스킬 젬 /29
스킬 젬 화질 /1
아이템 | Stats |
---|---|
얼음 충격 | 물리 피해의 (0–15)%를 추가 냉기 피해로 획득 |
보조 젬 /14
보조 젬 화질 /7
아이템 | Stats |
---|---|
근접 물리 피해 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 근접 물리 피해 (0–10)% 증가 |
포악한 투사체 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 (0–10)% 증가 |
물리 번개 전환 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 (0–10)% 증가 |
포악함 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 (0–10)% 증가 |
각성한 포악함 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 (0–10)% 증가 |
각성한 근접 물리 피해 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 근접 물리 피해 (0–10)% 증가 |
각성한 포악한 투사체 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 (0–10)% 증가 |
아이템 속성 부여 /462
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
종자의 | 1 | 접두어 | 물리 피해 (15–19)% 증가 정확도 +(16–20) 피해 물리 공격 | 무기 1000 Normal 0 |
숙련공의 | 11 | 접두어 | 물리 피해 (20–24)% 증가 정확도 +(21–46) 피해 물리 공격 | 무기 1000 Normal 0 |
강탈자의 | 23 | 접두어 | 물리 피해 (25–34)% 증가 정확도 +(47–72) 피해 물리 공격 | 무기 1000 Normal 0 |
용병의 | 35 | 접두어 | 물리 피해 (35–44)% 증가 정확도 +(73–97) 피해 물리 공격 | 무기 400 Normal 0 |
챔피언의 | 46 | 접두어 | 물리 피해 (45–54)% 증가 정확도 +(98–123) 피해 물리 공격 | 무기 200 Normal 0 |
정복자의 | 60 | 접두어 | 물리 피해 (55–64)% 증가 정확도 +(124–149) 피해 물리 공격 | 무기 100 Normal 0 |
황제의 | 73 | 접두어 | 물리 피해 (65–74)% 증가 정확도 +(150–174) 피해 물리 공격 | 무기 50 Normal 0 |
독재자의 | 83 | 접두어 | 물리 피해 (75–79)% 증가 정확도 +(175–200) 피해 물리 공격 | 무기 25 Normal 0 |
무거운 | 1 | 접두어 | 물리 피해 (40–49)% 증가 피해 물리 공격 | 무기 1000 Normal 0 |
톱니의 | 11 | 접두어 | 물리 피해 (50–64)% 증가 피해 물리 공격 | 무기 1000 Normal 0 |
사악한 | 23 | 접두어 | 물리 피해 (65–84)% 증가 피해 물리 공격 | 무기 1000 Normal 0 |
포악한 | 35 | 접두어 | 물리 피해 (85–109)% 증가 피해 물리 공격 | 무기 400 Normal 0 |
피에 목마른 | 46 | 접두어 | 물리 피해 (110–134)% 증가 피해 물리 공격 | 무기 200 Normal 0 |
잔혹한 | 60 | 접두어 | 물리 피해 (135–154)% 증가 피해 물리 공격 | 무기 100 Normal 0 |
압제적인 | 73 | 접두어 | 물리 피해 (155–169)% 증가 피해 물리 공격 | 무기 50 Normal 0 |
무자비한 | 83 | 접두어 | 물리 피해 (170–179)% 증가 피해 물리 공격 | 무기 25 Normal 0 |
미광의 | 2 | 접두어 | 물리 피해 1~(2–3) 추가 피해 물리 공격 | 한손 무기 1000 Normal 0 |
윤이 나는 | 13 | 접두어 | 물리 피해 (4–5)~(8–9) 추가 피해 물리 공격 | 한손 무기 1000 Normal 0 |
광택 나는 | 21 | 접두어 | 물리 피해 (6–9)~(13–15) 추가 피해 물리 공격 | 한손 무기 1000 Normal 0 |
연마한 | 29 | 접두어 | 물리 피해 (8–12)~(17–20) 추가 피해 물리 공격 | 한손 무기 1000 Normal 0 |
번뜩이는 | 36 | 접두어 | 물리 피해 (11–14)~(21–25) 추가 피해 물리 공격 | 한손 무기 1000 Normal 0 |
담금질한 | 46 | 접두어 | 물리 피해 (13–18)~(27–31) 추가 피해 물리 공격 | 한손 무기 800 Normal 0 |
날이 선 | 54 | 접두어 | 물리 피해 (16–21)~(32–38) 추가 피해 물리 공격 | 한손 무기 600 Normal 0 |
단조한 | 65 | 접두어 | 물리 피해 (19–25)~(39–45) 추가 피해 물리 공격 | 한손 무기 400 Normal 0 |
빛을 뿜는 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (22–29)~(45–52) 추가 피해 물리 공격 | 한손 무기 200 Normal 0 |
미광의 | 2 | 접두어 | 물리 피해 2~(4–5) 추가 피해 물리 공격 | 양손 무기 1000 Normal 0 |
윤이 나는 | 13 | 접두어 | 물리 피해 (6–8)~(12–15) 추가 피해 물리 공격 | 양손 무기 1000 Normal 0 |
광택 나는 | 21 | 접두어 | 물리 피해 (10–13)~(21–25) 추가 피해 물리 공격 | 양손 무기 1000 Normal 0 |
연마한 | 29 | 접두어 | 물리 피해 (13–17)~(28–32) 추가 피해 물리 공격 | 양손 무기 1000 Normal 0 |
번뜩이는 | 36 | 접두어 | 물리 피해 (16–22)~(35–40) 추가 피해 물리 공격 | 양손 무기 1000 Normal 0 |
담금질한 | 46 | 접두어 | 물리 피해 (20–28)~(43–51) 추가 피해 물리 공격 | 양손 무기 800 Normal 0 |
날이 선 | 54 | 접두어 | 물리 피해 (25–33)~(52–61) 추가 피해 물리 공격 | 양손 무기 600 Normal 0 |
단조한 | 65 | 접두어 | 물리 피해 (30–40)~(63–73) 추가 피해 물리 공격 | 양손 무기 400 Normal 0 |
빛을 뿜는 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (34–47)~(72–84) 추가 피해 물리 공격 | 양손 무기 200 Normal 0 |
1 | 타락 | 활 공격 시 물리 피해 (3–4)~(6–10) 추가 피해 물리 공격 | 화살통 1000 Normal 0 | |
31 | 타락 | 활 공격 시 물리 피해 (5–7)~(10–14) 추가 피해 물리 공격 | 화살통 1000 Normal 0 | |
75 | 타락 | 활 공격 시 물리 피해 (9–12)~(16–19) 추가 피해 물리 공격 | 화살통 500 Normal 0 | |
1 | 타락 | 물리 피해 1~2 추가 피해 물리 공격 | 마법봉 0 단검 0 날카로운 한손 검 0 클로 0 셉터 0 한손 무기 1000 Normal 0 | |
31 | 타락 | 물리 피해 (3–4)~(5–7) 추가 피해 물리 공격 | 마법봉 0 단검 0 날카로운 한손 검 0 클로 0 셉터 0 한손 무기 1000 Normal 0 | |
84 | 타락 | 물리 피해 (5–7)~(10–12) 추가 피해 물리 공격 | 마법봉 0 단검 0 날카로운 한손 검 0 클로 0 셉터 0 한손 무기 250 Normal 0 | |
1 | 타락 | 물리 피해 1~(2–3) 추가 피해 물리 공격 | 지팡이 0 양손 무기 1000 Normal 0 | |
31 | 타락 | 물리 피해 (4–5)~(6–8) 추가 피해 물리 공격 | 지팡이 0 양손 무기 1000 Normal 0 | |
84 | 타락 | 물리 피해 (8–9)~(11–13) 추가 피해 물리 공격 | 지팡이 0 양손 무기 250 Normal 0 | |
1 | 타락 | 물리 피해 (10–15)% 증가 피해 물리 공격 | 활 1000 Normal 0 | |
85 | 타락 | 물리 피해 (16–20)% 증가 피해 물리 공격 | 활 100 Normal 0 | |
1 | 타락 | 물리 피해 (10–15)% 증가 피해 물리 공격 | 날카로운 한손 검 0 Sword 1000 Axe 1000 철퇴 1000 Normal 0 | |
85 | 타락 | 물리 피해 (16–20)% 증가 피해 물리 공격 | 날카로운 한손 검 0 Sword 1000 Axe 1000 철퇴 1000 Normal 0 | |
1 | 타락 | 물리 피해의 (8–12)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | 화살통 1000 Normal 0 | |
1 | 타락 | 물리 피해의 (8–12)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | 화살통 1000 Normal 0 | |
1 | 타락 | 물리 피해의 (8–12)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | 화살통 1000 Normal 0 | |
- 엘더 | 85 | 접미어 | 주변의 적이 받는 물리 피해 9% 증가 피해 물리 | helmet_elder 400 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (8–12)%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | body_armour_elder 400 Normal 0 |
엘더의 | 84 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | body_armour_elder 400 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (8–12)%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 83 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (8–12)%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 82 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 | amulet_elder 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (8–11)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | amulet_elder 800 Normal 0 |
엘더의 | 75 | 접두어 | 물리 피해의 (12–15)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | amulet_elder 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (8–11)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 물리 피해의 (12–15)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (8–11)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 물리 피해의 (12–15)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (5–10)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | quiver_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 물리 피해의 (11–15)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | quiver_shaper 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 16레벨 근접 물리 피해 보조 효과 적용 물리 피해 (101–115)% 증가 피해 물리 공격 젬 | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
엘더의 | 75 | 접두어 | 장착된 젬에 18레벨 근접 물리 피해 보조 효과 적용 물리 피해 (116–126)% 증가 피해 물리 공격 젬 | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
엘더의 | 80 | 접두어 | 장착된 젬에 20레벨 근접 물리 피해 보조 효과 적용 물리 피해 (127–134)% 증가 피해 물리 공격 젬 | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 16레벨 포악함 보조 효과 적용 물리 피해 (101–115)% 증가 피해 물리 공격 젬 | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
엘더의 | 75 | 접두어 | 장착된 젬에 18레벨 포악함 보조 효과 적용 물리 피해 (116–126)% 증가 피해 물리 공격 젬 | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
엘더의 | 80 | 접두어 | 장착된 젬에 20레벨 포악함 보조 효과 적용 물리 피해 (127–134)% 증가 피해 물리 공격 젬 | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 16레벨 화염 피해 추가 보조 효과 적용 물리 피해 (101–115)% 증가 피해 물리 원소 화염 공격 젬 | sword_shaper 400 axe_shaper 400 mace_shaper 400 claw_shaper 400 sceptre_shaper 400 dagger_shaper 400 rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 장착된 젬에 18레벨 화염 피해 추가 보조 효과 적용 물리 피해 (116–126)% 증가 피해 물리 원소 화염 공격 젬 | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 80 | 접두어 | 장착된 젬에 20레벨 화염 피해 추가 보조 효과 적용 물리 피해 (127–134)% 증가 피해 물리 원소 화염 공격 젬 | sword_shaper 100 axe_shaper 100 mace_shaper 100 claw_shaper 100 sceptre_shaper 100 dagger_shaper 100 rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 16레벨 무자비 보조 효과 적용 물리 피해 (101–115)% 증가 피해 물리 공격 젬 | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
엘더의 | 75 | 접두어 | 장착된 젬에 18레벨 무자비 보조 효과 적용 물리 피해 (116–126)% 증가 피해 물리 공격 젬 | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
엘더의 | 80 | 접두어 | 장착된 젬에 20레벨 무자비 보조 효과 적용 물리 피해 (127–134)% 증가 피해 물리 공격 젬 | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (7–12)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 물리 피해의 (13–17)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 80 | 접두어 | 물리 피해의 (18–20)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (7–12)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 물리 피해의 (13–17)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 80 | 접두어 | 물리 피해의 (18–20)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (7–12)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 물리 피해의 (13–17)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 80 | 접두어 | 물리 피해의 (18–20)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 물리 피해 (30–49)% 증가 출혈 중인 적을 이 무기로 공격 시 마무리 타격 가능 피해 물리 공격 | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 물리 피해의 (7–9)%를 무작위 원소 피해로 추가 피해 물리 원소 | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 물리 피해의 (10–12)%를 무작위 원소 피해로 추가 피해 물리 원소 | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 80 | 접미어 | 물리 피해의 (13–15)%를 무작위 원소 피해로 추가 피해 물리 원소 | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (3–5)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | boots_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 75 | 접두어 | 물리 피해의 (6–8)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | boots_crusader 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (3–5)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 물리 피해의 (6–8)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (3–5)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | boots_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 75 | 접두어 | 물리 피해의 (6–8)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | boots_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (4–5)~(6–8) 추가 피해 물리 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 73 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (6–8)~(9–11) 추가 피해 물리 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (4–6)%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | helmet_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 83 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (7–10)%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | helmet_crusader 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (4–6)%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 83 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (7–10)%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (8–12)%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 83 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (8–12)%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 83 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 75 | 접두어 | 자신이 처치한 적이 (11–20)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌 피해 물리 | body_armour_crusader 100 Normal 0 |
십자군의 | 85 | 접두어 | 자신이 처치한 적이 (21–30)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌 피해 물리 | body_armour_crusader 25 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (8–12)%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 83 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (8–12)%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 83 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 75 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (8–12)%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 83 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 피격 시 (5–7)% 확률로 물리 피해 긴급회피 물리 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 80 | 접미어 | 피격 시 (8–10)% 확률로 물리 피해 긴급회피 물리 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (5–10)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 75 | 접두어 | 물리 피해의 (11–15)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (5–10)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 물리 피해의 (11–15)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (5–10)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 75 | 접두어 | 물리 피해의 (11–15)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 물리 피해 (25–34)% 증가 물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 피해 물리 공격 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 71 | 접두어 | 물리 피해 (35–44)% 증가 물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 피해 물리 공격 | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 Normal 0 |
십자군의 | 74 | 접두어 | 물리 피해 (45–54)% 증가 물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 피해 물리 공격 | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 Normal 0 |
십자군의 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (55–64)% 증가 물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 피해 물리 공격 | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 Normal 0 |
십자군의 | 80 | 접두어 | 물리 피해 (65–69)% 증가 물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 피해 물리 공격 | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 물리 피해 (25–34)% 증가 공격 속도 (3–4)% 증가 피해 물리 공격 속도 | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 71 | 접두어 | 물리 피해 (35–44)% 증가 공격 속도 (3–4)% 증가 피해 물리 공격 속도 | sword_adjudicator 250 axe_adjudicator 250 2h_sword_adjudicator 250 2h_axe_adjudicator 250 Normal 0 |
전쟁군주의 | 74 | 접두어 | 물리 피해 (45–54)% 증가 공격 속도 (3–4)% 증가 피해 물리 공격 속도 | sword_adjudicator 150 axe_adjudicator 150 2h_sword_adjudicator 150 2h_axe_adjudicator 150 Normal 0 |
전쟁군주의 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (55–64)% 증가 공격 속도 (3–4)% 증가 피해 물리 공격 속도 | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 Normal 0 |
전쟁군주의 | 80 | 접두어 | 물리 피해 (65–69)% 증가 공격 속도 (3–4)% 증가 피해 물리 공격 속도 | sword_adjudicator 50 axe_adjudicator 50 2h_sword_adjudicator 50 2h_axe_adjudicator 50 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 물리 피해 (25–34)% 증가 치명타 확률 (8–10)% 증가 피해 물리 공격 치명타 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 71 | 접두어 | 물리 피해 (35–44)% 증가 치명타 확률 (8–10)% 증가 피해 물리 공격 치명타 | claw_crusader 250 dagger_crusader 250 rune_dagger_crusader 250 Normal 0 |
십자군의 | 74 | 접두어 | 물리 피해 (45–54)% 증가 치명타 확률 (8–10)% 증가 피해 물리 공격 치명타 | claw_crusader 150 dagger_crusader 150 rune_dagger_crusader 150 Normal 0 |
십자군의 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (55–64)% 증가 치명타 확률 (8–10)% 증가 피해 물리 공격 치명타 | claw_crusader 100 dagger_crusader 100 rune_dagger_crusader 100 Normal 0 |
십자군의 | 80 | 접두어 | 물리 피해 (65–69)% 증가 치명타 확률 (8–10)% 증가 피해 물리 공격 치명타 | claw_crusader 50 dagger_crusader 50 rune_dagger_crusader 50 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 물리 피해 (25–34)% 증가 일반 치명타 피해 배율 +(10–15)% 피해 물리 공격 치명타 | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 71 | 접두어 | 물리 피해 (35–44)% 증가 일반 치명타 피해 배율 +(10–15)% 피해 물리 공격 치명타 | claw_adjudicator 250 dagger_adjudicator 250 rune_dagger_adjudicator 250 Normal 0 |
전쟁군주의 | 74 | 접두어 | 물리 피해 (45–54)% 증가 일반 치명타 피해 배율 +(10–15)% 피해 물리 공격 치명타 | claw_adjudicator 150 dagger_adjudicator 150 rune_dagger_adjudicator 150 Normal 0 |
전쟁군주의 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (55–64)% 증가 일반 치명타 피해 배율 +(10–15)% 피해 물리 공격 치명타 | claw_adjudicator 100 dagger_adjudicator 100 rune_dagger_adjudicator 100 Normal 0 |
전쟁군주의 | 80 | 접두어 | 물리 피해 (65–69)% 증가 일반 치명타 피해 배율 +(10–15)% 피해 물리 공격 치명타 | claw_adjudicator 50 dagger_adjudicator 50 rune_dagger_adjudicator 50 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 물리 피해 (25–34)% 증가 적 기절 한계치 (6–8)% 감소 피해 물리 공격 | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 71 | 접두어 | 물리 피해 (35–44)% 증가 적 기절 한계치 (6–8)% 감소 피해 물리 공격 | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 Normal 0 |
십자군의 | 74 | 접두어 | 물리 피해 (45–54)% 증가 적 기절 한계치 (6–8)% 감소 피해 물리 공격 | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 Normal 0 |
십자군의 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (55–64)% 증가 적 기절 한계치 (6–8)% 감소 피해 물리 공격 | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 Normal 0 |
십자군의 | 80 | 접두어 | 물리 피해 (65–69)% 증가 적 기절 한계치 (6–8)% 감소 피해 물리 공격 | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 물리 피해 (25–34)% 증가 효과 범위 (10–15)% 증가 피해 물리 공격 | mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 71 | 접두어 | 물리 피해 (35–44)% 증가 효과 범위 (10–15)% 증가 피해 물리 공격 | mace_adjudicator 250 sceptre_adjudicator 250 staff_adjudicator 250 warstaff_adjudicator 250 2h_mace_adjudicator 250 Normal 0 |
전쟁군주의 | 74 | 접두어 | 물리 피해 (45–54)% 증가 효과 범위 (10–15)% 증가 피해 물리 공격 | mace_adjudicator 150 sceptre_adjudicator 150 staff_adjudicator 150 warstaff_adjudicator 150 2h_mace_adjudicator 150 Normal 0 |
전쟁군주의 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (55–64)% 증가 효과 범위 (10–15)% 증가 피해 물리 공격 | mace_adjudicator 100 sceptre_adjudicator 100 staff_adjudicator 100 warstaff_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 Normal 0 |
전쟁군주의 | 80 | 접두어 | 물리 피해 (65–69)% 증가 효과 범위 (10–15)% 증가 피해 물리 공격 | mace_adjudicator 50 sceptre_adjudicator 50 staff_adjudicator 50 warstaff_adjudicator 50 2h_mace_adjudicator 50 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 물리 피해 (25–34)% 증가 투사체 속도 (20–25)% 증가 피해 물리 공격 속도 | wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 71 | 접두어 | 물리 피해 (35–44)% 증가 투사체 속도 (20–25)% 증가 피해 물리 공격 속도 | wand_crusader 250 bow_crusader 250 Normal 0 |
십자군의 | 74 | 접두어 | 물리 피해 (45–54)% 증가 투사체 속도 (20–25)% 증가 피해 물리 공격 속도 | wand_crusader 150 bow_crusader 150 Normal 0 |
십자군의 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (55–64)% 증가 투사체 속도 (20–25)% 증가 피해 물리 공격 속도 | wand_crusader 100 bow_crusader 100 Normal 0 |
십자군의 | 80 | 접두어 | 물리 피해 (65–69)% 증가 투사체 속도 (20–25)% 증가 피해 물리 공격 속도 | wand_crusader 50 bow_crusader 50 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (7–12)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
전쟁군주의 | 73 | 접두어 | 물리 피해의 (13–17)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
전쟁군주의 | 78 | 접두어 | 물리 피해의 (18–20)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (16–20)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
전쟁군주의 | 73 | 접두어 | 물리 피해의 (21–26)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
전쟁군주의 | 78 | 접두어 | 물리 피해의 (27–30)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (7–12)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
대속자의 | 73 | 접두어 | 물리 피해의 (13–17)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
대속자의 | 78 | 접두어 | 물리 피해의 (18–20)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (16–20)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
대속자의 | 73 | 접두어 | 물리 피해의 (21–26)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
대속자의 | 78 | 접두어 | 물리 피해의 (27–30)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (7–12)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
십자군의 | 73 | 접두어 | 물리 피해의 (13–17)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
십자군의 | 78 | 접두어 | 물리 피해의 (18–20)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (16–20)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
십자군의 | 73 | 접두어 | 물리 피해의 (21–26)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
십자군의 | 78 | 접두어 | 물리 피해의 (27–30)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 물리 피해 (10–13)% 증가 명중 시 10%의 확률로 힘줄 절단 피해 물리 공격 | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 70 | 접미어 | 물리 피해 (14–16)% 증가 명중 시 15%의 확률로 힘줄 절단 피해 물리 공격 | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 73 | 접미어 | 물리 피해 (17–20)% 증가 명중 시 20%의 확률로 힘줄 절단 피해 물리 공격 | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 물리 피해의 (7–8)%를 무작위 원소 피해로 추가 피해 물리 원소 | bow_crusader 400 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 물리 피해의 (9–11)%를 무작위 원소 피해로 추가 피해 물리 원소 | bow_crusader 400 Normal 0 |
- 십자군 | 78 | 접미어 | 물리 피해의 (12–15)%를 무작위 원소 피해로 추가 피해 물리 원소 | bow_crusader 400 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 피격 시 물리 피해의 4%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | 투구 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 피격 시 물리 피해의 5%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | 투구 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 피격 시 물리 피해의 4%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | 투구 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 피격 시 물리 피해의 5%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | 투구 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 피격 시 물리 피해의 4%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | 투구 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 피격 시 물리 피해의 5%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | 투구 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 피격 시 물리 피해의 4%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | 투구 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 피격 시 물리 피해의 5%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | 투구 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 물리 피해 (1–2)~(6–7) 추가 피해 물리 공격 | 한손 무기 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 물리 피해 (3–4)~(8–9) 추가 피해 물리 공격 | 한손 무기 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 물리 피해 (5–6)~(10–11) 추가 피해 물리 공격 | 한손 무기 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 물리 피해 (7–8)~(12–13) 추가 피해 물리 공격 | 한손 무기 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 물리 피해 (2–4)~(11–13) 추가 피해 물리 공격 | 양손 무기 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 물리 피해 (6–8)~(15–17) 추가 피해 물리 공격 | 양손 무기 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 물리 피해 (10–12)~(19–21) 추가 피해 물리 공격 | 양손 무기 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 물리 피해 (14–16)~(23–25) 추가 피해 물리 공격 | 양손 무기 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 자신이 처치한 적이 15%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌 피해 물리 | 갑옷 10 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 주변의 적이 받는 물리 피해 3% 증가 피해 물리 | 투구 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 주변의 적이 받는 물리 피해 4% 증가 피해 물리 | 투구 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 물리 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 물리 피해의 (0.31–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 물리 피해의 (0.41–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 카오스 피해로 중독 불가 물리 피해로 중독 불가 | 장갑 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 주변의 적이 받는 물리 피해 9% 감소 피해 물리 | 투구 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 물리 피해를 주지 않음 피해 물리 | 무기 500 화살통 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 1.1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 6%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 6%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 7%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 7%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 8%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 8%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 8%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 9%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 9%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 10%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 10%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 11%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 11%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 12%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 12%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 6%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 6%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 7%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 7%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 8%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 8%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 8%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 9%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 9%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 10%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 10%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 11%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 11%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 12%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 12%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 6%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 6%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 7%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 7%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 8%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 8%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 8%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 9%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 9%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 10%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 10%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 11%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 11%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 12%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 12%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 6%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 6%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 7%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 7%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 8%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 8%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 8%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 9%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 9%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 10%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 10%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 11%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 11%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 12%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 12%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 10%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 10%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 11%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 11%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 12%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 12%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 14%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 15%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 15%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 16%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 16%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 19%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 19%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 20%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 20%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 10%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 10%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 11%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 11%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 12%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 12%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 14%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 15%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 15%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 16%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 16%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 19%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 19%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 10%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 10%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 11%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 11%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 12%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 12%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 14%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 15%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 15%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 16%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 16%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 19%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 19%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 20%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 20%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 10%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 10%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 11%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 11%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 12%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 피격 시 물리 피해의 12%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 14%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 15%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 15%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 16%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 16%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 19%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 19%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 20%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 20%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 4%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 4%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 6%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 6%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 6%를 추가 화염 피해로 획득 물리 원소 화염 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 7%를 추가 화염 피해로 획득 물리 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 7%를 추가 화염 피해로 획득 물리 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 8%를 추가 화염 피해로 획득 물리 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 8%를 추가 화염 피해로 획득 물리 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 9%를 추가 화염 피해로 획득 물리 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 9%를 추가 화염 피해로 획득 물리 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득 물리 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득 물리 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 4%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 4%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 5%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 5%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 6%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 6%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 6%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 원소 냉기 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 7%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 7%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 8%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 8%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 9%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 9%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 4%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 4%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 5%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 5%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 6%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 6%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 6%를 추가 번개 피해로 획득 물리 원소 번개 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 7%를 추가 번개 피해로 획득 물리 원소 번개 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 7%를 추가 번개 피해로 획득 물리 원소 번개 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 8%를 추가 번개 피해로 획득 물리 원소 번개 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 8%를 추가 번개 피해로 획득 물리 원소 번개 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 9%를 추가 번개 피해로 획득 물리 원소 번개 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 9%를 추가 번개 피해로 획득 물리 원소 번개 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득 물리 원소 번개 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득 물리 원소 번개 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 4%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 4%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 6%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 6%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 6%를 추가 카오스 피해로 획득 물리 카오스 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 7%를 추가 카오스 피해로 획득 물리 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 7%를 추가 카오스 피해로 획득 물리 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 8%를 추가 카오스 피해로 획득 물리 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 8%를 추가 카오스 피해로 획득 물리 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 9%를 추가 카오스 피해로 획득 물리 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 9%를 추가 카오스 피해로 획득 물리 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득 물리 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득 물리 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 물리 피해 6~16 추가 공격 속도 6% 감소 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 물리 피해 8~19 추가 공격 속도 6% 감소 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 물리 피해 11~25 추가 공격 속도 6% 감소 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 물리 피해 14~33 추가 공격 속도 6% 감소 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 물리 피해 2~6 추가 | 한손 무기 1000 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 물리 피해 2~8 추가 | 한손 무기 1000 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 물리 피해 3~10 추가 | 한손 무기 1000 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 물리 피해 5~13 추가 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 물리 피해 6~15 추가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 물리 피해 4~9 추가 | 양손 무기 1000 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 물리 피해 6~11 추가 | 양손 무기 1000 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 물리 피해 7~16 추가 | 양손 무기 1000 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 물리 피해 8~19 추가 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 물리 피해 11~26 추가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 물리 피해 1~3 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 물리 피해 1~4 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 물리 피해 2~6 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 물리 피해 3~7 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 물리 피해 5~8 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 물리 피해 2~6 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 물리 피해 3~8 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 물리 피해 3~10 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 물리 피해 5~13 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 물리 피해 6~15 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 물리 피해 1~3 추가 공격 명중 시 15%의 확률로 적 꿰뚫음 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 물리 피해 1~4 추가 공격 명중 시 15%의 확률로 적 꿰뚫음 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 물리 피해 2~6 추가 공격 명중 시 15%의 확률로 적 꿰뚫음 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 물리 피해 3~7 추가 공격 명중 시 15%의 확률로 적 꿰뚫음 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 물리 피해 5~8 추가 공격 명중 시 15%의 확률로 적 꿰뚫음 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 물리 피해 2~6 추가 공격 명중 시 15%의 확률로 적 꿰뚫음 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 물리 피해 3~8 추가 공격 명중 시 15%의 확률로 적 꿰뚫음 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 물리 피해 3~10 추가 공격 명중 시 15%의 확률로 적 꿰뚫음 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 물리 피해 5~13 추가 공격 명중 시 15%의 확률로 적 꿰뚫음 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 물리 피해 6~15 추가 공격 명중 시 15%의 확률로 적 꿰뚫음 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 화염 피해 9% 증가 피격 시 물리 피해의 3%를 화염 피해로 받음 | 방패 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 화염 피해 12% 증가 피격 시 물리 피해의 3%를 화염 피해로 받음 | 방패 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 화염 피해 15% 증가 피격 시 물리 피해의 3%를 화염 피해로 받음 | 방패 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 냉기 피해 9% 증가 피격 시 물리 피해의 3%를 냉기 피해로 받음 | 방패 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 냉기 피해 12% 증가 피격 시 물리 피해의 3%를 냉기 피해로 받음 | 방패 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 냉기 피해 15% 증가 피격 시 물리 피해의 3%를 냉기 피해로 받음 | 방패 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 번개 피해 9% 증가 피격 시 물리 피해의 3%를 번개 피해로 받음 | 방패 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 번개 피해 12% 증가 피격 시 물리 피해의 3%를 번개 피해로 받음 | 방패 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 번개 피해 15% 증가 피격 시 물리 피해의 3%를 번개 피해로 받음 | 방패 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 카오스 피해 9% 증가 피격 시 물리 피해의 3%를 카오스 피해로 받음 | 방패 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 카오스 피해 12% 증가 피격 시 물리 피해의 3%를 카오스 피해로 받음 | 방패 100 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 카오스 피해 15% 증가 피격 시 물리 피해의 3%를 카오스 피해로 받음 | 방패 100 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 토템 생명력 15% 감소 토템이 파괴되면 폭발하여, 최대 생명력의 10%를 물리 피해로 줌 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 토템 생명력 15% 감소 토템이 파괴되면 폭발하여, 최대 생명력의 15%를 물리 피해로 줌 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 토템 생명력 25% 감소 토템이 파괴되면 폭발하여, 최대 생명력의 20%를 물리 피해로 줌 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 토템 생명력 25% 감소 토템이 파괴되면 폭발하여, 최대 생명력의 30%를 물리 피해로 줌 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 자신이 관통상 또는 올가미 화살 명중으로 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 10%를 물리 피해로 줌 | 활 1000 단검 500 클로 500 Sword 500 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 독성 혼합물 또는 폭발성 혼합물이 유황 플라스크의 충전을 소모할 경우, 피격되어 사망한 적이 40%의 확률로 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌 독성 혼합물과 폭발성 혼합물이 가능한 경우 유황 플라스크 1개에서도 충전 소모 | crucible_unique_helmet 0 방패 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 독성 혼합물 또는 폭발성 혼합물이 유황 플라스크의 충전을 소모할 경우, 피격되어 사망한 적이 25%의 확률로 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌 독성 혼합물과 폭발성 혼합물이 가능한 경우 유황 플라스크 1개에서도 충전 소모 | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 칼날 소용돌이 및 칼날 폭격이 명중 시 30%의 확률로 적 꿰뚫음 칼날 소용돌이 및 칼날 폭격이 비-물리 피해를 주지 않음 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 칼날 소용돌이 및 칼날 폭격이 명중 시 60%의 확률로 적 꿰뚫음 칼날 소용돌이 및 칼날 폭격이 비-물리 피해를 주지 않음 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 소환된 해골 및 신성한 유물의 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환 소환된 해골 및 신성한 유물로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 100% 증가 | 양손 무기 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 소환된 해골 및 신성한 유물의 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환 소환된 해골 및 신성한 유물로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 200% 증가 | 한손 무기 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 불타는 굴레에 연결된 토템에 의해 시전될 시 신성한 화염 토템 및 충격파 토템이 물리 피해의 35%를 추가 화염 피해로 획득 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 불타는 굴레에 연결된 토템에 의해 시전될 시 신성한 화염 토템 및 충격파 토템이 물리 피해의 60%를 추가 화염 피해로 획득 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /18
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
66 | 인챈트 | 선대의 검귀 토템이 활성 상태인 동안 토템이 물리 피해의 3%를 추가 화염 피해로 적용 피해 물리 원소 화염 공격 | 투구 0 Normal 0 | |
75 | 인챈트 | 선대의 검귀 토템이 활성 상태인 동안 토템이 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 적용 피해 물리 원소 화염 공격 | 투구 0 Normal 0 | |
인챈트 불타는 화살 화염 피해로 추가되는 물리 피해율 1 | 66 | 인챈트 | 불타는 화살 물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 불타는 화살 화염 피해로 추가되는 물리 피해율 2 | 75 | 인챈트 | 불타는 화살 물리 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 이중 베기 출혈에 추가되는 물리 1 | 66 | 인챈트 | 출혈 중인 적을 상대로 피부 찢기 사용 시 물리 피해 (4–8)~(10–15) 추가 피해 물리 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 이중 베기 출혈에 추가되는 물리 2 | 75 | 인챈트 | 출혈 중인 적을 상대로 피부 찢기 사용 시 물리 피해 (14–18)~(20–25) 추가 피해 물리 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 빙하 폭포 냉기로 추가되는 물리 피해의 비율 1 | 66 | 인챈트 | 빙하 폭포가 물리 피해의 6%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 빙하 폭포 냉기로 추가되는 물리 피해의 비율 2 | 75 | 인챈트 | 빙하 폭포가 물리 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 빙하 망치 냉기 피해로 추가되는 물리 피해의 비율 1 | 66 | 인챈트 | 빙하 망치 물리 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 빙하 망치 냉기 피해로 추가되는 물리 피해의 비율 2 | 75 | 인챈트 | 빙하 망치 물리 피해의 15%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼음 충격 냉기 피해로 추가되는 물리 피해의 비율 1 | 66 | 인챈트 | 얼음 충격 물리 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼음 충격 냉기 피해로 추가되는 물리 피해의 비율 2 | 75 | 인챈트 | 얼음 충격 물리 피해의 15%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 지옥불 맹타 화염 피해로 추가되는 물리 피해의 비율 1 | 66 | 인챈트 | 지옥불 맹타 물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 공격 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 지옥불 맹타 화염 피해로 추가되는 물리 피해의 비율 2 | 75 | 인챈트 | 지옥불 맹타 물리 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 공격 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 파편 사격 번개 피해로 추가되는 물리 피해의 비율 1 | 66 | 인챈트 | 충격 화살 물리 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 파편 사격 번개 피해로 추가되는 물리 피해의 비율 2 | 75 | 인챈트 | 충격 화살 물리 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 맹독성 비 카오스 피해에 추가되는 물리 피해 1 | 66 | 인챈트 | 맹독성 비가 물리 피해의 6%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 맹독성 비 카오스 피해에 추가되는 물리 피해 2 | 75 | 인챈트 | 맹독성 비가 물리 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스 공격 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /73
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 화염 | 1 | 고유 | 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | 시전 0 Normal 1000 |
- 서리 | 1 | 고유 | 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | 시전 0 Normal 1000 |
- 전압 | 1 | 고유 | 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | 시전 0 Normal 1000 |
1 | 고유 | 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 75%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득 main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] 피해 물리 원소 화염 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 번개 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 150%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 150%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 150%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | ||
원소의 축복 | 25 | Nemesis | 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 추가 always cause elemental status ailment [1] bleed 피해 물리 원소 상태 이상 | rare 800 Normal 0 |
원소의 | 46 | 고유 | 모든 원소 저항 +50% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 모든 적중 피해가 냉각 유발 물리 피해의 60%를 무작위 원소 피해로 추가 모든 피해가 점화 유발 모든 피해가 감전 유발 | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
결정체의 | 34 | 고유 | 모든 원소 저항 +40% 물리 피해의 40%를 무작위 원소 피해로 추가 dropped items are converted to gems [1] | magic 0 Normal 200 |
원소의 | 24 | 고유 | 모든 원소 저항 +50% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 모든 적중 피해가 냉각 유발 물리 피해의 60%를 무작위 원소 피해로 추가 모든 피해가 점화 유발 모든 피해가 감전 유발 | rare 0 Normal 800 |
1 | 고유 | 모든 원소 저항 +40% 물리 피해의 40%를 무작위 원소 피해로 추가 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 50%의 확률로 점화 유발 bleed 피해 물리 원소 화염 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득 10%의 확률로 동결 유발 bleed 피해 물리 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득 20%의 확률로 감전 유발 bleed 피해 물리 원소 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | ||
태풍 광신자의 손길 | 1 | 고통 | 번개 저항 +25% 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 10%의 확률로 감전 유발 bleed 피해 물리 원소 번개 저항 상태 이상 | Normal 1000 |
태풍 광신자의 손아귀 | 1 | 고통 | 번개 저항 +40% 물리 피해의 60%를 추가 번개 피해로 획득 25%의 확률로 감전 유발 bleed 피해 물리 원소 번개 저항 상태 이상 | Normal 1000 |
방화범의 손길 | 1 | 고통 | 화염 저항 +25% 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 10%의 확률로 점화 유발 bleed 피해 물리 원소 화염 저항 상태 이상 | Normal 1000 |
방화범의 손아귀 | 1 | 고통 | 화염 저항 +40% 물리 피해의 60%를 추가 화염 피해로 획득 25%의 확률로 점화 유발 bleed 피해 물리 원소 화염 저항 상태 이상 | Normal 1000 |
바알 광신자의 손길 | 1 | 고통 | 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가 always cause elemental status ailment [1] 피해 물리 원소 | Normal 1000 |
1 | 고유 | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] 피해 물리 | Normal 1000 | |
여명 광신자의 손길 | 1 | 고통 | 냉기 저항 +25% 적에게 적용되는 냉각 지속시간 50% 증가 물리 피해가 냉각 유발 원소 냉기 저항 상태 이상 | Normal 1000 |
여명 광신자의 손아귀 | 1 | 고통 | 냉기 저항 +40% 물리 피해의 60%를 추가 냉기 피해로 획득 20%의 확률로 동결 유발 bleed 피해 물리 원소 냉기 저항 상태 이상 | Normal 1000 |
1 | 고유 | 물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | ||
세 개의 손 부적 | 1 | Talisman | 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 추가 피해 물리 원소 | |
1 | 고유 | 물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | ||
세 개의 손 부적 | 1 | Talisman | 50%의 확률로 점화 유발 50%의 확률로 동결 유발 50%의 확률로 감전 유발 물리 피해의 30%를 무작위 원소 피해로 추가 bleed 피해 물리 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | |
원시 해골 부적 | 1 | Talisman | 이동 속도 35% 증가 물리 피해의 35%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 속도 | |
1 | 고유 | 물리 피해의 75%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 100%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 30%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 45%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 60%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 20%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 40%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 50%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스 | ||
1 | 에센스 | 이동 속도 30% 감소 base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] 피해 물리 공격 시전 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 35% 증폭 이동 속도 35% 증가 물리 피해의 125%를 추가 화염 피해로 획득 받는 피해 80% 감소 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 피해 물리 원소 화염 공격 속도 | ||
크라칸의 존재 | 20 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 물리 피해의 60%를 추가 냉기 피해로 획득 받는 피해 20% 감소 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 생명력마나 생명력 피해 물리 원소 냉기 | bestiary_deep 100 Normal 0 |
심해의 존재 | 20 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 물리 피해의 60%를 추가 번개 피해로 획득 명중 시 25%의 일반 확률로 적 실명 유발 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 생명력마나 생명력 피해 물리 원소 번개 | bestiary_deep 100 Normal 0 |
1 | 고유 | 물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득 항상 점화 유발 모든 피해가 점화 유발 bleed 피해 물리 원소 화염 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득 모든 적중 피해가 냉각 유발 bleed 피해 물리 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득 항상 감전 유발 모든 피해가 감전 유발 bleed 피해 물리 원소 번개 상태 이상 | ||
이단자의 손길 | 1 | 고통 | 10%의 확률로 감전 유발 원소 피해가 감전 유발 물리 피해가 냉각 유발 possessed monster drop template any map [10] 원소 냉기 번개 상태 이상 | |
이단자의 손아귀 | 1 | 고통 | 25%의 확률로 감전 유발 원소 피해가 감전 유발 물리 피해가 냉각 유발 possessed monster drop template any map [100] 원소 냉기 번개 상태 이상 | |
1 | 고유 | 물리 피해의 100%를 추가 번개 피해로 획득 50%의 확률로 감전 유발 bleed 피해 물리 원소 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득 10%의 확률로 감전 유발 bleed 피해 물리 원소 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득 물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 80%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스 | ||
- 화염 | 1 | 접미어 | 물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득 명중 시 화염 노출을 유발하여 화염 저항 -25% 적용 | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
- 흰서리 | 1 | 접미어 | 물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득 명중 시 냉기 노출을 유발하여 냉기 저항 -25% 적용 | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
- 전기 | 1 | 접미어 | 물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득 명중 시 번개 노출을 유발하여 번개 저항 -25% 적용 | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
- 평형 | 46 | 접미어 | 물리 피해의 60%를 무작위 원소 피해로 추가 원소 균형 | physical_affinity 1000 Normal 0 |
분노한 | 1 | 고유 | 물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 | |
증오스런 | 1 | 고유 | 물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득 | |
진노하는 | 1 | 고유 | 물리 피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득 | |
비참한 | 1 | 고유 | 물리 피해의 20%를 추가 카오스 피해로 획득 | |
1 | 고유 | 점쳐짐 물리 피해의 20%를 추가 카오스 피해로 획득 divination card drop chance +% [800] |
Abyss Jewel 속성 부여 /59
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
미광의 | 1 | 접두어 | 쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (1–2)~(3–5) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
번뜩이는 | 42 | 접두어 | 쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (3–5)~(7–9) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
담금질한 | 54 | 접두어 | 쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (6–8)~(10–12) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
날이 선 | 63 | 접두어 | 쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (9–11)~(13–15) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
단조한 | 72 | 접두어 | 쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (12–14)~(15–17) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
빛을 뿜는 | 83 | 접두어 | 쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (15–17)~(20–24) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
미광의 | 1 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (1–2)~(3–5) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
번뜩이는 | 42 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (3–5)~(7–9) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
담금질한 | 54 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (6–8)~(10–12) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
날이 선 | 63 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (9–11)~(13–15) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
단조한 | 72 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (12–14)~(15–17) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
빛을 뿜는 | 83 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (15–17)~(20–24) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
미광의 | 1 | 접두어 | 방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (1–2)~(3–5) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
번뜩이는 | 42 | 접두어 | 방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (3–5)~(7–9) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
담금질한 | 54 | 접두어 | 방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (6–8)~(10–12) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
날이 선 | 63 | 접두어 | 방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (9–11)~(13–15) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
단조한 | 72 | 접두어 | 방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (12–14)~(15–17) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
빛을 뿜는 | 83 | 접두어 | 방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (15–17)~(20–24) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
미광의 | 1 | 접두어 | 마법봉 공격 시 물리 피해 2~3 추가 피해 물리 공격 | 마법봉 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
번뜩이는 | 42 | 접두어 | 마법봉 공격 시 물리 피해 3~4 추가 피해 물리 공격 | 마법봉 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
단조한 | 64 | 접두어 | 마법봉 공격 시 물리 피해 4~(5–6) 추가 피해 물리 공격 | 마법봉 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
빛을 뿜는 | 77 | 접두어 | 마법봉 공격 시 물리 피해 (5–6)~(7–8) 추가 피해 물리 공격 | 마법봉 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 150 Normal 0 |
예리한 | 85 | 접두어 | 마법봉 공격 시 물리 피해 (7–8)~(9–10) 추가 피해 물리 공격 | 마법봉 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 75 Normal 0 |
미광의 | 1 | 접두어 | 단검 공격 시 물리 피해 2~3 추가 피해 물리 공격 | 단검 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
번뜩이는 | 42 | 접두어 | 단검 공격 시 물리 피해 3~4 추가 피해 물리 공격 | 단검 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
단조한 | 64 | 접두어 | 단검 공격 시 물리 피해 4~(5–6) 추가 피해 물리 공격 | 단검 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
빛을 뿜는 | 77 | 접두어 | 단검 공격 시 물리 피해 (5–6)~(7–8) 추가 피해 물리 공격 | 단검 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
예리한 | 85 | 접두어 | 단검 공격 시 물리 피해 (7–8)~(9–10) 추가 피해 물리 공격 | 단검 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
미광의 | 1 | 접두어 | 클로 공격 시 물리 피해 2~3 추가 피해 물리 공격 | 클로 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
번뜩이는 | 42 | 접두어 | 클로 공격 시 물리 피해 3~4 추가 피해 물리 공격 | 클로 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
단조한 | 64 | 접두어 | 클로 공격 시 물리 피해 4~(5–6) 추가 피해 물리 공격 | 클로 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
빛을 뿜는 | 77 | 접두어 | 클로 공격 시 물리 피해 (5–6)~(7–8) 추가 피해 물리 공격 | 클로 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
예리한 | 85 | 접두어 | 클로 공격 시 물리 피해 (7–8)~(9–10) 추가 피해 물리 공격 | 클로 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
미광의 | 1 | 접두어 | 검 공격 시 물리 피해 2~3 추가 피해 물리 공격 | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
번뜩이는 | 42 | 접두어 | 검 공격 시 물리 피해 3~4 추가 피해 물리 공격 | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
단조한 | 64 | 접두어 | 검 공격 시 물리 피해 4~(5–6) 추가 피해 물리 공격 | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
빛을 뿜는 | 77 | 접두어 | 검 공격 시 물리 피해 (5–6)~(7–8) 추가 피해 물리 공격 | Sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
예리한 | 85 | 접두어 | 검 공격 시 물리 피해 (7–8)~(9–10) 추가 피해 물리 공격 | Sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
미광의 | 1 | 접두어 | 도끼 공격 시 물리 피해 2~3 추가 피해 물리 공격 | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
번뜩이는 | 42 | 접두어 | 도끼 공격 시 물리 피해 3~4 추가 피해 물리 공격 | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
단조한 | 64 | 접두어 | 도끼 공격 시 물리 피해 4~(5–6) 추가 피해 물리 공격 | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
빛을 뿜는 | 77 | 접두어 | 도끼 공격 시 물리 피해 (5–6)~(7–8) 추가 피해 물리 공격 | Axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
예리한 | 85 | 접두어 | 도끼 공격 시 물리 피해 (7–8)~(9–10) 추가 피해 물리 공격 | Axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
미광의 | 1 | 접두어 | 철퇴나 셉터 공격 시 물리 피해 2~3 추가 피해 물리 공격 | 철퇴 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
번뜩이는 | 42 | 접두어 | 철퇴나 셉터 공격 시 물리 피해 3~4 추가 피해 물리 공격 | 철퇴 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
단조한 | 64 | 접두어 | 철퇴나 셉터 공격 시 물리 피해 4~(5–6) 추가 피해 물리 공격 | 철퇴 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
빛을 뿜는 | 77 | 접두어 | 철퇴나 셉터 공격 시 물리 피해 (5–6)~(7–8) 추가 피해 물리 공격 | 철퇴 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
예리한 | 85 | 접두어 | 철퇴나 셉터 공격 시 물리 피해 (7–8)~(9–10) 추가 피해 물리 공격 | 철퇴 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
미광의 | 1 | 접두어 | 지팡이 공격 시 물리 피해 2~3 추가 피해 물리 공격 | 지팡이 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
번뜩이는 | 42 | 접두어 | 지팡이 공격 시 물리 피해 3~4 추가 피해 물리 공격 | 지팡이 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
단조한 | 64 | 접두어 | 지팡이 공격 시 물리 피해 4~(5–6) 추가 피해 물리 공격 | 지팡이 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
빛을 뿜는 | 77 | 접두어 | 지팡이 공격 시 물리 피해 (5–6)~(7–8) 추가 피해 물리 공격 | 지팡이 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
예리한 | 85 | 접두어 | 지팡이 공격 시 물리 피해 (7–8)~(9–10) 추가 피해 물리 공격 | 지팡이 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
미광의 | 1 | 접두어 | 활 공격 시 물리 피해 2~3 추가 피해 물리 공격 | 활 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
번뜩이는 | 42 | 접두어 | 활 공격 시 물리 피해 3~4 추가 피해 물리 공격 | 활 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
단조한 | 64 | 접두어 | 활 공격 시 물리 피해 4~(5–6) 추가 피해 물리 공격 | 활 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
빛을 뿜는 | 77 | 접두어 | 활 공격 시 물리 피해 (5–6)~(7–8) 추가 피해 물리 공격 | 활 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 250 Normal 0 |
예리한 | 85 | 접두어 | 활 공격 시 물리 피해 (7–8)~(9–10) 추가 피해 물리 공격 | 활 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 125 Normal 0 |
- 지옥불 | 40 | 접미어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해의 (2–4)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
화석 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
지하의 | 1 | 접두어 | 물리 피해 (6–8)~(9–11) 추가 피해 물리 | abyss_jewel 0 jewel 0 장갑 2000 Normal 0 |
지하의 | 1 | 접두어 | 물리 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 | abyss_jewel 0 jewel 0 반지 600 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 주변의 적이 받는 물리 피해 9% 증가 피해 물리 | abyss_jewel 0 jewel 0 투구 2000 Normal 0 |
지하의 | 1 | 접두어 | 중독된 적에게 물리 피해 (7–11)~(12–18) 추가 피해 물리 | abyss_jewel 0 jewel 0 장갑 1600 Normal 0 |
지하의 | 1 | 접두어 | 출혈 중인 적에 대한 물리 피해 (7–11)~(12–18) 추가 피해 물리 | abyss_jewel 0 jewel 0 장갑 1600 Normal 0 |
지도 속성 부여 /45
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
불타는 | 1 | 접두어 | 몬스터 피해의 %를 화염 피해로 전환 몬스터가 35%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 12% 증가 피해 물리 원소 화염 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
동결의 | 1 | 접두어 | 몬스터 피해의 %를 냉기 피해로 전환 몬스터가 35%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 12% 증가 피해 물리 원소 냉기 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
감전의 | 1 | 접두어 | 몬스터 피해의 %를 번개 피해로 전환 몬스터가 35%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 12% 증가 피해 물리 원소 번개 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
응징하는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 10%를 반사 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 12% 증가 피해 물리 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
불타는 | 69 | 접두어 | 몬스터가 (120–160)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 지역에서 발견하는 아이템이 2% 확률로 타락 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 18% 증가 피해 물리 원소 화염 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
동결의 | 69 | 접두어 | 몬스터가 (120–160)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 지역에서 발견하는 아이템이 2% 확률로 타락 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 18% 증가 피해 물리 원소 냉기 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
감전의 | 69 | 접두어 | 몬스터가 (120–160)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 지역에서 발견하는 아이템이 2% 확률로 타락 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 18% 증가 피해 물리 원소 번개 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
모독적인 | 69 | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 (60–80)%를 추가 카오스 피해로 획득 지역에서 발견하는 아이템이 3% 확률로 타락 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 25% 증가 물리 카오스 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
응징하는 | 69 | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 (20–25)%를 반사 지역에서 발견하는 아이템이 3% 확률로 타락 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 피해 물리 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
불타는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 (50–69)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 화염 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
불타는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 (30–49)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 화염 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
불타는 | 68 | 접두어 | 몬스터가 (50–69)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 화염 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
불타는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 (70–89)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 화염 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
불타는 | 73 | 접두어 | 몬스터가 (70–89)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 화염 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
불타는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 (90–110)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 화염 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
불타는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 (90–110)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 피해 물리 원소 화염 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
불타는 | 78 | 접두어 | 몬스터가 (90–110)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 화염 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
동결의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 (50–69)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 냉기 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
동결의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 (30–49)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 냉기 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
동결의 | 68 | 접두어 | 몬스터가 (50–69)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 냉기 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
동결의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 (70–89)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 냉기 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
동결의 | 73 | 접두어 | 몬스터가 (70–89)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 냉기 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
동결의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 (90–110)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 냉기 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
동결의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 (90–110)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 피해 물리 원소 냉기 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
동결의 | 78 | 접두어 | 몬스터가 (90–110)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 냉기 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
감전의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 (50–69)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 번개 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
감전의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 (30–49)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 번개 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
감전의 | 68 | 접두어 | 몬스터가 (50–69)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 번개 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
감전의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 (70–89)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 번개 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
감전의 | 73 | 접두어 | 몬스터가 (70–89)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 번개 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
감전의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 (90–110)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 번개 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
감전의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 (90–110)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 피해 물리 원소 번개 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
감전의 | 78 | 접두어 | 몬스터가 (90–110)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 번개 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
모독적인 | 1 | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 (21–25)%를 추가 카오스 피해로 획득 몬스터가 명중 시 2초 동안 위축 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 카오스 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
모독적인 | 73 | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 (21–25)%를 추가 카오스 피해로 획득 몬스터가 명중 시 2초 동안 위축 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 카오스 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
모독적인 | 1 | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 (31–35)%를 추가 카오스 피해로 획득 몬스터가 명중 시 2초 동안 위축 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 카오스 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
모독적인 | 1 | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 (31–35)%를 추가 카오스 피해로 획득 몬스터가 명중 시 2초 동안 위축 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 피해 물리 카오스 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 500 primordial_map 500 Normal 0 |
모독적인 | 78 | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 (31–35)%를 추가 카오스 피해로 획득 몬스터가 명중 시 2초 동안 위축 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 카오스 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
응징하는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 13%를 반사 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 물리 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
응징하는 | 68 | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 13%를 반사 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 물리 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 300 Normal 0 |
응징하는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 15%를 반사 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 물리 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
응징하는 | 73 | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 15%를 반사 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 물리 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 300 Normal 0 |
응징하는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 18%를 반사 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 물리 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
응징하는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 18%를 반사 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 피해 물리 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
응징하는 | 78 | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 18%를 반사 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 물리 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 300 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /17
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터가 (10–19)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 화염 | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | 몬스터가 (20–49)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 화염 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 몬스터가 (50–69)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 화염 | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | 몬스터가 (70–89)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 화염 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | 몬스터가 (90–110)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 화염 | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | 몬스터가 (10–19)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 냉기 | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | 몬스터가 (20–49)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 냉기 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 몬스터가 (50–69)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 냉기 | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | 몬스터가 (70–89)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 냉기 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | 몬스터가 (90–110)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 냉기 | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | 몬스터가 (10–19)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 번개 | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | 몬스터가 (20–49)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 번개 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 몬스터가 (50–69)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 번개 | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | 몬스터가 (70–89)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 번개 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | 몬스터가 (90–110)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 번개 | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | 몬스터가 물리 피해의 (21–25)%를 추가 카오스 피해로 획득 몬스터가 명중 시 2초 동안 위축 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 카오스 | Normal 500 | |
173 | DelveArea | 몬스터가 물리 피해의 (31–35)%를 추가 카오스 피해로 획득 몬스터가 명중 시 2초 동안 위축 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 카오스 | Normal 500 |
강탈 Area 속성 부여 /20
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
불타는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 (10–29)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 물리 원소 화염 | Normal 1000 |
불타는 | 46 | 접두어 | 몬스터가 (30–49)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 물리 원소 화염 | Normal 1000 |
불타는 | 68 | 접두어 | 몬스터가 (50–69)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 물리 원소 화염 | Normal 1000 |
불타는 | 73 | 접두어 | 몬스터가 (70–89)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 물리 원소 화염 | Normal 1000 |
불타는 | 78 | 접두어 | 몬스터가 (90–110)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 물리 원소 화염 | Normal 1000 |
동결의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 (10–29)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 물리 원소 냉기 | Normal 1000 |
동결의 | 46 | 접두어 | 몬스터가 (30–49)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 물리 원소 냉기 | Normal 1000 |
동결의 | 68 | 접두어 | 몬스터가 (50–69)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 물리 원소 냉기 | Normal 1000 |
동결의 | 73 | 접두어 | 몬스터가 (70–89)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 물리 원소 냉기 | Normal 1000 |
동결의 | 78 | 접두어 | 몬스터가 (90–110)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 물리 원소 냉기 | Normal 1000 |
감전의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 (10–29)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 물리 원소 번개 | Normal 1000 |
감전의 | 46 | 접두어 | 몬스터가 (30–49)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 물리 원소 번개 | Normal 1000 |
감전의 | 68 | 접두어 | 몬스터가 (50–69)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 물리 원소 번개 | Normal 1000 |
감전의 | 73 | 접두어 | 몬스터가 (70–89)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 물리 원소 번개 | Normal 1000 |
감전의 | 78 | 접두어 | 몬스터가 (90–110)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 물리 원소 번개 | Normal 1000 |
모독적인 | 73 | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 (21–25)%를 추가 카오스 피해로 획득 몬스터가 명중 시 2초 동안 위축 유발 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
모독적인 | 78 | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 (31–35)%를 추가 카오스 피해로 획득 몬스터가 명중 시 2초 동안 위축 유발 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
응징하는 | 68 | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 13%를 반사 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 물리 | Normal 600 |
응징하는 | 73 | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 15%를 반사 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 물리 | Normal 600 |
응징하는 | 78 | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 18%를 반사 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 물리 | Normal 600 |
강탈 장비 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
미광의 | 1 | 접두어 | 물리 피해 (2–3)~(4–5) 추가 플레이어 및 소환수의 물리 피해 (2–3)~(4–5) 추가 피해 물리 | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
윤이 나는 | 45 | 접두어 | 물리 피해 (4–5)~(6–8) 추가 플레이어 및 소환수의 물리 피해 (4–5)~(6–8) 추가 피해 물리 | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
광택 나는 | 75 | 접두어 | 물리 피해 (6–8)~(9–11) 추가 플레이어 및 소환수의 물리 피해 (6–8)~(9–11) 추가 피해 물리 | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
연마한 | 83 | 접두어 | 물리 피해 (7–9)~(12–14) 추가 플레이어 및 소환수의 물리 피해 (7–9)~(12–14) 추가 피해 물리 | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
장막 속성 부여 /10
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 60 | 접두어 | 물리 피해 (120–139)% 증가 공격 명중 시 (21–25)%의 확률로 적 꿰뚫음 피해 물리 공격 | 마법봉 500 셉터 500 단검 500 무기 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 물리 피해 (120–139)% 증가 명중 시 (21–25)%의 확률로 출혈 유발 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | 마법봉 500 셉터 500 단검 500 무기 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 물리 피해 (120–139)% 증가 명중 시 (21–25)%의 확률로 적 실명 유발 피해 물리 공격 | 마법봉 500 셉터 500 단검 500 무기 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 물리 피해 (120–139)% 증가 명중 시 (21–25)%의 확률로 중독 유발 bleed poison 피해 물리 카오스 공격 상태 이상 | 마법봉 500 셉터 500 단검 500 무기 1000 Normal 0 |
토라의 | 60 | 접두어 | 물리 피해 (12–14)~(18–20) 추가 명중 시 40%의 확률로 출혈 유발 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | 한손 무기 2000 Normal 0 |
토라의 | 60 | 접두어 | 물리 피해 (17–20)~(26–28) 추가 명중 시 40%의 확률로 출혈 유발 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | 양손 무기 2000 Normal 0 |
그것의 | 60 | 접두어 | 물리 피해의 (9–10)%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스 | 한손 무기 2000 방패 2000 Normal 0 |
그것의 | 60 | 접두어 | 물리 피해의 (18–20)%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스 | 양손 무기 2000 Normal 0 |
그라비시우스의 | 60 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (8–9)%를 화염 피해로 받음 피격 시 물리 피해의 (8–9)%를 번개 피해로 받음 물리 원소 화염 번개 | 갑옷 0 Normal 0 |
코렐의 | 60 | 접두어 | 피격 시 물리 피해의 (9–10)%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | 투구 0 Normal 0 |
작업대 /30
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
물리 피해 (40–59)% 증가 | 4x 변화의 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 하수도 |
물리 피해 (60–79)% 증가 | 8x 변화의 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 납골당 |
물리 피해 (80–99)% 증가 | 4x 카오스 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 채석장 |
물리 피해 (100–129)% 증가 | 1x 엑잘티드 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 항만 지도 |
물리 피해 (9–12)~(18–21) 추가 | 4x 진화의 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 하수도 |
물리 피해 (11–15)~(23–27) 추가 | 2x 연금술의 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 납골당 |
물리 피해 (18–24)~(36–42) 추가 | 4x 카오스 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 채석장 |
물리 피해 (6–8)~(13–15) 추가 | 4x 진화의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 하수도 |
물리 피해 (7–11)~(16–19) 추가 | 2x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 납골당 |
물리 피해 (13–17)~(26–30) 추가 | 4x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 채석장 |
물리 피해 (81–85)% 증가 공격 명중 시 (13–15)%의 확률로 적 꿰뚫음 | 3x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (86–94)% 증가 공격 명중 시 (16–17)%의 확률로 적 꿰뚫음 | 3x 카오스 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (95–105)% 증가 공격 명중 시 (18–20)%의 확률로 적 꿰뚫음 | 8x 카오스 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (81–85)% 증가 명중 시 (13–15)%의 확률로 출혈 유발 | 3x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (86–94)% 증가 명중 시 (16–17)%의 확률로 출혈 유발 | 3x 카오스 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (95–105)% 증가 명중 시 (18–20)%의 확률로 출혈 유발 | 8x 카오스 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (81–85)% 증가 명중 시 (13–15)%의 확률로 적 실명 유발 | 3x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (86–94)% 증가 명중 시 (16–17)%의 확률로 적 실명 유발 | 3x 카오스 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (95–105)% 증가 명중 시 (18–20)%의 확률로 적 실명 유발 | 8x 카오스 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (81–85)% 증가 명중 시 (13–15)%의 확률로 중독 유발 | 3x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (86–94)% 증가 명중 시 (16–17)%의 확률로 중독 유발 | 3x 카오스 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (95–105)% 증가 명중 시 (18–20)%의 확률로 중독 유발 | 8x 카오스 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (11–13)~(16–17) 추가 명중 시 35%의 확률로 출혈 유발 | 2x 연금술의 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (14–16)~(18–20) 추가 명중 시 40%의 확률로 출혈 유발 | 4x 카오스 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (7–8)~(10–11) 추가 명중 시 35%의 확률로 출혈 유발 | 2x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (9–11)~(12–14) 추가 명중 시 40%의 확률로 출혈 유발 | 4x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해의 (11–13)%를 추가 카오스 피해로 획득 | 6x 바알 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해의 (14–16)%를 추가 카오스 피해로 획득 | 8x 바알 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해의 (5–6)%를 추가 카오스 피해로 획득 | 6x 바알 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 방패 | 배신 장막 해제 |
물리 피해의 (7–8)%를 추가 카오스 피해로 획득 | 8x 바알 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 방패 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /69
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | 고유 | 플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 (5–8)%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 받는 물리 피해의 (10–15)%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | ||
1 | Flask | 고유 | 플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | ||
1 | Flask | 고유 | 플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 (7–10)% 증폭 피해 물리 공격 | ||
떠들썩한 | 1 | Jewel | 접두어 | 비무장 상태일 때 공격 시 근접 물리 피해 (14–16)% 증가 피해 물리 공격 | not_int 0 Normal 0 |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가 반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가 반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가 local jewel effect base radius [1500] 방어력 피해 물리 공격 | ||
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 물리 피해에 면역 | Normal 1000 | |
45 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 50%를 추가 카오스 피해로 획득 | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 물리 피해의 (50–80)%를 무작위 원소 피해로 추가 피해가 적 원소 저항의 (15–25)%를 관통 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 물리 피해의 (50–80)%를 추가 냉기 피해로 획득 명중 시 적이 서리로 뒤덮임 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 물리 피해의 (70–130)%를 추가 냉기 피해로 획득 모든 적중 피해가 냉각 유발 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 물리 피해의 (70–130)%를 추가 번개 피해로 획득 모든 피해가 감전 유발 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 물리 피해의 (70–130)%를 추가 번개 피해로 획득 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 물리 피해의 (70–130)%를 추가 냉기 피해로 획득 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 주변의 적이 자신의 물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 주변의 적이 자신의 물리 피해의 100%를 추가 번개 피해로 획득 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 물리 피해의 (50–80)%를 추가 화염 피해로 획득 명중 시 적을 재로 덮음 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 물리 피해의 (50–80)%를 무작위 원소 피해로 추가 피해가 적 원소 저항의 (15–25)%를 관통 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 물리 피해의 (70–130)%를 추가 화염 피해로 획득 모든 피해가 점화 유발 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 물리 피해의 (70–130)%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 중독 유발 모든 명중 피해가 중독 유발 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 물리 피해의 (70–130)%를 무작위 원소 피해로 추가 명중 시 화염, 냉기, 번개 노출 유발 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 물리 피해의 (70–130)%를 추가 카오스 피해로 획득 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 물리 피해의 (70–130)%를 추가 화염 피해로 획득 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 주변의 적이 자신의 물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 주변의 적이 자신의 물리 피해의 100%를 추가 카오스 피해로 획득 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
피 전도사의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 물리 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 | str_special_relic 600 Normal 150 |
지옥불 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 물리 피해의 (5–8)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | str_special_relic 600 Normal 150 |
마비의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 물리 피해의 (5–8)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 물리 원소 냉기 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
벗겨내는 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 물리 피해의 (5–8)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 | int_special_relic 600 Normal 150 |
부패성 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 물리 피해의 (5–8)%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스 | int_special_relic 600 Normal 150 |
- 절망 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터가 물리 피해의 50%를 추가 카오스 피해로 획득 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
- 절망 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터가 물리 피해의 100%를 추가 카오스 피해로 획득 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
- 원소 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터가 물리 피해의 100%를 추가 무작위 원소 피해로 획득 map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
- 원소 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터가 물리 피해의 150%를 추가 무작위 원소 피해로 획득 map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
버서커의 | 1 | Charm | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (5–7)~(14–17) 추가 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
버서커의 | 60 | Charm | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (8–12)~(18–22) 추가 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
버서커의 | 70 | Charm | 접두어 | 함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (3–4)%를 물리 피해로 줌 | str_animal_charm 100 Normal 0 |
버서커의 | 81 | Charm | 접두어 | 함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (5–6)%를 물리 피해로 줌 | str_animal_charm 50 Normal 0 |
글래디에이터의 | 70 | Charm | 접두어 | 출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여 최대 생명력의 (2–3)%를 물리 피해로 줌 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
글래디에이터의 | 81 | Charm | 접두어 | 출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여 최대 생명력의 (4–5)%를 물리 피해로 줌 | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
네크로맨서의 | 45 | Charm | 접두어 | 소환수가 플레이어가 장착 중인 투구의 에너지 보호막 최대치의 (3–5)%와 동일한 추가 물리 피해 획득 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
네크로맨서의 | 72 | Charm | 접두어 | 소환수가 플레이어가 장착 중인 투구의 에너지 보호막 최대치의 (6–10)%와 동일한 추가 물리 피해 획득 | int_animal_charm 250 Normal 0 |
패스파인더의 | 1 | Charm | 접두어 | 물리 피해의 (5–8)%를 무작위 원소 피해로 추가 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
패스파인더의 | 60 | Charm | 접두어 | 물리 피해의 (9–12)%를 무작위 원소 피해로 추가 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가 피해가 적 원소 저항의 %를 관통 monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 추가 피해가 적 원소 저항의 %를 관통 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 물리 피해의 75%를 무작위 원소 피해로 추가 피해가 적 원소 저항의 10%를 관통 monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 물리 피해의 125%를 무작위 원소 피해로 추가 피해가 적 원소 저항의 10%를 관통 monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | 물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 물리 피해의 75%를 추가 화염 피해로 획득 피해가 화염 저항 10% 관통 monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 물리 피해의 125%를 추가 화염 피해로 획득 피해가 화염 저항 10% 관통 monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | 물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 물리 피해의 75%를 추가 냉기 피해로 획득 피해가 냉기 저항 10% 관통 monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 물리 피해의 125%를 추가 냉기 피해로 획득 피해가 냉기 저항 10% 관통 monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | 물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 물리 피해의 75%를 추가 번개 피해로 획득 피해가 번개 저항 10% 관통 monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 물리 피해의 125%를 추가 번개 피해로 획득 피해가 번개 저항 10% 관통 monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
응징하는 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 20%를 반사 몬스터가 원소 피해의 20%를 반사 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 12% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 화폐 70% 증폭 | uber_tier_map 40 Normal 0 |
분광 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 (180–200)%를 추가 무작위 원소 피해로 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 31% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 56% 증가 무리 규모 7% 증가 | uber_tier_map 100 Normal 0 |
모독적인 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 (80–100)%를 추가 카오스 피해로 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 36% 증가 무리 규모 7% 증가 | uber_tier_map 50 Normal 0 |
꿰뚫는 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터의 공격이 명중 시 꿰뚫음 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 14% 증가 무리 규모 7% 증가 지역에서 발견하는 화폐 84% 증폭 플레이어에게 다섯 번째 꿰뚫기가 유발되면 꿰뚫기가 제거되고, 꿰뚫기의 물리 피해에 남은 명중 횟수를 곱한 만큼의 피해가 해당 플레이어 및 1.8미터 내의 동료들에게 반사됨 | uber_tier_map 50 Normal 0 |
불타는 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터가 (90–110)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 화염 | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
동결의 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터가 (90–110)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 냉기 | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
감전의 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터가 (90–110)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 원소 번개 | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
모독적인 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 (31–35)%를 추가 카오스 피해로 획득 몬스터가 명중 시 2초 동안 위축 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 물리 카오스 | has_uber_map_prefix 60 Normal 0 |
응징하는 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터가 물리 피해의 18%를 반사 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 물리 | has_uber_map_prefix 72 Normal 0 |
에센스 /1
이름 |
---|
발작의 에센스 |
아이템 /6
변화무쌍한 정령의 칼
물리 피해: 18-33
치명타 확률: 6.5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 30, 54 힘, 54 민첩
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
변덕스러운 정령의 칼
물리 피해: 27-51
치명타 확률: 6.5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 50, 94 힘, 94 민첩
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
무질서한 정령의 칼
물리 피해: 34-63
치명타 확률: 6.5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 70, 121 힘, 121 민첩
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
세 개의 손 부적
부적 등급: 3
물리 피해의 (6–12)%를 무작위 원소 피해로 추가
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
타락
끔찍한 화살통
요구 사항 레벨 55
물리 피해의 (10–15)%를 추가 카오스 피해로 획득
톱니 화살통
활 공격 시 물리 피해 1~4 추가
고유 /180
힘 +(25–35)
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
냉기 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
물리 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 적 기절 한계치 25% 감소
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
화염 저항 +(30–35)%
냉기 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
물리 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 적 기절 한계치 25% 감소
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
카오스 저항 +(17–23)%
에너지 보호막 최대치 25% 감소
최대 생명력 25% 감소
카오스 저항 +(40–50)%
물리 피해의 (40–60)%를 추가 카오스 피해로 획득
최대 생명력 25% 감소
카오스 저항 +(40–50)%
물리 피해의 (40–60)%를 추가 카오스 피해로 획득
화살이 대상을 추가 관통
공격 속도 (8–12)% 증가
회피 +350
생명력 최대치 +(40–50)
활 공격 시 물리 피해 (10–14)~(19–24) 추가
화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 50% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
회피 +350
생명력 최대치 +(40–50)
활 공격 시 물리 피해 (10–14)~(19–24) 추가
화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 50% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
공격 시 번개 피해 1~(20–30) 추가
방어도 및 회피 (90–120)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
번개 저항 -60%
피격 시 물리 피해의 50%를 번개 피해로 받음
방어도 및 회피 (90–120)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
번개 저항 -60%
피격 시 물리 피해의 50%를 번개 피해로 받음
지능 +(20–30)
생명력 최대치 +(60–80)
마나 최대치 +(60–80)
명중 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림
플레이어가 유발한 비-오라 저주 효과는 적이 죽어도 사라지지 않음
자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처의 적 실명 유발
자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처에 있는 적 사망 시 폭발하여
생명력의 3%를 물리 피해로 줌
(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)
생명력 최대치 +(60–80)
마나 최대치 +(60–80)
명중 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림
플레이어가 유발한 비-오라 저주 효과는 적이 죽어도 사라지지 않음
자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처의 적 실명 유발
자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처에 있는 적 사망 시 폭발하여
생명력의 3%를 물리 피해로 줌
(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)
일반 치명타 피해 배율 +30%
적 기절 한계치 10% 감소
비무장 근접 공격으로 주는 물리 피해 (600–800)% 증폭
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
적 기절 한계치 10% 감소
비무장 근접 공격으로 주는 물리 피해 (600–800)% 증폭
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
장착된 젬에 2레벨 도망칠 확률 보조 효과 적용
물리 피해 (10–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (5–7) 획득
이동 속도 10% 증가
물리 피해 (10–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (5–7) 획득
이동 속도 10% 증가
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 30~40 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
물리 피해가 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
물리 피해 30~40 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
물리 피해가 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
민첩 +(10–20)
물리 피해 (100–140)% 증가
화염 피해 25~50 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
근접 화살 공격 피해 50% 증폭
근접 활 공격 시 밀어내기
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
물리 피해 (100–140)% 증가
화염 피해 25~50 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
근접 화살 공격 피해 50% 증폭
근접 활 공격 시 밀어내기
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
치명타 확률 (30–50)% 증가
민첩 +(20–30)
물리 피해 (70–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(36–45) 추가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(350–400)
생명력 흡수 불가
화살이 모든 대상 관통
물리 피해 (70–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(36–45) 추가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(350–400)
생명력 흡수 불가
화살이 모든 대상 관통
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
물리 피해 (180–200)% 증가
물리 피해 (7–14)~(24–34) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
마나 최대치 +(80–100)
무조건 명중
장거리 사격
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
물리 피해 (7–14)~(24–34) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
마나 최대치 +(80–100)
무조건 명중
장거리 사격
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
민첩 +(10–20)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 100% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
피해 30% 감폭
물리 피해 100% 증가
공격 속도 100% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
피해 30% 감폭
장착된 활 젬 레벨 +1
물리 피해 (80–100)% 증가
공격 속도 10% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +30
물리 피해 (80–100)% 증가
공격 속도 10% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +30
물리 피해 없음
번개 피해 1~85 추가
공격 속도 (36–50)% 증가
번개 피해 1~85 추가
공격 속도 (36–50)% 증가
명중한 적 하나당 생명력 19 획득
물리 피해 (100–120)% 증가
물리 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
플레이어가 함성으로 도발한 적이 사망 시 폭발하여, 생명력 최대치의 8%를 카오스 피해로 줌
함성 버프 효과 25% 증가
함성 스킬의 재사용 대기시간 4초
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
플레이어가 함성으로 도발한 적이 사망 시 폭발하여, 생명력 최대치의 8%를 카오스 피해로 줌
함성 버프 효과 25% 증가
함성 스킬의 재사용 대기시간 4초
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 공격 피해의 1.6%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (200–220)% 증가
물리 피해 25~30 추가
공격 속도 5% 증가
물리 공격 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
이동 속도 5% 증가
이 무기로 적 명중 시 생명력 흡수 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 25~30 추가
공격 속도 5% 증가
물리 공격 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
이동 속도 5% 증가
이 무기로 적 명중 시 생명력 흡수 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
명중한 적 하나당 생명력 3 획득
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 25% 증가
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 2~10 추가
낮은 생명력 상태일 때 클로 물리 피해 100% 증가
낮은 생명력 상태일 때 정확도 100% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 2~10 추가
낮은 생명력 상태일 때 클로 물리 피해 100% 증가
낮은 생명력 상태일 때 정확도 100% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (140–155)~(210–235) 추가
치명타 확률 (40–50)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
카오스 저항 +(8–12)%
중독된 적 처치 시 주변의 적 중독
및 주변 동료들이 1초마다 생명력 200 재생
치명타 확률 (40–50)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
카오스 저항 +(8–12)%
중독된 적 처치 시 주변의 적 중독
및 주변 동료들이 1초마다 생명력 200 재생
일반 치명타 확률 30% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
민첩 +(10–20)
물리 피해 (80–100)% 증가
번개 피해 3~30 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
민첩 +(10–20)
물리 피해 (80–100)% 증가
번개 피해 3~30 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
적 기절 한계치 15% 감소
명중 시 장착된 번개 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
발동 시 장착된 번개 주문의 비용 소모 없음
지능 요구사항 +300
힘 요구사항 +200
물리 피해 (80–120)% 증가
번개 피해 (80–100)% 증가
스킬 연쇄 +1회
발동 시 장착된 번개 주문의 비용 소모 없음
지능 요구사항 +300
힘 요구사항 +200
물리 피해 (80–120)% 증가
번개 피해 (80–100)% 증가
스킬 연쇄 +1회
원소 피해 40% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 50% 감소
소환한 좀비 최대 생명력 +5000
소환한 좀비의 모든 저항 +(25–30)%
소환한 좀비의 크기 25% 증가
좀비에게 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 50%를 화염 피해로 줌
소환한 좀비가 주는 물리 피해 (100–125)% 증폭
소환한 좀비 최대 생명력 +5000
소환한 좀비의 모든 저항 +(25–30)%
소환한 좀비의 크기 25% 증가
좀비에게 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 50%를 화염 피해로 줌
소환한 좀비가 주는 물리 피해 (100–125)% 증폭
원소 피해 30% 증가
물리 피해 (150–200)% 증가
화염 피해 (76–98)~(161–176) 추가
시야 반경 50% 증가
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
화염 피해 (76–98)~(161–176) 추가
시야 반경 50% 증가
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
원소 피해 30% 증가
장착된 젬 레벨 +1
지능 요구사항 60% 증가
물리 피해 (80–100)% 증가
공격 속도 (10–20)% 증가
경험치 획득 3% 증가
원소 피해 20% 증가
지능 요구사항 60% 증가
물리 피해 (80–100)% 증가
공격 속도 (10–20)% 증가
경험치 획득 3% 증가
원소 피해 20% 증가
원소 피해 32% 증가
장착된 젬에 20레벨 원소 확산 보조 효과 적용
물리 피해 (65–85)~(100–160) 추가
공격 속도 (11–15)% 증가
시전 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 확률 (30–40)% 증가
원소 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
원소 피해 (80–100)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 (65–85)~(100–160) 추가
공격 속도 (11–15)% 증가
시전 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 확률 (30–40)% 증가
원소 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
원소 피해 (80–100)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 (120–150)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 20% 감소
모든 원소 저항 +(40–60)%
명중한 적 하나당 생명력 3 획득
발견하는 아이템 희귀도 20% 감소
모든 원소 저항 +(40–60)%
명중한 적 하나당 생명력 3 획득
일반 치명타 피해 배율 +25%
장착된 근접 젬 레벨 +1
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (250–300)% 증가
화염 피해 3~7 추가
공격 속도 20% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
회피 +(20–40)
발견하는 아이템 희귀도 20% 감소
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 30% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (250–300)% 증가
화염 피해 3~7 추가
공격 속도 20% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
회피 +(20–40)
발견하는 아이템 희귀도 20% 감소
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 30% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
정확도 +460
물리 피해 (49–98)~(101–140) 추가
화염 피해 (49–98)~(101–140) 추가
냉기 피해 (49–98)~(101–140) 추가
번개 피해 1~(210–250) 추가
카오스 피해 (49–98)~(101–140) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
화염 피해 (49–98)~(101–140) 추가
냉기 피해 (49–98)~(101–140) 추가
번개 피해 1~(210–250) 추가
카오스 피해 (49–98)~(101–140) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
일반 정확도 40% 증가
낮은 생명력 상태일 때 피해 100% 증가
물리 피해 50% 증가
물리 피해 2~6 추가
공격 속도 10% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
물리 피해 50% 증가
물리 피해 2~6 추가
공격 속도 10% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
주문 피해 (33–37)% 증가
장착된 젬에 20레벨 실명 보조 효과 적용
지능 +10
주문 피해 (30–40)% 증가
물리 피해 (250–275)% 증가
번개 피해 (20–30)% 증가
시전 속도 10% 증가
명중 시 10%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
지능 +10
주문 피해 (30–40)% 증가
물리 피해 (250–275)% 증가
번개 피해 (20–30)% 증가
시전 속도 10% 증가
명중 시 10%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
플라스크 효과를 받는 동안 원소 피해의 (5–8)%를 추가 카오스 피해로 획득
효과를 받는 동안 카오스 피해의 2%를 생명력으로 흡수
플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 (5–8)%를 추가 카오스 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
효과를 받는 동안 카오스 피해의 2%를 생명력으로 흡수
플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 (5–8)%를 추가 카오스 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 (100–140)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 20 획득
정확도 +(150–250)
마무리 타격
근접 명중 시 격노 5 획득
격노 1당 물리 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
처치한 적 하나당 생명력 20 획득
정확도 +(150–250)
마무리 타격
근접 명중 시 격노 5 획득
격노 1당 물리 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 1레벨 선혈 충격파 발동
힘 +(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 5~10 추가
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 1레벨 선혈 충격파 발동
힘 +(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 5~10 추가
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
물리 피해 (100–125)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
생명력이 최대일 때 이동 속도 15% 증가
마무리 타격
무조건 명중
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
발견하는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
생명력이 최대일 때 이동 속도 15% 증가
마무리 타격
무조건 명중
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
장착된 젬에 20레벨 효과 범위 증가 보조 효과 적용
힘 +10
물리 피해 (120–160)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +(120–150)
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
힘 +10
물리 피해 (120–160)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +(120–150)
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
(7–10)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (60–80)% 증가
주 무기로 사용 시 화염 피해 (75–100)~(165–200) 추가
보조 장비로 사용 시 카오스 피해 (75–100)~(165–200) 추가
쌍수로 적용
local off hand visual identity override hash [14664]
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (60–80)% 증가
주 무기로 사용 시 화염 피해 (75–100)~(165–200) 추가
보조 장비로 사용 시 카오스 피해 (75–100)~(165–200) 추가
쌍수로 적용
local off hand visual identity override hash [14664]
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
장착된 근접 젬 레벨 +1
장착된 소환수 젬 레벨 +1
힘 요구사항 20% 감소
물리 피해 (200–220)% 증가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 증가
스킬 효과 지속시간 15% 증가
장착된 소환수 젬 레벨 +1
힘 요구사항 20% 감소
물리 피해 (200–220)% 증가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 증가
스킬 효과 지속시간 15% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
물리 피해 200% 증가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
힘 +10
물리 피해 (140–200)% 증가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
물리 피해 (140–200)% 증가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
물리 피해 (43–56)~(330–400) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(15–20)%
무조건 명중
치명타가 추가 피해를 주지 않음
치명타 명중 시 4초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
치명타 확률 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(15–20)%
무조건 명중
치명타가 추가 피해를 주지 않음
치명타 명중 시 4초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
물리 피해 (500–600)% 증가
공격 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
정확도 -500
공격 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
정확도 -500
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
모든 능력치 +(25–50)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 5~25 추가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
공격 또는 주문에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 10%를 화염 피해로 줌
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 5~25 추가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
공격 또는 주문에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 10%를 화염 피해로 줌
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
물리 피해 150% 증가
공격 속도 50% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (30–50)% 감소
경험치 획득 (30–50)% 감소
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 50% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (30–50)% 감소
경험치 획득 (30–50)% 감소
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
정확도 +305
물리 피해 (120–150)% 증가
공격 속도 20% 증가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(300–350)
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 이동 속도 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 속도 20% 증가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(300–350)
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 이동 속도 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
일반 정확도 60% 증가
물리 피해 (80–100)% 증가
냉기 피해 35~70 추가
물리 공격 피해의 0.6%를 마나로 흡수
동결될 수 없음
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
냉기 피해 35~70 추가
물리 공격 피해의 0.6%를 마나로 흡수
동결될 수 없음
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
정확도 +360
물리 피해 (180–220)% 증가
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 (50–75)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
이동 속도 10% 증가
치명타 명중 시 격분 충전 획득
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 (50–75)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
이동 속도 10% 증가
치명타 명중 시 격분 충전 획득
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
물리 피해 (12–16)~(20–24) 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
무기 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득
공격 속도 (10–14)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
무기 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득
투사체 속도 (20–30)% 증가
5레벨 동상 스킬 사용 가능
공격 속도 (8–12)% 증가
냉기 저항 +(30–40)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–40)% 증가
물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
(7–10)%의 확률로 동결 유발
사술에 걸린 적 사망 시 사술이 범위 3미터 내의 모든 적에게 전이
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(오라 또는 저주받은 지대로 건 사술은 전이되지 않습니다.)
공격 속도 (8–12)% 증가
냉기 저항 +(30–40)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–40)% 증가
물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
(7–10)%의 확률로 동결 유발
사술에 걸린 적 사망 시 사술이 범위 3미터 내의 모든 적에게 전이
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(오라 또는 저주받은 지대로 건 사술은 전이되지 않습니다.)
주문 피해 (33–37)% 증가
물리 피해 없음
공격 속도 (10–18)% 증가
치명타 확률 (20–30)% 증가
정확도 +(340–400)
이 무기로 공격 시 원소 피해 (100–115)% 증가
무기로 주는 피해가 5%의 원소 저항 관통
공격 속도 (10–18)% 증가
치명타 확률 (20–30)% 증가
정확도 +(340–400)
이 무기로 공격 시 원소 피해 (100–115)% 증가
무기로 주는 피해가 5%의 원소 저항 관통
공격 시 물리 피해 1~4 추가
적 기절 한계치 (20–25)% 감소
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
정확도 +475
물리 피해 (30–50)~(65–80) 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
회피 +(180–200)
이동 속도 3% 증가
정확도 +(280–300)
회피 450당 공격 피해 1% 증가
공격 속도 (20–25)% 증가
회피 +(180–200)
이동 속도 3% 증가
정확도 +(280–300)
회피 450당 공격 피해 1% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +6%
물리 피해 (135–145)~(160–175) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
권능 충전 최대치 +1
근접 피해로 적을 밀어낼 경우 10%의 확률로 권능 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
물리 피해 (135–145)~(160–175) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
권능 충전 최대치 +1
근접 피해로 적을 밀어낼 경우 10%의 확률로 권능 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
물리 피해 (120–140)% 증가
치명타 명중 시 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1레벨당 일반 치명타 확률 3% 증가
치명타 명중 시 플라스크 1 충전
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
치명타 명중 시 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1레벨당 일반 치명타 확률 3% 증가
치명타 명중 시 플라스크 1 충전
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
힘 +(20–30)
방어도 및 에너지 보호막 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
광란 시 원소 상태 이상 제거
광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
광란
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
방어도 및 에너지 보호막 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
광란 시 원소 상태 이상 제거
광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
광란
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
힘 및 민첩 +50
장착된 근접 젬의 효과 범위 15% 증가
물리 피해 (30–50)% 증가
물리 피해 (65–75)~(100–110) 추가
공격 속도 (6–12)% 증가
장착된 붉은 젬 하나당 공격 스킬이 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
장착된 젬이 모두 빨간색일 때 바알의 계약 획득
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
물리 피해 (30–50)% 증가
물리 피해 (65–75)~(100–110) 추가
공격 속도 (6–12)% 증가
장착된 붉은 젬 하나당 공격 스킬이 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
장착된 젬이 모두 빨간색일 때 바알의 계약 획득
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
원소 피해 16% 증가
물리 피해 20% 증가
물리 피해 (8–13)~(26–31) 추가
화염 피해 30% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 4~7 추가
물리 피해 (8–13)~(26–31) 추가
화염 피해 30% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 4~7 추가
물리 피해의 (10–15)%를 추가 카오스 피해로 획득
공격 속도 10% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(12–16)%
활 공격 시 물리 피해 (8–10)~(14–16) 추가
피격 시 25%의 확률로 연막 생성
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(12–16)%
활 공격 시 물리 피해 (8–10)~(14–16) 추가
피격 시 25%의 확률로 연막 생성
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
주문 피해 (80–100)% 증가
시전 속도 15% 감소
마나 최대치 +(30–60)
스킬 사용 시 초기 비용으로 소모한 마나의 400%를 물리 피해로 받음
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
시전 속도 15% 감소
마나 최대치 +(30–60)
스킬 사용 시 초기 비용으로 소모한 마나의 400%를 물리 피해로 받음
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
회피 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(200–300)
이동 속도 15% 증가
피격 시 화염 피해의 100%를 물리 피해로 받음
생명력 최대치 +(200–300)
이동 속도 15% 증가
피격 시 화염 피해의 100%를 물리 피해로 받음
플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
효과를 받는 동안 30%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 30%의 확률로 동결 긴급회피
효과를 받는 동안 피격 시 화염 및 번개 피해의 (20–30)%를 냉기 피해로 받음
효과를 받는 동안 30%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 30%의 확률로 동결 긴급회피
효과를 받는 동안 피격 시 화염 및 번개 피해의 (20–30)%를 냉기 피해로 받음
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 2~6 추가
격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가
격분 충전 최대치 +1
효과 범위 20% 증가
처치 시 33%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가
격분 충전 최대치 +1
효과 범위 20% 증가
처치 시 33%의 확률로 격분 충전 획득
물리 피해 2~4 추가
냉기 피해 2~4 추가
50%의 확률로 냉각 긴급회피
물리 피해가 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
냉기 피해 2~4 추가
50%의 확률로 냉각 긴급회피
물리 피해가 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
일반 정확도 40% 증가
번개 피해 1~9 추가
번개 저항 +40%
9%의 확률로 감전 유발
피격 시 물리 피해의 50%를 번개 피해로 받음
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
번개 저항 +40%
9%의 확률로 감전 유발
피격 시 물리 피해의 50%를 번개 피해로 받음
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 1~4 추가
공격 속도 10% 증가
치명타 확률 100% 증가
일반 치명타 피해 배율 +45%
처치 시 15%의 확률로 권능 충전 획득
공격 속도 10% 증가
치명타 확률 100% 증가
일반 치명타 피해 배율 +45%
처치 시 15%의 확률로 권능 충전 획득
물리 피해 100% 증가
공격 속도 10% 증가
정확도 +30
투사체가 자신에게 돌아옴
공격 속도 10% 증가
정확도 +30
투사체가 자신에게 돌아옴
명중한 적 하나당 생명력 3 획득
힘 +(25–35)
생명력 최대치 +(70–85)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
냉각된 적에 대한 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
플레이어의 공격으로 유발한 점화가 피해 35% 가속
물리 피해를 주지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
냉각된 적에 대한 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
플레이어의 공격으로 유발한 점화가 피해 35% 가속
물리 피해를 주지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (3–5)~(7–10) 추가
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
마무리 타격
맹공 상태일 때 100%의 확률로 냉각 긴급회피
마무리 타격 시 3초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
물리 피해 (3–5)~(7–10) 추가
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
마무리 타격
맹공 상태일 때 100%의 확률로 냉각 긴급회피
마무리 타격 시 3초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (80–95)% 증가
물리 피해 (5–10)~(13–20) 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
플레이어에게 적용되는 버프 효과 10% 증가
스킬의 마나 점유 효율 10% 증가
동료들의 오라 버프 효과가 자신에게는 영향을 주지 않음
자신의 오라 버프 효과가 동료들에게는 영향을 주지 않음
물리 피해 (5–10)~(13–20) 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
플레이어에게 적용되는 버프 효과 10% 증가
스킬의 마나 점유 효율 10% 증가
동료들의 오라 버프 효과가 자신에게는 영향을 주지 않음
자신의 오라 버프 효과가 동료들에게는 영향을 주지 않음
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 없음
번개 피해 1~(40–50) 추가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
(15–20)%의 확률로 감전 유발
천둥의 전령 버프 효과 50% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
번개 피해 1~(40–50) 추가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
(15–20)%의 확률로 감전 유발
천둥의 전령 버프 효과 50% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
사용 시 75%의 확률로 적이 도망침
플라스크 사용 시 범위 내 적을 밀어냄
효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가
플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 (7–10)% 증폭
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
플라스크 사용 시 범위 내 적을 밀어냄
효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가
플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 (7–10)% 증폭
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (150–200)% 증가
물리 피해 (5–10)~(15–23) 추가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (15–25)% 감소
적을 밀어낼 수 없음
기절시킬 시 모든 공격 피해가 냉각 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
물리 피해 (5–10)~(15–23) 추가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (15–25)% 감소
적을 밀어낼 수 없음
기절시킬 시 모든 공격 피해가 냉각 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (300–360)% 증가
공격 속도 20% 감소
적 기절 한계치 (10–20)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (30–50)% 증가
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
공격 속도 20% 감소
적 기절 한계치 (10–20)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (30–50)% 증가
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (160–200)% 증가
생명력 최대치 +70
마나 최대치 +70
이동 속도 5% 감소
효과 범위 (15–25)% 증가
범위 피해 (10–20)% 증가
생명력 최대치 +70
마나 최대치 +70
이동 속도 5% 감소
효과 범위 (15–25)% 증가
범위 피해 (10–20)% 증가
정확도 +190
장착된 젬에 1레벨 연속타격 보조 효과 적용
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (5–8)~(10–14) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 기절 긴급회피
기절 및 막기 회복 (30–40)% 감소
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (5–8)~(10–14) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 기절 긴급회피
기절 및 막기 회복 (30–40)% 감소
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
물리 피해 (80–100)% 증가
냉기 피해 (25–35)~(45–60) 추가
번개 피해 (1–10)~(70–90) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 냉각된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
냉기 피해 (25–35)~(45–60) 추가
번개 피해 (1–10)~(70–90) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 냉각된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (20–50)% 증가
물리 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 15% 증가
물리 피해의 (25–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
해골에게 받는 피해 10% 증가
유령에게 받는 피해 10% 증가
물리 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 15% 증가
물리 피해의 (25–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
해골에게 받는 피해 10% 증가
유령에게 받는 피해 10% 증가
이 무기로 적 명중 시 15레벨 번개 차원 이동 발동
물리 피해 (30–50)% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 (75–100)%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 획득
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
물리 피해 (30–50)% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 (75–100)%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 획득
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
물리 피해 (5–15)~(20–25) 추가
화염 피해 (5–15)~(20–25) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
명중 시 적이 인화성 저주에 걸림
(인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
화염 피해 (5–15)~(20–25) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
명중 시 적이 인화성 저주에 걸림
(인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
명중한 적 하나당 생명력 7 획득
힘 +(10–15)
민첩 +(10–15)
물리 피해 (2–6)~(16–22) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
이동 스킬 피해 20% 증가
이동 스킬의 공격 속도 15% 증가
일반 정확도 15% 감소
민첩 +(10–15)
물리 피해 (2–6)~(16–22) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
이동 스킬 피해 20% 증가
이동 스킬의 공격 속도 15% 증가
일반 정확도 15% 감소
물리 피해 (300–360)% 증가
공격 속도 (7–12)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
주변 동료들이 마무리 타격 획득
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +50%
주변 동료들이 +10의 방어 상승 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
공격 속도 (7–12)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
주변 동료들이 마무리 타격 획득
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +50%
주변 동료들이 +10의 방어 상승 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
정확도 +475
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (3–6)~(33–66) 추가
치명타 확률 (44–66)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (66–99)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
물리 피해 (3–6)~(33–66) 추가
치명타 확률 (44–66)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (66–99)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
명중한 적 하나당 생명력 44 획득
장착된 민첩 젬 레벨 +1
장착된 젬에 15레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
물리 피해 (160–180)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
기절 및 막기 회복 25% 증가
무조건 명중
장착된 젬에 15레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
물리 피해 (160–180)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
기절 및 막기 회복 25% 증가
무조건 명중
방어도 및 회피 (90–110)% 증가
격분 충전 하나당 원소 피해 (4–7)% 증가
인내 충전 하나당 물리 피해 (4–7)% 증가
권능 충전 하나당 주문 피해 (4–7)% 증가
명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
격분 충전 하나당 원소 피해 (4–7)% 증가
인내 충전 하나당 물리 피해 (4–7)% 증가
권능 충전 하나당 주문 피해 (4–7)% 증가
명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (140–180)% 증가
냉기 피해 (10–20)~(30–50) 추가
치명타 확률 (15–40)% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 40% 증가
공격 스킬의 냉기 피해 (30–40)% 증가
냉기 피해 (10–20)~(30–50) 추가
치명타 확률 (15–40)% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 40% 증가
공격 스킬의 냉기 피해 (30–40)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +25%
힘 +30
물리 피해 (140–160)% 증가
마나 최대치 +30
이동 속도 5% 증가
원소 피해 30% 증가
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
물리 피해 (140–160)% 증가
마나 최대치 +30
이동 속도 5% 증가
원소 피해 30% 증가
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (110–130)% 증가
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 15% 증가
바알 스킬 사용 시 10초 동안 차원 능력 획득
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 15% 증가
바알 스킬 사용 시 10초 동안 차원 능력 획득
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
물리 피해 (100–125)% 증가
물리 피해 (7–10)~(15–25) 추가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 공격 속도 40% 증가
공격이 마나 대신 생명력 소모
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(한 번의 피격으로 최대 체력의 15% 이상이 사라지는 공격이 "야만적인 타격"입니다)
물리 피해 (7–10)~(15–25) 추가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 공격 속도 40% 증가
공격이 마나 대신 생명력 소모
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(한 번의 피격으로 최대 체력의 15% 이상이 사라지는 공격이 "야만적인 타격"입니다)
주문 피해 (33–37)% 증가
물리 피해의 (30–40)%를 추가 카오스 피해로 획득
자신이 처치한 적이 20%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌
자신이 처치한 적이 20%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌
힘 및 지능 +(16–24)
힘 +(30–50)
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 맹공 적용
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 혼돈의 완력 적용
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 맹공 획득
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 혼돈의 완력 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
('혼돈의 완력'은 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 가합니다)
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 맹공 적용
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 혼돈의 완력 적용
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 맹공 획득
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 혼돈의 완력 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
('혼돈의 완력'은 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 가합니다)
주문 및 공격 시 번개 피해 (1–2)~(9–11) 추가
물리 피해 (40–60)% 증가
번개 피해 1~(35–45) 추가
마나 재생 속도 (15–25)% 증가
권능 충전 최대치 +1
처치 시 (25–35)%의 확률로 권능 충전 획득
번개 피해 1~(35–45) 추가
마나 재생 속도 (15–25)% 증가
권능 충전 최대치 +1
처치 시 (25–35)%의 확률로 권능 충전 획득
물리 피해 (50–70)~(135–165) 추가
쌍수 장착 시 물리 공격 피해 40% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
검 장착 시 격노 최대치 +10
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
쌍수 장착 시 물리 공격 피해 40% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
검 장착 시 격노 최대치 +10
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 (30–38)~(40–50) 추가
냉기 피해 (30–38)~(40–50) 추가
격분 충전 지속시간 20% 감소
처치 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전이 없는 동안 피해 (60–80)% 증가
냉기 피해 (30–38)~(40–50) 추가
격분 충전 지속시간 20% 감소
처치 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전이 없는 동안 피해 (60–80)% 증가
정확도 +460
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (30–45)~(80–100) 추가
명중한 적 하나당 마나 (2–3) 획득
모든 한손 근접 무기 유형으로 취급
물리 피해 (30–45)~(80–100) 추가
명중한 적 하나당 마나 (2–3) 획득
모든 한손 근접 무기 유형으로 취급
적 기절 한계치 15% 감소
12레벨 돌 골렘 소환 스킬 사용 가능
물리 피해 (24–30)~(34–40) 추가
공격 속도 (8–10)% 증가
골렘 최대치 +1
골렘이 주는 공격 물리 피해 (96–120)-(132–160) 추가
물리 피해 (24–30)~(34–40) 추가
공격 속도 (8–10)% 증가
골렘 최대치 +1
골렘이 주는 공격 물리 피해 (96–120)-(132–160) 추가
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 없음
냉기 피해 (120–140)~(180–210) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
시야 반경 (10–30)% 증가
적을 동결시켰을 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
적을 산산이 조각내면 신성화 지대 생성
얼음 지대 효과 40% 증가
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
냉기 피해 (120–140)~(180–210) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
시야 반경 (10–30)% 증가
적을 동결시켰을 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
적을 산산이 조각내면 신성화 지대 생성
얼음 지대 효과 40% 증가
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (35–40)~(55–60) 추가
치명타 확률 (22–30)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(30–40)%
치명타 명중 시 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
치명타 확률 (22–30)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(30–40)%
치명타 명중 시 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (26–32)~(36–42) 추가
냉기 피해 (26–32)~(36–42) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
화염 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (35–50)% 증가
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
냉기 피해 (26–32)~(36–42) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
화염 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (35–50)% 증가
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (5–8)~(15–20) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
무조건 명중
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
공격 속도 (8–14)% 증가
무조건 명중
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
일반 정확도 60% 증가
물리 피해 (130–160)% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
일반 정확도 60% 증가
장착된 젬에 1레벨 생명력 전환 보조 효과 적용
물리 피해 (90–115)~(230–260) 추가
치명타 확률 (40–50)% 증가
공격받은 적이 플레이어에게 100의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
물리 피해 (90–115)~(230–260) 추가
치명타 확률 (40–50)% 증가
공격받은 적이 플레이어에게 100의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
적 기절 한계치 (20–25)% 감소
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
50%의 확률로 기절 지속시간 2배
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
50%의 확률로 기절 지속시간 2배
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
물리 피해 (12–16)~(20–24) 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
무기 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득
공격 속도 (10–14)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
무기 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득
장착된 젬 레벨 +1
장착된 활 젬 레벨 +1
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (15–25)~(50–60) 추가
공격 속도 10% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +30
장착된 활 젬 레벨 +1
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (15–25)~(50–60) 추가
공격 속도 10% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +30
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
힘 +10
물리 피해 (140–200)% 증가
물리 피해 (10–20)~(30–40) 추가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
물리 피해 (140–200)% 증가
물리 피해 (10–20)~(30–40) 추가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
물리 피해 없음
번개 피해 100% 증가
번개 피해 1~85 추가
공격 속도 (36–50)% 증가
번개 피해 100% 증가
번개 피해 1~85 추가
공격 속도 (36–50)% 증가
장착된 젬에 2레벨 도망칠 확률 보조 효과 적용
물리 피해 (170–190)% 증가
물리 피해 (10–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (5–7) 획득
이동 속도 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 이동 속도 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 피해 (170–190)% 증가
물리 피해 (10–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (5–7) 획득
이동 속도 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 이동 속도 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 5레벨 선혈 충격파 발동
힘 +(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (35–45)~(80–90) 추가
물리 피해의 70%를 추가 화염 피해로 획득
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 5레벨 선혈 충격파 발동
힘 +(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (35–45)~(80–90) 추가
물리 피해의 70%를 추가 화염 피해로 획득
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (75–92)~(125–154) 추가
치명타 확률 (15–25)% 증가
빨간 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수
초록 홈 하나당 일반 치명타 피해 배율 +10%
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 일반 방어력 8% 증가
주 무기로 장착 시 일반 치명타 확률 (60–80)% 증가
보조 장비로 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
치명타 확률 (15–25)% 증가
빨간 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수
초록 홈 하나당 일반 치명타 피해 배율 +10%
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 일반 방어력 8% 증가
주 무기로 장착 시 일반 치명타 확률 (60–80)% 증가
보조 장비로 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
원소 피해 32% 증가
물리 피해 (260–310)% 증가
카오스 피해 (80–100)% 증가
효과 범위 10% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 40% 증가
카오스 피해 (80–100)% 증가
효과 범위 10% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 40% 증가
장착된 젬에 20레벨 상위 사격 공세 보조 효과 적용
물리 피해 (50–75)% 증가
물리 피해 (10–16)~(45–60) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
투사체 속도 20% 감소
첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통
두 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 갈라짐
세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴
네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 +2회 연쇄
물리 피해 (50–75)% 증가
물리 피해 (10–16)~(45–60) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
투사체 속도 20% 감소
첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통
두 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 갈라짐
세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴
네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 +2회 연쇄
힘 +30
생명력 최대치 +(30–50)
냉기 저항 +(20–40)%
소환수의 이동 속도 10% 감소
소환수 냉기 저항 +40%
소환수가 물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
생명력 최대치 +(30–50)
냉기 저항 +(20–40)%
소환수의 이동 속도 10% 감소
소환수 냉기 저항 +40%
소환수가 물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 (80–95)~(220–240) 추가
갈래 보조 효과 적용 시 치명타 확률 (150–200)% 증가
갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
관통하는 화살의 치명타 피해 배율 +50%
갈래 보조 효과 적용 시 치명타 확률 (150–200)% 증가
갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
관통하는 화살의 치명타 피해 배율 +50%
일반 치명타 피해 배율 +25%
근접 치명타 시 장착된 냉기 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
지능 요구사항 +257
물리 피해 없음
냉기 피해 (80–100)~(160–200) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (40–60)~(90–110) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
냉각된 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
지능 요구사항 +257
물리 피해 없음
냉기 피해 (80–100)~(160–200) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (40–60)~(90–110) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
냉각된 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
일반 물리 피해 30% 증가
물리 피해 (400–450)% 증가
공격 속도 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
물리 피해가 감전 유발
공격 효과 범위 20% 증가
주는 원소 피해 없음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
물리 피해가 감전 유발
공격 효과 범위 20% 증가
주는 원소 피해 없음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
지능 2당 정확도 +4
민첩 4당 생명력 +1
힘 4당 최대 마나 +1
힘 10당 에너지 보호막 1% 증가
지능 10당 회피 2% 증가
민첩 10당 근접 물리 피해 2% 증가
지능 2당 정확도 +4
민첩 4당 생명력 +1
힘 4당 최대 마나 +1
힘 10당 에너지 보호막 1% 증가
지능 10당 회피 2% 증가
민첩 10당 근접 물리 피해 2% 증가
장착된 젬에 30레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용
물리 피해 (200–240)% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 1%를 마나로 흡수
처치 시 생명력의 5% 회복
플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 (200–240)% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 1%를 마나로 흡수
처치 시 생명력의 5% 회복
플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
힘 10% 증가
장착된 젬에 20레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용
지능 +40
물리 피해 (70–80)~(340–375) 추가
인내 충전 하나당 물리 피해 10% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
지능 +40
물리 피해 (70–80)~(340–375) 추가
인내 충전 하나당 물리 피해 10% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
일반 정확도 40% 증가
힘 요구사항 +100
물리 피해 (80–115)~(150–205) 추가
치명타 확률 (15–25)% 증가
격분 충전 최대치 -1
효과 범위 10% 증가
격분 충전이 없는 동안 일반 치명타 피해 배율 +50%
격분 충전이 최대치일 때 정확도 +(400–500)
물리 피해 (80–115)~(150–205) 추가
치명타 확률 (15–25)% 증가
격분 충전 최대치 -1
효과 범위 10% 증가
격분 충전이 없는 동안 일반 치명타 피해 배율 +50%
격분 충전이 최대치일 때 정확도 +(400–500)
모든 능력치 +(15–20)
방어도 및 에너지 보호막 (60–140)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
권능 충전 최대치 -1
최대 권능 충전 상태에서 물리 피해의 (8–12)%를 추가 카오스 피해로 획득
권능 충전이 없는 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 50% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
방어도 및 에너지 보호막 (60–140)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
권능 충전 최대치 -1
최대 권능 충전 상태에서 물리 피해의 (8–12)%를 추가 카오스 피해로 획득
권능 충전이 없는 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 50% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
일반 정확도 40% 증가
비전의 선구자 소환 스킬 사용 가능
공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
주문 피해 (75–90)% 증가
물리 피해 (140–160)% 증가
번개 피해 1~(60–70) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(60–70) 추가
효과 범위 10% 증가
공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
주문 피해 (75–90)% 증가
물리 피해 (140–160)% 증가
번개 피해 1~(60–70) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(60–70) 추가
효과 범위 10% 증가
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (45–60)~(100–120) 추가
물리 공격 피해의 (30–40)%를 추가 화염 피해로 획득
인내 충전 하나당 카오스 저항 +4%
인내 충전 하나당 피격 시 받는 원소 피해 1% 감소
인내 충전 하나당 물리 피해 5~8 추가
인내 충전 하나당 방어도 +500
최근 4초 이내 피격된 경우 인내 충전 하나당 1초마다 200의 화염 피해를 받음
charge elder art variation [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 공격 피해의 (30–40)%를 추가 화염 피해로 획득
인내 충전 하나당 카오스 저항 +4%
인내 충전 하나당 피격 시 받는 원소 피해 1% 감소
인내 충전 하나당 물리 피해 5~8 추가
인내 충전 하나당 방어도 +500
최근 4초 이내 피격된 경우 인내 충전 하나당 1초마다 200의 화염 피해를 받음
charge elder art variation [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
심연 홈 1개
혼백 충전이 있는 동안 스킬 사용 시 20레벨 혼백 격발 발동
모든 원소 저항 +(10–15)%
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 혼백 충전 +1
처치 시 혼백 충전 획득
혼백 충전 하나당 물리 피해의 5%를 각 원소의 추가 피해로 획득
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
혼백 충전이 있는 동안 스킬 사용 시 20레벨 혼백 격발 발동
모든 원소 저항 +(10–15)%
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 혼백 충전 +1
처치 시 혼백 충전 획득
혼백 충전 하나당 물리 피해의 5%를 각 원소의 추가 피해로 획득
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
모든 능력치 +(10–16)
물리 피해 (12–16)~(20–25) 추가
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
심연 홈 2개
혼백 충전이 있는 동안 스킬 사용 시 20레벨 혼백 격발 발동
모든 원소 저항 +(10–15)%
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 혼백 충전 +1
처치 시 혼백 충전 획득
혼백 충전 하나당 물리 피해의 5%를 각 원소의 추가 피해로 획득
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
혼백 충전이 있는 동안 스킬 사용 시 20레벨 혼백 격발 발동
모든 원소 저항 +(10–15)%
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 혼백 충전 +1
처치 시 혼백 충전 획득
혼백 충전 하나당 물리 피해의 5%를 각 원소의 추가 피해로 획득
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
방어도 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +(25–30)%
이동 속도 25% 증가
피격 시 물리 피해를 받을 때 게의 방어막 (5–7)개만 상실
게의 방어막을 10개 이상 보유한 경우 기절할 수 없음
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +(25–30)%
이동 속도 25% 증가
피격 시 물리 피해를 받을 때 게의 방어막 (5–7)개만 상실
게의 방어막을 10개 이상 보유한 경우 기절할 수 없음
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
모든 능력치 +(25–50)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (94–98)~(115–121) 추가
처치 시 생명력의 5% 회복
공격 또는 주문에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 10%를 화염 피해로 줌
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (94–98)~(115–121) 추가
처치 시 생명력의 5% 회복
공격 또는 주문에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 10%를 화염 피해로 줌
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
적 기절 한계치 15% 감소
동결된 적 적중 시 20레벨 고드름 격발 발동
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 (11–14)~(17–21) 추가
치명타 확률 (15–40)% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 40% 증가
공격 스킬의 냉기 피해 (30–40)% 증가
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 (11–14)~(17–21) 추가
치명타 확률 (15–40)% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 40% 증가
공격 스킬의 냉기 피해 (30–40)% 증가
일반 정확도 60% 증가
물리 피해 (130–160)% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
공격 속도 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
원소 피해가 감전 유발
무기 물리 피해의 700%를 무작위 원소 피해로 추가
공격 효과 범위 20% 증가
원소 피해만 줄 수 있음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
생명력 최대치 +(90–100)
원소 피해가 감전 유발
무기 물리 피해의 700%를 무작위 원소 피해로 추가
공격 효과 범위 20% 증가
원소 피해만 줄 수 있음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
힘 +(30–40)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
피격 시 화염 피해의 30%를 냉기 피해로 받음
냉기 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
피격 시 화염 피해의 30%를 냉기 피해로 받음
냉기 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
일반 정확도 40% 증가
낮은 생명력 상태일 때 피해 100% 증가
물리 피해 50% 증가
물리 피해 (83–91)~(123–130) 추가
공격 속도 10% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
낮은 생명력 상태일 때 맹공 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
물리 피해 50% 증가
물리 피해 (83–91)~(123–130) 추가
공격 속도 10% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
낮은 생명력 상태일 때 맹공 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
물리 피해 (5–15)~(20–25) 추가
화염 피해 (223–250)~(264–280) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
플레이어가 점화 효과에 걸린 동안 적 화염 저항 무시
화염 피해 (223–250)~(264–280) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
플레이어가 점화 효과에 걸린 동안 적 화염 저항 무시
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
저주에 걸린 동안 근접 명중 시 20레벨 원소의 수호 발동
물리 피해 200% 증가
물리 피해 (42–47)~(66–71) 추가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
물리 피해 200% 증가
물리 피해 (42–47)~(66–71) 추가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
생명력 최대치 +(25–40)
생명력 최대치 +(60–80)
저주받은 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 생명력 (20–28) 획득
공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 마나 (10–14) 획득
이동 스킬 사용 시 받는 물리 피해 (100–200)
방어도와 에너지 보호막 최대치 없음
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
저주받은 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 생명력 (20–28) 획득
공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 마나 (10–14) 획득
이동 스킬 사용 시 받는 물리 피해 (100–200)
방어도와 에너지 보호막 최대치 없음
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
주문 피해 (5–10)% 증가
카오스 피해 (50–55)~(72–80) 추가
에너지 보호막 최대치 +(130–150)
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (30–50)% 가속
출혈을 물리 피해 대신 카오스 피해로 받음
중독될 확률 +25%
중독 상태에서 모든 저항 최대치 +3%
플레이어에게 적용되는 중독이 50% 더 느리게 만료
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(정상 속도의 25% 아래로 느려질 수 없습니다)
에너지 보호막 최대치 +(130–150)
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (30–50)% 가속
출혈을 물리 피해 대신 카오스 피해로 받음
중독될 확률 +25%
중독 상태에서 모든 저항 최대치 +3%
플레이어에게 적용되는 중독이 50% 더 느리게 만료
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(정상 속도의 25% 아래로 느려질 수 없습니다)
물리 피해 (140–152)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
광란 처치 25회당 효과 범위 2% 증가
광란 처치 50회마다 격분 충전 획득
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 속도 (8–12)% 증가
광란 처치 25회당 효과 범위 2% 증가
광란 처치 50회마다 격분 충전 획득
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
장착된 근접 젬 레벨 +1
장착된 소환수 젬 레벨 +2
물리 피해 (200–220)% 증가
물리 피해 (25–35)~(45–55) 추가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 증가
스킬 효과 지속시간 30% 증가
장착된 소환수 젬 레벨 +2
물리 피해 (200–220)% 증가
물리 피해 (25–35)~(45–55) 추가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 증가
스킬 효과 지속시간 30% 증가
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
원소 피해 24% 증가
지능 +(20–30)
시전 속도 (8–15)% 증가
마나 재생 속도 (40–60)% 증가
소환수가 주는 피해 (40–60)% 증가
소환된 환영 하나당 시전자에게 환영의 완력 부여
(환영의 완력(Phantasmal Might)이 환영 레벨에 따라 추가 주문 물리 피해를 부여합니다. 환영의 완력은 여러 번 적용 시 중첩됩니다.)
시전 속도 (8–15)% 증가
마나 재생 속도 (40–60)% 증가
소환수가 주는 피해 (40–60)% 증가
소환된 환영 하나당 시전자에게 환영의 완력 부여
(환영의 완력(Phantasmal Might)이 환영 레벨에 따라 추가 주문 물리 피해를 부여합니다. 환영의 완력은 여러 번 적용 시 중첩됩니다.)
일반 정확도 40% 증가
상위 비전의 선구자 소환 스킬 사용 가능
공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
주문 피해 (75–90)% 증가
물리 피해 (140–160)% 증가
번개 피해 1~(60–70) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(60–70) 추가
효과 범위 10% 증가
공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
주문 피해 (75–90)% 증가
물리 피해 (140–160)% 증가
번개 피해 1~(60–70) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(60–70) 추가
효과 범위 10% 증가
홈 없음
물리 피해 (200–250)% 증가
지능 없음
이 무기로 적 명중 시 치명타 확률 (20–30)%
물리 피해 (200–250)% 증가
지능 없음
이 무기로 적 명중 시 치명타 확률 (20–30)%
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 30~40 추가
치명타 확률 (60–80)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
물리 피해가 동결 유발
섬뜩한 충전기
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
물리 피해 30~40 추가
치명타 확률 (60–80)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
물리 피해가 동결 유발
섬뜩한 충전기
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
물리 피해 (120–140)% 증가
치명타 명중 시 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1레벨당 일반 치명타 확률 3% 증가
치명타 명중 시 도피 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
치명타 명중 시 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1레벨당 일반 치명타 확률 3% 증가
치명타 명중 시 도피 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
장착된 젬에 1레벨 화살 산개 보조 효과 적용
민첩 +(10–20)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
민첩 +(10–20)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (5–8)~(15–20) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
일반 정확도 100% 감소
한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(60–100)%
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
공격 속도 (8–14)% 증가
일반 정확도 100% 감소
한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(60–100)%
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
피격 시 20레벨 그림자 형상 발동
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
카오스 저항 +(17–23)%
장착한 엘더 아이템 하나당 물리 피해의 (3–5)%를 추가 카오스 피해로 획득
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템일 경우, 적중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
카오스 저항 +(17–23)%
장착한 엘더 아이템 하나당 물리 피해의 (3–5)%를 추가 카오스 피해로 획득
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템일 경우, 적중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함
힘 +30
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–40)%
소환수의 최대 생명력 10% 감소
소환수의 화염 저항 +40%
소환수가 물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–40)%
소환수의 최대 생명력 10% 감소
소환수의 화염 저항 +40%
소환수가 물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
이동 속도 6% 증가
회피 (120–150)% 증가
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 물리 피해 긴급회피 확률 +(8–15)%
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 주문 피해를 막아냄
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 물리 피해 긴급회피 확률 +(8–15)%
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 주문 피해를 막아냄
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
명중한 적 하나당 생명력 3 획득
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 25% 증가
물리 피해 (80–100)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 정확도 100% 증가
낮은 생명력 상태일 때 클로 사용 시 피해 200% 증가
낮은 생명력 상태가 아닐 때 주는 피해 없음
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
물리 피해 (80–100)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 정확도 100% 증가
낮은 생명력 상태일 때 클로 사용 시 피해 200% 증가
낮은 생명력 상태가 아닐 때 주는 피해 없음
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
정확도 +475
물리 피해 (40–65)~(70–100) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
방어도 +(180–200)
이동 속도 3% 감소
정확도 +(280–300)
방어도 450당 공격 피해 1% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
방어도 +(180–200)
이동 속도 3% 감소
정확도 +(280–300)
방어도 450당 공격 피해 1% 증가
명중한 적 하나당 생명력 44 획득
장착된 젬에 12레벨 피격 시 시전 보조 효과 적용
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
최근 4초 이내 막아낸 경우 화염 피해 45~75 추가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
최근 4초 이내 막아낸 경우 화염 피해 45~75 추가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (110–130)% 증가
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
적 도발 시 생명력 +50 획득
도발한 적 처치 시 1초 동안 맹공 획득
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 10% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
적 도발 시 생명력 +50 획득
도발한 적 처치 시 1초 동안 맹공 획득
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 10% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
생명력 최대치 +(25–40)
민첩 +(30–40)
회피 +(300–500)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 증가
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 화염 피해로 전환
자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 번개 피해로 전환
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 +(300–500)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 증가
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 화염 피해로 전환
자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 번개 피해로 전환
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
물리 피해 (43–56)~(330–400) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(15–20)%
무조건 명중
치명타가 추가 피해를 주지 않음
이 무기로 최근 4초 이내 치명타 명중 시 1초마다 에너지 보호막의 20% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
치명타 확률 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(15–20)%
무조건 명중
치명타가 추가 피해를 주지 않음
이 무기로 최근 4초 이내 치명타 명중 시 1초마다 에너지 보호막의 20% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(7–10)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (60–80)% 증가
쌍수로 적용
보조 장비 치명타 확률 +(8–10)%
주 무기 공격 속도 (50–70)% 증폭
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (60–80)% 증가
쌍수로 적용
보조 장비 치명타 확률 +(8–10)%
주 무기 공격 속도 (50–70)% 증폭
일반 치명타 확률 30% 증가
차원 능력 상태에서 0.5초마다 20레벨 보이지 않는 일격 발동
민첩 +(20–40)
물리 피해 (230–260)% 증가
차원 능력 상태에서 공격 속도 30% 감소
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
민첩 +(20–40)
물리 피해 (230–260)% 증가
차원 능력 상태에서 공격 속도 30% 감소
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (200–250)% 증가
최근 4초 이내 격분 충전을 얻지 않은 경우 공격 속도 (20–25)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 얻지 않은 경우 치명타 확률 (60–80)% 증가
마무리 타격 시 격분 및 권능 충전의 지속시간 +3초
마무리 타격 시 생명력 (120–150) 획득
마무리 타격 시 마나 (10–20) 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 격분 충전을 얻지 않은 경우 공격 속도 (20–25)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 얻지 않은 경우 치명타 확률 (60–80)% 증가
마무리 타격 시 격분 및 권능 충전의 지속시간 +3초
마무리 타격 시 생명력 (120–150) 획득
마무리 타격 시 마나 (10–20) 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
장착된 함성 스킬의 재사용 횟수 +1회
방어도 (80–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 시 해당 공격에 전력을 다하게 하는 함성 하나당 생명력의
(15–20)%를 물리 피해로 받음
스킬에 전력을 다하게 하는 함성 하나당 피해 (10–15)% 증폭
방어도 (80–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 시 해당 공격에 전력을 다하게 하는 함성 하나당 생명력의
(15–20)%를 물리 피해로 받음
스킬에 전력을 다하게 하는 함성 하나당 피해 (10–15)% 증폭
모든 능력치 +(10–16)
물리 피해 (12–16)~(20–25) 추가
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
응징이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
응징이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
명중한 적 하나당 생명력 6 획득
물리 피해 (20–50)% 증가
물리 피해 2~4 추가
공격 속도 5% 증가
물리 공격 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
이동 속도 5% 증가
이 무기로 적 명중 시 생명력 흡수 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 2~4 추가
공격 속도 5% 증가
물리 공격 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
이동 속도 5% 증가
이 무기로 적 명중 시 생명력 흡수 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
홈 없음
물리 피해 (25–50)% 증가
지능 없음
이 무기로 적 명중 시 치명타 확률 (20–30)%
물리 피해 (25–50)% 증가
지능 없음
이 무기로 적 명중 시 치명타 확률 (20–30)%
이 무기로 적 명중 시 1레벨 번개 차원 이동 발동
물리 피해 (30–50)% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 (75–100)%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 획득
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
물리 피해 (30–50)% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 (75–100)%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 획득
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
일반 치명타 확률 30% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
민첩 +(10–20)
물리 피해 (80–100)% 증가
번개 피해 1~10 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
민첩 +(10–20)
물리 피해 (80–100)% 증가
번개 피해 1~10 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
민첩 +(10–20)
물리 피해 (70–100)% 증가
화염 피해 4~8 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
근접 화살 공격 피해 50% 증폭
근접 활 공격 시 밀어내기
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
물리 피해 (70–100)% 증가
화염 피해 4~8 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
근접 화살 공격 피해 50% 증폭
근접 활 공격 시 밀어내기
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
(7–10)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (20–30)% 증가
주 무기로 사용 시 화염 피해 (3–5)~(9–12) 추가
보조 장비로 사용 시 카오스 피해 (3–5)~(9–12) 추가
쌍수로 적용
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (20–30)% 증가
주 무기로 사용 시 화염 피해 (3–5)~(9–12) 추가
보조 장비로 사용 시 카오스 피해 (3–5)~(9–12) 추가
쌍수로 적용
일반 정확도 60% 증가
장착된 젬에 1레벨 생명력 전환 보조 효과 적용
물리 피해 (6–10)~(12–16) 추가
치명타 확률 (40–50)% 증가
공격받은 적이 플레이어에게 20의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
물리 피해 (6–10)~(12–16) 추가
치명타 확률 (40–50)% 증가
공격받은 적이 플레이어에게 20의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (20–50)% 증가
물리 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 15% 증가
물리 피해의 (25–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
해골에게 받는 피해 10% 증가
유령에게 받는 피해 10% 증가
물리 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 15% 증가
물리 피해의 (25–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
해골에게 받는 피해 10% 증가
유령에게 받는 피해 10% 증가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (10–20)% 증가
물리 피해 (1–3)~(5–8) 추가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (15–25)% 감소
적을 밀어낼 수 없음
기절시킬 시 모든 공격 피해가 냉각 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
물리 피해 (1–3)~(5–8) 추가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (15–25)% 감소
적을 밀어낼 수 없음
기절시킬 시 모든 공격 피해가 냉각 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (150–180)% 증가
물리 피해 (20–25)~(40–50) 추가
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
정확도 +(400–500)
양손 검 시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
물리 피해 (20–25)~(40–50) 추가
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
정확도 +(400–500)
양손 검 시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
힘 +(25–35)
힘 +(30–40)
방어도 +(300–500)
최근 4초 이내 받는 화상 피해가 끝난 경우 화상 피해를 받지 않음
주변의 적이 물리 피해의 25%를 화염으로 전환
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 +(300–500)
최근 4초 이내 받는 화상 피해가 끝난 경우 화상 피해를 받지 않음
주변의 적이 물리 피해의 25%를 화염으로 전환
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
막기 회복 180% 증가
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
막기 확률 +15%
피격을 막아낼 시 원소 피해의 100%를 받음
피격 시 원소 피해의 40%를 물리 피해로 받음
막기 확률 +15%
피격을 막아낼 시 원소 피해의 100%를 받음
피격 시 원소 피해의 40%를 물리 피해로 받음
주문 피해 (36–40)% 증가
물리 피해 (300–350)% 증가
물리 피해의 (10–30)%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 (10–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 (10–30)%를 추가 번개 피해로 획득
신성한 도깨비불의 최대 수 +1
소환되는 신성한 도깨비불의 수 +1
물리 피해의 (10–30)%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 (10–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 (10–30)%를 추가 번개 피해로 획득
신성한 도깨비불의 최대 수 +1
소환되는 신성한 도깨비불의 수 +1
적 기절 한계치 20% 감소
플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 20레벨 타호아의 선택받은 자 발동
힘 +(30–40)
물리 피해 (250–300)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
힘 +(30–40)
물리 피해 (250–300)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
생명력 최대치 +(60–80)
함성 속도 (25–35)% 증가
함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (5–10)%를 물리 피해로 줌
함성 스킬의 효과 범위 (25–35)% 증가
함성 속도 (25–35)% 증가
함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (5–10)%를 물리 피해로 줌
함성 스킬의 효과 범위 (25–35)% 증가
Passive /28
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 36% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 36% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 12% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 36% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 12% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 30% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
효과 범위 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
효과 범위 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도끼 사용 시 물리 피해 25% 증가
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
도끼 사용 시 공격 속도 8% 증가
도끼로 명중 시 격노 1 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
도끼 사용 시 공격 속도 8% 증가
도끼로 명중 시 격노 1 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
공격 속도 4% 증가
힘 +20
물리 피해 26% 증가
힘 +20
물리 피해 26% 증가
검 사용 시 물리 피해 20% 증가
검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가
검 사용 시 공격 속도 8% 증가
검 정확도 +200 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가
검 사용 시 공격 속도 8% 증가
검 정확도 +200 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도끼 사용 시 물리 피해 30% 증가
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
공격 명중 시 15%의 확률로 4초 동안 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
공격 명중 시 15%의 확률로 4초 동안 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
힘 +20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
힘 +20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
1초마다 생명력의 1% 재생
근접 물리 피해 10% 증가
근접 타격 범위 +0.3미터
힘 +20
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
근접 물리 피해 10% 증가
근접 타격 범위 +0.3미터
힘 +20
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
카오스 피해 20% 증가
이동 속도 5% 증가
민첩 +20
물리 피해 20% 증가
이동 속도 5% 증가
민첩 +20
물리 피해 20% 증가
방어도 +50
힘 +20
물리 피해 16% 증가
힘 +20
물리 피해 16% 증가
한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
힘 +20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
힘 +20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
마법봉 물리 피해의 20%를 번개 피해로 추가
치명타 확률 40% 증가
물리 피해 20% 증가
물리 피해 20% 증가
물리 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득
공격 및 시전 속도 4% 증가
공격 및 시전 속도 4% 증가
물리 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
피해가 화염 저항 5% 관통
피해가 화염 저항 5% 관통
물리 피해의 5%를 추가 번개 피해로 획득
피해가 번개 저항 5% 관통
피해가 번개 저항 5% 관통
10초마다 물리 피해의 30%를
4초 동안 추가 화염 피해로 획득
4초 동안 추가 화염 피해로 획득
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 35% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 치명타 피해 배율 +35%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 치명타 피해 배율 +35%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 30% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 100% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 100% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도끼 사용 시 물리 피해 30% 증가
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
꿰뚫기 효과 12% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
꿰뚫기 효과 12% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 1초마다 생명력의 1% 재생
물리 피해 25% 증가
물리 피해 25% 증가
에너지 보호막 회복량은 방어도를 넘어갈 수 없음
1초당 최근 4초 이내의 피격에서 방지한 물리 피해의 3%를 에너지 보호막으로 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
1초당 최근 4초 이내의 피격에서 방지한 물리 피해의 3%를 에너지 보호막으로 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
플레이어가 설치한 깃발 근처에서 사망한 적이 20%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌
깃발 스킬의 효과 범위 20% 증가
깃발 스킬의 효과 범위 20% 증가
피격 시 20% 확률로 물리 피해 긴급회피
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
생명력 소모량이 소모할 수 있는 최대 생명력보다 크지 않을 경우, 주문 직접 시전 시 생명력 소모량의 75%와 동일한 추가 물리 피해를 얻음
전직 Passive /4
스킬 군 주얼 Passive /10
홀가분 상태에서는 쌍수 사용 취급
홀가분 상태에서 공격 속도 40% 증폭
홀가분 상태에서 민첩 10당 공격 물리 피해 14~20 추가
(장갑, 주 무기 그리고 보조 장비를 장착하지 않는 동안 "홀가분" 상태가 됩니다)
홀가분 상태에서 공격 속도 40% 증폭
홀가분 상태에서 민첩 10당 공격 물리 피해 14~20 추가
(장갑, 주 무기 그리고 보조 장비를 장착하지 않는 동안 "홀가분" 상태가 됩니다)
회피 및 방어도 30% 증가
물리 피해 35% 증가
물리 피해 35% 증가
공격 피해 20% 증가
공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
공격에 적중되어 사망한 적이 15%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
공격에 적중되어 사망한 적이 15%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
마법봉 공격에 적중되어 사망한 적이 10%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/4을 카오스 피해로 줌
마법봉 물리 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득
마법봉 물리 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
물리 피해 25% 증가
물리 피해 25% 증가
공격 및 시전 속도 8% 증가
물리 피해 25% 증가
물리 피해 25% 증가
물리 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득
모든 원소 저항 +10%
원소 피해 35% 감소
물리 피해 35% 증가
원소 피해 35% 감소
물리 피해 35% 증가
소환수가 20%의 확률로 점화 유발
소환수가 점화된 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 20% 증가
소환수가 물리 피해의 6%를 추가 화염 피해로 획득
소환수가 점화된 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 20% 증가
소환수가 물리 피해의 6%를 추가 화염 피해로 획득
도끼나 검 공격으로 주는 상태 이상 피해 15% 증가
꿰뚫기 효과 10% 증가
도끼나 검 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
도끼나 검 사용 시 물리 피해 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
꿰뚫기 효과 10% 증가
도끼나 검 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
도끼나 검 사용 시 물리 피해 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
무궁한 주얼 Passive /7
Faction | Category | 이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|---|---|
바알 | Passive | 물리 피해 | 물리 피해 (7–12)% 증가 |
바알 | 주요 | 완력의 의식 | (2–4)%의 확률로 2배의 피해를 줌 물리 피해 (25–35)% 증가 |
바알 | 주요 | 되살아나는 바람 | 물리 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 물리 피해 (25–35)% 증가 ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) |
바알 | 주요 | 피로 물든 야만성 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 10% 가속 물리 피해 (25–35)% 증가 (같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다) |
템플러 | 핵심노드 | 초월 | 피격 시 물리 피해 대신 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도 적용 모든 최대 원소 저항 -15% 필멸의 세계 위에 올라서면 그 너머에서 불멸을 찾게 되리라. 호전적인 신념: Maxarius |
영원자 | 주요 | 마석병 훈련 | 물리 피해 80% 증가 |
영원자 | 주요 | 리그월드의 완력 | 근접 물리 피해 80% 증가 |
무궁한 주얼 Passive Additions /4
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 물리 피해 (7–12)% 증가 | vaal_small_physical_damage |
카루이 | 주요 | 물리 피해 20% 증가 | karui_notable_add_physical_damage |
카루이 | 주요 | 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득 | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
마라케스 | 주요 | 물리 피해의 5%를 추가 냉기 피해로 획득 | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
엘더의 | 68 | 피격 시 물리 피해의 (8–12)%를 화염 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 화염 피해로 받음 |
엘더의 | 84 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 화염 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 화염 피해로 받음 받은 화염 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생 |
쉐이퍼의 | 68 | 피격 시 물리 피해의 (8–12)%를 냉기 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 냉기 피해로 받음 |
쉐이퍼의 | 83 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 냉기 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 냉기 피해로 받음 냉기 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생 |
쉐이퍼의 | 68 | 피격 시 물리 피해의 (8–12)%를 번개 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 번개 피해로 받음 |
쉐이퍼의 | 82 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 번개 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 번개 피해로 받음 받은 번개 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생 |
십자군의 | 68 | 피격 시 물리 피해의 (8–12)%를 번개 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 번개 피해로 받음 |
십자군의 | 83 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 번개 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 번개 피해로 받음 받은 번개 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생 |
전쟁군주의 | 68 | 피격 시 물리 피해의 (8–12)%를 화염 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 화염 피해로 받음 |
전쟁군주의 | 83 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 화염 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 화염 피해로 받음 받은 화염 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생 |
대속자의 | 68 | 피격 시 물리 피해의 (8–12)%를 냉기 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 냉기 피해로 받음 |
대속자의 | 83 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 냉기 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 냉기 피해로 받음 냉기 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생 |
사냥꾼의 | 75 | 피격 시 물리 피해의 (8–12)%를 카오스 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 카오스 피해로 받음 |
사냥꾼의 | 83 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 카오스 피해로 받음 Group: 2727 | 카오스 저항 최대치 +1% 피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 카오스 피해로 받음 |
- 엘더 | 85 | 주변의 적이 받는 물리 피해 9% 증가 Group: 3145 | 주변의 적이 받는 물리 피해 12% 증가 |
십자군의 | 68 | 피격 시 물리 피해의 (4–6)%를 번개 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (7–10)%를 번개 피해로 받음 |
십자군의 | 83 | 피격 시 물리 피해의 (7–10)%를 번개 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (11–13)%를 번개 피해로 받음 |
전쟁군주의 | 68 | 피격 시 물리 피해의 (4–6)%를 화염 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (7–10)%를 화염 피해로 받음 |
전쟁군주의 | 83 | 피격 시 물리 피해의 (7–10)%를 화염 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (11–13)%를 화염 피해로 받음 |
대속자의 | 83 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 냉기 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (11–13)%를 냉기 피해로 받음 |
대속자의 | 68 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (4–5)~(6–8) 추가 Group: 1922 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (6–8)~(9–11) 추가 |
대속자의 | 73 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (6–8)~(9–11) 추가 Group: 1922 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (9–12)~(13–16) 추가 |
사냥꾼의 | 80 | 공격 명중 시 (17–20)%의 확률로 적 꿰뚫음 Group: 3345 | 공격 명중 시 (21–25)%의 확률로 적 꿰뚫음 적에게 걸린 꿰뚫기 하나당 물리 피해 (1–2)~(3–5) 추가 |
십자군의 | 68 | 물리 피해의 (3–5)%를 추가 번개 피해로 획득 Group: 1465 | 물리 피해의 (6–8)%를 추가 번개 피해로 획득 |
십자군의 | 75 | 물리 피해의 (6–8)%를 추가 번개 피해로 획득 Group: 1465 | 물리 피해의 (9–11)%를 추가 번개 피해로 획득 |
전쟁군주의 | 68 | 물리 피해의 (3–5)%를 추가 화염 피해로 획득 Group: 1466 | 물리 피해의 (6–8)%를 추가 화염 피해로 획득 |
전쟁군주의 | 75 | 물리 피해의 (6–8)%를 추가 화염 피해로 획득 Group: 1466 | 물리 피해의 (9–11)%를 추가 화염 피해로 획득 |
대속자의 | 68 | 물리 피해의 (3–5)%를 추가 냉기 피해로 획득 Group: 1464 | 물리 피해의 (6–8)%를 추가 냉기 피해로 획득 |
대속자의 | 75 | 물리 피해의 (6–8)%를 추가 냉기 피해로 획득 Group: 1464 | 물리 피해의 (9–11)%를 추가 냉기 피해로 획득 |
십자군의 | 75 | 자신이 처치한 적이 (11–20)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌 Group: 671 | 자신이 처치한 적이 (21–30)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌 |
십자군의 | 85 | 자신이 처치한 적이 (21–30)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌 Group: 671 | 효과 범위 (8–12)% 증가 자신이 처치한 적이 (31–35)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌 |
아이템 속성 부여 /52
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | 일반 물리 피해 (15–25)% 증가 피해 물리 | 반지 500 Normal 0 | |
엘더의 | 68 | 접두어 | 일반 물리 피해 (16–20)% 증가 피해 물리 | belt_elder 500 Normal 0 |
엘더의 | 75 | 접두어 | 일반 물리 피해 (21–25)% 증가 피해 물리 | belt_elder 500 Normal 0 |
엘더의 | 80 | 접두어 | 일반 물리 피해 (26–30)% 증가 피해 물리 | belt_elder 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (23–25)% 증가 피해 물리 | attack_dagger 0 마법봉 1000 셉터 1000 단검 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (28–30)% 증가 피해 물리 | attack_dagger 0 마법봉 1000 셉터 1000 단검 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (33–35)% 증가 피해 물리 | attack_dagger 0 마법봉 1000 셉터 1000 단검 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (38–40)% 증가 피해 물리 | attack_dagger 0 마법봉 1000 셉터 1000 단검 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (43–45)% 증가 피해 물리 | attack_dagger 0 마법봉 1000 셉터 1000 단검 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (48–50)% 증가 피해 물리 | attack_dagger 0 마법봉 1000 셉터 1000 단검 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (34–40)% 증가 피해 물리 | attack_staff 0 지팡이 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (41–47)% 증가 피해 물리 | attack_staff 0 지팡이 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (48–54)% 증가 피해 물리 | attack_staff 0 지팡이 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (55–61)% 증가 피해 물리 | attack_staff 0 지팡이 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (62–68)% 증가 피해 물리 | attack_staff 0 지팡이 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 일반 물리 피해 (69–75)% 증가 피해 물리 | attack_staff 0 지팡이 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (32–40)% 감소 피해 물리 | attack_dagger 0 마법봉 333 셉터 333 단검 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (42–50)% 감소 피해 물리 | attack_dagger 0 마법봉 333 셉터 333 단검 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (52–60)% 감소 피해 물리 | attack_dagger 0 마법봉 333 셉터 333 단검 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (62–70)% 감소 피해 물리 | attack_dagger 0 마법봉 333 셉터 333 단검 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (72–80)% 감소 피해 물리 | attack_dagger 0 마법봉 333 셉터 333 단검 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (82–90)% 감소 피해 물리 | attack_dagger 0 마법봉 333 셉터 333 단검 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (54–66)% 감소 피해 물리 | attack_staff 0 지팡이 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (68–80)% 감소 피해 물리 | attack_staff 0 지팡이 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (82–94)% 감소 피해 물리 | attack_staff 0 지팡이 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (96–108)% 감소 피해 물리 | attack_staff 0 지팡이 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (110–122)% 감소 피해 물리 | attack_staff 0 지팡이 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 일반 물리 피해 (124–136)% 감소 피해 물리 | attack_staff 0 지팡이 333 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 일반 물리 피해 (15–17)% 증가 피해 물리 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 일반 물리 피해 (18–20)% 증가 피해 물리 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 일반 물리 피해 (21–23)% 증가 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 일반 물리 피해 (24–26)% 증가 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 일반 물리 피해 (27–28)% 증가 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 일반 물리 피해 (29–30)% 증가 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 일반 물리 피해 (24–26)% 증가 피해 물리 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 일반 물리 피해 (27–29)% 증가 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 일반 물리 피해 (30–32)% 증가 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 일반 물리 피해 (33–34)% 증가 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 일반 물리 피해 (35–36)% 증가 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 일반 물리 피해 (33–35)% 증가 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 200 목걸이 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 일반 물리 피해 (36–38)% 증가 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 200 목걸이 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 일반 물리 피해 (39–40)% 증가 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 200 목걸이 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 일반 물리 피해 (41–42)% 증가 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 200 목걸이 200 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 일반 물리 피해 30% 증가 생명력 재생 속도 10% 감소 | 방패 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 일반 물리 피해 35% 증가 생명력 재생 속도 10% 감소 | 방패 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 일반 물리 피해 40% 증가 생명력 재생 속도 10% 감소 | 방패 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 일반 물리 피해 15% 증가 | 방패 200 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 일반 물리 피해 20% 증가 | 방패 200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 일반 물리 피해 25% 증가 | 방패 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 일반 물리 피해 9% 증가 받는 물리 피해 2% 추가 감소 | 방패 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 일반 물리 피해 12% 증가 받는 물리 피해 2% 추가 감소 | 방패 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 일반 물리 피해 15% 증가 받는 물리 피해 2% 추가 감소 | 방패 200 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /17
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
중형 물리 피해 오라 | 4 | 고유 | 일반 물리 피해 30% 증가 피해 물리 | |
대형 물리 피해 오라 | 8 | 고유 | 일반 물리 피해 50% 증가 피해 물리 | magic 0 Normal 500 |
1 | 고유 | 일반 물리 피해 50% 증가 피해 물리 | ||
4 | 고유 | 일반 물리 피해 50% 증가 피해 물리 | ||
4 | 고유 | 일반 물리 피해 30% 증가 피해 물리 | ||
- 기절 | 24 | 고유 | 일반 물리 피해 40% 증가 일반 정확도 100% 증가 명중 시 항상 기절 유발 공격 및 시전 속도 30% 감소 캐릭터 크기 20% 증가 기절 한계치 250% 증가 25%의 확률로 기절 지속시간 2배 잔인함 | no_common_monster_mods 0 시전 0 magic 0 Normal 3000 |
- 강철 | 1 | 고유 | 일반 물리 피해 40% 증가 받는 물리 피해 30% 추가 감소 물리 피해 감소의 10% 압도 기절 한계치 250% 증가 blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
- 기절 | 24 | 고유 | 일반 물리 피해 60% 증가 일반 정확도 100% 증가 적 기절 한계치 50% 감소 공격 및 시전 속도 40% 감소 캐릭터 크기 20% 증가 기절 한계치 250% 증가 25%의 확률로 기절 지속시간 2배 잔인함 | no_common_monster_mods 0 시전 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | 고유 | 일반 물리 피해 25% 증가 받는 물리 피해 30% 추가 감소 물리 피해 감소의 10% 압도 | ||
1 | 고유 | 일반 물리 피해 10% 증가 공격 시 출혈 유발 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | ||
사기꾼의 손길 | 1 | 고통 | 일반 물리 피해 15% 증가 공격 시 출혈 유발 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | Normal 1000 |
1 | 고유 | 일반 물리 피해 30% 증가 피해 물리 | Normal 1000 | |
살인자의 손길 | 1 | 고통 | 일반 물리 피해 23% 증가 피해 물리 | Normal 1000 |
살인자의 손아귀 | 1 | 고통 | 일반 물리 피해 18% 증가 공격 속도 30% 증가 피해 물리 공격 속도 | Normal 1000 |
원시 해골 부적 | 1 | Talisman | 일반 물리 피해 25% 증가 최대 생명력 25% 증가 생명력마나 생명력 피해 물리 | |
1 | 고유 | 일반 물리 피해 20% 증가 공격 시 출혈 유발 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | ||
- 피해 | 6 | 접미어 | 일반 물리 피해 40% 증가 | magic 0 Normal 3000 |
화석 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
지하의 | 1 | 접두어 | 일반 물리 피해 (20–30)% 증가 피해 물리 | abyss_jewel 0 jewel 0 목걸이 2000 허리띠 2000 Normal 0 |
장막 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 아이슬링 | 60 | 접미어 | 일반 물리 피해 (20–22)% 증가 카오스 피해 (18–20)% 증가 피해 물리 카오스 | 반지 2000 Normal 0 |
작업대 /4
기타 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 고유 | 일반 물리 피해 10% 증가 피해 물리 | ||
1 | Jewel | 고유 | 일반 물리 피해 (8–12)% 증가 피해 물리 | ||
1 | Jewel | 고유 | 일반 물리 피해 (10–15)% 증가 피해 물리 | ||
날카로운 | 1 | Jewel | 접두어 | 일반 물리 피해 (14–16)% 증가 피해 물리 | Normal 500 |
폭군의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 일반 물리 피해 (20–30)% 증가 피해 물리 | str_special_relic 1000 Normal 250 |
아이템 /5
조각된 손도끼
물리 피해: 26-46
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.35
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 35, 93 힘, 43 민첩
일반 물리 피해 8% 증가
아로새긴 손도끼
물리 피해: 40-71
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.35
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 56, 143 힘, 66 민첩
일반 물리 피해 8% 증가
룬 손도끼
물리 피해: 44-79
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.35
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 71, 163 힘, 82 민첩
일반 물리 피해 12% 증가
골절늑골 부적
부적 등급: 1
일반 물리 피해 (20–30)% 증가
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
타락
소박한 띠
요구 사항 레벨 2
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
고유 /19
민첩 +(50–65)
일반 물리 피해 10% 감소
공격 속도 16% 증가
방어도 및 회피 (150–200)% 증가
카오스 저항 +(15–25)%
이동 속도 20% 증가
수은의 발자국
일반 물리 피해 10% 감소
공격 속도 16% 증가
방어도 및 회피 (150–200)% 증가
카오스 저항 +(15–25)%
이동 속도 20% 증가
수은의 발자국
일반 정확도 40% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
물리 피해 (60–70)~(71–80) 추가
빨간 홈 하나당 무기 사용 시 일반 물리 피해 25% 증가
초록 홈 하나당 일반 공격 속도 12% 증가
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 근접 타격 범위 +0.2미터
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
물리 피해 (60–70)~(71–80) 추가
빨간 홈 하나당 무기 사용 시 일반 물리 피해 25% 증가
초록 홈 하나당 일반 공격 속도 12% 증가
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 근접 타격 범위 +0.2미터
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
주문 피해 억제 확률 +5%
25레벨 곰 덫 스킬 사용 가능
덫 피해 (18–28)% 증가
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-18–-14)
덫 투척 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
덫 피해 (18–28)% 증가
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-18–-14)
덫 투척 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
힘 +(25–35)
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(10–15)%
주변의 적이 위협에 걸림
is intimidated [1]
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(10–15)%
주변의 적이 위협에 걸림
is intimidated [1]
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
일반 물리 피해 20% 증가
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
번개 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
투사체 피해 (20–40)% 증가
감전 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
번개 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
투사체 피해 (20–40)% 증가
감전 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
물리 피해 (40–60)% 증가
물리 피해 20~50 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
정확도 +(300–400)
동결 상태에서 일반 물리 피해 100% 증가
물리 피해 20~50 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
정확도 +(300–400)
동결 상태에서 일반 물리 피해 100% 증가
피해 (25–35)% 증가
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
화염 피해 (25–30)% 증가
냉기 피해 (20–25)% 증가
번개 피해 (15–20)% 증가
카오스 피해 (30–35)% 증가
화염 피해 (25–30)% 증가
냉기 피해 (20–25)% 증가
번개 피해 (15–20)% 증가
카오스 피해 (30–35)% 증가
타락
일반 물리 피해 20% 증가
방어도 +(75–100)
생명력 최대치 +(25–50)
적 공격을 회피할 수 없음
기절할 수 없음
방어도 +(75–100)
생명력 최대치 +(25–50)
적 공격을 회피할 수 없음
기절할 수 없음
공격 시 물리 피해 1~4 추가
일반 물리 피해 5% 증가
공격 시 카오스 피해 (10–15)~(20–25) 추가
생명력 최대치 +(20–30)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
10%의 확률로 몬스터가 도망침
근접 공격 시 (30–50)%의 확률로 출혈 유발
근접 공격 명중 시 (20–40)%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
공격 시 카오스 피해 (10–15)~(20–25) 추가
생명력 최대치 +(20–30)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
10%의 확률로 몬스터가 도망침
근접 공격 시 (30–50)%의 확률로 출혈 유발
근접 공격 명중 시 (20–40)%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
일반 물리 피해 100% 증가
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
생명력 최대치 +(240–300)
1초마다 생명력의 10% 재생
캐릭터 크기 15% 증가
주문 스킬로 주는 피해 없음
주문을 사용할 수 없음
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
생명력 최대치 +(240–300)
1초마다 생명력의 10% 재생
캐릭터 크기 15% 증가
주문 스킬로 주는 피해 없음
주문을 사용할 수 없음
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 효과 범위 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 범위 피해 50% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 효과 범위 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 범위 피해 50% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
힘 +(40–50)
지능 +(40–50)
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
지능이 200 이상인 상태에서 치명타 확률 (50–60)% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
지능 +(40–50)
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
지능이 200 이상인 상태에서 치명타 확률 (50–60)% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
힘 +(40–50)
민첩 +(40–50)
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 (40–50)% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
민첩 +(40–50)
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 (40–50)% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
주문 피해 억제 확률 +3%
5레벨 곰 덫 스킬 사용 가능
덫 피해 (18–28)% 증가
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
생명력 최대치 +(10–20)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-3–-2)
덫 투척 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
덫 피해 (18–28)% 증가
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
생명력 최대치 +(10–20)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-3–-2)
덫 투척 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
힘 +(25–35)
일반 물리 피해 5% 증가
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
생명력 최대치 +(10–20)
모든 원소 저항 +(10–15)%
주변의 적이 위협에 걸림
is intimidated [1]
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
생명력 최대치 +(10–20)
모든 원소 저항 +(10–15)%
주변의 적이 위협에 걸림
is intimidated [1]
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
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Physical damage
Physical damage is one of the five damage types. It is the most common and the only one reduced by armour, rather than by a resistance. Most physical damage comes from weapon attacks, but some spells deal physical damage as well.
Every 10 points of strength give a 2% bonus to physical damage from melee attacks. The Iron Grip keystone passive extends this bonus to also apply to physical damage from projectiles. The Iron Grip Support gem applies the same effect to a single skill.
Skill gems
Skills with the Attack keyword will do any physical damage of the weapon used and apply the appropriate physical damage passive skills. Some spells also deal physical damage.
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