命中 Attr /4
| 名字 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| ID | projectile_damage1130 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/accuracy.png |
| PassiveSkillsHash | 52632 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
命中 Attr /4
| 名字 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| ID | accuracy1144 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/accuracydex.png |
| PassiveSkillsHash | 39768 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
命中 Attr /4
| 名字 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| ID | accuracy1145 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/accuracydex.png |
| PassiveSkillsHash | 32739 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
命中 Attr /4
| 名字 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| ID | accuracy_rating2345 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/accuracydex.png |
| PassiveSkillsHash | 3992 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
命中 Attr /4
| 名字 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| ID | accuracy_rating2346 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/accuracydex.png |
| PassiveSkillsHash | 49807 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
技能寶石 /4
輔助寶石 /1
輔助寶石 品質 /1
物品 詞綴 /98
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 侍從的 | 1 | 前綴 | 增加 (15–19)% 物理傷害 +(16–20) 命中值 傷害 物理 攻擊 | weapon 1000 default 0 |
| 旅人的 | 11 | 前綴 | 增加 (20–24)% 物理傷害 +(21–46) 命中值 傷害 物理 攻擊 | weapon 1000 default 0 |
| 掠奪者的 | 23 | 前綴 | 增加 (25–34)% 物理傷害 +(47–72) 命中值 傷害 物理 攻擊 | weapon 1000 default 0 |
| 傭兵的 | 35 | 前綴 | 增加 (35–44)% 物理傷害 +(73–97) 命中值 傷害 物理 攻擊 | weapon 400 default 0 |
| 冠軍的 | 46 | 前綴 | 增加 (45–54)% 物理傷害 +(98–123) 命中值 傷害 物理 攻擊 | weapon 200 default 0 |
| 征服者的 | 60 | 前綴 | 增加 (55–64)% 物理傷害 +(124–149) 命中值 傷害 物理 攻擊 | weapon 100 default 0 |
| 帝王的 | 73 | 前綴 | 增加 (65–74)% 物理傷害 +(150–174) 命中值 傷害 物理 攻擊 | weapon 50 default 0 |
| 獨裁者的 | 83 | 前綴 | 增加 (75–79)% 物理傷害 +(175–200) 命中值 傷害 物理 攻擊 | weapon 25 default 0 |
| 穩健之 | 1 | 後綴 | +(50–100) 命中值 攻擊 | gloves 600 helmet 600 ring 600 amulet 600 quiver 600 dex_shield 600 str_dex_shield 600 dex_int_shield 600 default 0 |
| 精密之 | 20 | 後綴 | +(100–165) 命中值 攻擊 | gloves 1000 helmet 1000 ring 1000 amulet 1000 quiver 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 神射手之 | 40 | 後綴 | +(166–250) 命中值 攻擊 | gloves 1000 helmet 1000 ring 1000 amulet 1000 quiver 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 神射手之 | 60 | 後綴 | +(251–350) 命中值 攻擊 | gloves 1000 helmet 1000 ring 1000 amulet 1000 quiver 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 遊俠之 | 75 | 後綴 | +(351–480) 命中值 攻擊 | gloves 1000 helmet 1000 ring 1000 amulet 1000 quiver 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 獅眼之 | 85 | 後綴 | +(481–600) 命中值 攻擊 | gloves 1000 helmet 1000 quiver 1000 default 0 |
| 穩健之 | 1 | 後綴 | +(80–130) 命中值 攻擊 | weapon 1000 default 0 |
| 精密之 | 20 | 後綴 | +(131–215) 命中值 攻擊 | weapon 1000 default 0 |
| 神射手之 | 40 | 後綴 | +(216–325) 命中值 攻擊 | weapon 1000 default 0 |
| 神射手之 | 60 | 後綴 | +(326–455) 命中值 攻擊 | weapon 1000 default 0 |
| 遊俠之 | 75 | 後綴 | +(456–624) 命中值 攻擊 | weapon 1000 default 0 |
| 獅眼之 | 85 | 後綴 | +(625–780) 命中值 攻擊 | bow 1000 wand 1000 weapon 0 default 0 |
| 光輝之 | 30 | 後綴 | 增加 (16–20)% 全域命中值 增加 15% 照亮範圍 攻擊 | helmet 1000 ring 1000 default 0 |
| 閃亮之 | 8 | 後綴 | 增加 (9–11)% 全域命中值 增加 5% 照亮範圍 攻擊 | helmet 1000 ring 1000 default 0 |
| 光明之 | 15 | 後綴 | 增加 (12–15)% 全域命中值 增加 10% 照亮範圍 攻擊 | helmet 1000 ring 1000 default 0 |
| 光輝之 | 30 | 後綴 | 增加 (16–20)% 全域命中值 增加 15% 照亮範圍 攻擊 | weapon 500 default 0 |
| 閃亮之 | 8 | 後綴 | 增加 (9–11)% 全域命中值 增加 5% 照亮範圍 攻擊 | weapon 500 default 0 |
| 光明之 | 15 | 後綴 | 增加 (12–15)% 全域命中值 增加 10% 照亮範圍 攻擊 | weapon 500 default 0 |
| 1 | 已汙染 | 插槽中寶石被等級 10 的額外命中輔助 寶石 | mace 0 axe 0 bow 0 staff 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 尊師之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 16 的額外命中輔助 增加 (6–10)% 全域命中值 攻擊 寶石 | gloves_elder 800 default 0 |
| 尊師之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的額外命中輔助 增加 (11–15)% 全域命中值 攻擊 寶石 | gloves_elder 800 default 0 |
| 尊師之 | 83 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的額外命中輔助 增加 (16–20)% 全域命中值 攻擊 寶石 | gloves_elder 800 default 0 |
| 尊師之 | 68 | 後綴 | 增加 (6–10)% 全域命中值 攻擊 | ring_elder 800 default 0 |
| 尊師之 | 75 | 後綴 | 增加 (11–15)% 全域命中值 攻擊 | ring_elder 800 default 0 |
| 尊師之 | 82 | 後綴 | 增加 (16–20)% 全域命中值 攻擊 | ring_elder 800 default 0 |
| 尊師之 | 68 | 後綴 | 每200命中值增加 1% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊 | bow_elder 1000 default 0 |
| 塑者之 | 68 | 後綴 | 每個狂怒球增加 5% 命中值 當你格擋時有 (20–25)% 機率獲得 1 顆狂怒球 攻擊 | sword_shaper 1000 default 0 |
| 救贖之 | 68 | 後綴 | 增加 (12–15)% 全域命中值 攻擊 | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 default 0 |
| 救贖之 | 80 | 後綴 | 增加 (16–20)% 全域命中值 攻擊 | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 default 0 |
| 征服之 | 75 | 後綴 | 獲得等同你力量點的命中值 攻擊 | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | 增加 (11–14)% 全域命中值 攻擊 | gloves 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 增加 (15–17)% 全域命中值 攻擊 | gloves 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 增加 (18–20)% 全域命中值 攻擊 | gloves 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 減少 (33–42)% 全域命中值 攻擊 | gloves 250 quiver 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 減少 (45–51)% 全域命中值 攻擊 | gloves 250 quiver 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 增加 (9–10)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 增加 (11–12)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 增加 (13–14)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 增加 (15–16)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 增加 (17–18)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 增加 (19–20)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (15–16)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (17–18)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (19–20)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (21–22)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (23–24)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (21–22)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (23–24)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (25–26)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (27–28)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 每顆狂怒球 +(43–45) 命中值 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 每顆狂怒球 +(46–48) 命中值 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 每顆狂怒球 +(49–51) 命中值 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 每顆狂怒球 +(52–54) 命中值 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 每顆狂怒球 +(55–57) 命中值 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 每顆狂怒球 +(58–60) 命中值 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(52–54) 命中值 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(55–57) 命中值 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(58–60) 命中值 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(61–63) 命中值 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(64–66) 命中值 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(61–63) 命中值 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(64–66) 命中值 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(67–69) 命中值 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(70–72) 命中值 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +0.9% 暴擊率 -500 命中值 | weapon 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | +1.2% 暴擊率 -500 命中值 | weapon 500 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | +1.5% 暴擊率 -500 命中值 | weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +150 命中值 | weapon 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +250 命中值 | weapon 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | +350 命中值 | weapon 500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 增加 5% 敏捷 +80 命中值 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 增加 5% 敏捷 +160 命中值 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 增加 5% 敏捷 +240 命中值 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 增加 10% 敏捷 +80 命中值 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 增加 10% 敏捷 +160 命中值 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 增加 10% 敏捷 +240 命中值 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 增加 15% 閃避值 +80 命中值 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 增加 15% 閃避值 +160 命中值 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 增加 15% 閃避值 +240 命中值 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 增加 30% 閃避值 +80 命中值 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 增加 30% 閃避值 +160 命中值 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 增加 30% 閃避值 +240 命中值 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 對印記的敵人有 25% 更少命中值 對被印記的敵人有撲殺 | wand 50 one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 對印記的敵人有 15% 更少命中值 對被印記的敵人有撲殺 | staff 50 two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 15 的額外命中輔助 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 15 的額外命中輔助 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 15 的額外命中輔助 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 15 的額外命中輔助 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 作祟之 | 68 | 後綴 | 每 2 點敏捷 +2 命中值 攻擊 | necropolis_helmet 100 default 0 |
附魔固定詞綴 /1
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 83 | 附魔 | 你有猛攻時,增加 30% 命中值 攻擊 | belt 1 default 0 |
怪物 詞綴 /17
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 精確的 | 1 | 傳奇 | 增加 40% 全域命中值 攻擊 | 法術 0 default 1000 |
| 精準暴擊光環 | 4 | 傳奇 | 增加 45% 全域命中值 增加 75% 全域暴擊率 攻擊 暴擊 | magic 0 default 500 |
| 精準暴擊光環 | 1 | 傳奇 | 增加 45% 全域命中值 增加 75% 全域暴擊率 攻擊 暴擊 | |
| 精準暴擊光環 | 1 | 傳奇 | 增加 45% 全域命中值 增加 100% 全域暴擊率 攻擊 暴擊 | |
| 1 | 傳奇 | 增加 40% 全域命中值 攻擊 | ||
| 精準之 | 13 | 傳奇 | 增加 20% 傷害 增加 100% 全域命中值 增加 100% 全域暴擊率 | no_common_monster_mods 0 法術 0 magic 0 default 3000 |
| 擊暈之 | 24 | 傳奇 | 增加 40% 全域物理傷害 增加 100% 全域命中值 擊中時必定暈眩敵人 減少 30% 攻擊與施放速度 增加 20% 角色體型 增加 250% 暈眩門檻 有 25% 機率增加暈眩時間 1 倍 更多鮮血 | no_common_monster_mods 0 法術 0 magic 0 default 3000 |
| 精準之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 傷害 增加 100% 全域命中值 增加 100% 全域暴擊率 | no_common_monster_mods 0 法術 0 rare 0 default 3000 |
| 擊暈之 | 24 | 傳奇 | 增加 60% 全域物理傷害 增加 100% 全域命中值 減少 50% 敵人暈眩門檻 減少 40% 攻擊與施放速度 增加 20% 角色體型 增加 250% 暈眩門檻 有 25% 機率增加暈眩時間 1 倍 更多鮮血 | no_common_monster_mods 0 法術 0 rare 0 default 3000 |
| 1 | 傳奇 | 減少 20% 全域命中值 減少 20% 全域暴擊率 -30% 全域暴擊加成 curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] 法術 暴擊 詛咒 | ||
| 費爾羅光環 | 20 | 獸獵 | 增加 15% 攻擊速度 增加 50% 全域命中值 增加 50% 全域暴擊率 增加 50% 最大生命 增加 % 物品掉落稀有度 生命 攻擊 速度 暴擊 | bestiary_wilds 100 default 0 |
| 1 | 傳奇 | 增加 25% 攻擊速度 增加 100% 全域命中值 增加 250% 全域暴擊率 +50% 全域暴擊加成 傷害 攻擊 速度 暴擊 | ||
| 1 | 傳奇 | 增加 40% 全域命中值 增加 300% 全域暴擊率 +25% 全域暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | ||
| 神射手之 | 6 | 後綴 | 增加 100% 全域命中值 | 法術 0 default 5000 |
| 精密之 | 6 | 後綴 | 增加 100% 全域命中值 增加 300% 全域暴擊率 | magic 0 default 3000 |
| 1 | 傳奇 | 增加 200% 全域命中值 | ||
| 費爾羅的獸性之姿 | 1 | 傳奇 | 增加 80% 全域命中值 增加 120% 全域暴擊率 不會受到暴擊產成的額外暴擊傷害 暴擊 |
Abyss Jewel 詞綴 /9
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 平靜之 | 1 | 後綴 | +(10–30) 命中值 攻擊 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 default 0 |
| 穩健之 | 1 | 後綴 | +(31–60) 命中值 攻擊 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| 神射手之 | 52 | 後綴 | +(61–120) 命中值 攻擊 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| 遊俠之 | 78 | 後綴 | +(121–240) 命中值 攻擊 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| 銳眼之 | 85 | 後綴 | +(241–300) 命中值 攻擊 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 default 0 |
| 建議之 | 1 | 後綴 | 召喚物 +(95–125) 命中值 攻擊 召喚物 | abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
| 指令之 | 52 | 後綴 | 召喚物 +(126–180) 命中值 攻擊 召喚物 | abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
| 命令之 | 78 | 後綴 | 召喚物 +(181–250) 命中值 攻擊 召喚物 | abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
| 銳眼之 | 1 | 後綴 | 若近期沒有擊殺,增加 (20–30)% 命中值 攻擊 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_caster 0 abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
地圖 詞綴 /18
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 傾斜之 | 1 | 後綴 | 怪物增加 20% 命中值 玩家 -10% 防止壓抑法術傷害的總量 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 傾斜之 | 1 | 後綴 | 怪物增加 30% 命中值 玩家 -10% 防止壓抑法術傷害的總量 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 傾斜之 | 68 | 後綴 | 怪物增加 30% 命中值 玩家 -10% 防止壓抑法術傷害的總量 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 傾斜之 | 1 | 後綴 | 怪物增加 40% 命中值 玩家 -15% 防止壓抑法術傷害的總量 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 傾斜之 | 73 | 後綴 | 怪物增加 40% 命中值 玩家 -15% 防止壓抑法術傷害的總量 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 傾斜之 | 1 | 後綴 | 怪物增加 50% 命中值 玩家 -20% 防止壓抑法術傷害的總量 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 傾斜之 | 1 | 後綴 | 怪物增加 50% 命中值 玩家 -20% 防止壓抑法術傷害的總量 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 攻擊 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 傾斜之 | 78 | 後綴 | 怪物增加 50% 命中值 玩家 -20% 防止壓抑法術傷害的總量 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 不精確之 | 1 | 後綴 | 玩家有 15% 更少命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 primordial_map 0 low_tier_map 800 default 0 |
| 不精確之 | 1 | 後綴 | 玩家有 20% 更少命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 primordial_map 0 mid_tier_map 800 default 0 |
| 不精確之 | 1 | 後綴 | 玩家有 25% 更少命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 primordial_map 0 top_tier_map 800 default 0 |
| 不精確之 | 1 | 後綴 | 玩家有 25% 更少命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 不精確之 | 1 | 後綴 | 玩家有 10% 更少命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 不精確之 | 68 | 後綴 | 玩家有 15% 更少命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 不精確之 | 73 | 後綴 | 玩家有 20% 更少命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 不精確之 | 78 | 後綴 | 玩家有 25% 更少命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 傾斜之 | 1 | 後綴 | 怪物增加 50% 命中值 玩家 -20% 防止壓抑法術傷害的總量 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| 不精確之 | 1 | 後綴 | 玩家有 25% 更少命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
掘獄聯盟 地區 詞綴 /4
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 20 | DelveArea | 怪物增加 (20–25)% 命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物增加 (26–30)% 命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物增加 (31–40)% 命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物增加 (41–50)% 命中值 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 攻擊 | default 1000 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /8
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 傾斜之 | 46 | 後綴 | 怪物增加 20% 命中值 玩家 -5% 防止壓抑法術傷害的總量 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻擊 | default 800 |
| 傾斜之 | 68 | 後綴 | 怪物增加 30% 命中值 玩家 -10% 防止壓抑法術傷害的總量 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻擊 | default 800 |
| 傾斜之 | 73 | 後綴 | 怪物增加 40% 命中值 玩家 -15% 防止壓抑法術傷害的總量 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻擊 | default 800 |
| 傾斜之 | 78 | 後綴 | 怪物增加 50% 命中值 玩家 -20% 防止壓抑法術傷害的總量 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻擊 | default 800 |
| 不精確之 | 46 | 後綴 | 玩家有 10% 更少命中值 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 不精確之 | 68 | 後綴 | 玩家有 15% 更少命中值 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 不精確之 | 73 | 後綴 | 玩家有 20% 更少命中值 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 不精確之 | 78 | 後綴 | 玩家有 25% 更少命中值 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
隱匿 詞綴 /1
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 教團之 | 60 | 後綴 | +(25–28) 力量和敏捷 +(311–350) 命中值 攻擊 能力 | weapon 1000 default 0 |
工藝台 /8
| 詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
|---|---|---|---|
| +(91–120) 命中值 | 4x | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 聖物間 |
| +(121–200) 命中值 | 2x | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 褻瀆之室 |
| +(201–300) 命中值 | 2x | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 濱海山丘 |
| +(91–120) 命中值 | 4x | 手套 · 頭盔 · 戒指 · 項鍊 · 箭袋 · 盾牌 | 聖物間 |
| +(121–150) 命中值 | 2x | 手套 · 頭盔 · 戒指 · 項鍊 · 箭袋 · 盾牌 | 褻瀆之室 |
| +(151–220) 命中值 | 2x | 手套 · 頭盔 · 戒指 · 項鍊 · 箭袋 · 盾牌 | 濱海山丘 |
| +(15–19) 力量和敏捷 +(161–200) 命中值 | 4x | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手近戰 · 雙手遠距 | 濱海山丘 |
| +(20–24) 力量和敏捷 +(201–250) 命中值 | 4x | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手近戰 · 雙手遠距 | 濱海山丘 |
其他屬性 詞綴 /19
| 名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 猴子之 | 12 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (15–25)% 命中值 攻擊 | utility_flask 0 default 0 |
| 浣熊之 | 42 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (26–35)% 命中值 攻擊 | utility_flask 0 default 0 |
| 烏鴉之 | 72 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (35–45)% 命中值 攻擊 | utility_flask 0 default 0 |
| 精密之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10–14)% 全域命中值 攻擊 | not_dex 0 default 500 |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 20% 全域命中值 攻擊 | ||
| 死亡之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (6–10)% 全域命中值 增加 (6–10)% 全域暴擊率 攻擊 暴擊 | not_dex 0 default 150 |
| 訓練之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (22–26)% 召喚物命中值 攻擊 召喚物 | not_int 0 default 0 |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 敏捷, 持 1 把劍時雙持打擊增加 (20–30)% 命中值 攻擊 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內每 10 點未配置智慧 +125 命中值 攻擊 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷 +125 命中值 攻擊 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | +40 命中值 攻擊 | ||
| 瞄準的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 增加 (15–20)% 全域命中值 攻擊 | dex_special_relic 1000 default 250 |
| 熱情的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 每顆狂怒球 +(55–70) 命中值 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 銳眼的 | 1 | Charm | 前綴 | 若你過去 8 秒有造成暴擊,增加 (7–13)% 命中值 | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| 銳眼的 | 60 | Charm | 前綴 | 若你過去 8 秒有造成暴擊,增加 (14–20)% 命中值 | dex_animal_charm 500 default 0 |
| 1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 增加 200% 全域命中值 monster necropolis mod value +% [0] | default 600 | |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 增加 400% 全域命中值 monster necropolis mod value +% [40] | default 400 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 增加 1000% 全域命中值 monster necropolis mod value +% [80] | default 200 | |
| 1 | Graft | 已汙染 | 增加和減少照亮範圍同時套用至命中 | graft 80 default 0 |
物品 /43
更少 25% 命中值
更少 25% 命中值
更少 25% 命中值
傳奇 /72
若此詞綴被移除,熔火天賦樹也會被移除
天賦 /23
不會造成暴擊
昇華試煉 天賦 /5
星團珠寶 天賦 /7
永恆珠寶 天賦 /1
永恆珠寶 天賦 Additions /1
| Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
|---|---|---|---|
| 馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 5% 全域命中值 | maraketh_notable_add_accuracy |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 征服之 | 75 | 獲得等同你力量點的命中值 Group: 3590 | 每 10 點力量增加 1% 暴擊率 獲得等同你力量點的命中值 |
| 尊師之 | 68 | 插槽中寶石被等級 16 的額外命中輔助 增加 (6–10)% 全域命中值 Group: 81 | 插槽中寶石被等級 18 的額外命中輔助 增加 (11–15)% 全域命中值 |
| 尊師之 | 75 | 插槽中寶石被等級 18 的額外命中輔助 增加 (11–15)% 全域命中值 Group: 81 | 插槽中寶石被等級 20 的額外命中輔助 增加 (16–20)% 全域命中值 |
| 尊師之 | 83 | 插槽中寶石被等級 20 的額外命中輔助 增加 (16–20)% 全域命中值 Group: 81 | 插槽中寶石被等級 25 的額外命中輔助 增加 (16–20)% 全域命中值 |
| 救贖者之 | 68 | 增加 (12–15)% 全域命中值 Group: 81 | 增加 (16–20)% 全域命中值 |
| 救贖者之 | 80 | 增加 (16–20)% 全域命中值 Group: 81 | 增加 (21–30)% 全域命中值 |
Community Wiki
命中
命中 is a rating that measures a character's chance to hit with melee and ranged weapons. Accuracy is opposed by the defender's 閃避.
Players can gain accuracy through skills, equipping items or 敏捷, which gives 2 additional base accuracy per point. Characters also gain 2 base accuracy rating when leveling up.
機制
Accuracy is weighed against the target's evasion when determining if an attack hits or misses according to:
擊中機率 can not be lower than 5% but can hit 100%.
堅毅之心, 可敬的對手, 戒備打擊, and 艾非根 will raise the chance to hit to 100%, ignoring all accuracy and evasion stats of the attacker and defender respectively.
烈士意志 does the same, in reverse; all attacks against the subject will hit regardless of accuracy.
Spells do not benefit from accuracy since evasion does not aid in avoiding them.
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