
ได้รับมานา (1824) เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด +3%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 240 ถึง 300 ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
(โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด ไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่า 90% ได้)
Bramblejack
ต้องการ เลเวล 1, 12 Str
พลังชีวิตสูงสุด +(3060)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-15-10) จากการปะทะด้วยการโจมตี
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด 1000% ไปยังผู้โจมตี
BodyInt1Aunique
ต้องการ เลเวล 18, 55 Int
ค่าต้านทาน ไฟ +(5075)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (4075)%
สะท้อนความเสียหายไฟ 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 40% เป็น ไฟ
Lightbanerainment
ต้องการ เลเวล 47, 69 Str, 69 Int
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (120140)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
สะท้อนความเสียหาย เคออส 30 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ลดรัศมีแสง 25%
มีโอกาสสร้าง พื้นเสื่อมทราม 100% เมื่อคุณบล็อค
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(คุณได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นเสื่อมทราม)
BodyInt1CUnique
ต้องการ เลเวล 62, 180 Int
เพิ่มความเสียหาย เวท (310)%
เพิ่มโล่พลังงาน (100150)%
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 10%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(3040)%
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 250 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
Hrimsorrow
ต้องการ เลเวล 9, 17 Dex
Strength +(2030)
อัตราการหลบหลีก +(4050)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(2030)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
RecallingtheWretched
ต้องการ เลเวล 7, 8 Str, 8 Int
สาปสะกด ที่เกิดจาก สกิลคำสาปที่ใส่ จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (4060)%
คุณไม่ติดสถานะ หนาวเย็น 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ หนาวเย็น
คุณไม่ติดสถานะ แช่แข็ง 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ แช่แข็ง
คุณไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ลุกไหม้
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ช็อค
คุณมอบ Frenzy Charge (46) ลูก ให้กับเพื่อนเมื่อคุณถูกสังหาร
CrownofThorns
ต้องการ เลเวล 3, 13 Int
โล่พลังงานสูงสุด +(150225)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ได้รับความเสียหาย กายภาพ +25 จากการปะทะด้วยการโจมตี
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย)
HelmetDexUnique2
ต้องการ เลเวล 3, 13 Dex
อัตราการหลบหลีก +(3050)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(3040)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 4 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
VeilOfTheNight
ต้องการ เลเวล 22, 27 Str, 27 Int
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (2022)%
ลดรัศมีแสง 40%
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (180220) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (1822)%
ค่าต้านทาน ธาตุ กลายเป็นศูนย์
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
ShieldDexUnique6
ต้องการ เลเวล 16, 44 Dex
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60100)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +5%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
นำความเสียหาย กายภาพ (1015)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง (2550) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
โอกาสบล็อค +5%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ShieldDexUnique1
ต้องการ เลเวล 63, 159 Dex
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(7090)
ดูดพลังชีวิต 0.4% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
โอกาสบล็อค +10%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 1000 ถึง 10000 ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
MaligarosRestraint
ต้องการ เลเวล 44
โล่พลังงานสูงสุด +(920)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (3050) ให้กับการโจมตี
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 100%
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
เพิ่มความเสียหาย 60% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% 2 วินาทึ)
SibylsLament
ต้องการ เลเวล 45
พลังชีวิตสูงสุด +(2030)
เสริมความเสียหาย ไฟ (815) ถึง (2028) ให้กับการโจมตี
ลดระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (1020)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (2030)%
Left ring slot: you and your Minions prevent +100% of Reflected Elemental Damage
Right ring slot: you and your Minions prevent +100% of Reflected Physical Damage
TheBloodThorn
ต้องการ เลเวล 12, 12 Str, 12 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (510)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (2244) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
สาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
Staffnone
ต้องการ เลเวล 4, 12 Str, 12 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 16%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 4
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 8 ถึง 14 ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
Sathiasmillstone
ต้องการ เลเวล 2, 13 Dex
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 30%
พลังชีวิตสูงสุด +15
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +3% ต่อจำนวน Endurance Charge
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 50% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อค +3%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 4 ถึง 8 ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
CrownofthePaleKing
ต้องการ เลเวล 52, 58 Dex, 58 Int
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(6080)
ดูดพลังชีวิต (0.40.8)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 100 ถึง 150 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ดูดพลังชีวิต 100% จากความเสียหายที่คุณสะท้อนต่อศัตรูเมื่อถูกปะทะ
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Clawshield3
ต้องการ เลเวล 46, 80 Dex, 80 Int
ได้รับพลังชีวิต 44 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 12
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100120)%
อัตราการหลบหลีก +110
โล่พลังงานสูงสุด +35
พลังชีวิตสูงสุด +(3050)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (7190) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
Staff7unique
ต้องการ เลเวล 28, 43 Str, 43 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +15% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย เวท (6080)%
โล่พลังงานสูงสุด +(70150)
เลเวลของ หินสกิลเวท ทุกเม็ด +1
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 150 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
มีโอกาสเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน (2535)% เมื่อคุณบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
Bramblejack
ต้องการ เลเวล 30, 12 Str
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +2000
พลังชีวิตสูงสุด +(3060)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-15-10) จากการปะทะด้วยการโจมตี
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด 1000% ไปยังผู้โจมตี
CrownofThorns
ต้องการ เลเวล 52, 13 Int
โล่พลังงานสูงสุด +(260355)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ได้รับความเสียหาย กายภาพ +25 จากการปะทะด้วยการโจมตี
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย)
Hrimsorrow
ต้องการ เลเวล 24, 17 Dex
Strength +(2030)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (57) ถึง (1315) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(4050)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(2030)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
ShieldDexUnique6
ต้องการ เลเวล 16, 44 Dex
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60100)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +5%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
นำความเสียหาย กายภาพ (1015)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง (2550) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
โอกาสบล็อค +5%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
TheGoldenRule
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มค่าเกราะ (3040)% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
ค่าต้านทาน เคออส +1% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณติดสถานะ พิษ บนตัวคุณต่ำกว่า 100 ระดับ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
มีมลทิน
ImpaleGloves
ต้องการ เลเวล 38, 56 Dex
เสริมความเสียหาย กายภาพ (812) ถึง (1520) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(5070)
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (1020)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
สถานะ ทิ่มแทง บนตัวศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสสะท้อนความเสียหายไปยังศัตรูรอบตัว 50%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
SharedUnsight
ต้องการ เลเวล 16
Strength และ Dexterity +(1624)
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (1020)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
สถานะ ตาบอด ไม่ส่งผลต่อรัศมีแสงของคุณ
สถานะ ตาบอด ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (1020)% เมื่อปะทะ ขณะที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
Heartbreaker
ต้องการ เลเวล 50, 71 Dex, 102 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (4045)%
เพิ่มความเสียหาย เวท (6070)%
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น (4080)%
พลังชีวิตสูงสุด +(3050)
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 20%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 20% เมื่อปะทะด้วยเวท
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
TheBloodThorn
ต้องการ เลเวล 4, 12 Str, 12 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (510)%
สาปศัตรูด้วย ไวไฟ (Flammability) เมื่อบล็อค
สะท้อนความเสียหาย ไฟ (2244) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(ไวไฟ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ไฟ -17% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
VeilOfTheNight
ต้องการ เลเวล 22, 27 Str, 27 Int
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (2022)%
ลดรัศมีแสง 40%
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (180220) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
ค่าป้องกันเป็นศูนย์
เพิ่มค่าต้านทาน ธาตุ (1822)%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
CallofSteelFreq
ต้องการ เลเวล 20
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน โดยมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (4050)%
เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน เพิ่มขึ้น (2025)%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
CallofSteelFreq
ต้องการ เลเวล 20
ความเสียหายจากสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จากคุณ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 10%
เรียกเหล็กกล้า มีความเร็วในการใช้งาน เพิ่มขึ้น (80100)%
เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน เพิ่มขึ้น (2025)%
(ค่าป้องกันกายภาพจะน้อยลงต่อการปะทะที่ ท่วมท้น แต่ไม่สามารถติดลบได้)
CallofSteelFreq
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 5%
เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน โดยมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (4050)%
เรียกเหล็กกล้า มีความเร็วในการใช้งาน เพิ่มขึ้น (80100)%
ElementalHarmony
ต้องการ เลเวล 60, 113 Str, 113 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140180)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ (050)% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ (050)% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ (050)% เป็น สายฟ้า
สถานะเจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ขณะที่คุณติดสถานะ ช็อค
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (810)% ขณะที่คุณติดสถานะ หนาวเย็น
นำความเสียหาย กายภาพ (3040)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ขณะที่คุณติดสถานะ ลุกไหม้
PortentOfAFalseGod
ต้องการ เลเวล 68, 113 Str, 113 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25%
ได้รับสกิล พระประสงค์ของราชินี (Queen's Demand) เลเวล 20
พระประสงค์ของราชินี สามารถทริกเกอร์ เพลิงพิพากษา (Flames of Judgement) เลเวล 20
พระประสงค์ของราชินี สามารถทริกเกอร์ พายุพิพากษา (Storm of Judgement) เลเวล 20
ไม่ติดสถานะ สตัน
ความเสียหายที่สร้าง ไม่ถูกสะท้อน
AtaitolBoots
ต้องการ เลเวล 55, 97 Dex
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (170250)%
ค่าต้านทาน เคออส +(1929)%
เพิ่มความเสียหาย 15% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด สูงสุด 75%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด สูงสุด 50%
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างด้วย สกิลเดินทาง จะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณมี
สถานะ พิษ น้อยกว่า 5 ระดับ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
Lightbanerainment
ต้องการ เลเวล 1, 10 Str, 10 Int
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (60120)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
สะท้อนความเสียหาย เคออส 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ลดรัศมีแสง 25%
มีโอกาสสร้าง พื้นเสื่อมทราม 100% เมื่อคุณบล็อค
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(คุณได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นเสื่อมทราม)
Hrimsorrow
ต้องการ เลเวล 3, 9 Dex
Strength +(2030)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (13) ถึง (45) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(4050)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(1020)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
MaligarosRestraint
ต้องการ เลเวล 5
โล่พลังงานสูงสุด +(920)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (1520) ให้กับการโจมตี
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 100%
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% 2 วินาทึ)
MirrorRing
ต้องการ เลเวล 1
สะท้อน แหวนตรงข้าม
UberShaperGloves
ต้องการ เลเวล 58, 45 Dex, 45 Int
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100150)%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างด้วย เวท (3050)%
การคริติคอลด้วย เวท สร้างสถานะ ทิ่มแทง
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
UnhealthyBurden
ต้องการ เลเวล 14
โล่พลังงานสูงสุด +(920)
พลังชีวิตสูงสุด +(4050)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (4060)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (100150) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วย ที่แตกต่างกันที่ส่งผลต่อคุณ
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
AzmeriHelmet
ต้องการ เลเวล 23, 28 Str, 28 Dex
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (60100)%
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
สะท้อนความเสียหายไฟ 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เมื่อการปะทะจากศัตรูสร้างความเสียหาย ธาตุ ต่อคุณ ค่าต้านทาน ธาตุ เหล่านั้นของมันจะเป็นศูนย์ 4 วินาที
Indifference
ต้องการ เลเวล 62, 85 Str, 85 Dex
เพิ่มการฟื้นตัวจากการบล็อค 60%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (170250)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (200300) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
สกิลโต้กลับ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (50100)%
สกิลโต้กลับ ใช้งานได้ทุก 4 วินาที
สกิลโต้กลับ ใช้งานได้ นานขึ้น (50100)%
Splinterheart
ต้องการ เลเวล 80
เสริมความเสียหาย กายภาพ (34) ถึง (1014) ให้กับการโจมตี
Strength และ Dexterity +(2540)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (812) ถึง (1824) ให้กับการโจมตี
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (1020)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
การปะทะ ประชิด มีโอกาสทำให้สถานะ ทิ่มแทง ที่รุนแรงที่สุดของเป้าหมายรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง (2030)%
ลดระยะเวลาของสถานะ ทิ่มแทง อีก (4050)%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
Emberglow
ต้องการ เลเวล 70, 119 Str, 131 Dex
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (130160)%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(2040)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (2040)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง อีก 50%
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้างด้วยอาวุธนี้ จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.8 เมตร
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
Animosity
ต้องการ เลเวล 71, 222 Dex
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (90130)%
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(2835)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2030) ถึง (4050)
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (1530)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
ทริกเกอร์ หยาดน้ำตาเน่าเปื่อย (Tears of Rot) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
Passive /5
น้ำมัน: Clear, Sepia, Teal
เพิ่มค่าเกราะ 28%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 50 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
น้ำมัน: Violet, Violet, Silver
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 12%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
น้ำมัน: Verdant, Azure, Violet
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 10%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
น้ำมัน: Teal, Indigo, Crimson
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 20% เมื่อปะทะด้วย อาวุธสองมือ
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างด้วย อาวุธสองมือ 30% ต่อ ศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ทิ่มแทง
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ทิ่มแทง 50%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
น้ำมัน: Prismatic, Violet, Silver
สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะมีผล เพิ่มขึ้น 50% หลังจากที่ระยะเวลา หมดไป 1 วินาที
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
Ascendancy Passive /3
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
ทริกเกอร์ โล่เอจิสปฐมกาล (Primal Aegis) เลเวล 20 เมื่ออัพ
โล่เอจิสดึกดำบรรพ์ สามารถรับความเสียหาย ธาตุ ได้ 75 ต่อ พาสซีฟกลาง ที่อัพ
สกิลโล่เอจิสอื่นๆ ไม่สามารถใช้งานได้
ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ
(โล่เอจิสปฐมกาล จะเสกโล่เอจิสออกมารับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะให้กับคุณจนกว่ามันจะหมดไป โดยที่โล่นี้จะถูกฟื้นกลับไปสู่ค่าเต็มหลังจากระยะเวลาสั้นๆ เมื่อคุณไม่ได้รับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะหรือเมื่อมันหมดไป)
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มความเสียหาย อีก 10% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 20% ต่อ ศัตรูยูนิค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มความเสียหาย อีก 25% ขณะที่มี ศัตรูแรร์หรือยูนิค อยู่ใกล้สูงสุด 1 ตัว
ความเสียหายที่สร้าง ไม่ถูกสะท้อน
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 35% ขณะที่มี ศัตรูแรร์หรือยูนิค อยู่ใกล้อย่างน้อย 2 ตัว
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /2
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะ เลือดไหล 15%
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
Timeless Jewel Passive /1
มิเนียน สร้างสถานะ ทิ่มแทง เมื่อปะทะ
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
The Shaper's68คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง 100%
Group: 997
ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ (35)%
คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง 100%
The Elder's68คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง 100%
Group: 997
ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (35)%
คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง 100%
The Shaper's68คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย ธาตุ สะท้อน +100%
Group: 997
คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย ธาตุ สะท้อน +100%
ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ (35)%
The Elder's68คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย กายภาพ สะท้อน +100%
Group: 997
คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย กายภาพ สะท้อน +100%
ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (35)%
Warlord's75คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง 100%
Group: 997
ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (35)%
คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง 100%
Redeemer's75คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง 100%
Group: 997
ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ (35)%
คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง 100%
Warlord's75คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย กายภาพ สะท้อน +100%
Group: 997
คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย กายภาพ สะท้อน +100%
ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (35)%
Redeemer's75คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย ธาตุ สะท้อน +100%
Group: 997
คุณและมิเนียนของคุณ ยกเว้น ความเสียหาย ธาตุ สะท้อน +100%
ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ (35)%

Community Wiki

Edit

Damage reflection

Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. Character, Monster, trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a Damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.

Mechanics

Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).

Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.

Damage sources

Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.

Interaction with leech

Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:

Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage

Reflect mitigation

  • Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.

  • Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.

  • Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.

  • If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.

    • Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
  • All damage over time effects cannot be reflected.

  • Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.

  • Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.

The dangers of damage reflection

Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.

Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.

Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.

Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.