命中 Attr /14 ⍟
名字 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | projectile_damage1130 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/accuracy.png |
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PassiveSkillsHash | 52632 |
增加 6% 全域命中值
命中 Attr /14 ⍟
名字 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | accuracy1144 |
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PassiveSkillsHash | 39768 |
增加 6% 全域命中值
命中 Attr /14 ⍟
名字 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | accuracy1145 |
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名字 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | accuracy_rating2345 |
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PassiveSkillsHash | 3992 |
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名字 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | accuracy_rating2346 |
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名字 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | accuracy_rating2347 |
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輔助寶石 品質 /1
物品 | Stats |
---|---|
額外命中輔助 | 被輔助的技能增加 (0–20)% 命中率 |
物品 詞綴 /122
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
侍從的 | 1 | 前綴 | 增加 (15–19)% 物理傷害 +(16–20) 命中值 傷害 物理 攻擊 | 武器 1000 普通 0 |
旅人的 | 11 | 前綴 | 增加 (20–24)% 物理傷害 +(21–46) 命中值 傷害 物理 攻擊 | 武器 1000 普通 0 |
掠奪者的 | 23 | 前綴 | 增加 (25–34)% 物理傷害 +(47–72) 命中值 傷害 物理 攻擊 | 武器 1000 普通 0 |
傭兵的 | 35 | 前綴 | 增加 (35–44)% 物理傷害 +(73–97) 命中值 傷害 物理 攻擊 | 武器 400 普通 0 |
冠軍的 | 46 | 前綴 | 增加 (45–54)% 物理傷害 +(98–123) 命中值 傷害 物理 攻擊 | 武器 200 普通 0 |
征服者的 | 60 | 前綴 | 增加 (55–64)% 物理傷害 +(124–149) 命中值 傷害 物理 攻擊 | 武器 100 普通 0 |
帝王的 | 73 | 前綴 | 增加 (65–74)% 物理傷害 +(150–174) 命中值 傷害 物理 攻擊 | 武器 50 普通 0 |
獨裁者的 | 83 | 前綴 | 增加 (75–79)% 物理傷害 +(175–200) 命中值 傷害 物理 攻擊 | 武器 25 普通 0 |
穩健之 | 1 | 後綴 | +(50–100) 點命中 攻擊 | 手套 600 頭部 600 戒指 600 項鍊 600 箭袋 600 dex_shield 600 str_dex_shield 600 dex_int_shield 600 普通 0 |
精密之 | 20 | 後綴 | +(100–165) 點命中 攻擊 | 手套 1000 頭部 1000 戒指 1000 項鍊 1000 箭袋 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 普通 0 |
神射手之 | 40 | 後綴 | +(166–250) 點命中 攻擊 | 手套 1000 頭部 1000 戒指 1000 項鍊 1000 箭袋 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 普通 0 |
神射手之 | 60 | 後綴 | +(251–350) 點命中 攻擊 | 手套 1000 頭部 1000 戒指 1000 項鍊 1000 箭袋 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 普通 0 |
遊俠之 | 75 | 後綴 | +(351–480) 點命中 攻擊 | 手套 1000 頭部 1000 戒指 1000 項鍊 1000 箭袋 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 普通 0 |
獅眼之 | 85 | 後綴 | +(481–600) 點命中 攻擊 | 手套 1000 頭部 1000 箭袋 1000 普通 0 |
穩健之 | 1 | 後綴 | +(80–130) 命中值 攻擊 | 武器 1000 普通 0 |
精密之 | 20 | 後綴 | +(131–215) 命中值 攻擊 | 武器 1000 普通 0 |
神射手之 | 40 | 後綴 | +(216–325) 命中值 攻擊 | 武器 1000 普通 0 |
神射手之 | 60 | 後綴 | +(326–455) 命中值 攻擊 | 武器 1000 普通 0 |
遊俠之 | 75 | 後綴 | +(456–624) 命中值 攻擊 | 武器 1000 普通 0 |
獅眼之 | 85 | 後綴 | +(625–780) 命中值 攻擊 | 弓 1000 法杖 1000 武器 0 普通 0 |
光芒之 | 30 | 後綴 | 增加 (16–20)% 全域命中值 增加 15% 照亮範圍 攻擊 | 頭部 1000 戒指 1000 普通 0 |
閃亮之 | 8 | 後綴 | 增加 (9–11)% 全域命中值 增加 5% 照亮範圍 攻擊 | 頭部 1000 戒指 1000 普通 0 |
光明之 | 15 | 後綴 | 增加 (12–15)% 全域命中值 增加 10% 照亮範圍 攻擊 | 頭部 1000 戒指 1000 普通 0 |
光芒之 | 30 | 後綴 | 增加 (16–20)% 全域命中值 增加 15% 照亮範圍 攻擊 | 武器 500 普通 0 |
閃亮之 | 8 | 後綴 | 增加 (9–11)% 全域命中值 增加 5% 照亮範圍 攻擊 | 武器 500 普通 0 |
光明之 | 15 | 後綴 | 增加 (12–15)% 全域命中值 增加 10% 照亮範圍 攻擊 | 武器 500 普通 0 |
1 | 已汙染 | 插槽中寶石被等級 10 的額外命中輔助 寶石 | 錘 0 Axe 0 弓 0 長杖 0 雙手武器 1000 普通 0 | |
尊師之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 16 的額外命中輔助 增加 (6–10)% 全域命中值 攻擊 寶石 | gloves_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的額外命中輔助 增加 (11–15)% 全域命中值 攻擊 寶石 | gloves_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 83 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的額外命中輔助 增加 (16–20)% 全域命中值 攻擊 寶石 | gloves_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 增加 (6–10)% 全域命中值 攻擊 | ring_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 增加 (11–15)% 全域命中值 攻擊 | ring_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 82 | 後綴 | 增加 (16–20)% 全域命中值 攻擊 | ring_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 每200命中值增加 1% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊 | bow_elder 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 每個狂怒球增加 5% 命中值 當你格擋時有 (20–25)% 機率獲得 1 顆狂怒球 攻擊 | sword_shaper 1000 普通 0 |
指導之 | 1 | 後綴 | 召喚物 +(80–130) 命中值 攻擊 召喚物 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
導師之 | 20 | 後綴 | 召喚物 +(131–215) 命中值 攻擊 召喚物 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
指揮官之 | 40 | 後綴 | 召喚物 +(216–325) 命中值 攻擊 召喚物 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
大亨之 | 60 | 後綴 | 召喚物 +(326–455) 命中值 攻擊 召喚物 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
統治者之 | 75 | 後綴 | 召喚物 +(456–545) 命中值 攻擊 召喚物 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
君主之 | 85 | 後綴 | 召喚物 +(546–624) 命中值 攻擊 召喚物 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
救贖者之 | 68 | 後綴 | 增加 (12–15)% 全域命中值 攻擊 | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 普通 0 |
救贖者之 | 80 | 後綴 | 增加 (16–20)% 全域命中值 攻擊 | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 普通 0 |
征服之 | 75 | 後綴 | 獲得等同你力量點的命中值 攻擊 | helmet_adjudicator 500 普通 0 |
45 | ScourgeUpside | 增加 (11–14)% 全域命中值 攻擊 | 手套 1000 箭袋 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (15–17)% 全域命中值 攻擊 | 手套 1000 箭袋 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (18–20)% 全域命中值 攻擊 | 手套 1000 箭袋 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 減少 (33–42)% 全域命中值 攻擊 | 手套 250 箭袋 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (45–51)% 全域命中值 攻擊 | 手套 250 箭袋 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (9–10)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (11–12)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (13–14)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (15–16)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (17–18)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (19–20)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (15–16)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (17–18)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (19–20)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (21–22)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (23–24)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (21–22)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (23–24)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (25–26)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (27–28)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每顆狂怒球 +(43–45) 命中值 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每顆狂怒球 +(46–48) 命中值 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每顆狂怒球 +(49–51) 命中值 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每顆狂怒球 +(52–54) 命中值 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每顆狂怒球 +(55–57) 命中值 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每顆狂怒球 +(58–60) 命中值 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(52–54) 命中值 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(55–57) 命中值 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(58–60) 命中值 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(61–63) 命中值 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(64–66) 命中值 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(61–63) 命中值 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(64–66) 命中值 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(67–69) 命中值 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(70–72) 命中值 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +0.9% 暴擊率 -500 命中值 | 武器 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +1.2% 暴擊率 -500 命中值 | 武器 500 普通 0 | |
82 | WeaponTree | +1.5% 暴擊率 -500 命中值 | 武器 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +150 命中值 | 武器 500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +250 命中值 | 武器 500 普通 0 | |
60 | WeaponTree | +350 命中值 | 武器 500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 增加 5% 敏捷 +80 命中值 | 單手武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 增加 5% 敏捷 +160 命中值 | 單手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 5% 敏捷 +240 命中值 | 單手武器 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 增加 10% 敏捷 +80 命中值 | 雙手武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 增加 10% 敏捷 +160 命中值 | 雙手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 10% 敏捷 +240 命中值 | 雙手武器 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 增加 15% 閃避值 +80 命中值 | 單手武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 增加 15% 閃避值 +160 命中值 | 單手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 15% 閃避值 +240 命中值 | 單手武器 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 增加 30% 閃避值 +80 命中值 | 雙手武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 增加 30% 閃避值 +160 命中值 | 雙手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 30% 閃避值 +240 命中值 | 雙手武器 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 減少 15% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果 召喚物 +400 命中值 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 減少 15% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果 召喚物 +500 命中值 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 減少 15% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果 召喚物 +600 命中值 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 減少 15% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果 召喚物 +700 命中值 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 減少 15% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果 召喚物 +850 命中值 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 減少 15% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果 召喚物 +1000 命中值 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚物 +200 命中值 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 召喚物 +250 命中值 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 召喚物 +300 命中值 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚物 +300 命中值 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 召喚物 +400 命中值 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 召喚物 +500 命中值 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召喚物 +100 命中值 召喚物增加 25% 閃避值 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召喚物 +150 命中值 召喚物增加 25% 閃避值 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召喚物 +200 命中值 召喚物增加 25% 閃避值 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召喚物 +160 命中值 召喚物增加 40% 閃避值 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召喚物 +240 命中值 召喚物增加 40% 閃避值 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召喚物 +320 命中值 召喚物增加 40% 閃避值 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 對印記的敵人有 25% 更少命中值 對被印記的敵人有撲殺 | 法杖 50 單手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 對印記的敵人有 15% 更少命中值 對被印記的敵人有撲殺 | 長杖 50 雙手武器 250 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 15 的額外命中輔助 | 單手武器 100 盾 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 15 的額外命中輔助 | 雙手武器 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 15 的額外命中輔助 | 單手武器 25 盾 25 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 15 的額外命中輔助 | 雙手武器 25 普通 0 | |
作祟之 | 68 | 後綴 | 每 2 點敏捷 +2 命中值 攻擊 | necropolis_helmet 100 普通 0 |
附魔固定詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
83 | 附魔 | 你有猛攻時,增加 30% 命中值 攻擊 | 腰帶 1 普通 0 |
怪物 詞綴 /16
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
精確的 | 1 | 傳奇 | 增加 40% 全域命中值 攻擊 | 法術 0 普通 1000 |
精準暴擊光環 | 4 | 傳奇 | 增加 45% 全域命中值 增加 75% 全域暴擊率 攻擊 暴擊 | magic 0 普通 500 |
精準暴擊光環 | 1 | 傳奇 | 增加 45% 全域命中值 增加 75% 全域暴擊率 攻擊 暴擊 | |
精準暴擊光環 | 1 | 傳奇 | 增加 45% 全域命中值 增加 100% 全域暴擊率 攻擊 暴擊 | |
1 | 傳奇 | 增加 40% 全域命中值 攻擊 | ||
精準之 | 13 | 傳奇 | 增加 20% 傷害 增加 100% 全域命中值 增加 100% 全域暴擊率 | no_common_monster_mods 0 法術 0 magic 0 普通 3000 |
擊暈之 | 24 | 傳奇 | 增加 40% 全域物理傷害 增加 100% 全域命中值 擊中時必定暈眩敵人 減少 30% 攻擊與施放速度 增加 20% 角色體型 有 25% 機率增加暈眩時間 1 倍 更多鮮血 | no_common_monster_mods 0 法術 0 magic 0 普通 3000 |
精準之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 傷害 增加 100% 全域命中值 增加 100% 全域暴擊率 | no_common_monster_mods 0 法術 0 rare 0 普通 3000 |
擊暈之 | 24 | 傳奇 | 增加 60% 全域物理傷害 增加 100% 全域命中值 減少 50% 敵人暈眩門檻 減少 40% 攻擊與施放速度 增加 20% 角色體型 有 25% 機率增加暈眩時間 1 倍 更多鮮血 | no_common_monster_mods 0 法術 0 rare 0 普通 3000 |
1 | 傳奇 | 減少 20% 全域命中值 減少 20% 全域暴擊率 -30% 全域暴擊加成 curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] 法術 暴擊 詛咒 | ||
費爾羅光環 | 20 | 獸獵寓言 | 增加 15% 攻擊速度 增加 50% 全域命中值 增加 50% 最大生命 增加 % 物品掉落稀有度 生命魔力 生命 攻擊 速度 暴擊 | bestiary_wilds 100 普通 0 |
1 | 傳奇 | 增加 25% 攻擊速度 增加 100% 全域命中值 增加 250% 全域暴擊率 +50% 全域暴擊加成 傷害 攻擊 速度 暴擊 | ||
1 | 傳奇 | 增加 40% 全域命中值 增加 300% 全域暴擊率 +25% 全域暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | ||
神射手之 | 6 | 後綴 | 增加 100% 全域命中值 | 法術 0 普通 5000 |
精密之 | 6 | 後綴 | 增加 100% 全域命中值 增加 300% 全域暴擊率 | magic 0 普通 3000 |
1 | 傳奇 | 增加 200% 全域命中值 |
Abyss Jewel 詞綴 /9
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
平靜之 | 1 | 後綴 | +(10–30) 點命中 攻擊 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 普通 0 |
穩健之 | 1 | 後綴 | +(31–60) 點命中 攻擊 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 普通 0 |
神射手之 | 52 | 後綴 | +(61–120) 點命中 攻擊 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 普通 0 |
遊俠之 | 78 | 後綴 | +(121–240) 點命中 攻擊 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 普通 0 |
銳眼之 | 85 | 後綴 | +(241–300) 點命中 攻擊 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 普通 0 |
建議之 | 1 | 後綴 | 召喚物 +(95–125) 命中值 攻擊 召喚物 | abyss_jewel_summoner 300 普通 0 |
指令之 | 52 | 後綴 | 召喚物 +(126–180) 命中值 攻擊 召喚物 | abyss_jewel_summoner 300 普通 0 |
命令之 | 78 | 後綴 | 召喚物 +(181–250) 命中值 攻擊 召喚物 | abyss_jewel_summoner 300 普通 0 |
銳眼之 | 1 | 後綴 | 若近期沒有擊殺,增加 (20–30)% 命中值 攻擊 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_caster 0 abyss_jewel_summoner 0 普通 0 |
地圖 詞綴 /16
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
傾斜之 | 1 | 後綴 | 怪物增加 20% 命中值 玩家 -10% 防止壓抑法術傷害的總量 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
傾斜之 | 1 | 後綴 | 怪物增加 30% 命中值 玩家 -10% 防止壓抑法術傷害的總量 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | uber_tier_map 0 低階地圖 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
傾斜之 | 68 | 後綴 | 怪物增加 30% 命中值 玩家 -10% 防止壓抑法術傷害的總量 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
傾斜之 | 1 | 後綴 | 怪物增加 40% 命中值 玩家 -15% 防止壓抑法術傷害的總量 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | uber_tier_map 0 中階地圖 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
傾斜之 | 73 | 後綴 | 怪物增加 40% 命中值 玩家 -15% 防止壓抑法術傷害的總量 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
傾斜之 | 1 | 後綴 | 怪物增加 50% 命中值 玩家 -20% 防止壓抑法術傷害的總量 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | uber_tier_map 0 高階地圖 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
傾斜之 | 1 | 後綴 | 怪物增加 50% 命中值 玩家 -20% 防止壓抑法術傷害的總量 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 攻擊 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
傾斜之 | 78 | 後綴 | 怪物增加 50% 命中值 玩家 -20% 防止壓抑法術傷害的總量 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
不精確之 | 1 | 後綴 | 玩家有 15% 更少命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 primordial_map 0 低階地圖 800 普通 0 |
不精確之 | 1 | 後綴 | 玩家有 20% 更少命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 primordial_map 0 中階地圖 800 普通 0 |
不精確之 | 1 | 後綴 | 玩家有 25% 更少命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 primordial_map 0 高階地圖 800 普通 0 |
不精確之 | 1 | 後綴 | 玩家有 25% 更少命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
不精確之 | 1 | 後綴 | 玩家有 10% 更少命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
不精確之 | 68 | 後綴 | 玩家有 15% 更少命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
不精確之 | 73 | 後綴 | 玩家有 20% 更少命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
不精確之 | 78 | 後綴 | 玩家有 25% 更少命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
掘獄 地區 詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
20 | DelveArea | 怪物增加 (20–25)% 命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物增加 (26–30)% 命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物增加 (31–40)% 命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物增加 (41–50)% 命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | 普通 1000 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /8
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
傾斜之 | 46 | 後綴 | 怪物增加 20% 命中值 玩家 -5% 防止壓抑法術傷害的總量 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻擊 | 普通 800 |
傾斜之 | 68 | 後綴 | 怪物增加 30% 命中值 玩家 -10% 防止壓抑法術傷害的總量 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻擊 | 普通 800 |
傾斜之 | 73 | 後綴 | 怪物增加 40% 命中值 玩家 -15% 防止壓抑法術傷害的總量 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻擊 | 普通 800 |
傾斜之 | 78 | 後綴 | 怪物增加 50% 命中值 玩家 -20% 防止壓抑法術傷害的總量 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻擊 | 普通 800 |
不精確之 | 46 | 後綴 | 玩家有 10% 更少命中值 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
不精確之 | 68 | 後綴 | 玩家有 15% 更少命中值 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
不精確之 | 73 | 後綴 | 玩家有 20% 更少命中值 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
不精確之 | 78 | 後綴 | 玩家有 25% 更少命中值 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
隱匿 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
教團之 | 60 | 後綴 | +(25–28) 力量和敏捷 +(311–350) 命中值 攻擊 能力 | 武器 1000 普通 0 |
工藝台 /8
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
+(91–120) 命中值 | 4x 蛻變石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 聖物間 |
+(121–200) 命中值 | 2x 點金石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 褻瀆之室 |
+(201–300) 命中值 | 2x 混沌石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 奇術之庭 |
+(91–120) 點命中 | 4x 蛻變石 | 手套 · 頭盔 · 戒指 · 項鍊 · 箭袋 · 盾牌 | 聖物間 |
+(121–150) 點命中 | 2x 點金石 | 手套 · 頭盔 · 戒指 · 項鍊 · 箭袋 · 盾牌 | 褻瀆之室 |
+(151–220) 點命中 | 2x 混沌石 | 手套 · 頭盔 · 戒指 · 項鍊 · 箭袋 · 盾牌 | 奇術之庭 |
+(15–19) 力量和敏捷 +(161–200) 命中值 | 4x 改造石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手近戰 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(20–24) 力量和敏捷 +(201–250) 命中值 | 4x 點金石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手近戰 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
其他屬性 詞綴 /20
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
猴子之 | 12 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (15–25)% 命中值 攻擊 | utility_flask 0 普通 0 |
浣熊之 | 42 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (26–35)% 命中值 攻擊 | utility_flask 0 普通 0 |
烏鴉之 | 72 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (35–45)% 命中值 攻擊 | utility_flask 0 普通 0 |
精密之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10–14)% 全域命中值 攻擊 | not_dex 0 普通 500 |
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 20% 全域命中值 攻擊 | ||
死亡之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (6–10)% 全域命中值 增加 (6–10)% 全域暴擊率 攻擊 暴擊 | not_dex 0 普通 150 |
訓練之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (22–26)% 召喚物命中值 攻擊 召喚物 | not_int 0 普通 350 |
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 敏捷, 持 1 把劍時雙持打擊增加 (20–30)% 命中值 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內每 10 點未配置智慧 +125 命中值 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷 +125 命中值 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | +40 點命中 攻擊 | ||
瞄準的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 增加 (15–20)% 全域命中值 攻擊 | dex_special_relic 1000 普通 250 |
熱情的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 每顆狂怒球 +(55–70) 命中值 | dex_special_relic 600 普通 150 |
銳眼的 | 1 | Charm | 前綴 | 若你過去 8 秒有造成暴擊,增加 (7–13)% 命中值 | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
銳眼的 | 60 | Charm | 前綴 | 若你過去 8 秒有造成暴擊,增加 (14–20)% 命中值 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 增加 200% 全域命中值 monster necropolis mod value +% [0] | 普通 600 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 增加 400% 全域命中值 monster necropolis mod value +% [40] | 普通 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 增加 1000% 全域命中值 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 200 | |
傾斜之 | 1 | UberMap | 後綴 | 怪物增加 50% 命中值 玩家 -20% 防止壓抑法術傷害的總量 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
不精確之 | 1 | UberMap | 後綴 | 玩家有 25% 更少命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
物品 /43
更少 25% 命中值
更少 25% 命中值
更少 25% 命中值
傳奇 /73
+(100–150) 點命中
+(100–150) 點閃避值
+20% 火焰抗性
增加 20% 照亮範圍
附近敵人被致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
+(210–240)% 全域暴擊加成
+(80–100) 點閃避值
增加 (10–15)% 照亮範圍
更少 40% 暴擊率
你的暴擊擁有撲殺能力
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
+(15–25)% 全域暴擊加成
+(40–60) 最大魔力
0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
非暴擊時獲得 1 顆暴擊球
暴擊時失去所有暴擊球
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
攻擊附加 (1–4) 至 (30–50) 閃電傷害
+(100–200) 點命中
貧血時增加 20% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(60–70) 最大生命
每個狂怒球增加 2% 攻擊速度
每個狂怒球增加 6% 命中值
每個狂怒球減少 10% 狂怒球持續時間
當獲得最大狂怒球時,攻擊有 60% 機率造成中毒
每顆狂怒球 +5% 中毒的持續傷害加成
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 (120–150)% 能量護盾
-30% 火焰抗性
(0.4–0.8)% 攻擊傷害偷取生命
(0.2–0.4)% 攻擊傷害偷取魔力
增加和減少法術傷害同時以 150% 它們的數值套用至攻擊
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (40–60)% 護甲與閃避
增加 (20–30)% 物品稀有度
+30% 閃電抗性
0.4% 攻擊傷害偷取魔力
增加 10% 移動速度
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
附加 (15–20) 至 (25–30) 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 (15–30)% 全域命中值
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
承受 25% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
使用此武器攻擊所造成的中毒有 20% 機率使中毒造成 300% 更多傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 (70–80)% 物理傷害
附加 (25–35) 至 (36–45) 物理傷害
增加 10% 移動速度
+(350–400) 命中值
不能偷取生命
箭矢穿透所有目標
增加 100% 物理傷害
增加 100% 攻擊速度
每擊中一個敵人,獲得 2 魔力
增加 (50–100)% 投射物速度
+(25–50) 命中值
30% 更少傷害
增加 (80–100)% 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
+30 命中值
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 2 至 10 物理傷害
貧血時增加 100% 爪類武器物理傷害
貧血時增加 100% 命中值
(血量低於50%時為貧血狀態)
每個被擊殺的敵人,獲得 20 生命
+(150–250) 命中值
撲殺
攻擊暴擊擊中時獲得 1 層盛怒,每 0.5 秒不超過 1 層
每層盛怒獲得 1% 物理傷害的額外火焰傷害
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
( 固有的盛怒效果:
每 1 層盛怒增加 1% 攻擊傷害
每 2 層盛怒增加 1% 攻擊速度
每 5 層盛怒增加 1% 移動速度 )
+10 力量
增加 (120–160)% 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
+(120–150) 命中值
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
增加 20% 攻擊速度
增加 10% 移動速度
+(300–350) 命中值
若近期內有擊殺增加 15% 移動速度
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (10–18)% 攻擊速度
增加 (20–30)% 暴擊率
+(340–400) 命中值
這個武器攻擊會增加 (100–115)% 元素傷害
武器造成的傷害穿透 5% 元素抗性
增加 (20–25)% 攻擊速度
+(180–200) 點閃避值
增加 3% 移動速度
+(280–300) 命中值
每 450 閃避值增加 1% 攻擊傷害
擊中時有 10% 機率導致敵人致盲
被你致盲的敵人有惡語術
每級 +(1–2) 最大能量護盾
每級 +(1–2) 最大魔力
不被致盲影響
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 惡語術減少 10% 傷害並增加 10% 承受傷害 )
增加 10% 攻擊速度
+30 點命中
投射物返回你
+(10–15) 敏捷
附加 (2–6) 至 (16–22) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
移動技能增加 20% 傷害
移動技能增加 15% 攻擊速度
減少 15% 全域命中值
附加 (3–6) 至 (33–66) 物理傷害
增加 (44–66)% 暴擊率
增加 33% 敵人點燃持續時間
獲得等同 (66–99)% 劍物理傷害的額外火焰傷害
點燃敵人時獲得她的祝福 3 秒
獲得她的祝福時有 33% 機率致盲附近敵人
有她的祝福時,100% 機率避免被點燃、冰緩或冰凍
獲得她的祝福時增加 20% 攻擊速度和移動速度
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
附加 20 至 50 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
+(300–400) 命中值
被冰凍時增加 100% 全域物理攻擊
增加 (6–10)% 攻擊速度
+(27–33)% 全域暴擊加成
增加 20% 照亮範圍
附近敵人被致盲
對致盲的敵人增加 (120–140)% 暴擊率
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
附加 (60–80) 至 (150–180) 物理傷害
+(350–400) 命中值
持斧時每層盛怒使流血 +1% 持續傷害加成
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 20% 全域命中值
增加 3% 角色體型
增加 (150–200)% 能量護盾
召喚物不會被致盲
召喚物擊中敵人時有 15% 機率造成致盲
掉落的魔法物品已經被鑑定
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
+(600–1000) 點命中
+(600–1000) 點閃避值
不會被致盲
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
此物品插槽中弓寶石等級 +1
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (15–25) 至 (50–60) 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
+30 命中值
0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
對流血的敵人增加 50% 近戰傷害
暴擊不能吸血
暴擊有 30% 機率致盲敵人
暴擊時有 50% 機率造成流血
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 (100–120)% 閃避值
+(50–80) 最大生命
每200命中值增加 1% 投射物攻擊傷害
每 2 點智慧 +4 命中值
每 4 點敏捷 +1 生命
每 4 點力量 +1 魔力
每 10 點力量增加 1% 能量護盾
每 10 點智慧增加 2% 閃避值
每 10 點敏捷增加 2% 近戰物理傷害
+(35–40)% 冰冷抗性
被擊中時冰緩敵人 1 秒,減少 30% 他們的行動速度
擊中冰緩的敵人時使其致盲
傷害穿透冰緩敵人 20% 的冰冷抗性
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
附加 (80–115) 至 (150–205) 物理傷害
增加 (15–25)% 暴擊率
-1 最大狂怒球
增加 10% 範圍效果
當你沒有狂怒球時,+50% 全域暴擊加成
獲得最大狂怒球時 +(400–500) 命中值
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率擊中時癱瘓
你有凶猛的召喚物時,增加 (10–15)% 攻擊速度和移動速度
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率中毒
你有凶猛的召喚物時,附加 (13–19) 至 (23–29) 攻擊混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率造成流血
你有凶猛的召喚物時,附加 (11–16) 至 (21–25) 攻擊物理傷害
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 (20–25)% 攻擊速度
增加 (20–25)% 暴擊率
+(330–350) 命中值
擊中時有 20% 機率使敵人中毒
使用此武器攻擊至少有 5 層中毒的敵人,附加 80 至 120 混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 (15–25)% 攻擊速度
每個狂怒球增加 4% 移動速度
+(400–500) 命中值
每顆狂怒球有 2% 機率避免來自擊中的元素傷害
每顆狂怒球附加 12 至 14 冰冷傷害
每顆狂怒球,0.5% 攻擊傷害偷取生命
移動時每秒每顆狂怒球受到 200 冰冷傷害
charge elder art variation [1]
( 避免傷害機率不會超過 75% )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
攻擊附加 (18–24) 至 (32–40) 火焰傷害
+(100–150) 點命中
+(100–150) 點閃避值
+(20–30)% 火焰抗性
被致盲的敵人不能閃避你的攻擊
對致盲的敵人傷害穿透 10% 火焰抗性
範圍內每 10 點配置敏捷增加 3% 移動速度
範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷 +125 命中值
範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷減少 2% 移動速度
擊中時有 10% 機率導致敵人致盲
被你致盲的敵人有惡語術
每級 +(1–2) 最大能量護盾
每級 +(1–2) 最大生命
不被致盲影響
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 惡語術減少 10% 傷害並增加 10% 承受傷害 )
擊中時有 10% 機率導致敵人致盲
被你致盲的敵人有惡語術
每級 +(1–2) 最大生命
每級 +(1–2) 最大魔力
不被致盲影響
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 惡語術減少 10% 傷害並增加 10% 承受傷害 )
增加 (6–10)% 施放速度
增加 (4–6)% 最大生命
插槽中有 1 顆極懼之眼珠寶,召喚物 +1000 點命中
插槽中有 1 顆催眠之眼珠寶,法術擊中時獲得秘能波動
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
( 秘能波動增加 10% 施放速度和增加 30% 魔力回復率,持續 4 秒 )
增加 (6–10)% 施放速度
增加 (4–6)% 最大生命
插槽中有 1 顆極懼之眼珠寶,召喚物 +1000 點命中
插槽中有 1 顆催眠之眼珠寶,法術擊中時獲得秘能波動
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
( 秘能波動增加 10% 施放速度和增加 30% 魔力回復率,持續 4 秒 )
當你使用弓攻擊時觸發插槽中的 1 個弓技能,有 1 秒冷卻時間
增加 (7–12)% 攻擊速度
+(50–70) 最大生命
攻擊擊中時有 5% 機率造成致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
致盲不影響你的光線範圍
你造成的致盲反射回你
致盲時擊中有 (10–20)% 機率獲得 1 顆狂怒球
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
當你持弓時施放法術,觸發 1 個插槽中的弓技能,有 1 秒冷卻時間
增加 (7–12)% 施放速度
+(50–70) 最大生命
攻擊擊中時有 5% 機率造成致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
+(10–20) 敏捷
增加 100% 物理傷害
增加 (25–30)% 攻擊速度
每擊中一個敵人,獲得 2 魔力
增加 (50–100)% 投射物速度
+(25–50) 命中值
增加 (8–14)% 攻擊速度
減少 100% 全域命中值
持單手近戰武器時 +(60–100)% 暴擊加成
此武器進行的攻擊穿透 30% 元素抗性
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外閃電傷害
增加 (80–100)% 物理傷害
貧血時增加 100% 命中值
貧血時增加 200% 爪的傷害
非貧血時,不會造成傷害
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 (5–10)% 攻擊速度
+(180–200) 點護甲
減少 3% 移動速度
+(280–300) 命中值
每 450 護甲增加 1% 攻擊傷害
增加 (70–80)% 物理傷害
附加 (25–35) 至 (36–45) 物理傷害
增加 10% 移動速度
+(350–400) 命中值
不能偷取魔力
來自攻擊的投射物會分裂
來自攻擊的投射物可以額外分裂 1 次
增加 (120–150)% 能量護盾
-30% 火焰抗性
(0.4–0.8)% 攻擊傷害偷取生命
(0.2–0.4)% 攻擊傷害偷取魔力
增加和減少法術傷害同時以 150% 它們的數值套用至攻擊
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
當你使用弓攻擊時觸發插槽中的 1 個弓技能,有 1 秒冷卻時間
增加 (7–12)% 攻擊速度
+(20–30) 最大生命
攻擊擊中時有 5% 機率造成致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
增加 (200–250)% 能量護盾
攻擊技能增加 (20–30)% 元素傷害
增加和減少施放速度套用至攻擊速度
先祖魂約
(你的技能無法造成傷害。+1 召喚圖騰的最大數量)
附加 (20–25) 至 (40–50) 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 100 生命
+(400–500) 命中值
有 1 顆雙手劍的熔火天賦樹
若此詞綴被移除,熔火天賦樹也會被移除
裝備中每個空的綠色插槽,+225 命中值
裝備中每個空的藍色插槽,+40 最大魔力
裝備中每個空的白色插槽,+18% 全部元素抗性
天賦 /24
增加 20% 全域命中值
增加 20% 暴擊率
使用法杖類武器時增加 30% 命中值
使用匕首類武器時增加 12% 攻擊速度
使用匕首類武器時增加 18% 命中值
( 符紋匕首視為匕首 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持爪時 +40% 暴擊加成
劍攻擊增加 20% 異常狀態傷害
使用劍類武器時增加 8% 攻擊速度
使用劍類武器時 +200 點命中
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用爪類武器時增加 12% 命中值
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 6 生命
增加 20% 全域命中值
+10% 全部元素抗性
增加 20% 全域命中值
增加 25% 暴擊率
+100 點命中
增加 20% 全域命中值
使用弓類武器時增加 6% 攻擊速度
使用弓類武器時增加 10% 命中值
增加 20% 弓技能持續傷害
增加 10% 全域命中值
無視穿著護甲所帶來的減少移動速度效果
+20 敏捷
增加 6% 攻擊與施放速度
+20 敏捷
錘和權杖增加 30% 元素傷害
武器造成的傷害穿透 5% 元素抗性
增加 15% 全域命中值
+20 敏捷
召喚物有 6% 機率造成 2 倍傷害
增加 5% 移動速度
增加 +20 敏捷與智慧
被印記的敵人增加 10% 承受傷害
增加 16% 投射物傷害
+20 敏捷
持劍時增加 45% 暴擊率
持劍時 +15% 暴擊加成
增加 40% 致盲效果
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
攻擊擊中時有 20% 機率造成致盲
增加 20% 致盲效果
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
持斧時 +40% 暴擊加成
使用斧類武器時 +200 點命中
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用弓類武器時增加 6% 攻擊速度
使用弓類武器時增加 16% 命中值
增加 24% 弓技能持續傷害
不會造成暴擊
昇華試煉 天賦 /4
星團珠寶 天賦 /7
當你使用元素技能時,有 10% 機率致盲附近敵人
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
對流血敵人攻擊時有 25% 致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
使用雙手近戰武器時增加 15% 命中值
使用雙手近戰武器時增加 25% 暴擊率
增加 +15 敏捷與智慧
雙持武器時增加 16% 命中值
若你近期有使用快行技能,增加 32% 傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 6% 攻擊速度
增加 15% 全域命中值
攻擊技能增加 20% 異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+20 敏捷
擊中敵人時有 5% 機率致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
+20 敏捷
擊中敵人時有 10% 機率致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
永恆珠寶 天賦 /1
Faction | Category | 名字 | 顯示物品素質 |
---|---|---|---|
永恆 | 核心天賦 | 戰爭遊戲 | 增加 25% 全域命中值 |
永恆珠寶 天賦 Additions /1
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 5% 全域命中值 | maraketh_notable_add_accuracy |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
征服之 | 75 | 獲得等同你力量點的命中值 Group: 3551 | 每 10 點力量增加 1% 暴擊率 獲得等同你力量點的命中值 |
尊師之 | 68 | 插槽中寶石被等級 16 的額外命中輔助 增加 (6–10)% 全域命中值 Group: 81 | 插槽中寶石被等級 18 的額外命中輔助 增加 (11–15)% 全域命中值 |
尊師之 | 75 | 插槽中寶石被等級 18 的額外命中輔助 增加 (11–15)% 全域命中值 Group: 81 | 插槽中寶石被等級 20 的額外命中輔助 增加 (16–20)% 全域命中值 |
尊師之 | 83 | 插槽中寶石被等級 20 的額外命中輔助 增加 (16–20)% 全域命中值 Group: 81 | 插槽中寶石被等級 25 的額外命中輔助 增加 (16–20)% 全域命中值 |
救贖者之 | 68 | 增加 (12–15)% 全域命中值 Group: 81 | 增加 (16–20)% 全域命中值 |
救贖者之 | 80 | 增加 (16–20)% 全域命中值 Group: 81 | 增加 (21–30)% 全域命中值 |
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命中
命中 is a rating that measures a character's chance to hit with melee and ranged weapons. Accuracy is opposed by the defender's 閃避.
Players can gain accuracy through skills, equipping items or 敏捷, which gives 2 additional base accuracy per point. Characters also gain 2 base accuracy rating when leveling up.
機制
Accuracy is weighed against the target's evasion when determining if an attack hits or misses according to:
擊中機率 can not be lower than 5% but can hit 100%.
堅毅之心, 可敬的對手, 戒備打擊, and 艾非根 will raise the chance to hit to 100%, ignoring all accuracy and evasion stats of the attacker and defender respectively.
烈士意志 does the same, in reverse; all attacks against the subject will hit regardless of accuracy.
Spells do not benefit from accuracy since evasion does not aid in avoiding them.
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