회피 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | evasion732 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
| PassiveSkillsHash | 6542 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
회피 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | evasion733 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
| PassiveSkillsHash | 60803 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
회피 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | evasion_and_life1486 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
| PassiveSkillsHash | 94 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
회피 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | evasion2016 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evadepercentage.png |
| PassiveSkillsHash | 40132 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
회피 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | evasion2017 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evadepercentage.png |
| PassiveSkillsHash | 58854 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
스킬 젬 /7
아이템 속성 부여 /214
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 그림자의 | 3 | 접두어 | 회피 (15–26)% 증가 방어력 회피 | dex_armour 1000 default 0 |
| 혼의 | 19 | 접두어 | 회피 (27–42)% 증가 방어력 회피 | dex_armour 1000 default 0 |
| 망령의 | 30 | 접두어 | 회피 (43–55)% 증가 방어력 회피 | dex_armour 1000 default 0 |
| 악령의 | 44 | 접두어 | 회피 (56–67)% 증가 방어력 회피 | dex_armour 1000 default 0 |
| 환영의 | 60 | 접두어 | 회피 (68–79)% 증가 방어력 회피 | dex_armour 1000 default 0 |
| 악몽의 | 72 | 접두어 | 회피 (80–91)% 증가 방어력 회피 | dex_armour 1000 default 0 |
| 신기루의 | 84 | 접두어 | 회피 (92–100)% 증가 방어력 회피 | dex_armour 1000 default 0 |
| 환상의 | 86 | 접두어 | 회피 (101–110)% 증가 방어력 회피 | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| 난동꾼의 | 3 | 접두어 | 방어도 및 회피 (15–26)% 증가 방어력 방어도 회피 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 싸움꾼의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27–42)% 증가 방어력 방어도 회피 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 검사의 | 30 | 접두어 | 방어도 및 회피 (43–55)% 증가 방어력 방어도 회피 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 검투사의 | 44 | 접두어 | 방어도 및 회피 (56–67)% 증가 방어력 방어도 회피 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 듀얼리스트의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (68–79)% 증가 방어력 방어도 회피 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 영웅의 | 72 | 접두어 | 방어도 및 회피 (80–91)% 증가 방어력 방어도 회피 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 전설의 | 84 | 접두어 | 방어도 및 회피 (92–100)% 증가 방어력 방어도 회피 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 승리자의 | 86 | 접두어 | 방어도 및 회피 (101–110)% 증가 방어력 방어도 회피 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| 아련한 | 3 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (15–26)% 증가 방어력 회피 에너지 보호막 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 천상의 | 19 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (27–42)% 증가 방어력 회피 에너지 보호막 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 탈속의 | 30 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (43–55)% 증가 방어력 회피 에너지 보호막 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 덧없는 | 44 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (56–67)% 증가 방어력 회피 에너지 보호막 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 무상한 | 60 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (68–79)% 증가 방어력 회피 에너지 보호막 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 허위의 | 72 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (80–91)% 증가 방어력 회피 에너지 보호막 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 환상의 | 84 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (92–100)% 증가 방어력 회피 에너지 보호막 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 무형의 | 86 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (101–110)% 증가 방어력 회피 에너지 보호막 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| 아련한 | 3 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (27–42)% 증가 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 천상의 | 19 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (43–55)% 증가 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 탈속의 | 30 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (56–67)% 증가 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 덧없는 | 44 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (68–79)% 증가 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 무상한 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (80–91)% 증가 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 허위의 | 72 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (92–100)% 증가 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 무형의 | 85 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (101–110)% 증가 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 body_armour 1000 default 0 |
| 모기의 | 2 | 접두어 | 회피 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 회피 | dex_armour 1000 default 0 |
| 나방의 | 19 | 접두어 | 회피 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 회피 | dex_armour 1000 default 0 |
| 나비의 | 30 | 접두어 | 회피 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 회피 | dex_armour 1000 default 0 |
| 말벌의 | 44 | 접두어 | 회피 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 회피 | dex_armour 1000 default 0 |
| 잠자리의 | 60 | 접두어 | 회피 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 회피 | dex_armour 1000 default 0 |
| 벌새의 | 78 | 접두어 | 회피 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 회피 | dex_armour 1000 default 0 |
| 딱정벌레의 | 2 | 접두어 | 방어도 및 회피 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 방어도 회피 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 게의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 회피 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 방어도 회피 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 아르마딜로의 | 30 | 접두어 | 방어도 및 회피 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 방어도 회피 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 코뿔소의 | 44 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 방어도 회피 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 코끼리의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 방어도 회피 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 매머드의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 회피 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 방어도 회피 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 모기의 | 2 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 회피 에너지 보호막 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 나방의 | 19 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 회피 에너지 보호막 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 나비의 | 30 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 회피 에너지 보호막 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 말벌의 | 44 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 회피 에너지 보호막 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 잠자리의 | 60 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 회피 에너지 보호막 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 벌새의 | 78 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 회피 에너지 보호막 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 모기의 | 2 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 나방의 | 19 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 나비의 | 30 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 말벌의 | 44 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 잠자리의 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 벌새의 | 78 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 날렵한 | 2 | 접두어 | 회피 (4–8)% 증가 방어력 회피 | amulet 1000 default 0 |
| 춤꾼의 | 19 | 접두어 | 회피 (9–13)% 증가 방어력 회피 | amulet 1000 default 0 |
| 곡예사의 | 30 | 접두어 | 회피 (14–18)% 증가 방어력 회피 | amulet 1000 default 0 |
| 쾌속의 | 42 | 접두어 | 회피 (19–23)% 증가 방어력 회피 | amulet 1000 default 0 |
| 희미한 | 56 | 접두어 | 회피 (24–28)% 증가 방어력 회피 | amulet 1000 default 0 |
| 차원의 | 70 | 접두어 | 회피 (29–32)% 증가 방어력 회피 | amulet 1000 default 0 |
| 증기 가득한 | 77 | 접두어 | 회피 (33–36)% 증가 방어력 회피 | amulet 1000 default 0 |
| 날렵한 | 1 | 접두어 | 회피 +(3–10) 방어력 회피 | ring 1000 default 0 |
| 춤꾼의 | 18 | 접두어 | 회피 +(11–35) 방어력 회피 | ring 1000 default 0 |
| 곡예사의 | 29 | 접두어 | 회피 +(36–60) 방어력 회피 | ring 1000 default 0 |
| 쾌속의 | 42 | 접두어 | 회피 +(61–80) 방어력 회피 | ring 1000 default 0 |
| 희미한 | 58 | 접두어 | 회피 +(81–120) 방어력 회피 | ring 1000 default 0 |
| 차원의 | 72 | 접두어 | 회피 +(121–150) 방어력 회피 | ring 1000 default 0 |
| 증기 가득한 | 84 | 접두어 | 회피 +(151–170) 방어력 회피 | ring 1000 default 0 |
| 날렵한 | 1 | 접두어 | 회피 +(6–12) 방어력 회피 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 춤꾼의 | 11 | 접두어 | 회피 +(13–35) 방어력 회피 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 곡예사의 | 17 | 접두어 | 회피 +(36–63) 방어력 회피 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 쾌속의 | 23 | 접두어 | 회피 +(64–82) 방어력 회피 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 희미한 | 29 | 접두어 | 회피 +(83–101) 방어력 회피 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 차원의 | 35 | 접두어 | 회피 +(102–120) 방어력 회피 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 증기 가득한 | 43 | 접두어 | 회피 +(121–150) 방어력 회피 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 회피적인 | 51 | 접두어 | 회피 +(151–200) 방어력 회피 | gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 날랜 | 60 | 접두어 | 회피 +(201–300) 방어력 회피 | helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 호리호리한 | 69 | 접두어 | 회피 +(301–400) 방어력 회피 | helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 도주하는 | 77 | 접두어 | 회피 +(401–500) 방어력 회피 | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 나긋한 | 1 | 접두어 | 방어도 +(5–9) 회피 +(5–9) 방어력 방어도 회피 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 유순한 | 18 | 접두어 | 방어도 +(10–27) 회피 +(10–27) 방어력 방어도 회피 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 유연한 | 30 | 접두어 | 방어도 +(28–48) 회피 +(28–48) 방어력 방어도 회피 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 질긴 | 38 | 접두어 | 방어도 +(49–85) 회피 +(49–85) 방어력 방어도 회피 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 튼튼한 | 46 | 접두어 | 방어도 +(86–145) 회피 +(86–145) 방어력 방어도 회피 | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 탄력적인 | 58 | 접두어 | 방어도 +(146–220) 회피 +(146–220) 방어력 방어도 회피 | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 적응하는 | 69 | 접두어 | 방어도 +(221–300) 회피 +(221–300) 방어력 방어도 회피 | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 융통성 있는 | 79 | 접두어 | 방어도 +(301–375) 회피 +(301–375) 방어력 방어도 회피 | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 도깨비불의 | 1 | 접두어 | 회피 +(5–9) 에너지 보호막 최대치 +(3–4) 방어력 회피 에너지 보호막 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 님프의 | 18 | 접두어 | 회피 +(10–27) 에너지 보호막 최대치 +(5–12) 방어력 회피 에너지 보호막 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 실프의 | 30 | 접두어 | 회피 +(28–48) 에너지 보호막 최대치 +(13–22) 방어력 회피 에너지 보호막 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 아기천사의 | 38 | 접두어 | 회피 +(49–85) 에너지 보호막 최대치 +(23–28) 방어력 회피 에너지 보호막 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 혼백의 | 46 | 접두어 | 회피 +(86–145) 에너지 보호막 최대치 +(29–48) 방어력 회피 에너지 보호막 | boots 0 gloves 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 허깨비의 | 58 | 접두어 | 회피 +(146–220) 에너지 보호막 최대치 +(49–60) 방어력 회피 에너지 보호막 | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 유령의 | 69 | 접두어 | 회피 +(221–300) 에너지 보호막 최대치 +(61–72) 방어력 회피 에너지 보호막 | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 환영의 | 79 | 접두어 | 회피 +(301–375) 에너지 보호막 최대치 +(73–80) 방어력 회피 에너지 보호막 | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 벼룩의 | 30 | 접두어 | 회피 +(14–20) 생명력 최대치 +(18–23) 생명력 방어력 회피 | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| 새끼 사슴의 | 46 | 접두어 | 회피 +(21–42) 생명력 최대치 +(24–28) 생명력 방어력 회피 | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| 숫양의 | 62 | 접두어 | 회피 +(43–95) 생명력 최대치 +(29–33) 생명력 방어력 회피 | boots 0 gloves 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| 큰뿔염소의 | 78 | 접두어 | 회피 +(96–120) 생명력 최대치 +(34–38) 생명력 방어력 회피 | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_armour 500 str_dex_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 1 | 타락 | 이동 중 일반 회피 +(35–60) 방어력 회피 | boots 1000 default 0 | |
| 31 | 타락 | 이동 중 일반 회피 +(61–138) 방어력 회피 | boots 1000 default 0 | |
| 75 | 타락 | 이동 중 일반 회피 +(139–322) 방어력 회피 | boots 500 default 0 | |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 명중한 적의 회피 20% 감소 방어력 회피 | claw_shaper 1000 default 0 |
| 대속자의 | 68 | 접두어 | 회피 (7–9)% 증가 방어력 회피 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 default 0 |
| 대속자의 | 78 | 접두어 | 회피 (10–12)% 증가 방어력 회피 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 default 0 |
| 대속자의 | 82 | 접두어 | 회피 (13–15)% 증가 방어력 회피 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | 회피 +(30–33) 방어력 회피 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 회피 +(34–37) 방어력 회피 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 회피 +(38–41) 방어력 회피 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 회피 +(42–45) 방어력 회피 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 회피 +(33–39) 방어력 회피 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 회피 +(40–46) 방어력 회피 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 회피 +(47–53) 방어력 회피 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 회피 +(54–60) 방어력 회피 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 회피 +(31–60) 방어력 회피 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 회피 +(61–90) 방어력 회피 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 회피 +(91–120) 방어력 회피 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 회피 +(121–150) 방어력 회피 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 적 공격을 회피할 수 없음 | boots 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (21–30)% 감소 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | 방어도 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (31–40)% 감소 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | 방어도 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (41–50)% 감소 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | 방어도 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (51–60)% 감소 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | 방어도 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (33–35)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (36–38)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (39–41)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (42–44)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (45–47)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (48–50)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (45–47)% 증가 방어력 회피 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (48–50)% 증가 방어력 회피 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (51–53)% 증가 방어력 회피 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (54–57)% 증가 방어력 회피 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (58–61)% 증가 방어력 회피 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (57–59)% 증가 방어력 회피 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (60–62)% 증가 방어력 회피 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (63–66)% 증가 방어력 회피 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (67–70)% 증가 방어력 회피 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 회피 (17–18)% 증가 방어력 회피 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 회피 (19–20)% 증가 방어력 회피 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 회피 (21–22)% 증가 방어력 회피 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 회피 (23–24)% 증가 방어력 회피 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 회피 (25–26)% 증가 방어력 회피 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 회피 (27–28)% 증가 방어력 회피 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 회피 (25–26)% 증가 방어력 회피 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 회피 (27–28)% 증가 방어력 회피 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 회피 (29–30)% 증가 방어력 회피 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 회피 (31–32)% 증가 방어력 회피 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 회피 (33–34)% 증가 방어력 회피 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 회피 (33–34)% 증가 방어력 회피 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 회피 (35–36)% 증가 방어력 회피 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 회피 (37–38)% 증가 방어력 회피 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 회피 (39–40)% 증가 방어력 회피 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 감소 생명력 최대치 +60 | shield 500 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 감소 생명력 최대치 +75 | shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 감소 생명력 최대치 +80 | shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 회피 +20 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 1000 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 회피 +35 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 1000 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 회피 +50 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 1000 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 회피 +65 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 1000 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 회피 +80 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 회피 +100 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 회피 +125 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 83 | WeaponTree | 회피 +150 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 회피 +100 기절 및 막기 회복 25% 감소 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 회피 +125 기절 및 막기 회복 25% 감소 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 83 | WeaponTree | 회피 +150 기절 및 막기 회복 25% 감소 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 민첩 5% 증가 회피 +20 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 민첩 5% 증가 회피 +30 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 민첩 5% 증가 회피 +40 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 고정 속성 부여 규모 50% 증가 회피 +20 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 고정 속성 부여 규모 50% 증가 회피 +30 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 고정 속성 부여 규모 50% 증가 회피 +40 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 주문 피해 억제 확률 +4% 회피 +20 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 주문 피해 억제 확률 +4% 회피 +30 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 주문 피해 억제 확률 +4% 회피 +40 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 회피 15% 증가 정확도 +80 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 회피 15% 증가 정확도 +160 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 회피 15% 증가 정확도 +240 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 회피 30% 증가 정확도 +80 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 회피 30% 증가 정확도 +160 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 회피 30% 증가 정확도 +240 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 감소 막기 확률 +6% | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 감소 막기 확률 +7% | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 감소 막기 확률 +8% | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 증가 최대 생명력 5% 감소 | shield 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 증가 최대 생명력 5% 감소 | shield 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 60% 증가 최대 생명력 5% 감소 | shield 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 증가 막기 확률 -5% | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 증가 막기 확률 -5% | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 60% 증가 막기 확률 -5% | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 24% 증가 | shield 500 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 32% 증가 | shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 증가 | shield 500 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 15% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | shield 250 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | shield 250 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | shield 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 보조 장비 사용 시 공격 피해 25% 증가 방어도, 회피, 에너지 보호막 15% 증가 | shield 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 보조 장비 사용 시 공격 피해 25% 증가 방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가 | shield 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 보조 장비 사용 시 공격 피해 25% 증가 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 증가 | shield 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 감소 모든 원소 저항 +10% | shield 200 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 감소 모든 원소 저항 +12% | shield 200 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 감소 모든 원소 저항 +14% | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 소환수의 회피 20% 증가 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 소환수의 회피 30% 증가 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 소환수의 회피 40% 증가 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 소환수의 회피 60% 증가 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 소환수의 회피 15% 감소 소환수의 주문 피해 억제 확률 +15% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | 소환수의 회피 15% 감소 소환수의 주문 피해 억제 확률 +25% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 소환수의 회피 30% 감소 소환수의 주문 피해 억제 확률 +30% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | 소환수의 회피 30% 감소 소환수의 주문 피해 억제 확률 +50% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 방어도 또는 회피에 기반하여 추가 물리 피해를 획득하지 않음 방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 에너지 보호막 15당 번개 피해 30~50 추가 획득 방패 타쇄 및 환영 방패 투척의 물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환 | crucible_unique_helmet 0 shield 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 방어도 또는 회피에 기반하여 추가 물리 피해를 획득하지 않음 방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 에너지 보호막 15당 번개 피해 15~25 추가 획득 방패 타쇄 및 환영 방패 투척의 물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환 | crucible_unique_helmet 1000 default 0 |
속성 부여 인챈트 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 83 | 인챈트 | 차원 능력을 보유한 상태에서 회피 +300 방어력 회피 | belt 1 default 0 |
몬스터 속성 부여 /10
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 회피하는 | 1 | 고유 | 회피 40% 증가 방어력 회피 | not_dex 0 ward_armour 0 default 1000 |
| 1 | 고유 | 회피 40% 증가 방어력 회피 | ||
| 1 | 고유 | 회피 +1344 방어력 회피 | ||
| 1 | 고유 | 회피 +5500 방어력 회피 | ||
| 재빠른 | 6 | 고유 | 공격 속도 30% 증가 시전 속도 30% 증가 회피 100% 증가 이동 속도 40% 증가 | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 8000 |
| 재빠른 | 6 | 고유 | 공격 속도 30% 증가 시전 속도 30% 증가 회피 100% 증가 이동 속도 40% 증가 | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 8000 |
| 1 | 고유 | 주문 피해 억제 확률 +100% 회피 500% 증가 | ||
| 희미한 | 1 | 접두어 | 회피 100% 증가 | not_dex 0 default 5000 |
| 1 | 고유 | 낮은 생명력 상태일 때 방어도 및 회피 100% 증가 낮은 생명력 상태일 때 맹공 획득 | ||
| 1 | 고유 | 회피 450당 공격 피해 5% 증가 피해 공격 |
Abyss Jewel 속성 부여 /5
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 날렵한 | 1 | 접두어 | 회피 +(36–60) 방어력 회피 | default 600 |
| 쾌속의 | 40 | 접두어 | 회피 +(61–100) 방어력 회피 | default 600 |
| 증기 가득한 | 75 | 접두어 | 회피 +(101–180) 방어력 회피 | default 600 |
| 가린 | 83 | 접두어 | 회피 +(181–250) 방어력 회피 | default 300 |
| - 기동성 | 1 | 접미어 | 이동 중 회피 (25–35)% 증가 방어력 회피 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 default 0 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /8
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 날렵한 | 1 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 회피 +(11–20) 부여 방어력 회피 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| 춤꾼의 | 68 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 회피 +(21–30) 부여 방어력 회피 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| 곡예사의 | 84 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 회피 +(31–40) 부여 방어력 회피 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| 날렵한 | 1 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 회피 +(11–20) 부여 방어력 회피 | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| 춤꾼의 | 68 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 회피 +(21–30) 부여 방어력 회피 | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| 곡예사의 | 73 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 회피 +(31–40) 부여 방어력 회피 | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| 쾌속의 | 78 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 회피 +(41–53) 부여 방어력 회피 | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| 희미한 | 84 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 회피 +(54–66) 부여 방어력 회피 | expansion_jewel_small 100 default 0 |
화석 속성 부여 /8
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 지하 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 적 명중 시 회피 +500 방어력 회피 | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 0 axe 1600 sword 1600 dagger 1600 claw 1600 default 0 |
| - 지하 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 적 명중 시 회피 +1000 방어력 회피 | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 0 axe 1600 sword 1600 bow 1600 default 0 |
| - 지하 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 적 명중 시 회피 +(250–300) 방어력 회피 | jewel 300 abyss_jewel 300 default 0 |
| - 지하 | 1 | 접미어 | 회피 (25–50)% 증가 방어력 회피 | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_armour 0 default 0 |
| - 지하 | 1 | 접미어 | 방어도 및 회피 (25–50)% 증가 방어력 방어도 회피 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 default 0 |
| - 지하 | 1 | 접미어 | 회피 및 에너지 보호막 (25–50)% 증가 방어력 회피 에너지 보호막 | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_int_armour 0 default 0 |
| - 지하 | 1 | 접미어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (25–50)% 증가 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 default 0 |
| - 지하 | 1 | 접미어 | 최대 생명력인 경우 일반 회피 (25–50)% 증가 방어력 회피 | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 default 0 |
강탈 Area 속성 부여 /4
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 우려 | 46 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 회피 5% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어력 회피 | default 800 |
| - 우려 | 68 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 회피 6% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어력 회피 | default 800 |
| - 우려 | 73 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 회피 7% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어력 회피 | default 800 |
| - 우려 | 78 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 회피 8% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어력 회피 | default 800 |
장막 속성 부여 /16
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) 생명력 방어력 방어도 회피 | body_armour 0 shield 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 default 0 |
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) 생명력 방어력 회피 에너지 보호막 | body_armour 0 shield 0 helmet 0 dex_int_armour 1000 default 0 |
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 회피 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) 생명력 방어력 회피 | body_armour 0 shield 0 helmet 0 dex_armour 1000 default 0 |
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) 생명력 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | body_armour 0 shield 0 helmet 0 str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(19–22) 생명력 방어력 방어도 회피 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1000 default 0 |
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(19–22) 생명력 방어력 회피 에너지 보호막 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1000 default 0 |
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 회피 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(19–22) 생명력 방어력 회피 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 default 0 |
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(19–22) 생명력 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(23–26) 생명력 방어력 방어도 회피 | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1000 default 0 |
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(23–26) 생명력 방어력 회피 에너지 보호막 | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1000 default 0 |
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 회피 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(23–26) 생명력 방어력 회피 | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 default 0 |
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(23–26) 생명력 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 +(365–400) 방어력 방어도 회피 | belt 1500 quiver 1500 default 0 |
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 회피 +(365–400) 에너지 보호막 최대치 +(31–35) 방어력 회피 에너지 보호막 | belt 1500 quiver 1500 default 0 |
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 집중하는 동안 회피 (30–32)% 증가 grant focus skill [1] 방어력 회피 | helmet 1000 boots 1000 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 집중하는 동안 1초마다 회피의 1.5%를 생명력으로 재생 grant focus skill [1] 생명력 | body_armour 1000 default 0 |
작업대 /58
| Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
|---|---|---|---|
| 회피 (26–35)% 증가 | 4x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 화장터 |
| 회피 (41–50)% 증가 | 1x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 카루이 요새 |
| 회피 (56–74)% 증가 | 2x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 황폐한 웅덩이 지도 |
| 회피 +(50–75) | 4x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 화장터 |
| 회피 +(100–150) | 1x | 갑옷 · 투구 · 방패 | 카루이 요새 |
| 회피 +(250–320) | 2x | 갑옷 · 방패 | 황폐한 웅덩이 지도 |
| 방어도 및 회피 (26–35)% 증가 | 4x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 화장터 |
| 방어도 및 회피 (41–50)% 증가 | 1x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 카루이 요새 |
| 방어도 및 회피 (56–74)% 증가 | 2x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 황폐한 웅덩이 지도 |
| 회피 및 에너지 보호막 (26–35)% 증가 | 4x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 화장터 |
| 회피 및 에너지 보호막 (41–50)% 증가 | 1x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 카루이 요새 |
| 회피 및 에너지 보호막 (56–74)% 증가 | 2x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 황폐한 웅덩이 지도 |
| 방어도 및 회피 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(8–9) | 8x | 장화 · 장갑 | 거미 숲 지도 |
| 방어도 및 회피 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 2x | 장화 · 장갑 | 거미 숲 지도 |
| 방어도 및 회피 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(12–14) | 2x | 장화 · 장갑 | 거미 숲 지도 |
| 회피 및 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(8–9) | 8x | 장화 · 장갑 | 거미 숲 지도 |
| 회피 및 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 2x | 장화 · 장갑 | 거미 숲 지도 |
| 회피 및 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(12–14) | 2x | 장화 · 장갑 | 거미 숲 지도 |
| 회피 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(8–9) | 8x | 장화 · 장갑 | 거미 숲 지도 |
| 회피 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 2x | 장화 · 장갑 | 거미 숲 지도 |
| 회피 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(12–14) | 2x | 장화 · 장갑 | 거미 숲 지도 |
| 방어도, 회피, 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(8–9) | 8x | 장화 · 장갑 | 거미 숲 지도 |
| 방어도, 회피, 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 2x | 장화 · 장갑 | 거미 숲 지도 |
| 방어도, 회피, 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(12–14) | 2x | 장화 · 장갑 | 거미 숲 지도 |
| 방어도 및 회피 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 8x | 투구 · 방패 | 거미 숲 지도 |
| 방어도 및 회피 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(12–13) | 2x | 투구 · 방패 | 거미 숲 지도 |
| 방어도 및 회피 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(14–16) | 2x | 투구 · 방패 | 거미 숲 지도 |
| 회피 및 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 8x | 투구 · 방패 | 거미 숲 지도 |
| 회피 및 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(12–13) | 2x | 투구 · 방패 | 거미 숲 지도 |
| 회피 및 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(14–16) | 2x | 투구 · 방패 | 거미 숲 지도 |
| 회피 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 8x | 투구 · 방패 | 거미 숲 지도 |
| 회피 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(12–13) | 2x | 투구 · 방패 | 거미 숲 지도 |
| 회피 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(14–16) | 2x | 투구 · 방패 | 거미 숲 지도 |
| 방어도, 회피, 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 8x | 투구 · 방패 | 거미 숲 지도 |
| 방어도, 회피, 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(12–13) | 2x | 투구 · 방패 | 거미 숲 지도 |
| 방어도, 회피, 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(14–16) | 2x | 투구 · 방패 | 거미 숲 지도 |
| 방어도 및 회피 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(13–14) | 8x | 갑옷 | 거미 숲 지도 |
| 방어도 및 회피 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(15–16) | 2x | 갑옷 | 거미 숲 지도 |
| 방어도 및 회피 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) | 2x | 갑옷 | 거미 숲 지도 |
| 회피 및 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(13–14) | 8x | 갑옷 | 거미 숲 지도 |
| 회피 및 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(15–16) | 2x | 갑옷 | 거미 숲 지도 |
| 회피 및 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) | 2x | 갑옷 | 거미 숲 지도 |
| 회피 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(13–14) | 8x | 갑옷 | 거미 숲 지도 |
| 회피 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(15–16) | 2x | 갑옷 | 거미 숲 지도 |
| 회피 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) | 2x | 갑옷 | 거미 숲 지도 |
| 방어도, 회피, 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(13–14) | 8x | 갑옷 | 거미 숲 지도 |
| 방어도, 회피, 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(15–16) | 2x | 갑옷 | 거미 숲 지도 |
| 방어도, 회피, 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) | 2x | 갑옷 | 거미 숲 지도 |
| 방어도 및 회피 +(105–150) | 8x | 허리띠 · 화살통 | 황폐한 웅덩이 지도 |
| 방어도 및 회피 +(151–213) | 2x | 허리띠 · 화살통 | 황폐한 웅덩이 지도 |
| 방어도 및 회피 +(214–285) | 4x | 허리띠 · 화살통 | 황폐한 웅덩이 지도 |
| 회피 +(105–150) 에너지 보호막 최대치 +(11–15) | 8x | 허리띠 · 화살통 | 황폐한 웅덩이 지도 |
| 회피 +(151–213) 에너지 보호막 최대치 +(16–20) | 2x | 허리띠 · 화살통 | 황폐한 웅덩이 지도 |
| 회피 +(214–285) 에너지 보호막 최대치 +(21–25) | 4x | 허리띠 · 화살통 | 황폐한 웅덩이 지도 |
| 집중하는 동안 회피 (16–18)% 증가 grant focus skill [1] | 4x | 투구 · 장화 | 황폐한 웅덩이 지도 |
| 집중하는 동안 회피 (19–22)% 증가 grant focus skill [1] | 2x | 투구 · 장화 | 황폐한 웅덩이 지도 |
| 집중하는 동안 회피 (23–25)% 증가 grant focus skill [1] | 4x | 투구 · 장화 | 황폐한 웅덩이 지도 |
| 집중하는 동안 1초마다 회피의 1%를 생명력으로 재생 grant focus skill [1] | 3x | 갑옷 | 황폐한 웅덩이 지도 |
기타 속성 부여 /23
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| - 가젤 | 6 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 회피 (41–45)% 증가 방어력 회피 | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0 |
| - 영양 | 32 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 회피 (46–50)% 증가 방어력 회피 | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0 |
| - 아이벡스 | 58 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 회피 (51–55)% 증가 방어력 회피 | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0 |
| - 임팔라 | 84 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 회피 (56–60)% 증가 방어력 회피 | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0 |
| 회피하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 회피 (14–18)% 증가 방어력 회피 | not_dex 0 default 500 |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가 반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가 반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가 local jewel effect base radius [1500] 방어력 회피 피해 물리 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 회피 +40 방어력 회피 | ||
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 회피 (100–200)% 증가 방어도 (100–200)% 증가 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 회피 (250–500)% 증가 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 방어도 -3000 회피 -3000 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 완비된 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (40–60)% 증가 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 회피하는 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 회피 (20–30)% 증가 방어력 회피 | dex_special_relic 1000 default 250 |
| - 글래디에이터 | 1 | Charm | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +(3–4) | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| - 글래디에이터 | 60 | Charm | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +(5–6) | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| - 트릭스터 | 1 | Charm | 접미어 | 장착한 투구의 에너지 보호막 최대치 1당 회피 +(1–2) | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| - 트릭스터 | 60 | Charm | 접미어 | 장착한 투구의 에너지 보호막 최대치 1당 회피 +(3–4) | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| - 레이더 | 1 | Charm | 접미어 | 격분 충전 하나당 회피 (3–5)% 증가 | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| - 레이더 | 60 | Charm | 접미어 | 격분 충전 하나당 회피 (6–9)% 증가 | dex_animal_charm 500 default 0 |
| 희미한 | 1 | Graft | 접두어 | 회피 (15–18)% 증가 | graft_tul 1000 default 0 |
| 흐린 | 22 | Graft | 접두어 | 회피 (19–22)% 증가 | graft_tul 1000 default 0 |
| 아득한 | 44 | Graft | 접두어 | 회피 (23–26)% 증가 | graft_tul 700 default 0 |
| 연막의 | 66 | Graft | 접두어 | 회피 (27–30)% 증가 | graft_tul 500 default 0 |
| 연무 태생 | 82 | Graft | 접두어 | 회피 (30–35)% 증가 | graft_tul 300 default 0 |
아이템 /1
고유 /243
10%의 확률로 인내, 격분 또는 권능 충전 획득
투사체가 분할되는 대상 수에 적용
장착된 발동형 활 스킬이 0.05초의 재사용 대기시간을 얻음
받는 원소 피해 4% 증가
1초마다 처치된 적의 생명력의 8%를 화염 피해로 줌
이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨
스킬이 투사체 3개 추가 발사
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
인내, 격분, 권능 충전을 보유한 것으로 간주
플레이어의 덫을 발동시키는 적들에게 장착된 사술 유발
Passive /27
기절 면역
근접 공격에 대한 회피 25% 감폭
2초마다 유령 연막을 1개 획득, 최대 3개
피격 시 유령 연막을 1개 잃고 회피의 3%와 동일한 에너지 보호막 회복
전직 Passive /5
스킬 군 주얼 Passive /12
무궁한 주얼 Passive /4
무궁한 주얼 Passive Additions /2
| Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
|---|---|---|---|
| 바알 | 주요 | 회피 (7–12)% 증가 | vaal_small_evasion |
| 마라케스 | 주요 | 회피 20% 증가 | maraketh_notable_add_evasion |
스킬 젬 /1
화석 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 지하 | 1 | 접미어 | 공격 적중 회피 확률 +(1–2)% 방어력 회피 | abyss_jewel 0 jewel 0 quiver 1600 ring 1600 amulet 1600 belt 1600 default 0 |
기타 속성 부여 /4
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Necropolis | NecropolisHaunted | 공격 적중 회피 확률 +20% monster necropolis mod value +% [40] | default 1000 | |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 공격 적중 회피 확률 +30% monster necropolis mod value +% [80] | default 600 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 공격 적중 회피 확률 +50% monster necropolis mod value +% [120] | default 300 | |
| 84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 공격 적중 회피 확률 +75% monster necropolis mod value +% [160] | default 300 |
Passive /2
전직 Passive /1
Elevated modifier List /1
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| - 구원 | 75 | 공격 적중 회피 확률 +(2–4)% Group: 2825 | 최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 공격 및 시전 속도 (7–12)% 증가 공격 적중 회피 확률 +(2–4)% |
스킬 젬 /21
아이템 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 60 | WeaponTreeRecombined | 공격 속도 50% 감소 무조건 명중 | weapon 625 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 치명타 확률 -5% 무조건 명중 | weapon 625 default 0 |
몬스터 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 고유 | 플레이어가 무조건 명중 공격 | ||
| 1 | 고유 | 플레이어가 무조건 명중 |
장막 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 베이건의 | 60 | 접두어 | 무조건 명중 공격 | vagan_veiled_prefix 2000 default 0 |
기타 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 무조건 명중 | default 1000 | |
| - 수렁 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 명중 회피 불가 map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 default 0 |
고유 /10
Passive /1
치명타가 발동하지 않음
Community Wiki
Evasion
Evasion is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.
All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.
Dexterity grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).
Mechanics
Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status ailments and stun. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.
The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).
There are two modifiers which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the Unwavering Stance keystone or Ezomyte Peak), and attacks using Hits can't be evaded .
Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.
Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:
- If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0–99.
- Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
- If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
- A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.

As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.
Interaction with Dodge
Chance to Dodge bonuses granted by sources like Acrobatics function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.
Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a hit.
Modifiers to chance to Hit and chance to Evade
Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.
Examples
Example 1
A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.
- A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
- A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
- B attacks, adding 45. 52
- C attacks, adding 45. 97
- A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
- The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.
Example 2
A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from Ghost Dance, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.
- Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
- Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
- Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.







































































































































































































