核心天賦 天賦 /101 ⍟
減少 20% 技能消耗
攻擊消耗生命而非魔力
增加 20% 藥劑效果持續時間
增加 100% 生命偷取的每秒總恢復
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
減少 75% 藥劑生命恢復率
每個被擊殺的敵人,獲得 5 魔力
增加 30% 能量護盾充能率
比平常快 30% 開始充能能量護盾
減少 30% 最大生命
承受的混沌傷害不會無視能量護盾
75% 機率避免來自暴擊的異常狀態
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
( 近期內意指 4 秒內 )
非貧魔時增加 20% 法術傷害
(魔力低於50%時為貧魔狀態)
被你擊殺的敵人會爆炸,造成 10% 它們生命的物理傷害
增加 10% 物理傷害
( 壓碎降低 15% 物理傷害減免 )
增加 15% 流血傷害
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 10% 物理傷害
增加 20% 物理傷害
被攻擊擊中時有 25% 機率進入流血狀態
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 100% 穿刺持續時間
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
傷害穿透敵人 20% 的元素抗性
增加 5% 攻擊與施放速度
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
法術擊中時阻礙敵人
(受阻礙的敵人減少 30% 移動速度 4 秒)
迷蹤效果
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
+0.3 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
根據敵人離多近,造成最多 15% 更多近戰傷害
攻擊擊中時獲得 1 層盛怒,每 0.3 秒不會超過 1 層
( 固有的盛怒效果:
每 1 層盛怒增加 1% 攻擊傷害
每 2 層盛怒增加 1% 攻擊速度
每 5 層盛怒增加 1% 移動速度 )
非瓦爾打擊技能瞄準 2 額外附近敵人
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
隨著飛行越遠減少至 0%
當投射物撞擊地面時,有 30% 機率會連鎖
你對非中毒的敵人造成中毒,增加 200% 傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 30% 投射物速度
增加 10% 投射物傷害
擊中目標時最多增加 25% 傷害
持弓暴擊時擊退敵人
(擊退將會把擊中的敵人向後推)
增加 50% 投射物速度
增加 10% 弓技能持續傷害
增加 30% 位移技能的冷卻時間恢復速度
法術擊中時有 20% 機率獲得秘能波動
( 秘能波動增加 10% 施放速度和增加 30% 魔力回復率,持續 4 秒 )
每個被擊殺的敵人,獲得 15 生命
攻擊擊中時有 25% 機率造成致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 當一個一次性的擊中傷害使目標失去 15% 最大生命以上的傷害時,該傷害視為殘暴之擊 )
( 近期內意指 4 秒內 )
持盾時 +10% 法術傷害格擋率
持長杖時 +20% 全域暴擊加成
( 征戰長杖視為長杖 )
生命藥劑每 3 秒獲得 1 充能
魔力藥劑每 3 秒獲得 1 充能
你造成的感電一定會增加至少 15% 的承受傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
陷阱投擲後 +2 秒不會被傷害
增加 20% 陷阱投擲速度
當你的陷阱觸發時,你附近的陷阱也跟著觸發
增加 20% 位移技能的冷卻時間恢復速度
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
每個暴擊球 +10% 暴擊加成
(血量低於50%時為貧血狀態)
+1 最大暴擊球數量
最大法術格擋率等於最大攻擊格擋率
增加 100% 格擋恢復
(被餘燼纏身時20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害,持續 4 秒)
減少 10% 移動速度
不能閃避
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
雙持武器時增加 10% 攻擊速度
攻擊擊中時有 20% 機率造成癱瘓
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
雙持時 +30% 暴擊加成
雙持時增加 150% 暴擊率
近期內若你擊殺了有你持續傷害狀態的敵人,增加 20% 生命、魔力和能量護盾恢復率
( 近期內意指 4 秒內 )
減少 30% 承受物理持續傷害
擊中時 25% 機率使目標中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 當你使用重擊或打擊技能時,觸發此技能,並召喚幻影酋長,並在消散前使用重擊或打擊技能一次 )
減少你 50% 被暈眩的時間
10% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
+10% 最大感電效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 基礎最大感電效果為增加承受 50% 傷害 )
你造成的點燃擴散至 2.5 米內的其它敵人
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
減少 80% 你被點燃的持續時間
減少 50% 你身上的感電效果
行動速度不能被調整至低於 90% 基礎值
( 腎上腺素提供增加 100% 傷害,增加 25% 攻擊、施放和移動速度、和 10% 額外物理傷害減免。若已經有腎上腺素將不會再獲得一次 )
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
每個狂怒球增加 15% 命中值
+1 最大狂怒球數量
被擊中時 50% 機率獲得耐力球
增加 20% 最大能量護盾
+1 最大耐力球數量
閃電技能減少 20% 敵人暈眩門檻
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
擊中的傷害很幸運
被擊中時 10% 機率製造一團煙霧
( 站在迷霧中的敵人被致盲 )
增加 20% 冰緩效果
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
殺戮戰 傳奇 /78 ⍟
增加 (50–70)% 物理傷害
附加 (1–2) 至 (3–5) 物理傷害
增加 30% 暴擊率
增加對流血中敵人 40% 攻擊傷害
暴擊時有 50% 機率造成流血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 (20–28)% 法術傷害
增加 (5–8)% 施放速度
+(15–20) 最大生命
+(15–20) 最大魔力
你施放法術後在 1 秒內回復 (6–8) 生命
增加 100% 物理傷害
增加 100% 攻擊速度
每擊中一個敵人,獲得 2 魔力
增加 (50–100)% 投射物速度
+(25–50) 命中值
30% 更少傷害
攻擊附加 5 至 15 物理傷害
+(25–30)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 (25–50)% 物理傷害
你沒有智慧
使用此武器擊中的暴擊率為 (20–30)%
攻擊附加 1 至 7 混沌傷害
+(15–30) 點護甲
+(13–19)% 混沌抗性
增加 10% 移動速度
+1 最大骷髏數量
增加 (20–30)% 持續傷害
增加 (100–120)% 能量護盾
增加 10% 範圍效果
萎滅增加 (20–30)% 緩速期間
你不能被阻礙
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (80–100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
增加 (70–100)% 物品稀有度
+5% 全部元素抗性
減少 5% 移動速度
減少 30% 承受的暴擊傷害
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
附近敵人受到威嚇
is intimidated [1]
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
附加 2 至 4 物理傷害
增加 5% 攻擊速度
1.2% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 5% 移動速度
立即獲得此武器擊中的生命偷取
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (80–120)% 護甲
增加 (25–50)% 神殿效果
你有低階猛擊神殿增益效果
你有低階巨大神殿增益效果
-10% 格擋率
當你沒有能量護盾時增加 50% 全域護甲值
你沒有能量護盾時獲得不潔之力
製造褻瀆地面,而不是奉獻地面
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(不潔之力將提供等同30%物理傷害的額外混沌傷害)
( 在褻瀆地面上的敵人 -10% 全部抗性,對他們的擊中增加 100% 暴擊率 )
增加 10% 攻擊速度
移動技能增加 (15–25)% 傷害
增加 (50–100)% 閃避值
增加 10% 移動速度
近期內你若有使用移動技能,增加 15% 攻擊和施放速度
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (15–25)% 閃電傷害
增加 (30–40)% 魔力回復率
40% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的法術有 100% 機率對冰凍的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
附加 (1–3) 至 (5–8) 物理傷害
使用此武器時減少 (15–25)% 敵人暈眩門檻
不能擊退敵人
擊暈時所有攻擊傷害造成冰緩
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
增加 (70–100)% 物理傷害
附加 4 至 8 火焰傷害
增加 (10–14)% 攻擊速度
近距離使用弓擊中時造成 50% 更多傷害
近距離時弓擊退敵人
( 近距離最遠 2 米 )
(擊退將會把擊中的敵人向後推)
增加 20% 閃電傷害
增加 (10–20)% 最大魔力
-30% 閃電抗性
超過上限的閃電抗性增加為暴擊率
( 超過上限的抗性是指絕對抗性高於最大抗性的值 )
(不將抗性上限列入計算的抗性絕對值)
+(30–50) 最大魔力
生命值所受的 % 傷害由魔力扣除
心靈昇華
(生命值承受的 40% 傷害由魔力扣除)
增加 (120–150)% 能量護盾
-30% 火焰抗性
(0.4–0.8)% 攻擊傷害偷取生命
(0.2–0.4)% 攻擊傷害偷取魔力
增加和減少法術傷害同時以 150% 它們的數值套用至攻擊
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 15% 移動速度
非貧魔狀態時獲得猛攻
不可知論
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
( 最大能量護盾為 0。沒有滿血時,每秒獻祭 20% 魔力回復同等量的生命 )
+(25–40) 最大生命
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
被擊中時你失去所有的耐力球
擊殺時你獲得 1 顆耐力球
被擊中時每個耐力球獲得 5 秒的猛攻
增加 (20–50)% 你身上的猛攻效果
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
每個被擊殺的敵人,獲得 10 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 3 魔力
增加 30% 範圍效果
若你近期有擊殺,增加 (200–250)% 法術暴擊率
若你近期沒有擊殺,+(10–30)% 法術暴擊加成
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (10–20)% 物理傷害
附加 (7–11) 至 (13–23) 混沌傷害
每等級增加 1% 混沌傷害
每個等級為你的攻擊附加 1 至 2 物理傷害
增加 (5–10)% 施放速度
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
40% 更少燃燒傷害
你可以對敵人造成額外 1 個點燃效果
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
減少 10% 敵人暈眩門檻
空手近戰攻擊有 (600–800)% 更多物理傷害
更多鮮血
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
增加 20% 投射物傷害
減少 30% 藥劑充能獲取
增加 60% 藥劑效果持續時間
每秒對附近敵人造成 20 混沌傷害
詛咒技能增加 (8–12)% 施放速度
非光環咒術在到達 (180–220)% 基礎效果時失效
每秒非光環咒術增加 20% 效果
攻擊附加 (1–2) 至 (3–4) 物理傷害
增加 (80–100)% 護甲
堅鐵之力
(力量加成的物理傷害套用至投射物攻擊與近戰攻擊)
增加 (30–35)% 全域暴擊率
增加 (10–15)% 照亮範圍
暴擊並擊殺時增加 (40–50)% 物品稀有度
在奉獻地面上時,增加 25% 傷害
在奉獻地面上時 +5% 攻擊傷害格擋率
增加 (15–20)% 攻擊速度
站立時,增加 30% 護甲
若你近期有被擊中,技能發射 2 個額外投射物
零點射擊
站立時獲得霸體
( 近期內意指 4 秒內 )
(投射物攻擊擊中目標時,在起始位置造成至多 30% 更多傷害,隨著投射物飛行越遠對目標造成傷害減少 )
(將所有閃避值轉換為護甲,敏捷不提供額外閃避值)
增加 (10–15)% 攻擊速度
使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 1 至 5 閃電傷害
攻擊技能增加 (20–25)% 元素傷害
物品有此詞綴時可以有最多 5 個固定詞綴
增加 (150–200)% 護甲與能量護盾
增加 (7–12)% 最大生命
+(20–30)% 火焰與閃電抗性
( 若此詞綴消失,則失去所有詞綴只保留 1 個固定詞綴 )
附加 (6–10) 至 (12–16) 物理傷害
增加 (40–50)% 暴擊率
你攻擊的敵人對你反射 20 物理傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
攻擊和法術附加 (1–3) 至 (4–5) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(10–20)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
增加 (18–28)% 陷阱傷害
增加 (15–25)% 全域物理傷害
+(10–20) 最大生命
攻擊擊中 (-3–-2) 承受物理傷害
投擲陷阱時有 25% 的機率獲得 1 顆暴擊球
增加 (20–40)% 火焰傷害
+100 最大生命
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 5 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
增加 100% 你感電的持續時間
感電反射回自己
感電時增加 30% 傷害
感電時增加 15% 移動速度
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
當你使用弓攻擊時觸發插槽中的 1 個弓技能,有 1 秒冷卻時間
增加 (7–12)% 攻擊速度
+(20–30) 最大生命
攻擊擊中時有 5% 機率造成致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
持長杖時 +(12–16)% 攻擊傷害格擋率
增加 30% 火焰傷害
附加 (12–18) 至 (22–26) 火焰傷害
近期若你有格擋則獲得 15% 火焰穿透
被點燃時免疫冰凍和冰緩
戰法
( 征戰長杖視為長杖 )
(獲得等同於你主手武器傷害的附加法術傷害)
增加 (30–50)% 物理傷害
增加 (30–50)% 暴擊率
使用此武器擊中時,獲得 (75–100)% 物理傷害的額外冰冷或閃電傷害
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+(10–20)% 冰冷抗性
增加 10% 範圍效果
當你使用戰吼時獲得猛攻 4 秒
增加 25% 戰吼的增益效果
武裝召喚
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
( 戰吼為立即施放。戰吼共享冷卻時間 )
攻擊附加 1 至 3 冰冷傷害
攻擊附加 1 至 5 閃電傷害
+(6–15)% 全部元素抗性
任何藥劑效果持續時間內,增加 15% 攻擊技能的元素傷害
攻擊技能增加 10% 元素傷害
+(15–25)% 混沌抗性
增加 30% 移動速度
當你站立時,每秒獲得 1 顆狂怒球、耐力球或暴擊球
增加 (60–75)% 全域暴擊率
增加 150% 閃避值
增加 (20–25)% 物品稀有度
增加 10% 移動速度
減少 10% 角色體型
增加 (14–18)% 施放速度
減少 (6–8)% 技能魔力消耗
附近敵人被緩速,減少 25% 移動速度
擊中和異常狀態對緩速敵人增加 (20–35)% 傷害
(受阻礙的敵人減少移動速度 4 秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
插槽中寶石以圓形型式發射投射物
+(15–20) 全能力
+(5–7)% 全部元素抗性
增加 (15–30)% 投射物傷害
增加 20% 照亮範圍
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(30–50) 最大魔力
增加 (20–30)% 魔力回復率
0.2% 物理攻擊傷害偷取魔力
攻擊技能 +1 召喚圖騰的最大數量
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
減少 (40–50)% 釣魚數量
增加 (50–60)% 釣魚稀有度
你可以捕獲外來魚種
召喚物有 (-17–17)% 混沌抗性
召喚憤怒狂靈增加 (20–30)% 持續時間
召喚憤怒狂靈增加 (15–30)% 傷害
召喚憤怒狂靈增加 (20–30)% 最大生命
召喚憤怒狂靈每秒承受 20% 他們最大生命的混沌傷害
增加 (50–70)% 能量護盾
增加 (50–100)% 能量護盾恢復率
增加 10% 範圍效果
增加 10% 承受傷害
增加 (30–50)% 投射物速度
增加 (10–30)% 投射物傷害
投射物在近距離時不能碰撞敵人
狙擊
( 近距離最遠 2 米 )
(投射物攻擊擊中在它們的初始位置造成 20% 更少傷害,隨著投射物飛行越遠,對目標造成至多 60% 更多傷害。)
增加 (120–150)% 閃避與能量護盾
+(5–10) 最大能量護盾
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 冰冷抗性
增加 25% 神殿效果
減少 50% 神殿效果持續時間
(產生低階神殿有內建冷卻時間)
增加 20% 移動速度
流血狀態下移動不再承受額外的傷害
流血時增加 20% 移動速度
被攻擊擊中時有 50% 機率進入流血狀態
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
附加 (3–4) 至 (5–8) 物理傷害
增加 15% 攻擊速度
獲得 (25–30)% 物理傷害的冰冷傷害
遭受骷髏的傷害增加 10%
遭受鬼魂的傷害增加 10%
增加 (10–15)% 攻擊速度
召喚物增加 (10–15)% 攻擊速度
增加和減少召喚物傷害同時以他們數值的 150% 影響你
若你近期有擊中,召喚物增加 15% 傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
+(10–20) 敏捷
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 1 至 10 閃電傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
增加 40% 暈眩恢復和格擋恢復
你的暴擊不造成額外傷害
+(10–20) 最大能量護盾
增加 (20–40)% 魔力回復率
增加 20% 移動速度
不能被冰凍
增加 (10–25)% 施放速度
增加 (10–15)% 移動速度
減少 (10–20)% 技能效果持續時間
增加 30% 生命、魔力或能量護盾偷取的每秒總恢復
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
(偷取的能量護盾隨著時間回復。多個偷取可同時發生,直到最大回復率)
附加 1 至 (25–35) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
擊殺冰凍敵人後增加 15% 物品數量
擊殺感電敵人後增加 30% 物品稀有度
雙持時 +(8–12)% 攻擊傷害格擋率
增加 (20–30)% 物理傷害
主手附加 (3–5) 至 (9–12) 火焰傷害
副手附加 (3–5) 至 (9–12) 混沌傷害
視同雙持武器
增加 (80–100)% 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
+30 命中值
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[六插槽連線]
[插槽皆為白色]
殺戮戰 寶石 /154
名字 | |
---|---|
旋天劍舞 (1) | |
血腥沙戮 (1) | |
奪魂勾索 (1) | |
劈砍 (1) | |
霸氣之擊 (1) | |
裂地之擊 (1) | |
沉重之擊 (1) | |
煉獄之擊 (1) | |
熔岩之擊 (1) | |
震波圖騰 (1) | |
雷鳴重擊 (1) | |
橫掃 (1) | |
活力 (1) | |
先祖戰士長 (4) | |
收割 (4) | |
機率流血輔助 (4) | |
震地 (4) | |
堅決戰吼 (4) | |
拳霸輔助 (4) | |
神聖火舌圖騰 (4) | |
護體輔助 (4) | |
將軍戰吼 (4) | |
冰霜之錘 (4) | |
寒冰衝擊 (4) | |
持續時間延長輔助 (4) | |
擊退輔助 (4) | |
躍擊 (4) | |
活栓輔助 (4) | |
癱瘓輔助 (4) | |
近戰傷害擴散輔助 (4) | |
先祖衛士 (4) | |
多重圖騰輔助 (4) | |
多重打擊輔助 (4) | |
脆弱 (4) | |
盛怒輔助 (4) | |
砲塔圖騰輔助 (4) | |
持續時間縮短輔助 (4) | |
回春圖騰 (4) | |
灼熱連結 (4) | |
重盾衝鋒 (4) | |
法術圖騰輔助 (4) | |
先祖怒嚎輔助 (4) | |
擊暈輔助 (4) | |
大地震擊 (4) | |
督軍印記 (4) |
名字 | |
---|---|
火砲砲塔 (1) | |
劍刃爆破 (1) | |
飛刃風暴 (1) | |
燃燒箭矢 (1) | |
刀鋒亂舞 (1) | |
雷霆衝鋒 (1) | |
毒蛇鞭笞 (1) | |
雙持打擊 (1) | |
元素打擊 (1) | |
虛空匕首 (1) | |
爆炸箭矢 (1) | |
火焰陷阱 (1) | |
冰凍陷阱 (1) | |
閃電箭矢 (1) | |
精準 (1) | |
煙霧地雷 (1) | |
盾靈投擲 (1) | |
靈體投擲 (1) | |
腐蝕毒雨 (1) | |
猛毒迴旋 (1) | |
毒蛇打擊 (1) | |
附加冰冷傷害輔助 (4) | |
箭矢新星輔助 (4) | |
捕熊陷阱 (4) | |
虛空刀雨 (4) | |
爆裂箭雨 (4) | |
致盲輔助 (4) | |
閃現射擊 (4) | |
屍術矢 (4) | |
死亡時施放輔助 (4) | |
熔炎送葬 (4) | |
旋風斬 (4) | |
幻步 (4) | |
褻瀆 (4) | |
屍體爆破 (4) | |
誘捕箭矢 (4) | |
快速投射輔助 (4) | |
噴火陷阱 (4) | |
冰霜之刃 (4) | |
冰霜射擊 (4) | |
破空斬 (4) | |
低階多重投射輔助 (4) | |
齊射輔助 (4) | |
暗影迷蹤 (4) | |
盜獵者印記 (4) | |
零點射擊輔助 (4) | |
腐蝕箭矢 (4) | |
放血 (4) | |
箭雨 (4) | |
天譴之箭 (4) | |
恢復輔助 (4) | |
鋼之碎擊 (4) | |
電流箭矢 (4) | |
攻城炮台 (4) | |
進階陷阱輔助 (4) | |
陷阱輔助 (4) | |
迴旋之刃 (4) | |
野性打擊 (4) | |
快速攻擊輔助 (10) |
名字 | |
---|---|
天雷之珠 (1) | |
萎滅 (1) | |
清晰 (1) | |
火球 (1) | |
漩渦 (1) | |
寒冰彈 (1) | |
冰矛 (1) | |
電能釋放 (1) | |
閃電陷阱 (1) | |
熔岩翻騰 (1) | |
風暴呼喚 (1) | |
召喚憤怒狂靈 (1) | |
召喚骷髏 (1) | |
附加閃電傷害輔助 (4) | |
寒霜滲透 (4) | |
詛咒光環輔助 (4) | |
熾熱魔炮 (4) | |
引導時施放輔助 (4) | |
霜暴 (4) | |
集中效應輔助 (4) | |
刺客印記 (4) | |
暗夜血契 (4) | |
聖怒 (4) | |
元素要害 (4) | |
靈魂吸取 (4) | |
快速施放輔助 (4) | |
烈炎風暴 (4) | |
烈焰衝刺 (4) | |
冰霜脈衝 (4) | |
寒霜爆 (4) | |
霜漣之瞬 (4) | |
冰川之刺 (4) | |
釋放輔助 (4) | |
水弒界 (4) | |
冰霜新星 (4) | |
虹吸陷阱 (4) | |
末日厄運輔助 (4) | |
燒毀 (4) | |
增加範圍輔助 (4) | |
增加暴擊率輔助 (4) | |
鋒雷陷阱 (4) | |
閃電傳送 (4) | |
施放迴響輔助 (4) | |
信念浪湧 (4) | |
淨化烈焰 (4) | |
閃電新星 (4) | |
秘能爆發輔助 (4) | |
召喚幻影輔助 (4) | |
虛無玉 (4) | |
絕望 (4) |
殺戮戰 詞綴 /4 ⍟
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
短跑的 | 5 | 前綴 | 增加 (15–25)% 移動速度 速度 | 鞋子 1000 普通 0 |
靈活應變之 | 4 | 後綴 | 增加 (8–15)% 施放速度 法術 速度 | 法杖 1000 長杖 0 權杖 1000 項鍊 800 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 手套 500 普通 0 |
輕鬆之 | 4 | 後綴 | 增加 (15–25)% 攻擊速度 攻擊 速度 | 武器 1000 普通 0 |
輕鬆之 | 4 | 後綴 | 增加 (8–15)% 攻擊速度 攻擊 速度 | 手套 500 箭袋 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 普通 0 |
神殿 /16 ⍟
名字 | 技能 |
---|---|
迅速神殿 | 你增加行動速度和投射物速度。 增加 40% 行動速度 增加 50% 投射物速度 has shrine effect [1] 死亡不等人。 |
猛擊神殿 | 你的攻擊造成更多傷害、會擊退敵人且增加敵人被你暈眩的時間。 擊中時擊退敵人 更多鮮血 增加 30% 敵人暈眩時間 增加 40% 傷害 has shrine effect [1] 打用力點,一次搞定。 |
燃燒神殿 | 你的周圍下起了火雨 has shrine effect [1] 天空墜落、大地燃燒。 |
充能神殿 | 你在擊中和擊殺時,有機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球,並且能量球有額外加成。 擊殺時有 60% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球 擊中時有 20% 機率獲得 1 顆暴擊球、狂怒球或耐力球 每顆狂怒、暴擊或耐力球增加 5% 傷害 每個狂怒球增加 4% 攻擊速度 每個暴擊球增加 40% 暴擊率 每顆耐力球使增益效果給予 4% 額外物理傷害減免 每顆耐力球使增益效果 +4% 全部元素抗性 base cast speed +% per frenzy charge [4] has shrine effect [1] object inherent damage +% final per frenzy charge [4] 超強、超多、操爆你。 |
鑽石神殿 | 你總是造成暴擊 增加 500% 暴撃率 has shrine effect [1] 提供精緻的疼痛。 |
回響神殿 | 你的技能將會被重複施放。 技能重複施放 1 次 echoing shrine attack speed +% final [100] echoing shrine cast speed +% final [100] has shrine effect [1] 釋放你的怒火。 |
霜寒神殿 | 你的周圍將持續散發冰霜新星 has shrine effect [1] 凍結你的世界。 |
漆黑神殿 | 你獲得部分非混沌傷害的額外混沌傷害,並且你擊殺的敵人有機率爆炸,造成部分他們最大生命的混沌傷害。 你擊殺的敵人有 25% 機率爆炸,造成等同四分之一其最大生命的混沌傷害 獲得等同 10% 非混沌傷害的額外混沌傷害 has shrine effect [1] 收起你的毒舌。 |
邪法神殿 | 你的打擊充滿怨念,會造成隨機的詛咒。 擊中時有 100% 機率使用隨機咒術詛咒敵人 has shrine effect [1] random curses include silence [1] 收起你的毒舌。 |
無畏神殿 | 你獲得額外護甲,閃避值與能量護盾。 增加 100% 閃避值 增加 100% 最大能量護盾 獲得等同 % 最大生命值的額外能量護盾 增益效果增加 100% 護甲 has shrine effect [1] 沒啥擋的了你。 |
雷霆神殿 | 你的周圍持續的放電 has shrine effect [1] 呼喚雷霆之眼。 |
威猛神殿 | 你的體型、生命與範圍攻擊都獲得了強化。 增加 30% 最大生命 增加 30% 角色體型 增加 40% 範圍效果 has shrine effect [1] 勇氣戰勝一切 ─ 派翠克.陳 |
回復神殿 | 你獲得額外的生命及魔力回復 5% 每秒魔力回復 每秒回復 5% 生命 has shrine effect [1] 得回你失去的。 |
抗性神殿 | 你獲得額外的元素抗性 +30% 全部元素抗性 has shrine effect [1] 元素?你說那個溫溫涼涼刺刺的? |
迷霧神殿 | 你的周圍環繞著煙霧 has shrine effect [1] 用戰爭迷霧壟罩你的道路。 |
靜電神殿 | 你將會持續散發電弧 has shrine effect [1] 伸手觸摸憎恨。 |
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殺戮戰
《流亡黯道:殺戮戰》回來啦!且各位流亡者已經可以在本週末先行體驗。在之後《死境探險》版本期間的每個週末也都可以遊玩,除了改版當個週末。如果你想了解更多資訊,我們整理了一份指引,介紹你需要了解的內容以及你想了解的一切。
《流亡黯道:殺戮戰》初登場是在 2018 年作為愚人節的限時活動。與其它大逃殺遊戲一樣,這是種快節奏的大規模 PvP 體驗,玩家在一個不斷縮小的島嶼上為物品、經驗和生存而戰。儘管該模式拼湊得非常迅速,而且只可進行一天,但結果卻出人意料地受歡迎,從那時起,社群就一直希望它能回歸。現在它終於回來了!這一次我們付出許多努力,使它不僅僅是一個簡短的笑話。無論你是否玩過原版從那時起一直在等待它的回歸,還是流亡案道的新手,或介於兩者之間,這個《流亡黯道:殺戮戰》指引中會告訴大家該期待什麼以及如何獲得勝利。
加入遊戲
一輪《流亡黯道:殺戮戰》最多 15 分鐘且角色都從 1 等開始。你可以在角色選擇畫面中的活動清單找到「殺戮戰」。點擊加入,像以往選擇角色後,你將被扔進當前最滿的賽局中。你不必為每一輪都創建一個新角色,一旦你創建新角色,你可以再次選擇他們加入更多的賽局中,儘管他們會被重置為 1 等,且當然每次都會失去他們所有的物品。
當你等待賽局滿員時,你會發現自己在殺戮戰的海岸上。賽局開始時有一定的玩家數門檻(將從 50/100 開始,但也會根據狀況進行調整)。如果你仍在等待時間,何不看看全新的殺戮戰專屬天賦數來打發時間呢?
天賦樹
殺戮戰有著與原版流亡黯道截然不同的天賦樹。它專為快節奏的遊戲和 PvP 戰鬥而設計,並且比正常的天賦樹更容易理解。
第一件你可能會注意到的事就是不再有職業的初始位置。那是因為在殺戮戰中,你的職業不會影響你在被天賦樹上的起始位置。所有職業都可以從九個起點中的任何一點開始配置點數。 六個外部分支以不同類型的技能和傷害類型為主題,而中心的天賦提供強大,但根據情勢的防禦狀態。你可能還會注意到天賦樹視窗不會佔據整個螢幕,因此你可以不用將注意力從戰鬥中移開,就能管理你的樹。
當你升級時,你將獲得兩點天賦點而不是一點。點擊天賦將立即配置不需要確認,並且殺戮戰中沒有重置點,所以請三思而後行!或者,你可以說服自己的“實驗性”新流派是潛在性的OP…
開始戰鬥
每個人都從神秘島嶼的海灘開始。開始時只有幾個藥劑和基礎武器,所以你的首要目標應該是找到一些技能寶石和更多裝備。海灘上到處都是寶箱和散落的物品,可以幫助你著裝完畢,所以請直奔可以找到寶石的地方。
海灘上有許多怪物,你可以殺死他們來獲得經驗升級,但同時其他玩家也正在成長!殺死玩家會有額外的經驗,因此可以成為獲得早期經驗領先的一種方式,只要確保你的目標不會先殺死你。當你感覺自己夠強大時,你就可以推進內陸尋找更強大的怪物、更高等級的寶石和裝備,也許還可以在島的中心找到一些有價值的寶箱。
遊戲一開始,計時器就會開始倒計時。當此計時器歸零時,風暴將從海中席捲而來並覆蓋島的一部分。任何站在風暴中的人都會隨著時間而受到傷害,且會變得越來越致命,直到他們抵達安全區域或陣亡。當風暴停止移動時,計時器將再次開始,以此循環,直到風暴覆蓋整個島嶼!
風暴的邊界在遊戲世界和你的小地圖中顯示為紅色。藍色圈內表示風暴下一次移動後仍然安全的區域。當你在安全區之外時,指示器會顯示安全區的方向和距離。
寶石和物品
目前在殺戮戰中有約 50 種技能寶石和 15 種輔助寶石可用。它們是從正常遊戲的所有寶石中挑選出來,並且在必要時在低等就能使用。例如,你可能會找到等級 1 的技能,但在正常流亡黯道中需要 28 等。為了讓事情相對簡化,可用的技能為完全傷害或位移相關。
海灘提供的技能選擇相當有限,並且沒有輔助寶石。當你探索內陸時,會發現更多的寶石選擇。
你找到的裝備與正常遊戲的第 1 章中的裝備大致相同,但也存在一些差異。最重要的是,如果其他玩家擊中你,你的生命藥劑會被打斷,所以你不能依靠它們在 PvP 戰鬥中拯救你。部分物品調整平衡,提供一些額外的詞綴,或者出現在比平時還要低的等級上。殺戮戰包含約 75 種傳奇物品,並且像寶石一樣,其中許多都是通常在更高等時才會找到的物品,且為低等級遊戲縮小了數值。不過,這些調整純粹是數字上的,因此可以相信,你喜歡的傳奇物品仍然可以像在正常遊戲中一樣發揮作用。
當玩家死亡時,你可以掠奪他們的東西!通過點擊他們的屍體,你可以看到他們身上的所有物品並拿走你想要的東西。在島上遊蕩時請注意屍體,但若其他玩家先掠奪完時,也請不要感到驚訝!
值得注意的是,殺戮戰中禁用了物品篩選器。儘管物品掉落的數量已經盡可能地減少了,但經過微調的物品篩選器可以比沒有的玩家提供太多優勢,尤其是在小地圖上發現物品時。將來我們可能會在殺戮戰中引進功能較弱的篩選器。商城道具也暫時被禁用,直到我們找到載入它們的解決方案,而不會導致大量的初始載入時間或降低效能。
其他遊戲功能
當你在遊蕩時會發現藥劑站,觸摸後會完全充能你的藥劑。使用後,它們的能量會耗盡幾秒。如果你的藥劑充能不足時,請留意這些補給站,但也要注意其他埋伏的玩家。
與在絕望岩灘上漂流的懦弱流亡者相比,你的角色也得到了加強。與正常遊戲相比,開始時有更多生命、更少魔力但更多魔力回復率,眩暈和異常狀態的門檻更高,基礎屬性更平衡,經驗獲得速度更快。
吃雞和吃土
如果你死了,那就結束了。你的這輪就結束了。你的死因會出現在板上,主要是讓每個人都能在你被恐喙鳥擊殺時大笑。但你仍然可以觀看比賽!你可以作為觀戰者自由走動,或使用觀戰選單選擇其他玩家並從他們的角度來觀看。或者你也可以退出直接開始下一輪比賽。
風暴創造了一個不斷縮小的安全區域,這意味著剩餘的玩家最終將被迫為了榮耀而戰。若你足夠熟練(或只是幸運)成為最後一個站著的人,那麼恭喜你!你不僅贏得了名譽和榮耀,還贏得了遊戲的全新裝飾物:恐喙鳥盛宴!這種會變形的裝飾物會在你贏得越多賽局時,解鎖更多新的和有趣的版本,滑鼠移至上方時會顯示你獲勝的次數,向在你藏身處的人炫耀你的 PvP 技術。
##《流亡黯道:殺戮戰》的下一步是什麼?
即刻起至 7/19 (一) 早上 6 點都可以進行《殺戮戰》。 在本週末之後,它將在整個 3.15 改版中的每個週末舉辦,除了發布的當個週末。
與主遊戲不同的是,不存在平衡改動而破壞人物角色的風險,因此預計每週都會進行小幅度的調整。
除此之外……我們真的不知道還能做什麼。這對我們來說也是個實驗。我們希望《流亡黯道:殺戮戰》有一個長遠的未來,預計在 3.15 接近尾聲時會有改版。
希望你會喜歡新樣貌的《流亡黯道:殺戮戰》。 再一次,它已經上線了,你還在等什麼?
一階 | 1勝 | |
二階 | 7勝 | +6 |
三階 | 13勝 | +6 |
四階 | 22勝 | +9 |
五階 | 34勝 | +12 |
六階 | 50勝 | +16 |
七階 | 70勝 | +20 |
八階 | 100勝 | +30 |
九階 | 140勝 | +40 |
十階 | 200勝 | +60 |
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