MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Modificadores
Gema de Habilidad /141
VaalDoubleStrike
Ejecuta dos golpes rápidos con un arma cuerpo a cuerpo, y cada uno de ellos invoca a un doble tuyo durante un tiempo para que ataque continuamente a los monstruos de la misma forma.
VaalImmortalCall
Consume cargas de aguante y hace que el personaje no pueda morir ni obtener almas vaal durante un corto período de tiempo, proporcional a la cantidad de cargas de aguante consumidas.
DetonateDead
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar.
DetonateDead
Selecciona un cadáver como objetivo y lo hace explotar en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. No puede seleccionar cadáveres creados por habilidades.
DetonateDead
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. La habilidad continuará seleccionando otros cadáveres dentro del área, pero con un lapso de tiempo cada vez menor, hasta que no queden cadáveres o haya destruido 8 cadáveres. No se puede asistir con Asistencia de Cascada de hechizos.
VaalDetonateDead
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. La habilidad continuará seleccionando otros cadáveres dentro del área, pero con un lapso de tiempo cada vez mayor, hasta que no queden cadáveres o haya destruido 22 cadáveres.
VolatileDead
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizos en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
VolatileDead
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que detona después de un tiempo para infligir daño en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
VolatileDead
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizos en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
SplitArrow
Dispara una flecha que se divide para golpear a diferentes objetivos.
ColdSnap
Provoca un estallido de hielo repentino en un área objetivo que daña a los enemigos. Esto también crea un área expansiva de suelo escarchado que inflige daño de hielo degenerativo a los enemigos. Los enemigos que mueran dentro de esta área tendrán una probabilidad de otorgar cargas de frenesí. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
VaalColdSnap
Provoca un estallido de hielo repentino a tu alrededor que daña a los enemigos. Esto también crea un área de escarcha a tu alrededor que se va expandiendo mientras escarcha a los enemigos circundantes y les inflige daño de hielo degenerativo. Los enemigos que mueren dentro de esta área otorgan cargas de frenesí, y ganarás cargas de frenesí pasivamente mientras haya enemigos en el área.
PoisonArrow
Dispara una flecha que inflige daño de caos en un área al impactar y crea suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño de caos degenerativo.
RighteousFire
Te envuelve en un fuego mágico que te incendia rápidamente a ti y a los enemigos cercanos. Tu velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta sustancialmente mientras te encuentres bajo este efecto. El efecto termina cuando te queda 1 de vida. Requiere maná.
VaalRighteousFire
Sacrifica una parte de tu vida y tu escudo de energía para envolverte en un fuego mágico que incendia rápidamente a los enemigos cercanos durante un tiempo. Tu daño de hechizos aumenta bajo este efecto.
VaalSpark
Lanza chispas impredecibles continuamente en todas direcciones que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
IceSpear
Lanza una esquirla de hielo que se divide cuando golpea el terreno o a los enemigos. Tras dividirse, los proyectiles adoptan su segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
VaalGlacialHammer
Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
ViperStrike
Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, una daga o una espada.
ViperStrike
Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, infligirá el daño de ambas en un solo golpe. Requiere una garra, una daga o una espada.
DominatingBlow
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica un efecto nocivo durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por el efecto nocivo, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
DominatingBlow
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica un efecto nocivo durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por el efecto nocivo, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
VaalLightningStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, la energía generada se convierte en un orbe que se adhiere al enemigo que golpeas, o al suelo si no golpeas a ningún enemigo. El orbe dispara proyectiles periódicamente a otros enemigos cercanos durante un tiempo, que también dañarán al enemigo al que esté adherido el orbe. 
VaalMoltenShell
Te aplica un efecto beneficioso que aumenta tu armadura y que recibe parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cada segundo, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos circundantes basado en el daño que ha recibido el efecto en ese segundo. Cuando el efecto se elimina, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos a tu alrededor en función del daño total que haya recibido el efecto. No puedes tener este efecto al mismo tiempo que otras habilidades de protección.
PowerSiphon
Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
PowerSiphon
Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
Puncture
Pincha a los enemigos con tu arco y les aplica un efecto nocivo de sangrado, al que le afectan los modificadores de duración de las habilidades.
Puncture
Pincha a los enemigos y les aplica un efecto nocivo de sangrado, al que le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Punción funciona con dagas, garras o espadas.
VaalHaste
Proyecta un aura temporal que aumenta tu velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados.
VaalDiscipline
Proyecta un aura temporal para ti y tus aliados que impide que la recarga del escudo de energía se demore por el daño recibido.
VaalGrace
Proyecta un aura temporal que otorga a ti y a tus aliados una probabilidad adicional de evadir ataques, y hace que el daño de hechizos atenuado sea desafortunado contra ti.
VaalClarity
Proyecta un aura temporal que permite que tú y tus aliados usen habilidades sin pagar sus costos de maná.
BearTrap
Lanza una trampa que daña e inmoviliza a un solo enemigo durante un tiempo que se calcula en función de la cantidad de daño infligido. Cuando finaliza la inmovilización, el enemigo obtiene un efecto nocivo temporal que reduce su velocidad de movimiento en una cantidad que decrece con el paso del tiempo. El enemigo afectado recibirá daño aumentado de las trampas y las minas hasta que expire el efecto nocivo. Los modificadores de daño de hechizos no afectan al daño de esta habilidad.
BearTrap
Lanza una trampa que daña y empala a un solo enemigo. Además, lo inmoviliza durante un tiempo que depende de la cantidad de daño infligido. Los modificadores de daño de hechizos no afectan al daño de esta habilidad.
FireTrap
Lanza una trampa que explota cuando se activa. La explosión inflige daño de fuego a los enemigos circundantes y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre ella.
IceShot
Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo.
ArcticBreath
Dispara un proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se deslizará por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expire su duración.
ArcticBreath
Dispara un único proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se desliza rápidamente por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expira su duración.
Arc
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se divide para golpear simultáneamente a varios enemigos más.
VaalIceShield
Te recubre inmediatamente con hielo para protegerte durante un tiempo o hasta que recibas daño de una cierta cantidad de golpes. También te otorga un efecto beneficioso cuando acaba el tiempo de lanzamiento. No puedes moverte ni realizar acciones que no sean instantáneas mientras estés cubierto de hielo. Cuando el hielo se rompe, también se elimina el efecto.
FlameTotem
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
VaalCyclone
Gira y ataca en el lugar, dañando a los enemigos cercanos y atrayendo a otros hacia ti. Cuando usas esta habilidad, no te pueden aturdir ni empujar. No se puede asistir con Asistencia de Implacabilidad.
SearingBond
Invoca un tótem que lanza un haz de fuego hacia ti y otros tótems que controles. El haz inflige daño de incendio a los enemigos atrapados en él y a los enemigos que estén cerca de un extremo de un haz.
SearingBond
Invoca un tótem que lanza un haz de fuego hacia ti y otros tótems que controles. El haz inflige daño de incendio a los enemigos atrapados en él y a los enemigos que estén cerca de un extremo de un haz. Si llegas a la cantidad máxima de tótems que puedes tener activos, todos los tótems de esta habilidad detonarán y aplicarán el mismo daño de incendio durante un tiempo.
VaalLightningTrap
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado, le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de suelo electrificado.
ThrownShield
Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
ThrownShield
Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por la evasión del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
ThrownShield
Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que perfora que inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando llega a la ubicación objetivo, se queda flotando para disparar repetidamente una cantidad de esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. La velocidad a la que libera las esquirlas aumentará hasta que se hayan disparado todas las esquirlas. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
VaalFireResistAura
Lanza un aura que reduce el daño de fuego recibido y otorga inmunidad a la quemadura a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al fuego.
VaalColdResistAura
Lanza un aura que reduce el daño de hielo recibido y otorga inmunidad al congelamiento y escarchamiento a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al hielo.
VaalLightningResistAura
Lanza un aura que reduce el daño de rayo recibido y otorga inmunidad a la electrocución a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al rayo.
Stormcall
Coloca un marcador en una ubicación. Después de una corta duración, un rayo golpea el marcador para infligir daño físico a su alrededor y hacer que otros rayos golpeen a otros marcadores que hayas lanzado. Los choques de los rayos dejan tras de sí un charco de sangre hirviente, que inflige daño físico degenerativo a los enemigos que se encuentran sobre él durante una duración secundaria.
VaalStormcall
Pone un marcador en una ubicación. Unos rayos impactan en enemigos aleatorios alrededor del marcador e infligen daño en un área alrededor del impacto. Los modificadores a la duración de la habilidad también afectarán a la demora entre esos golpes. Cuando termina la duración, un gran rayo impacta en el marcador e inflige daño a su alrededor.
BallLightning
Dispara un único proyectil que se mueve en forma de espiral para dañar a cada enemigo en un área a su alrededor con descargas de rayo.
Flamewhip
Golpea a los enemigos que están frente a ti con una oleada de llamas. Los enemigos incendiados reciben más daño. Si golpeas a un enemigo quemado, se creará suelo incendiado debajo de él. Tus modificadores de daño no se aplican a este suelo incendiado.
Flamewhip
Golpea a los enemigos que están frente a ti con una oleada de llamas. Si esto quema a un enemigo, se creará una gran área de suelo incendiado debajo de él. Tus modificadores de daño no se aplican a este suelo incendiado.
HeraldofAsh
Te otorga un efecto beneficioso que añade daño de fuego basado en tu daño físico. Mientras tengas este efecto, si matas a un enemigo, otros enemigos cerca de él se incendiarán basándose en el daño excesivo. Al incendio infligido por esta habilidad solamente le pueden afectar los modificadores de daño degenerativo (el daño de incendio es daño degenerativo).
HeraldofIce
Te otorga un efecto beneficioso que agrega daño de hielo a los hechizos y los ataques. Si haces añicos a un enemigo, esta habilidad hará que explote e inflija daño de hielo en área a los enemigos cercanos. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos.
HeraldofThunder
Te otorga un efecto beneficioso que agrega daño de rayo a los hechizos y los ataques. Si matas a un enemigo electrocutado, esta habilidad creará una tormenta, que causará que unos rayos golpeen a los enemigos de tu alrededor durante un tiempo. Al daño infligido por esta habilidad no le afectan los modificadores de daño de hechizos.
ClusterBurst
Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
FlameDash
Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
FlameDash
Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Después, repites el teletransporte en la dirección opuesta. No se puede activar y no se puede usar con tótems, trampas ni minas. No se puede asistir con Asistencia de Descarga.
BlastRainGem
Dispara una sola flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. La flecha inflige daño en área alrededor de donde cae y libera una ola de fuego que aplica un efecto nocivo de incendio a los enemigos. El choque de la flecha también aplica este efecto nocivo.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Crea un vórtice formado por filos etéreos que se mueve de manera independiente durante un tiempo. El vórtice avanza hacia los enemigos cercanos y daña repetidamente a los enemigos que atraviesa.
StormCloudGem
Crea un orbe eléctrico estacionario que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo que se pueden dividir para golpear a más enemigos. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentarán la frecuencia con la que golpea. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
ContagionGem
Desata un contagio vil en los enemigos que inflige daño de caos degenerativo. Si un enemigo muere mientras está bajo el efecto de Contagio, el efecto nocivo se propaga a otros enemigos.
ContagionGem
Desata un contagio vil en los enemigos que inflige daño de caos degenerativo. Si un enemigo muere mientras está bajo el efecto de Contagio, el efecto nocivo se propaga a otros enemigos, pero cada vez que se propaga, solo inflige tres cuartas partes del daño anterior.
ContagionGem
Desata un contagio vil en los enemigos que inflige daño de caos degenerativo. Si un enemigo muere mientras está bajo el efecto de Contagio, el efecto nocivo se propaga a otros enemigos.
BlightGem
Aplica un efecto nocivo a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más corto, lo cual ralentizará su movimiento. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales al efecto nocivo, cada una con su propia duración.
BlightGem
Aplica un efecto nocivo a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más corto, lo cual ralentizará su movimiento. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales al efecto nocivo, cada una con su propia duración. El efecto nocivo dañino se propaga por Contagio.
BlightGem
Aplica un efecto nocivo a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más largo, lo cual ralentizará su movimiento y reducirá su velocidad de regeneración de vida. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales al efecto nocivo, cada una con su propia duración.
SiphonGem
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige el efecto nocivo. Este efecto nocivo se propaga por Contagio.
SiphonGem
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Pierdes vida y escudo de energía equivalentes a una parte del daño que inflige el efecto nocivo. Este efecto nocivo se propaga por Contagio.
SiphonGem
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige el efecto nocivo.
FrostVortex
Una explosión de hielo estalla alrededor del personaje e inflige daño de hielo a los enemigos. También deja un vórtice giratorio detrás de sí que inflige daño de hielo degenerativo y escarcha a los enemigos a los que atrapa.
FrostVortex
Una explosión de hielo estalla alrededor del personaje e inflige daño de hielo a los enemigos a la vez que deja un vórtice giratorio que inflige daño de hielo degenerativo y escarcha a los enemigos a los que atrapa. Si apuntas cerca de tus proyectiles de Descarga de escarcha, la explosión se producirá desde algunos de esos proyectiles y los destruirá.
FireBeam
Dispara un haz de fuego que incendia a los enemigos que toca. Cuanto más tiempo permanezcan en el haz, más se intensifica el incendio, ya que en cada fase se añade una parte del daño del haz. En las fases máximas, aplica exposición al fuego. Después de salir del haz, los enemigos seguirán incendiados durante un tiempo. Si aumentas la velocidad de lanzamiento de hechizos, también aumentará la velocidad a la que puede girar el haz.
FireBeam
Dispara un haz de fuego que incendia a los enemigos que toca. Cuanto más tiempo permanezcan en el haz, más se intensifica el incendio, ya que en cada fase se añade una parte del daño del haz. Después de salir del haz, los enemigos seguirán incendiados durante un tiempo. Si aumentas la velocidad de lanzamiento de hechizos, también aumentará la velocidad a la que puede girar el haz.
CorpseEruption
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante durante un tiempo. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar.
CorpseEruption
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante y detona cadáveres cercanos durante un tiempo. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se pueden reflejar.
CorpseWarp
Destruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo o cadáver objetivo. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los cadáveres antes que a los enemigos. Si selecciona un cadáver como objetivo, el cadáver también explotará e infligirá daño a su alrededor. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
CorpseWarp
Destruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo objetivo o de un esbirro que puede recibir daño. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los esbirros antes que a los enemigos. Si selecciona un esbirro como objetivo, el esbirro también se destruirá en una explosión que inflige daño a su alrededor. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
IceSiphon
Lanza una trampa que aplica haces de efectos nocivos a algunos enemigos cercanos durante un tiempo. Estos haces escarchan a los enemigos y les infligen daño de hielo degenerativo. La trampa también te aplica un haz a ti y te otorga regeneración de vida y maná en función de la cantidad de haces de efectos nocivos que tengan aplicados los enemigos.
IceSiphon
Lanza una trampa que aplica haces de efectos nocivos a una cantidad de enemigos cercanos durante un tiempo. Estos haces escarchan a los enemigos y les infligen daño de hielo degenerativo.
LightningSpire
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
SubterraneanTrap
Lanza una trampa que, una vez activada, libera repetidamente varias ondas durante un tiempo. Cada onda inflige daño en una serie de pequeños estallidos en línea que terminan con un estallido más grande.
VaalQuakeSlam
Golpea el suelo, inflige daño en área y agrieta la tierra. Esta grieta entrará en erupción con una poderosa réplica después de un corto período de tiempo. Después de usar esta habilidad, tus pasos infligirán daño alrededor de ti y agrietarán el suelo si las grietas anteriores han entrado en erupción. Este efecto termina después de una duración secundaria o después de alcanzar el número máximo de réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
VaalBlightGem
Aplica un efecto nocivo poderoso a los enemigos que están a tu alrededor que les inflige daño de caos degenerativo. Luego aplica dos capas adicionales en un área más grande que aumenta cada vez más su tamaño. Los enemigos también serán entumecidos considerablemente durante un período de tiempo secundario más corto, lo cual ralentizará su movimiento. 
SlamTotemGemVaal
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con un poderoso embate en cascada mientras estás cerca de él. Si los enemigos están lejos, el tótem saltará hacia ellos para luego golpearlos. Estar cerca del tótem te otorga más daño cuerpo a cuerpo. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
VirulentArrow
Canaliza para imbuir una flecha con caos que va acumulando fases mientras la mantienes en el arco. Libera para dispararla y dejará caer vainas de esporas a su paso. Cada vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y las vainas de esporas se dividirán entre esas flechas.
VirulentArrow
Dispara una flecha que deja caer una vaina de esporas a su paso. La vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y cada una de ellas dejará caer su propia vaina de esporas.
RainofSporesGem
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
RainofSporesGem
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y los marchita, lo cual hace que reciban daño de caos aumentado. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Soulrend
Dispara un proyectil que se gira hacia los enemigos que tiene delante y, a aquellos que golpea, les inflige daño y los perfora. Además, absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, el proyectil aplica un breve pero poderoso efecto nocivo de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
Soulrend
Dispara una serie de proyectiles en espiral que se giran hacia los enemigos que tienen delante y, a aquellos que golpean, les infligen daño y los perforan. Además, absorben una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viajan, los proyectiles aplican repetidamente un breve pero poderoso efecto nocivo de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
DarkRitualGem
Aplica un efecto nocivo a los enemigos en un área que inflige daño de caos degenerativo. Las maldiciones de maleficio vinculadas también se aplican a esos enemigos. El efecto nocivo inflige más daño y dura más por cada maleficio que se haya aplicado de esta forma. Esta habilidad no la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
DarkRitualGem
Aplica un efecto nocivo a los enemigos en un área pequeña que inflige daño de caos degenerativo. Las maldiciones de maleficio vinculadas también se aplican a esos enemigos. El efecto nocivo inflige más daño y dura más por cada maleficio que se haya aplicado de esta forma. Esta habilidad no la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
DivineTempest
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor y en un haz delante de ti. Los modificadores de área de efecto no afectan a este haz. Puede tener un máximo de 10 fases.
DivineTempest
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente. Deja de canalizar para liberar la energía en un haz delante de ti. Los modificadores de área de efecto no afectan a esta habilidad. Puede tener un máximo de 10 fases.
DexterityGem
[UNUSED] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
BloodSandSpearsSkillGem
Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos que dañan a los enemigos. Cuando estás en Postura de sangre, los pinchos surgen del suelo en una secuencia y pueden golpear varias veces a los enemigos. En Postura de arena, los pinchos se lanzan hacia fuera. Requiere una espada o un hacha. Por defecto, estás en Postura de sangre.
BloodSandSpearsSkillGem
Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos que dañan a los enemigos. Cuando estás en Postura de sangre, los pinchos surgen del suelo en una secuencia y pueden golpear varias veces a los enemigos. En Postura de arena, los pinchos se lanzan hacia afuera. Requiere una espada o un hacha. Por defecto, estás en Postura de sangre.
BloodSandSpearsSkillGem
Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos en una secuencia que pueden golpear a los enemigos varias veces. Requiere una espada o un hacha.
PlagueBearerGem
Obtienes el efecto beneficioso Incubación. Mientras tengas este efecto, todos los venenos que apliques aumentarán el valor de la plaga. Si vuelves a usar la habilidad, este efecto se reemplaza por el de Infección, que inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos hasta que el valor de plaga se vacía. Tus modificadores de daño no se aplican al daño de esta habilidad. Si vuelves a usar la habilidad, alternarás entre Incubación e Infección.
MambaStrike
Ataca con tu arma para aplicar un efecto nocivo a los enemigos que han recibido el golpe. Si un enemigo con este efecto muere estando envenenado, Golpe pestilente aplica un efecto nocivo secundario de daño de caos degenerativo a los enemigos de su alrededor, basado en los venenos que tenía el enemigo asesinado. A este daño no le afectan tus modificadores de daño. Requiere una garra o una daga.
ZigZagWandSkill
Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección, siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar.
ZigZagWandSkill
Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a los enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado de él y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar. Varios estos proyectiles pueden golpear al mismo objetivo.
WintertideBrandGem
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano para infligirle daño degenerativo de hielo y escarcharlo. Mientras está adherida, se activa periódicamente y gana fases que van aumentando el daño. Cuando se retira, aplica escarchamiento y un efecto nocivo de corta duración que inflige el mismo daño degenerativo a cada enemigo cercano. La marca mantiene sus cargas cuando está desprendida.
ImpactingSteelGem
Dispara un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha.
ImpactingSteelGem
Consume esquirlas de acero para disparar un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
Firewall
Crea un muro de fuego que dura un cierto tiempo y que inflige daño de incendio a todo lo que se encuentra en su área. Los enemigos que entran en el muro también reciben un efecto nocivo de incendio secundario que persiste durante un corto tiempo después de que salgan del muro. Cualquier proyectil que tú o tus aliados disparen a través del muro inflige daño de fuego agregado y aplica el efecto nocivo secundario del muro con cada golpe.
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
GluttonyOfElements
Lanza un aura que provoca que el daño elemental que recibas te cure a ti y a tus aliados cercanos en lugar de realizar daño.
BloodTendrilsSkillGem
Dispara varios haces de sangre desde tu personaje que se dirigen a los enemigos situados en un ángulo estrecho frente a ti. Los haces infligen daño físico y aplican un efecto nocivo de daño físico degenerativo a los enemigos que se puede acumular hasta 3 veces. Los efectos que permiten que las habilidades se encadenen pueden aplicarse a estos haces.
BloodTendrilsSkillGem
Dispara un haz de sangre desde tu personaje que se dirige a un enemigo situado frente a ti y que después se encadena a otros enemigos. Los haces infligen daño físico y aplican un efecto nocivo de daño físico degenerativo a los enemigos que se puede acumular hasta 3 veces.
BloodreapGem
Una guadaña sangrienta recorre un área elegida y aplica un efecto nocivo de daño físico degenerativo además de golpear a los enemigos con daño físico. Si alguno sobrevive, ganas una carga de sangre que aumenta el daño y el costo de la habilidad. Los jugadores pueden tener un máximo de 5 cargas de sangre.
BloodreapGem
Una guadaña sangrienta se desliza a tu alrededor y aplica un efecto nocivo de daño físico degenerativo además de golpear a los enemigos con daño físico. Si alguno sobrevive, ganas una carga de sangre que aumenta el daño y el costo de la habilidad. Los jugadores pueden tener un máximo de 5 cargas de sangre.
VoidburstSkillGem
Cada lanzamiento de este hechizo espera durante un corto tiempo y libera un estallido de daño de hechizos de rayo y caos en un área a tu alrededor cuando acaba ese tiempo. Los enemigos que mueran por este daño, o poco después, explotarán. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se pueden reflejar.
SpectralSpiralGem
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Esta copia gira mientras vuela en forma de gran espiral, daña a los enemigos a su paso y rebota si golpea contra las paredes.
SpectralSpiralGem
Lanza una trampa, la cual, una vez activada, dispara una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Gira mientras vuela en una espiral grande para dañar a los enemigos que se encuentran en su camino, y rebota si choca con las paredes. Si empuñas dos armas, cada trampa lanzada usará al azar el arma de la mano principal o de la mano secundaria.
PrismaticRain
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
FrozenSphereSkillGem
Dispara un único proyectil de ojo que lanza constantemente proyectiles de esquirlas en espiral. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar a los enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral más rápida con esquirlas adicionales.
FrozenSphereSkillGem
Dispara un único proyectil de ojo que no puede dañar a los enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral de esquirlas rápida. Las esquirlas infligen daño de hielo a los enemigos que golpean.
FrozenSphereSkillGem
Dispara un único proyectil de ojo que lanza varios proyectiles de esquirlas en espiral antes de disiparse. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar a los enemigos.
PoisonousConcoction
Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
AlchemistsMarkSkillGem
Maldice a un único enemigo para otorgarte cargas de frasco cuando lo golpeas y generar Suelo incendiado a sus pies si tu golpe lo quema y Suelo cáustico si lo envenena. Los modificadores de daño no se aplican a estos efectos de suelo. Solo puedes tener una señal a la vez.
VaalCleave
El personaje blande su arma (o sus dos armas si lleva dos) y acomete en forma de arco para dañar a los monstruos en un área delante de él. Los golpes mortales contra los enemigos raros o únicos otorgan un efecto beneficioso que mejora Hendidura durante una duración. Los golpes mortales contra los enemigos raros también roban sus modificadores durante una duración secundaria. Solo se puede usar con hachas y espadas.
VaalPoisonArrow
Dispara una flecha serpenteante de movimiento lento que inflige daño de caos cuando perfora a los enemigos y deja un rastro de suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño degenerativo de caos.
VaalSnappingAdder
Crea proyectiles atrapados, tanto de forma inmediata como durante una duración secundaria, y no los dispara. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
VaalSmite
Invoca el poder del rayo para que infunda tu arma. Después, ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
VaalBloodreapGem
Unas guadañas sangrientas recorren el área elegida y golpean a los enemigos con daño físico. Debajo de ellos, se crea un área de sangre hirviente que inflige daño físico degenerativo durante un tiempo. También otorga un extra a la cantidad máxima de cargas de sangre durante un periodo secundario.
VaalAnimateWeapon
Anima varias armas cuerpo a cuerpo y Filos persistentes para que peleen a tu lado y los transforma en armas únicas y diferentes. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
VaalLightningArrow
Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando golpean a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes.
VaalAbsolutionBlastGem
Asciende a uno de tus Centinelas de absolución existentes, con lo que se vuelve más poderoso, obtiene nuevos hechizos y se anula su duración. Todo ello mientras mantiene sus otras mejoras, incluidas las de las gemas de asistencia. Si no puedes tener más Centinelas de absolución ascendidos, entonces se actualizará uno de los existentes.
VaalDominatingBlow
Este hechizo asciende a uno de tus Centinelas de dominancia existentes, con lo que se vuelve más poderoso, obtiene nuevos ataques y se anula su duración. Todo ello mientras mantiene sus modificadores de monstruo y otras mejoras, incluidas las de las gemas de asistencia. Si no puedes tener más Centinelas de dominancia ascendidos, entonces se actualizará uno de los existentes.
VaalIceShot
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo. Cuando usas esta habilidad, invoca un escuadrón de Tiradores ilusorios durante un tiempo. No se puede usar con tótems, trampas ni minas.
VaalFirestorm
Una cantidad fija de bolas de fuego caen en forma de espiral y culminan en una bola de fuego central que impacta en la ubicación objetivo. Al impactar, explotan para infligir daño a los enemigos cercanos y dejar suelo incendiado, que inflige daño de fuego degenerativo.
VaalRejuvinationTotem
Invoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos. Cuando los que están bajo el efecto del aura son golpeados, una parte del daño la recibe la vida del tótem.
ConflagrationSkillGem
Dispara flechas al aire que caen alrededor del área objetivo para infligir daño en área al impactar y que se quedan clavadas en el suelo durante un tiempo. Si te acercas a una flecha clavada, explotará para infligir daño en área y aplicar un efecto nocivo de daño de fuego degenerativo, además de hacer que las otras flechas clavadas que están al alcance exploten también.
WindstormSkillGem
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. Al impactar, inflige daño en área y crea una tormenta atronadora que ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Si entras en la tormenta atronadora, ganará fases, y si sales, se disipará. Si sales de la tormenta mientras tiene el máximo de fases, explotará para infligir daño y activar Estallido de tormenta. Debes usar esta habilidad tú mismo, y no la pueden usar los tótems, las trampas, las minas ni otros objetos que usen habilidades por ti.
PactofGhorr
Lanza un pacto para potenciar tus hechizos de daño degenerativo pero te aplica una desventaja. Esta habilidad también otorga el efecto beneficioso Hambre de Ghorr durante un tiempo, que hace que Desgarro de carne se active periódicamente.
Gema de Habilidad Calidad /2
HeavyStrike
active skill additive spell damage modifiers apply to attack damage at % value [0,20]
ZigZagWandSkill
active skill additive spell damage modifiers apply to attack damage at % value [0,50]
Gema de Asistencia /2
ExecutionerSupportGem
Asiste habilidades de golpe.
FrigidBond
Asiste habilidades de vínculo.
Objeto mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Antiguo68SufijoCuando matas a un monstruo raro, tienes un (1520)% de probabilidad de ganar uno de sus modificadores durante 10 segundosclaw_elder 1000
default 0
de la Conquista68SufijoCuando matas a un monstruo raro, tienes un (2130)% de probabilidad de ganar uno de sus modificadores durante 10 segundosclaw_adjudicator 500
default 0
de la Conquista73SufijoCuando matas a un monstruo raro, tienes un (3140)% de probabilidad de ganar uno de sus modificadores durante 10 segundosclaw_adjudicator 500
default 0
1WeaponTreeBola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto
Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeBola de fuego y Bola de magma tienen un 200% más de área de efecto
Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
Monstruos mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicosNo te pueden aturdir
No puede ser empujado
not affected by action speed modifiers [1]
1Únicosunaffected by life modifiers [1] Vida
Mapa mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del antagonismo69SufijoCantidad de monstruos raros aumentada un (2030)%
Los monstruos raros tienen todos 2 modificadores adicionales
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
del epicentro74SufijoEl Recipiente vaal contiene 1 objetos únicos corruptos adicionales con dos modificadores implícitosuber_tier_map 0
map_device 0
secret_area 20
default 0
del antagonista1PrefijoCantidad de monstruos raros aumentada un (3545)%
Los monstruos raros tienen todos 1 modificadores adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 30
default 0
1MemoryAltarMatar un monstruo raro consume 15 pétalos, si es posible, para ganar sus modificadores durante 30 segundosdefault 2000
1MemoryAltarLos monstruos raros tienen todos (12) modificadores adicionalesdefault 200
Mesa de fabricación /3
ModRequireItemClassesDesbloquear
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados2x CurrencyModValuesOrbe divinoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajEl claustro pútrido
No puede generar modificadores de ataque1x CurrencyModValuesOrbe divinoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajCaer Blaidd, Madriguera de lobos
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos1x CurrencyModValuesOrbe divinoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajWhakawairua Tuahu
Misc. mods /32
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicosCon 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
1JewelÚnicosLos Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicosLos modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales
1JewelÚnicosLos modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
1AtlasPrefijoLos mapas que encuentras en tus mapas están corruptos con 8 modificadores
3 usos restantes
default 50
1AtlasPrefijoLos mapas que encuentras en tus mapas están corruptos con 8 modificadores
15 usos restantes
default 50
1MapDeviceÚnicosLos mapas no únicos que encuentres en el área estarán corruptos con 8 modificadores
1MapDeviceÚnicosLos monstruos únicos tienen 4 modificadores de monstruos adicionales
1MapDeviceÚnicosLos modificadores explícitos de las cajas fuertes tienen el efecto aumentado un 75%
1MapDeviceÚnicosEl área contiene un encuentro de Expedition
El área contiene la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 50%
Contiene un encuentro de Expedition
La cantidad de explosivos está aumentada un 20%
Los remanentes tienen 1 modificadores de sufijo adicionales
1MapDeviceÚnicosLos remanentes tienen 2 modificadores de sufijo adicionales
Los remanentes tienen 2 modificadores de prefijo adicionales
1MapDeviceÚnicosLos santuarios del área están custodiados por un jefe del atlas
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del atlas
1MapDeviceÚnicosLos modificadores de sufijo no tienen efecto
map prefix modifier effect +% [100]
1MapDeviceÚnicosLos modificadores de prefijo no tienen efecto
map suffix modifier effect +% [100]
1MapDeviceÚnicosCantidad de monstruos mágicos aumentada un 150%
map magic monster num additional modifiers [1]
1MapDeviceÚnicosLos monstruos raros tienen todos 2 modificadores adicionales
1MapDeviceÚnicosLos grupos de monstruos del área tienen un 15% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe del atlas adicional
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del atlas
de rompecráneos67SentinelSufijoCuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado,
tiene un 50% de probabilidad de ganar sus modificadores durante 20 segundos
special_sentinel_mod 0
default 20
1SentinelÚnicosCuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado,
gana sus modificadores durante 20 segundos
Impredecible1CrucibleMapPrefijoLos valores numéricos de los modificadores de los objetos forjados se aleatorizanuber_tier_map 0
crucible_map_low 25
crucible_map_high 250
default 0
mortal1CrucibleMapPrefijoLos monstruos raros tienen todos 1 modificadores adicionalesuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
mortal1CrucibleMapPrefijoLos monstruos raros tienen todos 2 modificadores adicionalesuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLas joyas de abismo que caen en tus mapas tienen un (1525)% de probabilidad de estar corruptas
y de tener 5 o 6 modificadores aleatorios
atlas_relic_very_large 200
default 0
del cartógrafo68MapRelicPrefijoEfecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un (69)%atlas_relic_large 1000
default 0
del cartógrafo68MapRelicPrefijoEfecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un (24)% por cada 5% de calidad en el mapaatlas_relic_very_large 0
default 0
del cartógrafo68MapRelicPrefijoEfecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% por cada modificador explícitoatlas_relic_very_large 1000
default 0
1MapRelicÚnicosTus mapas raros corruptos se modifican de forma impredecible cuando los abres
Los mapas modificados de esta forma tienen de 1 a 3 modificadores de mapa aleatorios adicionales
1MapRelicÚnicosLos modificadores de cantidad de objetos que encuentras en tus mapas se aplican a la rareza de objetos que encuentras en tus mapas al 300% de su valor
1MapRelicÚnicosLa Especialista lanza Aumentar el riesgo e invocar de 1 a 3 jefes del atlas adicionales
al observar a los jefes de los mapas
La cantidad de jefes adicionales invocados es mayor cuantos
menos monstruos queden en el mapa
Los modificadores de los jefes finales del mapa de cada mapa también se aplican a estos jefes invocados
1MapRelicÚnicosLos monstruos de Ultimatum de tus mapas aplican Ruina con sus habilidades especiales
Fallas al alcanzar 7 de Ruina
Los monstruos y modificadores de Ultimatum de tus mapas infligen un (5060)% menos de daño
1MapRelicÚnicosUn jefe de mapa recibe 1 modificadores de esencia adicionales de alguno de los monstruos aprisionados que mates en tus mapas
1MapRelicÚnicosLos modificadores de Ultimatum de tus mapas empiezan en un nivel más alto siempre que sea posible
El radio de los encuentros de Ultimatum de tus mapas se reduce un 3% en cada ronda
Esencia /1
Objeto /115
CurrencyRerollRare
CurrencyRerollRareOrbe de caos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios
VeiledChaosOrb
VeiledChaosOrbOrbe de caos encriptado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador encriptado aleatorio
CurrencyRerollMagic
CurrencyRerollMagicOrbe de alteración
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto mágico con nuevos modificadores aleatorios
CurrencyConvertToNormal
CurrencyConvertToNormalOrbe de purga
Tamaño de la pila: 1 / 30
Elimina todos los modificadores de un objeto
CurrencyModValues
CurrencyModValuesOrbe divino
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza los valores de los modificadores aleatorios de un objeto
CurrencyImplicitMod
CurrencyImplicitModOrbe bendito
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza los valores de los modificadores implícitos de un objeto
ZanaPinnacleOrb2
ZanaPinnacleOrb2Orbe de esclarecimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Consume todas las hebras de recuerdos de un objeto para intentar aumentar el grado de los modificadores explícitos en función de la cantidad de hebras de recuerdos consumidas
FoulbornAugmentation
FoulbornAugmentationOrbe de mejora impuro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto mágico con un nuevo modificador aleatorio
y es más probable que los modificadores que se agreguen sean de nivel más alto
FoulbornRegal
FoulbornRegalOrbe regio impuro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Convierte un objeto mágico en raro y es más probable que
los modificadores que se agreguen sean de nivel más alto
FoulbornExalted
FoulbornExaltedOrbe exaltado impuro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto raro con un nuevo modificador aleatorio
y es más probable que los modificadores que se agreguen sean de nivel más alto
FracturingOrbCombined
FracturingOrbCombinedOrbe fracturante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Fractura un modificador aleatorio de un objeto raro que tenga al menos 4 modificadores y lo bloquea en su lugar
AmberFireFly
AmberFireFlyFósil ardiente
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Fuego
Ningún modificador de Hielo
AmberFang
AmberFangFósil helado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Hielo
Ningún modificador de Fuego
MetallicFossil
MetallicFossilFósil metálico
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Rayo
Ningún modificador Físico
JaggedFossil
JaggedFossilFósil dentado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores Físicos
Ningún modificador de Caos
AbberantFossil
AbberantFossilFósil aberrante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Caos
Ningún modificador de Rayo
PristineFossil
PristineFossilFósil prístino
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de vida
Ningún modificador de defensa
DenseFossil
DenseFossilFósil denso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de defensa
Ningún modificador de vida
CorrodedFossil
CorrodedFossilFósil corroído
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de estados alterados físicos o de estados alterados de caos
Ningún modificador elemental
PrismaticFossil
PrismaticFossilFósil prismático
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores elementales
Ningún modificador de estados alterados físicos ni de estados alterados de caos
AethericFossil
AethericFossilFósil etéreo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de lanzador de hechizos
Menos modificadores de ataque
SerratedFossil
SerratedFossilFósil serrado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de ataque
Menos modificadores de lanzador de hechizos
LucentFossil
LucentFossilFósil brillante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de maná
Ningún modificador de velocidad
ShudderingFossil
ShudderingFossilFósil vibrante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de velocidad
Ningún modificador de maná
ResonatingFossil
ResonatingFossilFósil ligado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más mods. de esbirros, de aura o de maldiciones
PerfectFossil
PerfectFossilFósil opulento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de botín
Ningún modificador sin etiqueta
EnchantedFossil
EnchantedFossilFósil hábil
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de crítico
Ningún modificador de atributos
EncrustedFossil
EncrustedFossilFósil fundamental
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de atributos
Ningún modificador de crítico
FacetedFossil
FacetedFossilFósil facetado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Más modificadores de gemas
GildedFossil
GildedFossilFósil santificado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los valores numéricos del modificador son afortunados
Los modificadores de nivel alto son más comunes
Reroll1x1A
Resonador caótico primitivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios
Reroll2x1A
Resonador caótico potente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios
Reroll2x2A
Resonador caótico poderoso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios
Reroll2x2C
Resonador caótico primigenio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios
InventoryIcon
El precio de la protección
Tamaño de la pila: 1 / 5
Mapa ocupado por un Guardián del Antiguo
Modificadores: 8
Corrupto
InventoryIcon
El paseo relajado
Tamaño de la pila: 1 / 2
Mapa
Grado de mapa: 15
Modificadores: 8
Corrupto
InventoryIcon
Triscaidecafobia
Tamaño de la pila: 1 / 13
Mapa
Grado de mapa: 13
Delirio: 100%
Modificadores: 8
Corrupto
NormalScarabMaps
Escarabajo de cartografía de riesgo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
GreaterScarabMaps
Escarabajo de cartografía de corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que no son únicos que caen en el área están corruptos con 8 modificadores
GreaterScarabUnique
Escarabajo titánico de leyenda
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos únicos del área tienen 4 modificadores de monstruo adicionales
GreaterScarabStrongboxes
Escarabajo de emboscada de potencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Efecto de los modificadores explícitos de las cajas fuertes del área aumentado un 75%
Tier4ScarabDomination
Escarabajo de dominación de terrores
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los santuarios del área están custodiados por un jefe del Atlas
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
NormalScarabBeyond
Escarabajo del más allá de hemofilia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los portales del Más allá del área tienen el radio de fusión aumentado un 50%
Los personajes que maten monstruos raros del Más allá en el área tienen un 30% de probabilidad de obtener sus modificadores durante 20 segundos
GreaterScarabMisc2
Escarabajo de los siniestros
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Efecto de los modificadores de prefijo del área aumentado un 100%
Los modificadores de sufijo del área no tienen efecto
AltGreaterScarabMisc
Escarabajo de los diestros
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Efecto de los modificadores de sufijo del área aumentado un 100%
Los modificadores de prefijo del área no tienen efecto
SuperScarab2
Escarabajo cornudo de némesis
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos raros del área tienen 2 modificadores adicionales
SuperScarab7
Escarabajo cornudo de pandemonio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos del área tienen un 15% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe del Atlas aleatorio
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
TurbulentCatalyst
TurbulentCatalystCatalizador turbulento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade calidad que mejora los modificadores de daño elemental de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
ImbuedCatalyst
ImbuedCatalystCatalizador imbuido
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
AbrasiveCatalyst
AbrasiveCatalystCatalizador abrasivo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
TemperingCatalyst
TemperingCatalystCatalizador templado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade calidad que mejora los modificadores de defensa de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
FertileCatalyst
FertileCatalystCatalizador fértil
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade calidad que mejora los modificadores de vida y maná de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
PrismaticCatalyst
PrismaticCatalystCatalizador prismático
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade calidad que mejora los modificadores de resistencia de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
IntrinsicCatalyst
IntrinsicCatalystCatalizador intrínseco
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
ChaosPhysicalCatalyst
ChaosPhysicalCatalystCatalizador nocivo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade calidad que mejora los modificadores físicos y de caos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
SpeedModifierCatalyst
SpeedModifierCatalystCatalizador acelerador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
CriticalModifierCatalyst
CriticalModifierCatalystCatalizador inestable
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade calidad que mejora los modificadores de crítico de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
QualityPrefixCatalyst
QualityPrefixCatalystCatalizador siniestro
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega calidad que mejora los modificadores de prefijo de un anillo, amuleto o cinturón.
Reemplaza otros tipos de calidad
QualitySuffixCatalyst
QualitySuffixCatalystCatalizador diestro
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega calidad que mejora los modificadores de sufijo de un anillo, amuleto o cinturón.
Reemplaza otros tipos de calidad
TransferOrb
TransferOrbOrbe del despertar
Tamaño de la pila: 1 / 10
Destruye un objeto y aplica su influencia a otro objeto que sea de la misma clase
El segundo objeto se reforja como un objeto raro con ambos tipos de influencia y nuevos modificadores
MavenOrb
MavenOrbOrbe de dominancia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador influenciado de un objeto que tenga al menos dos modificadores influenciados y mejora otro modificador influenciado
Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado
Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores
Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos
HellscapeChaosOrb
HellscapeChaosOrbOrbe de caos contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 20
O bien reforja un objeto corrupto raro con nuevos modificadores aleatorios o bien elimina todos sus modificadores
VolatileVaalOrb
VolatileVaalOrbOrbe vaal volátil
Tamaño de la pila: 1 / 20
O bien aleatoriza los valores de modificadores aleatorios de un
equipamiento único y lo corrompe, o bien lo destruye.
CleansingFireOrbRank1
CleansingFireOrbRank1Brasa sobrenatural menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito menor del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos
CleansingFireOrbRank2
CleansingFireOrbRank2Brasa sobrenatural mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito mayor del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos
CleansingFireOrbRank3
CleansingFireOrbRank3Brasa sobrenatural grandiosa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito grandioso del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos
CleansingFireOrbRank4
CleansingFireOrbRank4Brasa sobrenatural excepcional
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito excepcional del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos
TangleOrbRank1
TangleOrbRank1Icor sobrenatural menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito menor del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador
TangleOrbRank2
TangleOrbRank2Icor sobrenatural mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito mayor del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador
TangleOrbRank3
TangleOrbRank3Icor sobrenatural grandioso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito grandioso del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador
TangleOrbRank4
TangleOrbRank4Icor sobrenatural excepcional
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito excepcional del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador
ConflictOrbRank1
ConflictOrbRank1Orbe de conflicto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aumenta de forma impredecible el poder de un modificador del Exarca abrasador o del Devorador de mundos en un objeto y disminuye el del otro
Los modificadores menores que reciban una disminución de poder se eliminarán
EldritchChaosOrb
EldritchChaosOrbOrbe de caos sobrenatural
Tamaño de la pila: 1 / 20
Si el Exarca abrasador es el dominante, se aleatorizan los modificadores de prefijo
Si el Devorador de mundos es el dominante, se aleatorizan los modificadores de sufijo
ScoutingReport
ScoutingReportInforme de exploración del operario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Antes aleatorizaba todas las misiones de Atlas de Kirac y otorgaba misiones con modificadores implícitos gratificantes
AmplifyingPowerCore
AmplifyingPowerCoreNúcleo de energía amplificador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Destruye dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible y tiene una mayor probabilidad de tener el grado de sus modificadores mejorado
AugmentingPowerCore
AugmentingPowerCoreNúcleo de energía aumentador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Destruye dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible y tiene una mayor probabilidad de tener nuevos modificadores aleatorios
ReflectiveMist
ReflectiveMistNiebla reflejante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Refleja de forma impredecible un amuleto o anillo únicos, dividiéndolo
en dos mitades con modificadores reflejados
AllflameFungus
Brasa de la Llama eterna de propagación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Agrega grupos de monstruos al área
Los grupos de monstruos que mueren cuando los monstruos raros
propagan sus modificadores a otros monstruos raros del área
Agrega grupos de monstruos al área
Los grupos de monstruos que mueren cuando los monstruos raros
propagan sus modificadores a otros monstruos raros del área
map num allflame meatsack packs [18]
SuperVaal
SuperVaalOrbe vaal tocado por los genios
Tamaño de la pila: 1 / 20
Corrompe un objeto único y lo modifica de forma impredecible
Puede modificar objetos corruptos
Los objetos que se corrompen de esta forma pueden tener hasta 2 modificadores implícitos
ReflectiveMist
ReflectiveMistNiebla reflejante atenuada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Refleja de forma impredecible un amuleto o anillo únicos, dividiéndolo
en dos mitades con modificadores reflejados
DucatTrarthan
DucatTrarthanDucado de Cyaxan
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reforja un objeto raro con modificadores aleatorios, incluido un modificador infame
BreachlordRingTul
Anillo criónico
Requiere Nivel 40
+2% a la resistencia al hielo máxima
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de hielo
BreachlordRingXoph
Anillo entálpico
Requiere Nivel 40
+2% a la resistencia al fuego máxima
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de fuego
BreachlordRingEsh
Anillo sináptico
Requiere Nivel 40
+2% a la resistencia al rayo máxima
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de rayo
BreachlordRingUulNetol
Anillo orgánico
Requiere Nivel 40
3% de reducción adicional de daño físico
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean físico
BreachlordRingChayula
Anillo fugitivo
Requiere Nivel 40
+2% a la resistencia al caos máxima
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de caos
Wand3
Varita cinética
Daño físico: 29-54
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.6
Requiere Nivel 59, 188 Int
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
Wand3
Varita explosiva
Daño físico: 21-39
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.6
Requiere Nivel 40, 131 Int
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
Wand3
Varita somática
Daño físico: 9-18
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.6
Requiere Nivel 12, 47 Int
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
HeistAmulet1
Amuleto de astrolabio
Requiere Nivel 75
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
HeistRing1
Anillo de engranajes
Requiere Nivel 68
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de los modificadores de sufijo aumentadas un 25%
HeistRing2
Anillo geodésico
Requiere Nivel 68
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de los modificadores de prefijo aumentadas un 25%
HeistRing2Silver
Anillo compuesto
Requiere Nivel 68
+3 modificadores de prefijo permitidos
-3 modificadores de sufijo permitidos
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
HeistRing2Dark
Anillo variado
Requiere Nivel 75
+1 modificador de prefijo permitido
-2 modificadores de sufijo permitidos
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de los modificadores de prefijo aumentadas un 50%
HeistRing1Silver
Anillo de rueda dentada
Requiere Nivel 68
-3 modificadores de prefijo permitidos
+3 modificadores de sufijo permitidos
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
HeistRing1Dark
Anillo helicoidal
Requiere Nivel 75
-2 modificadores de prefijo permitidos
+1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de los modificadores de sufijo aumentadas un 50%
HeistAmulet2
Amuleto de símplex
Requiere Nivel 80
-2 modificadores de prefijo permitidos
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 100%
HeistAmulet1Silver
Amuleto concentrado
Requiere Nivel 80
-1 modificador de prefijo permitido
-2 modificadores de sufijo permitidos
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 100%
CleansingFireOrbQuest5
Invitación incandescente
Nivel de área: 84
Los modificadores a la cantidad de objetos afectan a la cantidad de recompensas que arroja el jefe
CleansingFireOrbQuest0
Invitación polar
Portal: Vacío polar
Nivel de área: 83
Los modificadores a la cantidad de objetos afectan a la cantidad de recompensas que arroja el jefe
TangledOrbQuest5
Invitación vociferante
Nivel de área: 84
Los modificadores a la cantidad de objetos afectan a la cantidad de recompensas que arroja el jefe
TangledOrbQuest0
Invitación retorcida
Nivel de área: 83
Los modificadores a la cantidad de objetos afectan a la cantidad de recompensas que arroja el jefe
NullVoid6
Invitación de la Especialista: Los Asesinos del Antiguo
Nivel de área: 68
Peleas contra jefes: 4
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
NullVoid5
Invitación de la Especialista: Los temidos
Nivel de área: 68
Peleas contra jefes: 5
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
NullVoid4
Invitación de la Especialista: Los recordados
Nivel de área: 68
Peleas contra jefes: 3
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
NullVoid3
Invitación de la Especialista: Los olvidados
Nivel de área: 68
Peleas contra jefes: 4
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
NullVoid2
Invitación de la Especialista: Los retorcidos
Nivel de área: 68
Peleas contra jefes: 4
La Especialista debe observar: El purificador, El constrictor, El esclavista, El erradicador
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
NullVoid1
Invitación de la Especialista: Los formados
Nivel de área: 68
Peleas contra jefes: 4
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
NullVoid6
Invitación de la Especialista: Los Asesinos del Antiguo
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
NullVoid5
Invitación de la Especialista: Los temidos
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
NullVoid4
Invitación de la Especialista: Los ocultos
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
NullVoid3
Invitación de la Especialista: Los olvidados
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
NullVoid2
Invitación de la Especialista: Los retorcidos
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
NullVoid1
Invitación de la Especialista: Los formados
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEsencia de desolación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Los proyectiles pueden encadenarse desde cualquier cantidad de objetivos adicionales a corto alcance
Cascos: +6 al nivel de las gemas engarzadas mientras haya una sola gema engarzada en este objeto
Armaduras corporales: Defensas globales aumentadas un (7090)% si no hay modificadores de defensa en otros objetos equipados
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 50%
Guantes: Velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos aumentada un 5% por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 30%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: 2% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 1% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Cinturones: Los frascos mágicos equipados tienen su efecto aumentado un 30% sobre ti si no tienen ningún frasco adyacente
Amuletos: Duración de los estados alterados de los tipos que no has aplicado recientemente aumentada un (4060)%
Anillos: Espacio para anillo izquierdo: Las habilidades asistidas por descarga tienen +1 a la cantidad máxima de sellos
Espacio para anillo derecho: Onda sísmica tiene +1 usos del tiempo de recarga
Escudos: El (24)% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes si has bloqueado recientemente
Únicos /52
Headhunter
Requiere Nivel 40
+(2540) de vida máxima
+(4055) de fuerza
+(4055) de destreza
+(5060) de vida máxima
(2030)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
LioneyesFall
Requiere Nivel 20
Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
unique7
Requiere Nivel 20
Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos
UniqueDireClawTalisman
Requiere Nivel 28
+(2436)% al multiplicador global de golpe crítico
+(510)% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Los modificadores de daño de garras también se aplican al daño de ataque desarmado con las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de velocidad de ataque de las garras también se aplican a la velocidad de los ataques desarmados de las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de probabilidad de golpe crítico de las garras también se aplican a la probabilidad de golpe crítico desarmado con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Corrupto
RigwaldsTalisman
Requiere Nivel 52
Las magnitudes de los modificadores implícitos están duplicadas
(Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
Corrupto
ThePerfectForm
Requiere Nivel 65, 197 Des
+50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (150200)%
-30% a la resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Acrobacias
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican, en lugar de a eso, a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor. La probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos es del 75%)
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
ElderJewel
Requiere Nivel 1
Escudo de energía máximo aumentado un (46)%
Vida máxima aumentada un (46)%
Maná máximo aumentado un (46)%
[Two random aura modifiers]
AbyssGloves
Requiere Nivel 36, 29 Fue, 29 Des
Tiene 1 engarces abisales
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
AbyssGloves
Requiere Nivel 36, 29 Fue, 29 Des
Tiene 2 engarces abisales
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
ElderJewel
Requiere Nivel 1
Escudo de energía máximo aumentado un (46)%
Vida máxima aumentada un (46)%
Maná máximo aumentado un (46)%
[Three random aura modifiers]
StringofServitude
Requiere Nivel 28
+(2535) de fuerza
Las magnitudes de los modificadores implícitos están triplicadas
(Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
Corrupto
TheGreySpire
Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
No tiene engarces
Daño Global aumentado un (300400)%
Velocidad de ataque aumentada un (2030)%
+(15)% a todas las resistencias máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
SceptreOfMemories
Requiere Nivel 68, 104 Fue, 122 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un (60120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1520)%
Daño elemental aumentado un (68)% por cada 1% de resistencia de fuego, hielo o rayo por encima del 75%
(Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
Supporter1helmetA
Requiere Nivel 60, 138 Des
Puede tener 1 modificadores de encantamiento extra
+(2030) a todos los atributos
Evasión aumentada un (6080)%
Resistencia al fuego reducida un (5055)%
La resistencia al hielo es del 75%
Resistencia al rayo reducida un (5055)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Supporter1helmetB
Requiere Nivel 60, 138 Fue
Puede tener 1 modificadores de encantamiento extra
+(2030) a todos los atributos
Armadura aumentada un (6080)%
La resistencia al fuego es del 75%
Resistencia al hielo reducida un (5055)%
Resistencia al rayo reducida un (5055)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Supporter1helmetC
Requiere Nivel 59, 122 Int
Puede tener 1 modificadores de encantamiento extra
+(2030) a todos los atributos
Escudo de energía aumentado un (6080)%
Resistencia al fuego reducida un (5055)%
Resistencia al hielo reducida un (5055)%
La resistencia al rayo es del 75%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
SynthesisBossGuardianMap
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de Monstruos: 83
El mapa tiene (35) Modificadores aleatorios adicionales
El mapa tiene (46) modificadores globales de Synthesis adicionales
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrupto
SynthesisColdGuardianMap
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de Monstruos: 81
El mapa tiene (35) Modificadores aleatorios adicionales
El mapa tiene (24) modificadores globales de Synthesis adicionales
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrupto
SynthesisFireGuardianMap
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de Monstruos: 81
El mapa tiene (35) Modificadores aleatorios adicionales
El mapa tiene (24) modificadores globales de Synthesis adicionales
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrupto
SynthesisLightningGuardianMap
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de Monstruos: 81
El mapa tiene (35) Modificadores aleatorios adicionales
El mapa tiene (24) modificadores globales de Synthesis adicionales
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrupto
SynthesisGolemGuardianMap
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de Monstruos: 81
El mapa tiene (35) Modificadores aleatorios adicionales
El mapa tiene (24) modificadores globales de Synthesis adicionales
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrupto
HandsOfTheHighTemplar
Requiere Nivel 66, 51 Fue, 51 Int
Puede modificarse mientras esté corrupto
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
Vida máxima aumentada un (712)%
+(2030)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
MetamorphosisAmulet
Requiere Nivel 40
+(1624) a la destreza e inteligencia
Evasión aumentada un (1525)%
+(1520)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2030)%
Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen
UniqueJewelBase1
Requiere Nivel 20
Este engarce de joya tiene efecto aumentado un 25% por cada
habilidad pasiva asignada entre él y el punto de origen de tu clase
[Two random modifiers]
(Siempre se cuenta el camino más corto posible)
Corrupto
UniqueJewelBase2
Requiere Nivel 1
Agrega 4 habilidades pasivas
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas no otorgan nada
[Three random notable modifiers]
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
(Todas las habilidades pasivas agregadas son pequeñas a menos que se especifique lo contrario)
Corrupto
Headhunter
Requiere Nivel 40
+(2540) de vida máxima
+(4055) de fuerza
+(4055) de destreza
+(5060) de vida máxima
Daño con golpes aumentado un (2030)% contra monstruos mágicos
20% de probabilidad de que cuando mates a un monstruo mágico ganes sus modificadores durante 60 segundos
SynthesisBossGuardianMap
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de Monstruos: 84
El mapa tiene (68) Modificadores aleatorios adicionales
El mapa tiene (46) modificadores globales de Synthesis adicionales
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrupto
SceptreOfMemories
Requiere Nivel 68, 104 Fue, 122 Int
Daño elemental aumentado un 40%
Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un (60120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1520)%
Daño elemental aumentado un (1015)% por cada 1% faltante
de resistencia al fuego, hielo o rayo, hasta un máximo de 450%
(Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
AltChargeStr
Requiere Nivel 68
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
+(600700) de armadura
Vida máxima aumentada un (1215)%
+(4060)% a la resistencia al fuego
+1 al máximo de cargas de aguante
Los modificadores al mínimo de cargas de aguante se aplican al mínimo de cargas brutales
La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante
Ganas cargas brutales en lugar de cargas de aguante
(Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal)
AltChargeDex
Requiere Nivel 68
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
+(600700) de evasión
+(4060)% a la resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un (812)%
+1 al máximo de cargas de frenesí
Los modificadores al mínimo de cargas de frenesí se aplican al mínimo de cargas de aflicción
La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí
Ganas cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí
(Los jugadores tienen un 8% más de daño con estados alterados y un 8% más de efecto de estados alterados no dañinos por cada carga de aflicción)
AltChargeInt
Requiere Nivel 68
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
+(6070) de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un (1620)%
+(4060)% a la resistencia al rayo
+1 al máximo de cargas de poder
Los modificadores al mínimo de cargas de poder se aplican al mínimo de cargas de absorción
La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas cargas de absorción en lugar de cargas de poder
(Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
VaalUnsetRing
Requiere Nivel 64
Tiene 1 engarces
+2 al nivel de las gemas vaal engarzadas
[Four random modifiers]
VaalUnsetRing
Requiere Nivel 64
Tiene 1 engarces
+2 al nivel de las gemas vaal engarzadas
[Three random modifiers]
SpiritBootsUnique
Requiere Nivel 69, 46 Fue, 46 Des, 46 Int
No tiene engarces
Activa Invocar arbalesteros de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
GiftOfGloph
Requiere Nivel 52
+(1016) a todos los atributos
Puede tener 3 modificadores de encantamiento extra
ChronomancerArmour
Requiere Nivel 71, 88 Des, 122 Int
+(2025) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (140160)%
+(80100) de vida máxima
Grieta temporal no tiene reserva
El (80100)% del daño recibido se recobra como vida
Los efectos nocivos expiran un (80100)% más rápido sobre ti
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
AscendanceAmulet
Requiere Nivel 61
+(1016) a todos los atributos
Los modificadores de atributos se aplican a la Omnisciencia en su lugar
+1% a todas las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Penetra el 1% de las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Los requisitos de atributos se pueden cumplir con un (1525)% de Omnisciencia
BaseDroneItemUnique1
Requiere Nivel 80
Potencia a +(4070) enemigos
Cuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado,
gana sus modificadores durante 20 segundos
HandsOfTheHighTemplar
Requiere Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
Puede modificarse mientras esté corrupto
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
Vida máxima aumentada un (712)%
+(2030)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
RedJewel7
Requiere Nivel 20
+(1015)% a la resistencia al fuego
Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
GreenJewel2
Requiere Nivel 20
+(1015)% a la resistencia al rayo
Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
unique19
Requiere Nivel 20
+(1015)% a todas las resistencias elementales
[Two random modifiers]
PristineConditioning
Requiere Nivel 20
+(510) de destreza
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
UtalaBodyArmour
Requiere Nivel 53, 145 Fue
Armadura aumentada un (60100)%
Recuperas un (13)% de vida al matar
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (3040)%
+(7001000) a la vida máxima si no hay ningún modificador de vida en otros objetos equipados
(Los frascos y las joyas no están equipados)
2UniqueAtlasRelic1x1
Requiere Nivel 68
La cantidad de mapas que encuentras en tus mapas está aumentada un 2%
Tus mapas raros corruptos se modifican de forma impredecible cuando los abres
Los mapas modificados de esta forma tienen de 1 a 3 modificadores de mapa aleatorios adicionales
(No puede modificar los mapas infestados ni los mapas que están detrás de los engarces de rocas del vacío del Atlas)
2UniqueAtlasRelic1x1
Requiere Nivel 68
La cantidad de mapas que encuentras en tus mapas está aumentada un 2%
Los modificadores de cantidad de objetos que encuentras en tus mapas se aplican a la rareza de objetos que encuentras en tus mapas al 300% de su valor
2UniqueAtlasRelic1x1
Requiere Nivel 68
La cantidad de mapas que encuentras en tus mapas está aumentada un 2%
La Especialista lanza Aumentar el riesgo e invocar de 1 a 3 jefes del atlas adicionales
al observar a los jefes de los mapas
La cantidad de jefes adicionales invocados es mayor cuantos
menos monstruos queden en el mapa
Los modificadores de los jefes finales del mapa de cada mapa también se aplican a estos jefes invocados
2UniqueAtlasRelic1x1
Requiere Nivel 68
La cantidad de mapas que encuentras en tus mapas está aumentada un 2%
Los monstruos de Ultimatum de tus mapas aplican Ruina con sus habilidades especiales
Fallas al alcanzar 7 de Ruina
Los monstruos y modificadores de Ultimatum de tus mapas infligen un (5060)% menos de daño
3UniqueAtlasRelic1x1
Requiere Nivel 68
La cantidad de mapas que encuentras en tus mapas está aumentada un 2%
Un jefe de mapa recibe 1 modificadores de esencia adicionales de alguno de los monstruos aprisionados que mates en tus mapas
3UniqueAtlasRelic1x1
Requiere Nivel 68
La cantidad de mapas que encuentras en tus mapas está aumentada un 2%
Los modificadores de Ultimatum de tus mapas empiezan en un nivel más alto siempre que sea posible
El radio de los encuentros de Ultimatum de tus mapas se reduce un 3% en cada ronda
[3 Random Ultimatum Modifiers]
TheHallowedMonarch
Requiere Nivel 73, 101 Fue, 101 Int
Armadura aumentada un (150230)%
+(2535)% a todas las resistencias elementales
Radio de iluminación aumentado un 50%
Las habilidades de vínculo pueden tomar como objetivo a esbirros que pueden recibir daño
Tus esbirros vinculados reciben un (6575)% menos de daño
Al matar a un monstruo raro, un esbirro vinculado aleatorio gana sus modificadores durante 60 segundos
TheHollowFortress
Requiere Nivel 64, 159 Fue
+(3040) de vida máxima
Armadura aumentada un (120240)%
+(510)% de Probabilidad de Bloquear
Los tótems que matarían los enemigos, en lugar de eso, se convierten en tótems espectrales durante 8 segundos
Las habilidades que usan los tótems espectrales infligen un (4050)% menos de daño
Máximo de tótems espectrales: (35)
Postura inquebrantable
(Los tótems espectrales son intangibles, no se pueden seleccionar como objetivo, no pueden recibir daño, tienen 1 de vida máxima y no pueden provocar a los enemigos. Ya no cuentan como tótems invocados, pero los modificadores que afectan a los tótems también afectan a los tótems espectrales)
(No puedes evadir los ataques de los enemigos. No puedes ser aturdido)
Passive /14
Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor
La probabilidad máxima de esquivar los golpes de hechizos es del 75%
Maestría: Abyss
Las joyas de abismo que caen en tus mapas tienen un 20% de probabilidad de estar corruptas
y de tener 5 o 6 modificadores aleatorios
Maestría: Essence
Un jefe de mapa recibe 1 modificadores de esencia adicionales de alguno de los monstruos aprisionados que mates en tus mapas
Si usas un orbe vaal en los monstruos aprisionados de tus mapas, se sustituyen todas las esencias por una de las esencias del monstruo aprisionado
Maestría: Betrayal
Los objetos encriptados que arrojan los miembros del Sindicato derrotados en tus mapas tienen un 5% de probabilidad de tener un modificador encriptado fracturado
Los miembros del Sindicato obtienen un objeto de equipamiento adicional cuando aparecen en tus mapas
Maestría: Ultimatum
Los modificadores de Ultimatum de tus mapas empiezan en un nivel más alto siempre que sea posible
Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de estar duplicadas
Maestría: Mapas
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 3% por cada fragmento utilizado con el mapa
(Los fragmentos son objetos que no son mapas pero que se pueden usar en un artefacto de mapas)
Maestría: Mapas
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% por cada modificador explícito
Tus mapas raros corruptos se modifican de forma impredecible cuando los abres
Los mapas modificados de esta forma tienen de 1 a 3 modificadores de mapa aleatorios adicionales
(No puede modificar los mapas infestados ni los mapas que están detrás de los engarces de rocas del vacío del Atlas)
Maestría: Mapas
Los modificadores de cantidad de objetos que encuentras en tus mapas se aplican a la rareza de objetos que encuentras en tus mapas al 300% de su valor
La Especialista lanza Aumentar el riesgo e invocar de 1 a 3 jefes del atlas adicionales
al observar a los jefes de los mapas
La cantidad de jefes adicionales invocados es mayor cuantos
menos monstruos queden en el mapa
Los modificadores de los jefes finales del mapa de cada mapa también se aplican a estos jefes invocados
Maestría: Ultimatum
Los monstruos de Ultimatum de tus mapas aplican Ruina con sus habilidades especiales
Fallas al alcanzar 7 de Ruina
Los monstruos y modificadores de Ultimatum de tus mapas infligen un 50% menos de daño
Al completar un objetivo de mapa en una región modificada, colapsa un mapa diferente dentro de la región modificada
(Por defecto, cuando completas un objetivo en un mapa de una región modificada, este colapsa y se elimina de la región. Esto hace que todos los demás mapas de esa región obtengan modificadores adicionales. En los casos en los que la región modificada se parta en dos, solo quedará la región que tenga más mapas conectados)
Ganas daño de hielo agregado en lugar de daño agregado de otros tipos si la destreza excede los otros dos atributos
Ganas daño de rayo agregado en lugar de daño agregado de otros tipos si la inteligencia excede los otros dos atributos
El daño agregado de Golpe elemental no se puede reemplazar de esta forma
(Los modificadores locales de las armas que agregan daño a esa arma no te otorgan daño agregado, así que no se ven afectados por esto)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Genesis: Unique Items
Los únicos impuros paridos tienen un 20% de probabilidad de tener varios modificadores impuros
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Pierdes un 0.1% de vida por segundo por cada acumulación de Furia mientras no estés perdiendo Furia
Efecto de furia aumentado un 50%
(Cada acumulación de furia tiene un efecto inherente de un 1% más de daño de ataques, y los modificadores pueden agregar efectos adicionales a la furia)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Los modificadores de resistencia al fuego también se aplican a las resistencias al hielo y al rayo al 50% de su valor
No te afecta la quemadura
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Los modificadores de resistencia al fuego máxima también se aplican a las resistencias al hielo y al rayo máximas
Estadísticas y mods I El panel de Ayuda

Estadísticas y mods I El panel de Ayuda

Estadísticas y mods I: ¿Cómo se calculan?

Tu personaje de Path of Exile se construye principalmente a través de una combinación de habilidades pasivas, gemas de habilidad y objetos. El árbol de pasivas y los objetos parecen abrumadores al comienzo, así que en este tutorial repasaremos algunos de los fundamentos básicos.

El árbol de pasivas:

Lo más importante que debes saber es cómo interactúa el árbol de pasivas con tu personaje. En general, las habilidades pasivas afectan a todas las estadísticas relevantes de tu personaje, sin importar de dónde provengan. A estos modificadores los llamamos modificadores globales.

A este personaje se le ha otorgado vida por su Anillo de hierro y por su primera habilidad pasiva. También ha ganado vida simplemente por subir de nivel.
Al asignar estas dos habilidades pasivas, este personaje también gana vida máxima aumentada un 4% y 5%. La suma de ambos valores da lugar a que la vida máxima aumentada sea 9%.
El modificador global (vida máxima aumentada) aumenta todas las fuentes de vida máxima, y después de redondear, nos encontramos con el valor final de vida del personaje.

En el ejemplo de arriba, vemos que las pasivas de "vida máxima aumentada" se suman antes de afectar a la vida del personaje. La mayoría de las habilidades pasivas, especialmente cualquiera que use la palabra "aumentada", funcionan de esta manera.

"Más" y "menos":

Las pasivas que de forma específica digan "más" o "menos" de algo son excepciones a la regla anterior. Estas son aplicadas después de todos los aumentos, actuando como multiplicadores. A diferencia de las pasivas que aumentan algo, las pasivas que proporcionan "más" o "menos" de algo nunca se suman entre sí, sino que cada una aplica su efecto multiplicativo de forma separada. Estos términos aparecen en las Piedras Angulares en el árbol de habilidades pasivas, pero se ven más comúnmente en las gemas de asistencia.

Global vs. local:

Los mods de objetos suelen tener dos variedades: "mods globales", que actúan como las habilidades pasivas, y "mods locales", que afectan al objeto en sí mismo. Compara las armas de abajo, y fíjate en que el arma mágica (a la derecha) tiene "Daño Físico Aumentado". Verás que el Daño Físico del arma es superior y tiene un color distinto. Es este número el que se usa cuando otros modificadores, como las habilidades pasivas, son usadas para calcular cuánto daño infligen tus ataques.

Ocurre lo mismo para los aumentos a la armadura en objetos que proporcionan armadura de forma natural, para aumentos a la evasión en los objetos que proveen evasión de forma natural, etcétera. Algunos mods, como "Velocidad de Ataque Aumentada", pueden aparecer tanto en armas como en armaduras. Al igual que el modificador de Daño Físico, el Aumento de Velocidad de Ataque en el arma que se muestra debajo es local al arma, y cambia la velocidad de ataque de esa arma en específico. Los guantes que se muestran debajo también tienen Velocidad de Ataque Aumentada, pero afectan a cualquier arma que tengas equipada y usa los valores de Ataque Por Segundo mostrados en el arma para calcular lo rápido que atacas.

El mod de velocidad de ataque en estos guantes es un modificador global, así que se añade con otros aumentos globales de velocidad de ataque, incluyendo aquellos en tu árbol de pasivas. Como regla general (aunque hay algunas excepciones ocasionales), si los valores de la sección superior de un objeto son distintos al tipo base normal, se benefician de los modificadores locales. Si un modificador en un objeto no parece que afecte a nada de la sección superior, entonces es uno global. Mira si puedes distinguir qué mods son locales y cuales son globales en la siguiente imagen.

La Armadura completa de escamas tiene un mod. local (armadura y evasión aumentadas) y un mod. global (resistencia al rayo). Los Guanteletes de acero también tienen un mod. local (armadura aumentada) y un mod. global (velocidad de ataque aumentada). El mod. de velocidad de ataque aumentada de La garra de diente de tiburón es local, así como el implícito (vida ganada con cada golpe).
Estadísticas y mods II El panel de Ayuda

Estadísticas y mods II El panel de Ayuda

Estadísticas y Mods II: Qué buscar

Las builds de los personajes de Path of Exile son extremadamente variadas, y qué objetos y pasivas son importantes para personaje depende en gran medida de lo que intenta conseguir el personaje, pero hay algunas cosas que casi todo el mundo debería buscar.

Debido a las propiedades de Bola de Fuego, este báculo aumenta el daño de Bola de Fuego en 66%.

Infligir daño:

A menos que estés en un grupo coordinado, todos los personajes necesitan una forma de matar monstruos. Decide cómo planeas infligir daño y busca objetos que lo amplifiquen. Si planeas disparar flechas a monstruos desde la distancia, te resultará imprescindible tener un arco con mucho daño, así como habilidades pasivas que beneficien a tu arma elegida. Si planeas lanzar hechizos, busca armas con “Daño de hechizos aumentado”. Si solo infliges daño de fuego, busca cosas que amplifiquen tu daño de fuego. Un hechizo de fuego como Bola de fuego se beneficia de los aumentos al daño de fuego, al daño de hechizos y al daño de proyectiles. Un personaje que quiera aplastar cosas con una maza a una mano debe buscar modificadores de daño de armas de una mano, mazas, y ataques cuerpo a cuerpo específicamente.

Las pasivas específicas de armas normalmente son más fuertes que las pasivas más generales, pero pierdes algo de flexibilidad en los objetos que puedes usar.

Mantenerse vivo:

No puedes matar monstruos si estás muerto, así que debes considerar cuidadosamente tus defensas. La mayoría de los personajes necesitarán armadura, escudo de energía o evasión, o alguna combinación de las tres. Las fuentes de vida y sus aumentos son una buena forma de extender tu esperanza de vida, pero también necesitarás buscar formas de mitigar el daño antes de que siquiera alcance tu reserva de vida. El daño de fuego, como el fuego procedente de una antorcha lanzada por un caníbal, puede ser mitigado por fuentes de “resistencia al fuego”. Los hechizos de Merveil infligen daño de hielo, así que la "resistencia al hielo" es muy útil contra ella. Si ciertos hechizos o ataques te infligen significativamente más daño que cualquier otra cosa, es posible que su daño provenga de un elemento del que no tengas mucha resistencia. Si alguna vez no estás seguro de dónde gastarás tu próximo punto de habilidades pasivas, casi siempre conviene invertir en una defensa relevante.

¡No está nada mal! A medida que progreses, podrás rellenar algunos huecos usando las mesas de fabricación que te dan unos personajes llamados maestros.

Community Wiki

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Modifiers

Modifiers generally change various aspects of the entity they are affecting. Most commonly modifiers apply Stats, however they can also apply buffs or grant skills and can often be found on items, monsters, strongboxes or areas.

A modifier should be seen as an instance of change applied to an entity. A basic modifier does nothing on its own, it is given the effect by the associated Stats (and their values), buffs and skills.

Mechanics overview

A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.

Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.

Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.

Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.

Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:

  • Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
  • mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
  • Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
  • Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
  • Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)

The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.

If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.

If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as The Whispering Ice unique item.

Terminology

In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :

Term Explanation
Implicit
  • Any innate modifier of an entity. Most commonly used in reference to items.
  • On items, this is the effect above the line separating modifiers. They can also be replaced via certain effects such as corruption.
Explicit
  • Any generated modifier of an entity that has a non-normal rarity (i.e. Magic, Rareor Unique).
  • May be randomized (such as prefixes, suffixes) or fixed (e.x. on unique items).
Prefix
  • Refers to the "Prefix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible before the name of the entity itself. For example, Vicious on a Broad Sword will show as Vicious Broad Sword.
Suffix
  • Refers to the "Suffix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible after the name of the entity itself. For example, of the Lynx on a Broad Sword will show as Broad Sword of the Lynx.
Corruption
  • Refers to the "corrupted" generation type.
  • Corruptions replace implicit modifiers. CurrencyVaalVaal Orb is most commonly used to generate corrupted. See Corrupted for a list of modifiers for additional methods of obtaining.
Enchantment
  • Refers to the "enchantment" generation type
  • Enchantments use their own modifier slot to the item and will not replace implicit modifiers. Gloves, boots, helmets and belts can have Labyrinth enchantments, which can be acquired from the Labyrinth. Rings, amulets, and Blight uniques can be Anointed to add an enchantment. Weapons and body armour can have enchantments from Harvest craft.
Crusader
  • Refers to Crusader Influenced items, which have the "crusader" tag corresponding to the item class.
  • Crusader items have an electric outline and a symbol next to the item's name.
  • Crusader prefixes are named "Crusader's" and suffixes "of the Crusade".
Hunter
  • Refers to Hunter Influenced items, which have the "basilisk" tag corresponding to the item class.
  • Hunter items have a poisonous outline and a symbol next to the item's name.
  • Hunter prefixes are named "Hunter's" and suffixes "of the Hunt".
Redeemer
  • Refers to Redeemer Influenced items, which have the "eyrie" tag corresponding to the item class.
  • Redeemer items have a sparkly outline and a symbol next to the item's name.
  • Redeemer prefixes are named "Redeemer's" and suffixes "of Redemption".
Warlord
  • Refers to Warlord Influenced items, which have the "adjudicator" tag corresponding to the item class.
  • Warlord items have a blazing outline and a symbol next to the item's name.
  • Warlord prefixes are named "Warlord's" and suffixes "of the Conquest".
Elder
  • Refers to Elder Influenced items, which have the "elder" tag corresponding to the item class.
  • Elder items have a tentacle background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "Eldritch" and suffixes "of the Elder".
Shaper
  • Refers to Shaper Influenced items, which have the "shaper" tag corresponding to the item class.
  • Shaper items have a cosmic background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "The Shaper's" and suffixes "of Shaping".
Delve
  • Refers to the "delve" generation type from crafting with resonators
  • Delve prefixes are named "Subterranean" and suffixes "of the Underground".
Veiled
  • Refers to Veiled mods, which are most commonly found in items that drop from the Immortal Syndicate.
  • Veiled items have a symbol next to the item's name.
  • Veiled prefixes are named "Chosen" and suffixes "of the Order". Veiled affixes exclusive to certain Syndicate members are named after the agent (Ex. Jorgin's, of Hillock)
Fractured
  • Refers to Fractured versions of base items. Fractured items have up to three permanently fixed mods that cannot be modified.
  • Fractured items have a foggy bluish glow and a symbol next to the item's name.
  • Fractured items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Synthesised
  • Refers to Synthesised versions of base items.
  • Synthesised have different implicit modifiers from the original base item, up to three.Synthesised items have a shimmering glow and a symbol next to the item's name.
  • Non-unique Synthesised items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest. items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Hybrid
  • Refers to modifiers that grant two or more different statistics of lesser magnitude than "pure" modifiers.
  • For example, generally these refer to modifiers such as #% increased Physical Damage, +# to Accuracy Rating".
  • Please note that while technically correct, modifiers Adds # to # Damage modifiers are not considered hybrid.
Local
  • Refers to modifiers that grant local statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are never local. Only statistics can be local.
Global
  • Refers to modifiers that grant global statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are **never global**. Only statistics can be global.

Types of modifiers

Implicit modifiers

Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:

Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.

Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:

  • CurrencyImplicitModBlessed Orb - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
  • CurrencyVaalVaal Orb- Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
  • Using a Resonator with a SanctifiedFossilGilded Fossilwill add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
  • Certain Harvest crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.

Certain unique items also have special interactions with implicits:

Enchantments

Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so

Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.

  • Using an FlaskInjectorInstilling Orb on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
  • Labyrinth Enchantments are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
  • Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
  • Cluster Jewels have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
  • Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
  • Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using DivineEnchantWeaponCurrencyTailoring Orb or DivineEnchantBodyArmourCurrencyTempering Orb which drops from Heist league.
  • Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.

Explicit modifiers

Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.

The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:

  • Magic- random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
  • Rare - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
  • Unique- non-random, fixed modifiers based on the unique entity

Monsters have additional means of receiving modifiers:

  • Magicpacks of monsters may receive a Bloodlines modifier
  • Raremonsters may receive a Nemesis modifier
  • Normaland Magicmonsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Touch' modifier
  • Rareand Uniquemonsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Possession' modifier
  • Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
  • RareBeasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.

On items, modifiers can be changed by spending currency:

Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:

  • Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
  • Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
  • Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
  • The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
  • With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier

Conditions

Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.

Mod Domain

The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Item The mod is generated on items (but not jewels or flasks)
2 Flask The mod is generated on flasks
3 Monster The mod is generated on monsters
4 Chest The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes)
5 Area The mod is generated on maps and vaal side areas
6 Unknown
7 Unknown
8 Unknown
9 Crafted The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier
10 Jewel The mod is generated on jewels
11 Atlas The mod is generated by Cartographer's Sextants.
12 Leaguestone The mod is generated by leaguestones.
13 Abyss Jewel The mod is generated by abyss jewels.
14 Map Device
16 Delve Fossil The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note).
17 Delve Area The mod is generated on Azurite Mine areas
18 Synthesis Area
19 Synthesis Area (Global) The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers
20 Synthesis
21 Cluster Jewel The mod is generated on Cluster Jewels
22 Heist Area The mod is generated on Contract and Blueprint
23 Heist Gear The mod is generated on Heist NPC gear
24 Trinket The mod is generated on Thief's Trinket
25
26 unveiled modifier The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun

Mod Generation Type

The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Prefix The mod is generated as prefix, for example Item Prefix.
2 Suffix The mod is generated as suffix, for example Item Suffix.
3 Unique The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property.
4 Nemesis The mod is a Nemesis mod.
5 Corrupted The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption.
6 Bloodlines The mod is a Bloodlines mod.
7 Torment The mod is a Torment mod.
8 Tempest The mod is a Tempest mod.
9 Talisman The mod is a Talisman monster mod.
10 Enchantment The mod is a mod granted by Enchantment.
11 Essence The mod is a mod granted by Essences.
13 Bestiary
14 Delve Used for delve areas
15 Synthesis
16 Synthesis
17 Synthesis

Mod Level

The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.

However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.

The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments

For example, Seven-League Step normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .

Mod Group

Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.

This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.

For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.

This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.

Tags

Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:

Spawn weight tag

Spawn weight tag primarily functions like this:

  • Find the Tags on the basetype.
  • Match the Tags against the mod's list of tags.
  • For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
  • If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
  • If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.

So, for example:

  • Glorious Plate has the tags str_armour • body_armour • armour • default.
  • Assassin's Garb has the tags dex_armour • body_armour • armour • default.
  • The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
  • Result for Glorious Plate: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
  • Result for Assassin's Garb: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.

Mod tag

Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.

Currency such as CurrencyAddModToRareExalted Orb, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft - Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft - Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraft) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence, TransferOrbAwakener's Orb ignore aforementioned metamod.

The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, ImbuedCatalystImbued Catalyst will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.

Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, CorrodedFossilCorroded Fossil multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with "elemental" tag by 0.

Some enchantments, such as (5–8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.


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